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R-99
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*解説 [#description] Titanfallシリーズでお馴染みの高い発射レート(連射速度)を持つコンパクト・サブマシンガン、R-97の後継機。 過去作と使い勝手はほぼ同じだが、デフォルト装弾数は半分以下になり弾持ちの良さが消えているのでパイロット経験者は注意。 #br //フルオート武器最速レートが最大の特徴。DPSはかなり高く、至近~近距離の相手なら瞬時に蜂の巣にできる。 //理論上、全弾命中すればLv3アーマーでもほぼ1秒でノックダウンできるパワーを秘めている。 //[[オルタネーター]]・[[プラウラー]]と同じ弾拡散で腰撃ち精度が高い。リロードも比較的速め。 //#br //その代わり単発ダメージは低くマガジン弾数も少ない。1マガジンを一瞬で撃ち出すのでライトアモ不足に陥り易い。 //反動は、ADS射撃では5発目まではほぼ上方向のみだが、6発目あたりから横反動が加わる。 //連射速度の高さも相まって反動制御はSMGの中でも特に難しい。 //#region(シーズン6(ケアパッケージ時)) 全武器最速のレート(連射速度)が最大の特徴。ダメージ減衰の少ない近距離なら秒間200以上のDPSを持ち、瞬時に蜂の巣にできる。 #br 一方でマガジン装填数がやや少なく、2秒弱で撃ち切ってしまう。 高レート故に照準のブレも激しく、中距離以遠の敵を撃つのも少々辛い。 #br また弾持ちが悪いのもネック。良くも悪くも接近戦特化の武器と言えるだろう。 武器装備中の移動速度低下がなく((処理的には一般的な武器装備中を基準に移動速度を上昇させているらしく、バリスティックのテンペスト効果中はR-99を装備している方が素手より移動速度が速くなる。))、ADSしても移動速度がほぼ落ちない(ピストルADSと同じ移動速度)ため機動力をフルに活用したい。 #br ケアパッケージ武器なので弾数も決まっており最大8マガジン分しか無く、考え無しに撃つとあっという間に弾切れになってしまう。 部隊数の減った終盤ではケアパッケージから投下直後ならば持ち替えの価値は高いが、中盤またはデスボックスから持ち替えた場合は弾切れ後の立ち回りも考慮する必要がある点に注意。 //#endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c //|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''R-99 SMG''| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''R-99 SMG''| |英字表記|R-99 SMG| |ゲーム内説明|高速連射が可能な自動SMG。| |タイプ|サブマシンガン| //|弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);| |弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''11''};| |最大基本ダメージ|&color(red){''14''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.8| |連射速度|18rps| |基本ダメージDPS|180| |最大基本ダメージDPS|252| |銃口初速|21000in/s(533.0m/s)| |重力係数|x1.15| |抗力係数|0.0025| //|装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|17/20/23/26| |BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|30/210| |リロード時間[空]|1.8s[2.45s]| |ADS移動速度|x0.75| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.35s / 0.30s| |上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s| //|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&ref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &size(25){)}; | &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|3.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.2s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~最大ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875| |基本|14|11|18|17|16|15| |鉄壁(x0.85)|12|9|~|~|~|~| //ケアパケ時のもの //|基本|11|9|14|13|12|12| //|鉄壁(x0.85)|9|7|~|~|~|~| //通常武器時のもの //|基本ダメージ|&color(red){''11''};| //|基本ダメージDPS|198| //|基本|11|9|17|15|14|13| //|鉄壁(x0.85)|9|8|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00| |腰だめ-走り|3.00|~|~| |腰だめ-スプリント|5.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50| |腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00| |ADS-立ち|0.35|>|>| |ADS-しゃがみ|0.25|>|>| |ADS-空中|5.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() #region("[[公式デザイナーRyan Lastimosaの資料>https://www.artstation.com/artwork/1nX1wX]]意訳") 元々はR-97CN A3と呼ばれていたR-99 SMGは、フロンティア・コロニアル海軍での使用を目的としていたため、"CN"区分の武器となっている。 コロニアル海軍は、高軌道や大気圏に突入した敵艦に対して軌道上搭乗部隊を編成することが多いため、コンパクトで、低重力下やコックピット、艦内通路などの極めて狭い場所でも弾丸を発射できる武器を必要としていた。 Apex Legendsでは、R-99の発射速度は他のどの銃にも引けを取らず、数秒のうちに弾倉内の全弾を激しく撃ち込むことができる。 #endregion ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/09/18(スペースハントイベント) --最低ダメージが10→11に増加 これにより9m以遠のダメージが全て11になった --反動の改善 -2024/08/07(シーズン22) --ケアパッケージ武器に変更 --反動改善 --ADS移動速度、装備中移動速度が上昇 --ダメージ減衰効果 対象との距離が11m以上:10ダメージ 9m~11m:11ダメージ 7m~9m:12ダメージ 5m~7m:13ダメージ 5m以内:14ダメージ -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --腰だめ射撃のランダム性を減少 //拡散値の変更かは未検証。wiki内数値も調整以前の状態で放置しています -2024/02/14(シーズン20) --ADS中の縦反動と横反動を増加 -2024/01/10(FF7Rコラボイベント) --ダメージが12から11へ減少(DPS216→198) -2023/08/09(シーズン18) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 --ADS移動速度が0.85→0.75に減少 --頭ダメージ倍率が1.5→1.25に減少 --垂直反動をわずかに増加 --装填数が19/21/24/27→17/20/23/26に減少 #br #region(←過去の調整履歴) -2023/06/21(シーズン17キラーモード) --[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/05/10(シーズン17) --装弾数-1(20/22/25/28 → 19/21/24/27) -2023/02/15(シーズン16) --基本ダメージが11から12に増加。(DPS198→216) -2022/11/02(シーズン15) --拡張ライトマガジンLv2装着時の装弾数が24→25に増加。 --拡張ライトマガジンLv3装着時の装弾数が27→28に増加。 -2022/08/10(シーズン14) --腰撃ち精度が低下。 --バレルスタビライザーを削除。 --レーザーサイトを追加。 -2020/11/05(シーズン7開始日) --通常武器に変更。それに伴い性能変更(シーズン5当時の性能に戻った) ---ダメージが12から11へ減少(DPS216→198) ---マガジンサイズの変更(マガジン32/予備弾160)→(20/22/24/27) -2020/08/18(シーズン6開始日) --ケアパッケージ武器に昇格。それに伴い性能変更。 ---ダメージが11から12へ増加(DPS198→216) ---マガジンサイズの変更:(マガジン20~27)→(マガジン32/予備弾160) -2020/02/05(シーズン4開始日) --ダメージが12から11へ減少(DPS216→198) --マガジンサイズの変更(18/20/23/27)→(20/22/24/27) -2019/10/02(シーズン3開始日) --マガジンサイズの変更(18/22/26/30)→(18/20/23/27) --リコイル(反動)に新しいパターンを追加 -2019/09/04 --SMG共通で「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用不可となった #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズでお馴染みの高い発射レート(連射速度)を持つコンパクト・サブマシンガン、R-97の後継機。 過去作と使い勝手はほぼ同じだが、デフォルト装弾数は半分以下になり弾持ちの良さが消えているのでパイロット経験者は注意。 #br //フルオート武器最速レートが最大の特徴。DPSはかなり高く、至近~近距離の相手なら瞬時に蜂の巣にできる。 //理論上、全弾命中すればLv3アーマーでもほぼ1秒でノックダウンできるパワーを秘めている。 //[[オルタネーター]]・[[プラウラー]]と同じ弾拡散で腰撃ち精度が高い。リロードも比較的速め。 //#br //その代わり単発ダメージは低くマガジン弾数も少ない。1マガジンを一瞬で撃ち出すのでライトアモ不足に陥り易い。 //反動は、ADS射撃では5発目まではほぼ上方向のみだが、6発目あたりから横反動が加わる。 //連射速度の高さも相まって反動制御はSMGの中でも特に難しい。 //#region(シーズン6(ケアパッケージ時)) 全武器最速のレート(連射速度)が最大の特徴。ダメージ減衰の少ない近距離なら秒間200以上のDPSを持ち、瞬時に蜂の巣にできる。 #br 一方でマガジン装填数がやや少なく、2秒弱で撃ち切ってしまう。 高レート故に照準のブレも激しく、中距離以遠の敵を撃つのも少々辛い。 #br また弾持ちが悪いのもネック。良くも悪くも接近戦特化の武器と言えるだろう。 武器装備中の移動速度低下がなく((処理的には一般的な武器装備中を基準に移動速度を上昇させているらしく、バリスティックのテンペスト効果中はR-99を装備している方が素手より移動速度が速くなる。))、ADSしても移動速度がほぼ落ちない(ピストルADSと同じ移動速度)ため機動力をフルに活用したい。 #br ケアパッケージ武器なので弾数も決まっており最大8マガジン分しか無く、考え無しに撃つとあっという間に弾切れになってしまう。 部隊数の減った終盤ではケアパッケージから投下直後ならば持ち替えの価値は高いが、中盤またはデスボックスから持ち替えた場合は弾切れ後の立ち回りも考慮する必要がある点に注意。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|プロブレムソルバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|アルケミスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|僻地の雪崩|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|キルスイッチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''ラストホップ''|空中にいる敵をダウンさせる|20回|バッジ「''R-99・マスタリー''」| |Lv40|''絶え間なく''|腰撃ちでトリガーを離さずに敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''R-99 キル数''」| |Lv60|''クイックシンキング''|1マッチ中にR-99に切り替えてから5秒以内に敵を3人以上ダウンさせる((「切り替えてから5秒以内に1人ダウン」を試合中に3回繰り返せばよい。一瞬で3人倒す必要はない))|15回|バッジ「''R-99・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''パーソナルスペース''|レーザーサイトを装備して10m以内の敵を2人以上ダウンさせる|15回|トラッカー「''R-99 与ダメージ''」| |Lv100|''1クリップ''|マガジン内のすべての弾丸を敵に着弾させる|10回|APEXパック「''R-99 SMGパック''((R-99のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''R-99・マスター''|全てのR-99の試練をクリアする|-|フレーム「''R-99・マスター''」| *背景 [#background] >R-97CN((Colonial Navy : 植民地海軍))は、植民地海軍(恒星間植民地機構の軍事部門)が高軌道上で搭乗作戦を行う際に不可欠な、低重力の狭い空間での重火器を提供するために設計されたもので、軌道上での搭乗と本質的に関係がある。 植民海軍の元メンバーがフリーランスになり、最終的に傭兵シンジケートに参加した際、R-97CNは引き続き愛用され、組織が新型を依頼したほどだった。 今では、アウトランズのあちこちで、ほとんど見分けがつかないR-99を目にすることができるようになった。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)