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> プラウラー
プラウラー
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*ホップアップ [#hopup] //#region(セレクトファイアレシーバー) #shadowheader(3,射撃モード:セレクトファイアレシーバー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25); ''セレクトファイアレシーバー''| |英字表記|Selectfire Receiver| |ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるようになる。| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |連射速度(フルオート)|13.25rps| |基本ダメージDPS|212| //viewkick_patternなど反動関連も変更される。 |実装シーズン|1~9、18~19(7~9・18~19では武器に内蔵)、23スプリット2| フルオートへの切替が可能になる。 バースト射撃は何度かバーストディレイが長くなる調整を受けたが、こちらの連射速度は以前と同じのままのため、DPSが同じだった以前と異なりフルオートのほうがDPSが上。 特にバーストに切り替える必要性はないだろう。 //射撃モードは装備しただけでは切り替わらず、自分自身で操作する必要がある。 //#br //懸念だったバーストディレイが消滅し、自分で指切りできるようになるため、中距離戦にもある程度対応できるようになる。 //但しバーストモードの連射速度でフルオート射撃ができるわけではなく、両モードとも同じ装填数で最速撃ちした場合同じ時間に撃ち切る。(DPSはほぼ変わらない) //撃ち始めの火力が高いのがバーストモードで、柔軟性が高まるのがフルオート。どちらも一長一短あるので覚えておこう。 //#endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''プラウラーバーストPDW''| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''プラウラーバーストPDW''| |英字表記|Prowler Burst PDW| |ゲーム内説明|5連バーストSMG。| |タイプ|サブマシンガン| |弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート/&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト| |バースト数|&color(Red){5};| //|基本ダメージ|&color(red){15};| //|最大基本ダメージ|&color(red){''75''};| |基本ダメージ|&color(red){16};| |最大基本ダメージ|&color(red){''80''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.2 / x0.8| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):連射速度(フルオート/バースト(射撃時間))|13.25rps/21rps(0.19s)| |バースト連射速度(射撃時間)|21rps(0.19s)| |バーストディレイ|0.28s| |全体の連射速度(バースト)|約10.64rps| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):基本ダメージDPS(フルオート/バースト)|212/約186.08| |基本ダメージDPS|約170| |銃口初速|18000in/s(457.2m/s)| |重力係数|x1.15| |抗力係数|0.0025| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|35/210| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/25/30/35| |リロード時間[空]|2.0s[2.6s]| |ADS移動速度|x0.75| |初回展開時間|1.4s| |展開/収納時間|0.35s / 0.30s| |上げ/下げ時間|0.30s / 0.25s| //|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25);&size(25){)};| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|3.0s| |残弾数警告割合|x0.2以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.22s / 0.2s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);| |&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,50%); セレクトファイアレシーバー|(射撃モード切替)で射撃モードを変更| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x1.2| |基本&br;(バースト合計)|16&br;(80)|13&br;(65)|19&br;(95)| |鉄壁(x0.85)&br;(バースト合計)|14&br;(70)|11&br;(55)|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.8|x1.25|x1.2|x1.125|x1.0875| //|基本&br;(バースト合計)|15&br;(75)|12&br;(60)|19&br;(95)|18&br;(90)|17&br;(85)|16&br;(80)| //|鉄壁(x0.85)&br;(バースト合計)|13&br;(65)|10&br;(50)|~|~|~|~| //|基本&br;(合計)|15&br;(75)|12|23|21|19|18| //|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|13&br;(65)|10|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|2.00|+0.18|+2.00| |腰だめ-走り|3.00|~|~| |腰だめ-スプリント|5.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.18|+1.50| |腰だめ-空中|7.00|+0.18|+3.00| |ADS-立ち|0.35|>|>| |ADS-しゃがみ|0.25|>|>| |ADS-空中|5.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c //|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]| |射撃による拡散回復[ディレイ]|/s [0.28s]| |動作による拡散増加/回復|3.0/s / 10.5/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが15→16に増加 --ヘッドショット倍率が1.25→1.2に減少 --武器試練を一新 -2025/01/08(アストラルアノマリー) --セレクトファイアレシーバーが復活 -2024/02/14(シーズン20) --通常武器に変更 --ダメージが16→15に減少 --セレクトファイアレシーバーを削除 --バーストディレイが0.24s→0.28sに増加 --拡散ディレイが0.15s→0.28sに増加 --ヘッドショット倍率が1.5→1.25倍に減少(アップデートに記載なし((SMG全体の弱体化が遅れて適用されたと思われる。))) #br #region(←過去の調整履歴) -2023/08/09(シーズン18) --ケアパッケージ武器に変更 --ダメージが15→16に増加 --セレクトファイアレシーバーを内蔵し、デフォルトの射撃モードがフルオートに --ADS移動速度が0.85→0.75に減少(パッチノート未記載) -2023/01/11(シーズン15スペルバウンド) --ダメージ14から15。 -2022/08/10(シーズン14) --腰撃ち精度が低下。 --レーザーサイトを追加。 //↑元からバレルスタビライザーなし -2021/8/11 --ダメージ15→14に減少。 -2021/8/04 --通常のドロップ武器に変更、それに伴い性能変更。 ---装弾数: マガジン35/予備弾175 → 20~35 ---バーストディレイ 0.2s → 0.24s ---ホップアップ:セレクトファイアレシーバーの削除(フルオート射撃不可) -2021/03/10 スコープの変更が可能になった。(1倍デジタルスレットは標準装備、1倍ホロサイト、1倍HCOG、1~2倍ホロサイト、2倍HCOGが装着可能に。) -2021/02/03 拡張ヘビーマガジンLv.4が標準装備となった(リロード時間の短縮、ホルスター収納時の自動リロードの追加) -2021/01/06 予備の銃弾数を 175→210 に引き上げ。 -2020/11/05 --ケアパッケージ武器に変更、それに伴い性能変更。 ---標準装備:「1倍デジタルスレット」、「セレクトファイアレシーバー」(ドロップアイテムとしてはS7開始時に削除済み) ---装弾数: 20~35 → マガジン35/予備弾175 -2020/08/18 --バーストモードでの垂直反動がわずかに減少 --オート射撃時の水平方向の反動が増加 -2020/02/05 --ダメージが14から15に増加 -2019/10/02 --フルオート射撃時にランダムなリコイル(反動)を僅かに追加 -2019/09/04 --SMG共通で「3倍HCOGレンジャー」「2~4倍可変式AOG」を使用不可となった #endregion *解説 [#description] 5連バースト射撃のPDW(Personal Defense Weapon)。ゲーム中ではフロンティアの原生生物プラウラーとの混同を避けるためか「プラウラーSMG」と呼ばれる。 #br バースト射撃の連射速度が21rpsと非常に早く、瞬間的に5発の弾を発射できるため、まとまったダメージを与えやすい。 腰撃ち拡散の値が[[オルタネーター]]・[[R-99]]と同じでかなり精度が高く、ショットガン感覚で扱える。 レーザーサイトを付けると更に拡散範囲が狭まり、腰撃ちでもADS時と遜色ない程の高精度になる。 #br 10発撃つだけならほぼ真上だけの反動だが、35発撃ち続ける場合はそれなりに暴れる為、反動を意識して撃たないと近距離でも無駄弾が増えがち。 また、弾速がショットガンに次いで遅く、距離が離れると当てづらくなる点も忘れないようにしたい。 #br SMGの中で最も装填数が多いが、バースト武器として見ると4~7射分しか無く、少しでも外すと低めのDPSも相まって大きく不利になる。 序盤のlv1アーマーの敵を倒せるだけのマガジンサイズはあるものの、それ以降の運用には高レベルマガジンが欲しい所。 1バーストごとに5発も消費するため、遮蔽越しの撃ち合いや連戦で使用するととかなりの弾を使う。切らさないように気をつける必要がある。 *ホップアップ [#hopup] //#region(セレクトファイアレシーバー) #shadowheader(3,射撃モード:セレクトファイアレシーバー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25); ''セレクトファイアレシーバー''| |英字表記|Selectfire Receiver| |ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるようになる。| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |連射速度(フルオート)|13.25rps| |基本ダメージDPS|212| //viewkick_patternなど反動関連も変更される。 |実装シーズン|1~9、18~19(7~9・18~19では武器に内蔵)、23スプリット2| フルオートへの切替が可能になる。 バースト射撃は何度かバーストディレイが長くなる調整を受けたが、こちらの連射速度は以前と同じのままのため、DPSが同じだった以前と異なりフルオートのほうがDPSが上。 特にバーストに切り替える必要性はないだろう。 //射撃モードは装備しただけでは切り替わらず、自分自身で操作する必要がある。 //#br //懸念だったバーストディレイが消滅し、自分で指切りできるようになるため、中距離戦にもある程度対応できるようになる。 //但しバーストモードの連射速度でフルオート射撃ができるわけではなく、両モードとも同じ装填数で最速撃ちした場合同じ時間に撃ち切る。(DPSはほぼ変わらない) //撃ち始めの火力が高いのがバーストモードで、柔軟性が高まるのがフルオート。どちらも一長一短あるので覚えておこう。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L|弾丸伝播|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|スペースウォーカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ラークレルム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ライトワーカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|プラウラーで30000ダメージを与える|バッジ「''プラウラー・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|プラウラーで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''プラウラー キル数''」| |''エイムキル数''|プラウラーでエイム中に敵を150人キルする|バッジ「''プラウラー・マスタリー''(進化)」| |''近距離キル数''|プラウラーで10m以内の敵を200人キルする|トラッカー「''プラウラー 与ダメージ''」| |''キル''|プラウラーで敵を600人キルする|APEXパック「''プラウラーバーストPDWパック''((プラウラーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''プラウラー・マスター''|全てのプラウラーの試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''ハンター''|1マッチ中に[[プラウラー>マップの特徴#prowler]]を5体以上キルする((プラウラー(武器)でプラウラー(野生生物)を1マッチ5体以上キルする))|25回|バッジ「''プラウラー・マスタリー''」| |Lv40|''ペイダート''|レーザーサイトのアタッチメントを装備した状態で腰撃ちで敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''プラウラー キル数''」| |Lv60|''1発も無駄にしない''|拡張ヘビーマガジンLv3以上を装備して各バースト1発以上当てる|15回|バッジ「''プラウラー・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''リングファイト''|自分と敵がセーフゾーン外にいる状態で武器を使って2人以上キルする|5回|トラッカー「''プラウラー 与ダメージ''」| |Lv100|''5X5''|1マッチ中に全アタッチメント(スコープ以外)を最大にした状態で敵を5人以上キルする|5回|APEXパック「''プラウラーバーストPDWパック''((プラウラーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''プラウラー・マスター''|全てのプラウラーの試練をクリアする|-|フレーム「''プラウラー・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >プラウラーバーストPDWは、個人防衛のために設計され、戦闘中にタイタンが危険にさらされるパイロットのために不可欠な銃器だった。 コンパクトな形状でありながらも、アサルトライフルのような威力があり、バーストアクションを採用しているため、タイタンから脱出するパイロットが援護射撃を必要とする際に威力を発揮した。 また、フルオートにアップグレードすることで、アサルトライフルのような精度で距離を置いた敵に対して猛攻撃を仕掛けることができる。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)