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> ネメシス
ネメシス
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//mp_weapon_nemesis |>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| //800×420にリサイズ、イメージ.jpgにリネームしてから添付 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''| |英字表記|Nemesis Burst AR| |ゲーム内説明|自動トリガー式4連バーストのエネルギーライフル。| |タイプ|アサルトライフル| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト| |バースト数|&color(Red){4};| |基本ダメージ|&color(red){17};| |最大基本ダメージ|&color(red){''68''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75| |バースト連射速度(射撃時間)|18rps(0.167s)| |バーストディレイ(ゲージ0~99,100)|0.31s ~ 0.19s , 0.18s| // We can customize what mod var to interpolate, and set start value and end value // "heat_mod_var0" "burst_fire_delay" // "heat_mod_var0_start""0.31f" // "heat_mod_var0_end" "0.19f" //元の数値は0.21、fully_heated状態で0.18だが、カスタマイズ用のパラメータが用意されてる?ゲージ量に応じてリニアに変化し、最大で0.18(99%時では限りなく0.19に近い値) //増えた値を元にディレイが決定するため0.31秒になることはなく1バースト目は約0.29sと思われる。3バースト目は0.25sより1フレーム前後長く、射撃前に拡散回復(ディレイ0.25s)が挟まる。 |ヒートゲージ増加量|4.167/発(16.668/バースト)| |ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|6s[6s]| //"heat_decay_delay" "6f" //"heat_decay_time" "6f" //"heat_per_bullet" "0.04167" |全体の連射速度(ゲージ100時)|11.54rps| //1/(3/18+0.18)*4 |基本ダメージDPS(ゲージ100時)|196.18| //1/(3/18+0.18)*4*17=196.1538… |銃口初速|31000in/s(812.8m/s)| |重力係数|x1.15| |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/24/28/32| |リロード時間[空]|2.7s[3.0s]| |ADS移動速度|x0.5| |初回展開時間|1.3s| |展開/収納時間|0.60s / 0.55s| |上げ/下げ時間|0.50s / 0.40s| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.4以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| | アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチャージと進化ポイントを獲得できる。| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.75|x1.3| |基本|17|13|22| |鉄壁(x0.85)|14|11|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| //|基本|16|12|28|26|22|20| //|鉄壁(x0.85)|14|10|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00| |腰だめ-走り|9.90|~|~| |腰だめ-スプリント|12.60|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50| |腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]| //60fps録画下において14~15fで戻っているのを確認、わずかに短い? |動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが16→17に増加 --ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少 --武器試練を一新 -2025/01/08(アストラルアノマリーイベント) --ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。 -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 --ダメージが17から16に減少 --ADS時のリコイルが増加 -2023/08/09(シーズン18開始時) --[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/06/21(シーズン17キラーモード) --発射速度が減少(32000→31000) --投射物にかかる重力が増加(1.00→1.15) #br //#region(←過去の調整履歴) //#endregion *解説 [#description] シーズン16「大狂宴」で実装された4連バーストのエネルギーライフル。 かつて[[ランパート]]のガレージを襲ったガイアのギャング「シスターズ」が事業合法化以後に生み出した最初の製品。 しかし武器を設計したのは「シスターズ」所属当時のランパートであり、彼女がこの武器を取得、あるいはシグナルした時には専用のセリフがある。 //The Modder's Corner(改造職人のコーナー:シーズン16ロード画面)より [[オルター]]もこの銃が気に入っているらしく、シグナルの際には専用のセリフを聞ける。 #br バーストとフルオートのハイブリットといった趣の武器。 射撃モードはバーストだが説明文通り自動トリガー式であり、''射撃ボタンを長押し''することで連射可能。((代わりにセミオートに備わっている先行入力はなく、連打するとうまく連射できない)) また''射撃する度にバーストディレイが短くなる''という風変わりな特性をもち、撃ち続けるとフルオート武器のような使用感になる。 #br 射撃のたびに武器表示上部のヒートゲージが増え、増えるにつれてバーストディレイが短くなっていく。 //コード内でゲージ名にHeatと名付けられてるので便宜上ヒートゲージとする ゲージは1バーストごとに約16.7ずつ増え、6バーストで最大となる。バーストディレイの長さは射撃後のゲージ量を参照するため、6バースト後から最短のディレイとなる。 //60fps動画(誤差0.017s)にて、ディレイが17~18f/0.28~0.30(17%),16~17f/0.266~0.283(33%),14~15f/0.233(50%),14f/0.233(67%),13f/0.216(83%),11~12f/0.183~0.20(100%),10f~11f/0.167~1.833(100%) //計測が困難だがおそらく段階的ではない。ただし99%と100%で0.1秒の差がある模様。(要検証) ゲージは射撃をやめてから6秒後に減少し始め、6秒かけて100から0に戻る。 #br ゲージ0から射撃する場合もディレイは[[ヘムロック]]より僅かに長い程度で、ヘムロックと同等のDPSがある。 //3バースト(射撃開始~4バースト目(13発目)射撃)に要する時間がおよそ1.31~1.33秒(153~156DPS)、2バーストで0.92秒(148DPS)でヘムロックの144と大差ない #br 反動はバーストとフルオートの中間程度の大きさで比較的優しめ。バースト武器の中では縦反動が小さい代わりに横反動が早い段階で強くかかる。 他バースト銃と同様1バースト目は横反動が小さいため精密射撃が行いやすい。2バースト目以降は左→左→右とブレていく。 また、反動回復ディレイがバーストディレイより短いため、バーストの合間に視点が戻るように揺れ動く。丁寧なリコイルコントロールであれば影響は減らせるので要練習。 //ビューキックパターンは22発目まであり、23発目から2周目。"viewkick_scale_valueDecayDelay" "0.3"とバーストディレイより小さい #br 弾速・弾道が[[ハボック]]とほぼ同じ。かなり遠くまで真っ直ぐ弾が飛ぶため、バーストの反動に慣れれば狙撃しやすい。 #br 腰撃ち拡散はアサルトライフルらしくかなり広く弾が散るがゲージ0から撃った場合、3バースト目までは射撃後のディレイ中に拡散回復が挟まるので他ARより精度が高く保たれる。 AR特有の「ADSから腰だめに戻った直後は拡散が小さい((動作による拡散増加速度がARのみ遅いために起こる現象))」特性を活用しADSを交えて撃てばより精度を高められる。 *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br //#region("クリックで一覧表示") //|~レア|名称|入手方法|条件|h //|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //#endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|ネメシスで30000ダメージを与える|バッジ「''ネメシス・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|ネメシスで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''ネメシス キル数''」| |''エイムキル数''|ネメシスでエイム中に敵を200人キルする|バッジ「''ネメシス・マスタリー''(進化)」| |''遠距離キル数''|ネメシスで50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「''ネメシス 与ダメージ''」| |''キル''|ネメシスで敵を700人キルする|APEXパック「''ネメシスバーストARパック''((ネメシスのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''チャージ完了''|フルチャージしたネメシスで敵をダウンさせる|25回|バッジ「''ネメシス・マスタリー''」| |Lv40|''アベンジャー''|仲間を倒した敵をキルする|20回|トラッカー「''ネメシス キル数''」| |Lv60|''復讐の味''|以前ダウンさせられた敵をキルする|10回|バッジ「''ネメシス・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ダブルアップ''|ダブルキルを達成する(一度だけリロード可能)|5回|トラッカー「''ネメシス 与ダメージ''」| |Lv100|''駆け足''|ネメシスがクールダウンを始める前にダブルキルを達成する|3回|APEXパック「''ネメシスバーストARパック''((ネメシスのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする|-|フレーム「''ネメシス・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >ネメシスは、武器改造集団「シスターズ」によって作られた。[[ランパート]]が改造技を学んだ集団でもある。 しかし、ランパートが自分たちの集団から離れ、より成功するようになってから、ランパートの店を焼き払った。 ランパートはネメシスのプロトタイプが火事で失われたと思っていたが、実はシスターズが盗み出し、自分たちのものとして販売していたのだった。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
//mp_weapon_nemesis |>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| //800×420にリサイズ、イメージ.jpgにリネームしてから添付 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''| |英字表記|Nemesis Burst AR| |ゲーム内説明|自動トリガー式4連バーストのエネルギーライフル。| |タイプ|アサルトライフル| |弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト| |バースト数|&color(Red){4};| |基本ダメージ|&color(red){17};| |最大基本ダメージ|&color(red){''68''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.75| |バースト連射速度(射撃時間)|18rps(0.167s)| |バーストディレイ(ゲージ0~99,100)|0.31s ~ 0.19s , 0.18s| // We can customize what mod var to interpolate, and set start value and end value // "heat_mod_var0" "burst_fire_delay" // "heat_mod_var0_start""0.31f" // "heat_mod_var0_end" "0.19f" //元の数値は0.21、fully_heated状態で0.18だが、カスタマイズ用のパラメータが用意されてる?ゲージ量に応じてリニアに変化し、最大で0.18(99%時では限りなく0.19に近い値) //増えた値を元にディレイが決定するため0.31秒になることはなく1バースト目は約0.29sと思われる。3バースト目は0.25sより1フレーム前後長く、射撃前に拡散回復(ディレイ0.25s)が挟まる。 |ヒートゲージ増加量|4.167/発(16.668/バースト)| |ヒートゲージ減少時間[ディレイ]|6s[6s]| //"heat_decay_delay" "6f" //"heat_decay_time" "6f" //"heat_per_bullet" "0.04167" |全体の連射速度(ゲージ100時)|11.54rps| //1/(3/18+0.18)*4 |基本ダメージDPS(ゲージ100時)|196.18| //1/(3/18+0.18)*4*17=196.1538… |銃口初速|31000in/s(812.8m/s)| |重力係数|x1.15| |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/24/28/32| |リロード時間[空]|2.7s[3.0s]| |ADS移動速度|x0.5| |初回展開時間|1.3s| |展開/収納時間|0.60s / 0.55s| |上げ/下げ時間|0.50s / 0.40s| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.4以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| | アクセラレーター|ダメージを与えると、アルティメットのチャージと進化ポイントを獲得できる。| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.75|x1.3| |基本|17|13|22| |鉄壁(x0.85)|14|11|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| //|基本|16|12|28|26|22|20| //|鉄壁(x0.85)|14|10|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00| |腰だめ-走り|9.90|~|~| |腰だめ-スプリント|12.60|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.60|+0.20|+1.50| |腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]| //60fps録画下において14~15fで戻っているのを確認、わずかに短い? |動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが16→17に増加 --ヘッドショット倍率が1.75→1.3に減少 --武器試練を一新 -2025/01/08(アストラルアノマリーイベント) --ホップアップ「アクセラレーター」を内蔵。 -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 --ダメージが17から16に減少 --ADS時のリコイルが増加 -2023/08/09(シーズン18開始時) --[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/06/21(シーズン17キラーモード) --発射速度が減少(32000→31000) --投射物にかかる重力が増加(1.00→1.15) #br //#region(←過去の調整履歴) //#endregion *解説 [#description] シーズン16「大狂宴」で実装された4連バーストのエネルギーライフル。 かつて[[ランパート]]のガレージを襲ったガイアのギャング「シスターズ」が事業合法化以後に生み出した最初の製品。 しかし武器を設計したのは「シスターズ」所属当時のランパートであり、彼女がこの武器を取得、あるいはシグナルした時には専用のセリフがある。 //The Modder's Corner(改造職人のコーナー:シーズン16ロード画面)より [[オルター]]もこの銃が気に入っているらしく、シグナルの際には専用のセリフを聞ける。 #br バーストとフルオートのハイブリットといった趣の武器。 射撃モードはバーストだが説明文通り自動トリガー式であり、''射撃ボタンを長押し''することで連射可能。((代わりにセミオートに備わっている先行入力はなく、連打するとうまく連射できない)) また''射撃する度にバーストディレイが短くなる''という風変わりな特性をもち、撃ち続けるとフルオート武器のような使用感になる。 #br 射撃のたびに武器表示上部のヒートゲージが増え、増えるにつれてバーストディレイが短くなっていく。 //コード内でゲージ名にHeatと名付けられてるので便宜上ヒートゲージとする ゲージは1バーストごとに約16.7ずつ増え、6バーストで最大となる。バーストディレイの長さは射撃後のゲージ量を参照するため、6バースト後から最短のディレイとなる。 //60fps動画(誤差0.017s)にて、ディレイが17~18f/0.28~0.30(17%),16~17f/0.266~0.283(33%),14~15f/0.233(50%),14f/0.233(67%),13f/0.216(83%),11~12f/0.183~0.20(100%),10f~11f/0.167~1.833(100%) //計測が困難だがおそらく段階的ではない。ただし99%と100%で0.1秒の差がある模様。(要検証) ゲージは射撃をやめてから6秒後に減少し始め、6秒かけて100から0に戻る。 #br ゲージ0から射撃する場合もディレイは[[ヘムロック]]より僅かに長い程度で、ヘムロックと同等のDPSがある。 //3バースト(射撃開始~4バースト目(13発目)射撃)に要する時間がおよそ1.31~1.33秒(153~156DPS)、2バーストで0.92秒(148DPS)でヘムロックの144と大差ない #br 反動はバーストとフルオートの中間程度の大きさで比較的優しめ。バースト武器の中では縦反動が小さい代わりに横反動が早い段階で強くかかる。 他バースト銃と同様1バースト目は横反動が小さいため精密射撃が行いやすい。2バースト目以降は左→左→右とブレていく。 また、反動回復ディレイがバーストディレイより短いため、バーストの合間に視点が戻るように揺れ動く。丁寧なリコイルコントロールであれば影響は減らせるので要練習。 //ビューキックパターンは22発目まであり、23発目から2周目。"viewkick_scale_valueDecayDelay" "0.3"とバーストディレイより小さい #br 弾速・弾道が[[ハボック]]とほぼ同じ。かなり遠くまで真っ直ぐ弾が飛ぶため、バーストの反動に慣れれば狙撃しやすい。 #br 腰撃ち拡散はアサルトライフルらしくかなり広く弾が散るがゲージ0から撃った場合、3バースト目までは射撃後のディレイ中に拡散回復が挟まるので他ARより精度が高く保たれる。 AR特有の「ADSから腰だめに戻った直後は拡散が小さい((動作による拡散増加速度がARのみ遅いために起こる現象))」特性を活用しADSを交えて撃てばより精度を高められる。 *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br //#region("クリックで一覧表示") //|~レア|名称|入手方法|条件|h //|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //#endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|ネメシスで30000ダメージを与える|バッジ「''ネメシス・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|ネメシスで腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''ネメシス キル数''」| |''エイムキル数''|ネメシスでエイム中に敵を200人キルする|バッジ「''ネメシス・マスタリー''(進化)」| |''遠距離キル数''|ネメシスで50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「''ネメシス 与ダメージ''」| |''キル''|ネメシスで敵を700人キルする|APEXパック「''ネメシスバーストARパック''((ネメシスのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''チャージ完了''|フルチャージしたネメシスで敵をダウンさせる|25回|バッジ「''ネメシス・マスタリー''」| |Lv40|''アベンジャー''|仲間を倒した敵をキルする|20回|トラッカー「''ネメシス キル数''」| |Lv60|''復讐の味''|以前ダウンさせられた敵をキルする|10回|バッジ「''ネメシス・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ダブルアップ''|ダブルキルを達成する(一度だけリロード可能)|5回|トラッカー「''ネメシス 与ダメージ''」| |Lv100|''駆け足''|ネメシスがクールダウンを始める前にダブルキルを達成する|3回|APEXパック「''ネメシスバーストARパック''((ネメシスのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ネメシス・マスター''|全てのネメシスの試練をクリアする|-|フレーム「''ネメシス・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >ネメシスは、武器改造集団「シスターズ」によって作られた。[[ランパート]]が改造技を学んだ集団でもある。 しかし、ランパートが自分たちの集団から離れ、より成功するようになってから、ランパートの店を焼き払った。 ランパートはネメシスのプロトタイプが火事で失われたと思っていたが、実はシスターズが盗み出し、自分たちのものとして販売していたのだった。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)