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OLYMPUS
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*リング(非安置ゾーン) [#ring] #include(リングの縮小とダメージ,notitle)
#include(マップ項目,notitle) #contents *概要 [#about] ''OLYMPUS(オリンパス)'' -2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。3番目のバトルロイヤルマップ。 --シーズン7時の全体画像。 [[&attachref(./Olympus_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-12-olympus.jpg]] #br ''■公式説明文'' >人々の夢が結実した都市オリンパスは、プサマテ上空に浮かぶユートピアだった。そこはアウトランズ中の優秀な頭脳が集ってアイディアを語り合い、学術の飛躍的な進歩に寄与する場所だった。 しかしながら、実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。 そしてマーシナリーシンジケートの支援により、ハモンドロボティクスがこの地に乗り込んだ。Apexゲームを新たなステージに引き上げるために、オリンパスに変化をもたらすのが目的だ。 #br その後、イカロス艦隊所属の1隻の船が危険なウイルスとメデューサのツルをオリンパスに持ち込んでしまう。ウイルスが厳重に保管された一方、ツルは船とオリンパスに絡みつくような形で野放しになっていた。 加えて、フェーズ技術でオリンパスを別の場所に移送するという試みがあったが、それによって大惨事が発生した。オリンパスは急降下し、安定性を取り戻したときには構造物が雑然と広がる光景が都市全体に広がっていた。 この変化はゲームを劇的に変え、レジェンドたちは新たな課題に直面することになった。 //シーズン12 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#olympus #region(シーズン7当時の説明文) >オリンパスは、夢の街だった。プサマテの遙か上空に浮かぶ理想郷として、かつてはアウトランズきっての天才たちが身を寄せ合い、交流する場所として活況を呈し、科学と芸術でいくつもの飛躍が成し遂げられていた。 ただし、夢には必ず終わりが訪れる。この夢の終わりは凄絶だった。実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。 #br ただしオリンパスそのものは、高度なコンピューターシステムによって維持されたため、すぐにアウトランズのエリート層が新たな買い手となった。 その後40年間にわたり、オリンパスは高級保養地としての役割を果たし、リフトは観光客を呼んだ。しかし不幸なことに、リフトは年を経るごとに不安定となり、オリンパスでは6ヶ月前に全面避難が実施された。 現在はハモンドロボティクスがマーシナリーシンジケートの支援を得て、オリンパスをApexゲームの新たな戦場へと変えてしまったが、憶測の域を出ない理由しか説明されなかった。 //(シーズン7当時の文章) #endregion() #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=F67Xkf7-8T4) #br ''■公式解説'' >オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。 この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。 キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。 オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。 *アップデート履歴 [#update] #table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h |CENTER:||320||c |S7開始時|2020/11/05|マップ実装|[[ようこそ、オリンパスへ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7-olympus]]| |S7ファイトナイト|2021/01/06|貨物庫 → ファイトナイト|[[ファイトナイトコレクションイベントでリングに乗り込もう>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7-fightnight-collection-event]]| |S9開始時|2021/05/05|クロスロード → イカロス&br;ガーデン、軌道砲からジャンプタワー撤去|[[感染が広がる>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/olympus-map-update]]| |S12開始時|2022/02/09|空 → フェーズドライバー&br;盆栽プラザからハモンド研究所へのトンネル+フェーズランナーの一部 → ターミナル&br;それに伴い周辺の巨大な穴が埋められ、出入口が増加。&br;ソーラーアレイ、イカロス、盆栽プラザ、ソーラーアレイの東の壁の座標が南東に移動。代わりにソーラーアレイの北西に地面が追加され、象牙の道への通路が追加。|[[オリンパスでの破壊工作>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-olympus-map-update]]| |S13覚醒|2022/06/21|ウェルカムセンター → ライフラインのクリニック|[[「覚醒」コレクションイベントで、メカかモンスター側につこう>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event]]| |S18ハービンジャー|2023/09/20|POI内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布|[[ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event]]| |S20シャドウ・ソサエティ|2024/05/25|(パッチノート未記載)全体マップに名前がないエリアの一部にエリアティアが追加|| //名称不明:盆栽プラザからハモンド研究所へのトンネル }} *マップ [#map] // マップ画像は670x670にリサイズ、灰色線の十字はPADを使用していないと表示されない(画像編集ソフトで追加でもOK) 【シーズン13 覚醒コレクションイベント 開始時】 &attachref(オリンパスS13.jpg); &br; ''■エリアティア・無名エリア名表示あり'' -マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。 --&attachref(./ioマップ20220313_補足_レイヤー.png,noimg); --使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません) --後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。 --更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。 &attachref(オリンパスS13_.png); #region(【シーズン9開始時】) &attachref(./マップ20211001.jpg); &attachref(./マップ20211001_補足_v1.jpg); シーズン11開始時点で[[STORM POINT]]、[[WORLD'S EDGE]]よりもマップ面積が狭い。[[リンク>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]] #endregion #region(【シーズン7:ファイトナイトコレクションイベント】) &attachref(./マップ20210106.jpg); #endregion #region(【シーズン7開始時】) &uploader(84ae073c065c51c9ee97c7eabec48d62f9742281_apexlegends_44); #endregion #region(''マップ内アイコンの見方'') #include(マップアイコン詳細・解説,notitle) #endregion **エリア [#area] #include(エリア注意文,notitle) #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''| |ドック|BGCOLOR(#faf):ハイティア|段差や地下通路などが多く、立体的な構造になっている。[[&ref(ドック.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-03-docks.jpg]]|北端の桟橋に高ティアアイテムが確定で出現するサプライボックスがある。| |母艦|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「アルカディア母艦」。縦に長いエリア。船頭にニュートンのメッセージ3/3がある。 &br;[[&ref(母艦.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-16-carrier-dock.jpg]]|初動で降りる部隊が少なく意外と穴場。初動の人気スポットに囲まれているのでほどほどに漁って漁夫に向かうのも良い。| |ファイトナイト|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「パスファインダーのファイトナイト」。リングと観戦スペースからなるエリア。中央にはカーゴボットが大量にあるリングがあり、その中では拳闘のみで戦うエリアとなる。[[詳細>#FightNight]]&br;[[&ref(ファイトナイト2.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/images/2020/12/fight-night-collection-event/apex-blog-image-fight-night-2020-arena-3.jpg]]|カーゴボットから安定して紫以上のアイテムを狙えるため、北側からスタートする場合は人が集中しやすい。&br;タービンや送電網、母艦からの合流地点になりやすく、激戦区になる事も少なくはない。| |タービン|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「中央タービン」。マップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。全方向に抜けられるので当然敵遭遇率は高く、中盤以降は連鎖的に漁夫が集まり戦闘地帯となる。 &br;[[&ref(タービン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-04-turbine.jpg]]|移動先が何処も物資調達に優れたエリアになっている。&br;中盤以降は危険なエリアとなるが、初動は比較的すいている事が多い。| |オアシス|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「ベルベットオアシス」。屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率で[[フルキット武器>武器#gold]]がドロップする。 &br;[[&ref(オアシス.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-01-oasis.jpg]]|地下のレアアイテムはバックパック率高め。&br;初動で部隊が降りやすい。| |(ベルベットオアシスカフェ)|BGCOLOR(#faf):ハイティア|オアシスの地下エリア。&br;高レベルのアーマーやバックパック、フルキット武器などが高確率で出現する。&br;足場の外に落ちると即死する。|~| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''| |リフト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「リフトアフターマス」。とても大きな青の半球体に覆われているエリア。中央の球体に飛び込めば[[フェーズランナー>#q0577add]]に入ることができる。 &br;[[&ref(リフト.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-05-rift-bubble.jpg]]|広大なエリアで物資量も十分。| |送電網|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「第一送電網」。張り巡らされた電線の周りに建物が立ち並ぶ。 &br;[[&ref(送電網.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-10-powergrid.jpg]]|隣のエリアとの距離が非常に近いため序盤の漁夫が速い。| |(第二送電網)|ローティア|第一送電網のすぐ北にある似たようなエリア。向こうとは違い、こちらはローティア設定。|~| |エネルギー貯蔵庫|BGCOLOR(#faf):ハイティア|狭い通路を抜け道とするエリア。&br;階段や通路の横に床がない箇所が多く、スライディングや壁ジャンプで勢い余って転落…といった事故が起きがち。&br;[[&ref(エネルギー貯蔵庫.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-06-energydepot.jpg]]|ガーデンと並ぶ人気スポット。中央に近いため北や東から来るルートだとほとんどの部隊が降りていく。&br;中盤以降はここを通る部隊が多く頻繁に衝突が起こる。&br;| |ガーデン|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|正式名「ゴールデンガーデン」。&br;重なり合った建物や地下通路などの多層構造が特徴的なエリア。[[&ref(ガーデン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-07-goldengardens.jpg]]|東からジャンプシップが来ると大半の部隊が降りていく激戦区。物資量は普通。&br;降下後にクリニックから接近されると高台を奪われやすいため、漁りやクラフト中の奇襲に注意。| |クリニック|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「[[ライフライン]]のクリニック」。S13の覚醒コレクションイベントで追加された施設。施設内の中央には医務室があり、その上に乗ると自動でHPが回復する。地下の天井にはミラーボールのようにカーゴがいくつか吊ってある。また奥にある端末を操作するとアーマーやアタッチメントが入ったケアパッケージが降りてくる。[[詳細>#Medbay]][[&ref(ライフラインのクリニック_.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/apex-legends-screenshots-s13-e01-awakening-lifelinetakeover-01-clean.png.adapt.1456w.png]]|青以上のアーマーや高ティアのアタッチメントが出現しやすい他、エクストラルームから医療キット4つを確定で入手できる。&br;ただしレプリケーターは出現しない。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''| |エステート|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「オータムエステート」。高級住宅地。 &br;ハイティアだが物資量はさほど多くなく、敵部隊と被ってしまうと物資不足になりがち。&br;(S18)オクタンのウサギ(ナヴィ)の墓がある。オクタンかライフラインで向かうと話を聞くことができる。[[&ref(エステート.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-04-autumn-estates.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/28Z9AY]])|トリオでは激戦区となる。| |ターミナル|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|S12より追加されたエリア。正式名「フェーズターミナル」。フェーズランナーの真下の空洞になった部分。サプライボックスが外側に多く配置されている。[[&ref(タ-ミナル.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/defiance-olympuas-map-update/terminal-1-min.png.adapt.1456w.png]]|南北様々なエリアからの移動時の中継地点となるため頻繁に衝突が起こる。| |エリジウム|BGCOLOR(#faf):ハイティア|2本のジップでつながった高台の飛び地。狭いエリアだが物資の質は非常に高い。&br;中央の円形の通路はハイティアゾーンで高レベルの装備や[[フルキット武器>武器#gold]]がドロップする。 &br;水耕側のスロープ状になっている壁は、移動スキルのあるレジェンドなら外側から登ることができる。[[&ref(エリジウム.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-05-elysium.jpg]]|ノックダウンシールドやバックパックを揃えやすく、ジャンプタワーやフェーズランナーを駆使した大移動も可能。&br;入口がかなり限定されているため守りやすい。| |水耕施設|BGCOLOR(#faf):ハイティア|平屋の建物と地下通路からなるエリア。 &br;[[&ref(水耕施設.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-09-hydroponics.jpg]]|広いエリアで物資量も多め。&br;敵と被ってもひとまず安全に漁ることができる。| |盆栽プラザ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|西側の二棟は1階のフロントと上階のラウンジエリアに分かれている。東側のビルはエレベーター部分が封鎖されているため1フロアのみ。&br;[[&ref(盆栽プラザ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-02-bonsai.jpg]]|カジュアルマッチでは半数近い部隊が降りることもある超激戦区。| |(レヴェリーラウンジ)|BGCOLOR(#faf):ハイティア|盆栽プラザ西側の屋上エリア。[[&ref(レヴェリ-ラウンジ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-01-bonsai.jpg.adapt.1456w.jpg]]|即降り時は特に人気が集中するため武器ガチャは必至。&br;降下時にビルの壁面にわざと体をぶつけることで素早く着地できる。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''| |フェーズドライバー|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S12にて農場入り口南部に追加されたエリア。かなり広く物資も豊富。&br;中央のフェーズドライバーに四方のコンソールからアクセスすると確定で金のカーゴと紫・青のカーゴが上空から落ちてくる。クールタイム45秒で何度でも使用可能。[[&ref(フェーズドライバ-.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/defiance-olympuas-map-update/phase-driver-1-min.png.adapt.1456w.png]]||ドライバーを起動すると轟音が鳴り響くため、調子に乗って起動しまくると四方から敵がやってくる。&br;轟音は水耕施設、ソーラーアレイまで届く。| |ハモンド研究所|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。 上の煙突は空いているのでジャンプをするときはここ直接内部に着地できる(ヴァルキリーのウルトでここから飛ぶこともできる)&br;[[&ref(ハモンド研究所.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-13-hammond-facility.jpg]]|時々激戦区になる。| |(滝つぼ研究所)|BGCOLOR(#faf):ハイティア|メンテナンス南側出口上にある滝。 &br;&ref(滝つぼ研究所.jpg,,400x232);|%%滝裏に高ティアアイテムが確定で出現するサプライボックスがある。&br;%%S12でドックの北端に移動したため現在は通常仕様のボックスが置かれている。| |グロータワー|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|3本の回転するタワーの他、いくつかの平屋が点在する。&br;[[&ref(グロータワー.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-08-growtowers.jpg]]|タワーはそれぞれ3階建てで、物資量は豊富だが漁り切るには時間がかかる。&br;初動ファイトでは遮蔽と物資の問題でタワーでの睨み合いになることが多く、中距離戦の技量が求められる。| |ソーラーアレイ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自信が無い場合は他の建物に降りる方が良い。 &br;[[&ref(ソーラーアレイ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-11-solararray.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/oAKNWz]])|物資量は普通だが、中央の建物には高ティアのアタッチメントが多数存在していることが多い。&br;地下通路にもアイテムが落ちているため忘れずに漁っておきたい。| |イカロス|BGCOLOR(#faf):ハイティア|シーズン9でオリンパスに着港したならず者の船団プサマテの旗艦。内部は既に粘性のある起源不明の寄生植物に浸食され、寄生植物はオリンパス中にも根を下ろす。&br;艦内に横たわる7人の死体のいずれかの傍らにブリッジのキーカードが落ちており、ブリッジ内では[[WORLD'S EDGE]]の保管庫と同様に紫や金の装備品が入手できる。[[公式>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/olympus-map-update]] &br;[[&ref(イカロス.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/olympus-map-updates/apex-legends-olympus-update-bonsai-to-orbital-after.png]]|ブリッジを解錠すると周辺一帯に音が響き渡るため位置バレは避けられない。| |軌道砲|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「軌道砲試験場」。 &br;[[&ref(軌道砲.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-03-cannon.jpg]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/XnEdWa]])|物資量は少なめ。敵と降下が被ってしまうとジリ貧になりがち。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''| |桟橋|ローティア|ドック北側周辺にかかる橋と建物があるエリア。|| |造船所|BGCOLOR(#faf):ハイティア|母艦西側にあるエリア。 &br;&ref(造船所.jpg,,400x238);|| |中央フェーズゲートウェイ|ローティア|リフトから発生するワープ系の移動装置[[フェーズランナー>#q0577add]]の移動先。&br;リフト行きゲート前の端末はニュートンのメッセージをすべて読んだ[[ホライゾン]]のみがアクセス可能&br;[[&ref(中央フェーズゲートウェイ.jpg);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/034/226/224/large/jobye-kyle-karmaker-s7-portal-01.jpg?1611741355]]&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/5XakKg]])|| |西フェーズゲートウェイ|ローティア|ゲートに入ることで中央フェーズゲートウェイへ行ける。中央ゲート周りに地下通路がある他、建物がいくつかある開けた場所。 &br;[[&ref(西フェーズゲートウェイ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/season-7-olympus/apex-blog-image-olympus-map-18-phase-runner.jpg]]|| |補給線|ローティア|リフトからタービンに抜ける施設および通路。中央フェーズゲートウェイへ移動できる。|| |アンティチャンバー|ローティア|~|| |メンテナンス|ローティア|&ref(クラブ/MRVN.jpg,nolink,50%);&br;動かないMRVNが居る。(シーズン7前半)|| |東発電所|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア||| |象牙の道|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|グロータワーの南西|| |南発電所|ローティア||| |研究所別棟|ローティア||| |西発電所|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア||| |農場|ローティア||| |農場入口|ローティア|水耕施設東側一帯。|| |かんがいプラットフォーム|ローティア||| |バックロット|ローティア|フェーズドライバー西にある家一軒とリスポーンビーコンがあるエリア。|| |野草地|ローティア|エステート周辺の広いエリア。南にあるサイクルショップの中にニュートンのメッセージ1/3がある。|| |オアシスヴィラ|ローティア|オアシスとタービンの間にある住居。オアシスからはジップで繋がっている。ニュートンのメッセージ2/3がある。 &br;&ref(オアシスヴィラ.jpg,nolink);&br;↑画像の上がオアシス、下がタービン。|| |盆栽ヒルサイド|ローティア||| |アンダーパス|ローティア|エネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。&br;[[&ref(アンダーパス.jpg);>https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/034/226/226/large/jobye-kyle-karmaker-s7-portal-03.jpg?1611741367]]|| |ディフェンスペリメーター|ローティア|軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。|| }} ''削除・改築されたエリア'' #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S13で削除・改築''| |ウェルカムセンター|ベーシックティア|S13中盤でクリニックに改築された。|| |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S9で削除・改築''| |クロスロード|ローティア|シーズン9でイカロスに改築された。 &br;&ref(クロスロード.jpg,,400x172);|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S7で削除・改築''| |貨物庫|ローティア|シーズン7中盤でファイトナイトに改築された。 &br;&ref(jobye-kyle-karmaker-s7-docks-12.jpg);|| }} *ギミック [#gimmick] &color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップの特徴]]。''}; **ルートMRVN(マーヴィン) [#lootmrvn] &attachref(./ルートMRVN.jpg,nolink,80%); スロットのようにリールが回転しており、止まった色によってアイテムをくれる機械。 -いくつか決まった位置の内最大24箇所出現する。家屋などに多い。 -普段は俯向いているが近寄ると起動し腹部のスクリーンが動き始める。 --腹部のスクリーンは白→&color(Blue){''青''};→&color(Purple){''紫''};→白…と回る。 --止まった色によって対応する[[レア度>初心者向け戦術指南#rarity]]のアイテム3種が得られる。 -使用後は充電状態となり90秒間使用できない。 --使用可能になるまでの秒数が表示される。 -耐久値は200で、攻撃やリング外ダメージで0まで減少すると破壊される。 //--攻撃をした場合1/5のシールド経験値が入る。 //バグだったことが判明したためCO --一度使用したら、後から来た敵に使わせないよう壊してしまうのも作戦の一つ。 #br() ''■狙った色の出し方'' 目押し可能。''白→&color(Blue){青};に映り変わる辺りで止めれば&color(purple){''紫''};が狙える。'' また、起動して最初に表示される色は&color(Blue){''青''};で固定されているため、回転開始直後あるいはワンテンポ遅れてボタンを押すことで&color(Blue){''青''};または&color(Purple){''紫''};を確実に引き当てられる。 序盤は[[装備品]]や[[アタッチメント]]を素早く充実させるために&color(Purple){''紫''};を、中盤以降は[[シールドバッテリーや医療キット>回復]]狙いで&color(Blue){''青''};を狙いたくなることが多いので、覚えておくと便利。 #br() ''■MRVNの腕'' 最大5体存在する「黒い左腕から火花を放っているMRVN」を破壊すると「MRVNの腕」を獲得できる。 それを腕が外れている別のMRVNに渡すと[[フルキット武器>武器#gold]]を含む&color(orange){''金アイテム''};3種が確定で入手できる。 |>|>|CENTER:|c |腕が取れるMRVN|取れた腕|腕を渡す| |&attachref(腕が取れるMRVN.png,nolink,35%);|&attachref(腕が取れたMRVN.png,nolink,35%);|&attachref(腕を付けたMRVN.png,nolink,35%);| 腕を入手した際に利用可能な最寄りのMRVNにシグナルを打つことができる。 //(充電中のMRVNには反応しないためかなり遠いMRVNにシグナルが打たれることがある)(要検証) リング縮小中は次のエリア内かつ最も近い位置にいる利用可能なMRVNにシグナルが発せられる。 **フェーズランナー [#phaserunner] ポータルのようなワープを行うギミック。 -リフト⇔中央フェーズゲートウェイ⇔西フェーズゲートウェイの行き来が可能になる。 -リング外では移動中であってもダメージを受ける。ただし体力が0になることはない。 -フェーズランナーによる移動が終わる直前にゲートが光るため、移動先に敵がいた場合待ち伏せされるので注意。 |▼フェーズランナー| |&attachref(./西フェーズゲートウェイ.jpg,nolink,75%);| |▼マップ上| |&attachref(./フェーズランナーマップ.jpg,nolink);| **パスファインダーのファイトナイト [#FightNight] シーズン7途中で登場した[[パスファインダー]]のタウンテイクオーバーイベント。 中央のボクシングリングはパンチのみで戦うエリア。 &ref(ファイトナイト.jpg,,400x225); -リング内では格闘を除くあらゆる攻撃行動が禁止されている。 #region(禁止されている行動一覧) -[[武器]]による射撃 -[[グレネード類>軍需品]]の投擲 -[[サバイバルアイテム>サバイバル]]の展開 -各レジェンドのパッシブ、戦術、アルティメット #endregion() --外部からアイテムを持ち込んで内側に落としたり、内側にある物を拾って外に出たりすることは可能。 --各レジェンド専用の格闘武器も使用できない。 ---パスファインダーのボクシンググローブはそのまま使用可能。 -リング外からリング内への干渉は基本的に不可能。 --銃撃もグレネードもスキルやultによる攻撃も全てバリアに阻まれる。バリアは真上にもあるので上から投げ込むことなどもできない。クリプトのドローンをリング内に入れることは可能。 ---この仕様を利用して、付近で戦闘になった際は一時しのぎの避難所として使うことができる。ただし出待ちには注意が必要である。 -リングに上がると大音量のアナウンスが響き渡るため、付近の敵への位置バレは避けられない。 **ライフラインのクリニック[#Medbay] シーズン13途中で登場した[[ライフライン]]のタウンテイクオーバーイベント。 //sh_medical_bay.gnut #shadowheader(3,医務室) -メインフロアの中央に医務室があり、そこにあるプラットフォームに立つと、ヒールテザーが装着され体力を秒間20回復できる。 --医療室がチャージされていれば、回復は継続される。 //const int MEDBAY_REGEN_HEAL_POOL = 300 //const float MEDBAY_HEAL_PER_SEC = 20 //const float MEDBAY_REGEN_IDLE_RECHARGE_DELAY_SEC = 3 //const float MEDBAY_OUT_OF_RING_TEST_SEC = 1 //const float MEDBAY_OUT_OF_RING_EMPTY_DOC_TIME_SEC = 5 //const float MEDBAY_REGEN_COOLDOWN_TIME_SEC = 7 --医療室のホロディスプレイは、誰かが回復しているか、それとも医療室がリチャージしているかを示している。 --中心には紫アーマーorバックパックが確定で配置されている。 &ref(クリニック 医務室.jpg,,400x225); #shadowheader(3,地下室) -地下室にはカーゴが2つ吊るしてあり、タイミングよく破壊すれば高ティアのアイテムが手に入る。 -流れている曲は[[Lifeline/AjayChe>https://www.youtube.com/watch?v=m3OlgjjqJ4s]]のInstrumentalバージョン。 &ref(クリニック スタッフルーム.jpg,,400x225); #shadowheader(3,ケアパッケージ要請) -裏手にあるヘリポートの端末からケアパッケージを''1度だけ''要請できる。 --内容は[[ライフラインのult>ライフライン#ultimate]]と同じで、部隊が所持している装備より1レベル上位のアーマー/アタッチメントが収録されている。 --要請は敵味方問わず1試合につき1回のみ可能。 ---医務室や地下のカーゴから高ティアのアイテムが出現しやすいため、仲間がそれを拾うのを待ってから要請すれば一気に装備を強化できる。 -見た目は普通のケアパッケージだが、内容は前述の通りである。[[クレーバー]]等の物資投下武器は入手できない。 |▼端末|▼ケアパッケージ| |&ref(クリニック ケアパケ1.jpg,,20%);|&ref(クリニック ケアパケ2.jpg,,18%);| **保管庫 [#vault] イカロス先頭に位置する、レアなアイテムが多数収納されている部屋。 鍵はイカロス内部に落ちている。 &attachref(WORLD'S EDGE/保管庫の鍵.jpg,nolink,60%); 詳細は[[マップの特徴>マップの特徴#vault]]を参照。 **トライデント[#trident] &attachref(./ホバービークル.jpg,nolink,60%); 移動用ホバービークルの[[トライデント(Trident)>マップの特徴#trident]]が用意されている。OLYMPUSで初登場。 //[[STORM POINT]]にも配置されたので、[[マップ共通のギミック>マップの特徴#trident]]に移動。 *リング(非安置ゾーン) [#ring] #include(リングの縮小とダメージ,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)