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装備品
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#contents 装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。 #br 取得すると自動で各スロットに入り効果が発揮される。複数持ち運ぶことはできない。 [[レアリティ>基本システム#rarity]]が高いほど効果が高く、&color(orange){''Lv4''};には&color(Purple){''Lv3''};同等の効果量に加え、追加の効果が付与されている。 //ヘルメット・ボディーシールドは、一部のギミックによるアイテム生成の対象になっているほか、左下の体力・シールドゲージの上に装備している物が常に表示される。 //装備品に加え防衛カテゴリに属している インベントリで各スロットにカーソルを合わせてシグナルを送ることで、そのスロットに対応した装備品を味方に要請することができる。 また既に装備している場合でもより高レベルの装備を要請できる。 *ヘルメット [#helmet] -シールドコアを進化ポイントに関係なく特殊なシールドコアに上書きする。 ''ヘッドショットのダメージは軽減されない''。 |&attachref(./ヘルメット.png,nolink);&br;ヘルメット|ゴールドヘルメット|BGCOLOR(#ff5):L|シールド容量を&color(orange){''100''};にする。&br;[小回復効果増加]&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| |~|ミシックヘルメット|BGCOLOR(#f55):M|シールド容量を&color(red){''125''};にする。| :&size(14){小回復効果増加};| 注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 #region(以下シーズン23までの仕様) ヘッドショットのダメージを軽減。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 -ヘッドショット(HS)による''追加ダメージを割合で減少する。'' --例えば、&color(Purple){''Lv3''};ヘルメット(65%軽減)で[[センチネル]](70ダメージ・HS倍率2.0)のヘッドショットを受ける場合、追加ダメージは 70 x 0.35 = 25 であり、合計ダメージは 70 + 25 = 95 である。 //#region(以前の仕様) //-ヘッドショットの追加ダメージ分ではなくダメージ全体に倍率が掛かるため、高レベルのヘルメットを装備すればSMGなどHS倍率の低い武器のヘッドショットダメージをボディショットと大して変わらないダメージに抑えることができる。 //--特にLv3・4ヘルメットを装備している相手にヘッドショット倍率が1.25倍の一部武器で頭に攻撃するとダメージが元の数値より減少する。 //--無告知で修正され(恐らくシーズン3途中パッチ3.1(射撃訓練場実装)前後?)、現在の仕様となった //#endregion |~名称|~レベル|~レア|~軽減率|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ヘルメット.png,nolink);&br;ヘルメット|1|BGCOLOR(#fff):C|20%|ヘッドショットのダメージをわずかに軽減。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|50%|ヘッドショットのダメージを中程度軽減。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|65%|ヘッドショットのダメージを大幅に軽減。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|高速チャージ&br;戦術アビリティとアルティメットのリチャージ時間が減少する。| :&size(14){高速チャージ};| 戦術アビリティとアルティメットのリチャージ速度を1.25倍に加速(≒20%短縮)。 //厳密にはリチャージレートが1.25倍速(リチャージ間隔が0.8倍に短縮)のためレートが低くしてあるアビリティだと厳密に20%短縮になっていない可能性がある。 --ただし自己強化・投擲系の戦術使用中などリチャージ時間表示がない部分については適用されない。 --リチャージ速度の加速なため、途中でヘルメットを外すとその時点のゲージから蓄積スピードが通常速度に戻る。 //--グラップリングフックのリチャージ時間判定においてもその計算値を0.8倍に減らす。(要検証) //"grapple_power_required" "*0.8"(ベース値は100) #shadowheader(3,ヘッドショットダメージ計算式) >ヘッドショットダメージ = ベースダメージ * {1+(HS倍率-1)*(1-X)} X = 軽減率(Lv1:0.2 , Lv2:0.5 , Lv3:0.65) ヘッドショットダメージは小数点以下を四捨五入 //Nは自然数でないしどれが解か示されていない //#shadowheader(3,武器ごとと各Lvによる実際のHS倍率) //|CENTER:主な武器|BGCOLOR(#000):CENTER:HS倍率|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c //|ショットガン・シャッターキャップ&br;チャージライフル|1.25|1.2|1.125|1.0875| //|サブマシンガン・ライトマシンガン・ピストル|1.50|1.40|1.25|1.175| //|アサルトライフル&br;マークスマン|1.75|1.60|1.375|1.2625| //|スナイパーライフル|2.00|1.80|1.50|1.35| //|ロングボウ・ウィングマン|2.15|1.92|1.575|1.4025| //(スカルピアサーvault入り時の値、スカルピアサーがあるときは両方2.00) //|ウィングマン&br;(スカルピアサー装着時)|2.25|2.00|1.625|1.4375| //|ロングボウ&br;(スカルピアサー装着時)|2.50|2.20|1.75|1.525| #endregion ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ヘルメットの効果を刷新。ヘッドショットのダメージを軽減しなくなった。 -2022/05/11(シーズン13) --Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加 --Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (英雄の軌跡アップデート) --Lv1ヘルメットを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上からLv1ヘルメットが削除 -2019/02/05(サービス開始時) --ヘルメットLv1~4が実装。 #endregion #shadowheader(3,解説) ゴールドヘルメットはマッチの後半に出現するレジェンダリーボックスから入手可能。 ミシックヘルメットはマッチの後半に1つだけ出現するミシックボックスか、マッチ後半に投下されるケアパッケージから入手可能。 //Lv4の高速チャージは相性の良いレジェンドが所持するとより強力になる。 //リチャージが長いアビリティや戦闘中に使用頻度の高いアビリティと相性がよい。 *アーマー [#armor] ダメージを一定ポイント吸収する。 //ゲーム内テキスト(チャレンジ・TIPS・UI)及びパッチノートでの説明では"アーマースロット"に装備する"ボディーシールド"というアイテムという位置づけでした -攻撃によるダメージを受けた時、体力の代わりにアーマーの持つシールド耐久値が減少する(被弾部位は問わない)。 --耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。例えばシールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。 --例外としてリング外によるダメージと[[コースティック]]のNoxガスはシールドを無視し直接体力ダメージを受ける。 -耐久値は&color(Red){1メモリ25};。失ったシールド耐久値は[[回復]]アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。 -耐久値はレジェンド自身ではなくアーマーの中の「シールドコア」というアイテムに与えられている。 --耐久値が減っている場合、耐久値の多いシールドコアを取得することで回復の手間なくシールドを得られる。 --自身が所持しているアーマーLvより高いLvのシールドコアを取得した場合、アーマーが''オーバーチャージ''され、最大40秒間シールドHPを追加で得ることが出来る。 ---継続時間が終了するとオーバーチャージ分のHPは12.5/sで減衰して本来の最大値に戻る。 ---オーバーチャージ継続時間は''オーバーチャージしていない時間分回復していく''。 要するにオーバーチャージが終了してからすぐオーバーチャージしてもすぐにHPの減衰が始まり、分不相応なシールドの維持が困難になっている。 -デスした際、アーマーはシールドコアとなり、耐久値が全回復した状態で[[デスボックス>基本システム#deathbox]]内に残される。 -ゲーム中の様々な行動で進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。詳しくは[[レジェンドアップグレード]]。 最大耐久値が増加する時、増加した分の耐久値25が10秒かけて補填される。ただし途中でダメージを受けると補填が止まる。 レジェンドアーマーのLvが上がった際、各レジェンドごとに割り振られたアビリティアップグレードを取得することが出来る。 //クラフトでの説明やゲーム内TIPSよりevo point //-進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。 //-進化直後の要求値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。 --要求値はレジェンドごとにカウントされる。 --要請を行うと、進化に必要な残りポイントの情報を部隊に共有できる。 //**進化式ボディーシールド [#evo_shield] |~名称|~レベル|~色|~耐久値|~進化P|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):|c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;レジェンドアーマー|1|BGCOLOR(#fff):C|50|-| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|450| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|1700| |~|4|BGCOLOR(#f55):M|125|-| //|||BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):~Lv0|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|BGCOLOR(#e01):~Lv5|h //|BGCOLOR(#ddd):50|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:60|c //|&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);|耐久値|''0''|''50''|''75''|''100''|''125''| //|~|要求ダメージ値|-|100|150|300|750| //|~|└ Lv1からの累計|-|-|150|450|1200| //開始時にLv1進化シールドを装備しているため、Lv1からの累計に変更。 //|~|└累計|-|100|250|550|1300| //-2020年3月3日のイベントで導入され、イベント後は調整を行い実装された。 //-&color(orange){''Lv4''};は存在せず、&color(Purple){''Lv3''};から&color(Red){''Lv5''};に進化する。 //--耐久値125であり、これは通常タイプの&color(orange){''Lv4''};(100)より高い(その代わり小回復上昇効果はない) //-%%出撃時はLv0の進化式ボディーシールドを標準装備している(S6sp1~)。リスポーン時も同様。上限値0なのでシールド回復ができない。%% //--シーズン9(英雄の軌跡)より、Lv1の進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった。リスポーン時も同様。 //-同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。 //-&color(Red){''Lv5''};は物資として出現しない。進化のみで入手する。 //-進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーを[[レプリケーター>クラフト]]に預けた際に見られる。 //以前はドロップ品として存在し装備できたがスターターキットの実装に際し廃止。 //**ボディーシールド [#body_shield] //リリース当初から実装。固定された上限値のシールド。 //バトルロイヤルモードでは&color(orange){''Lv4''};のみ出現。&color(Purple){''Lv3''};以下はS6開始時に削除され、[[ミックステープ]]・[[期間限定モード]]・[[射撃訓練場]]などで出現する。 //|~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h //|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c //|&attachref(./ボディーシールド.png,nolink);&br;ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|ダメージを''50''ポイント吸収する。| //|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|ダメージを''75''ポイント吸収する。| //|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|ダメージを''100''ポイント吸収する。| //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|小回復効果増加&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| //:&size(14){小回復効果増加};| //注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 //[[センチネル>センチネル#charge]]のチャージに使用するシールドセルが2個から1個に減少する。 //現在は効果なし ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/02/14(シーズン20) --レジェンドアーマー、シールドコアが実装。 --進化式ボディーシールドがバトルロイヤルモードから削除。 -2023/08/09(シーズン18) --進化式ボディーシールドLv2への進化に必要なポイントが150から200に増加。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (シーズン9英雄の軌跡アップデート) --Lv1進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上から取得できるLv1シールドの出現量が減少 -2020/11/05 --[進化式ボディーシールド(全般)] ---進化必要ダメージ増加 Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:50/125/250/500 → 100/150/300/750 -2020/09/03 --[進化式ボディーシールド(全般)] ---Lv1以上の上限値を見直し Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:25/50/75/100→50/75/100/125 --[ボディーシールド(全般)] ---上限値を見直し Lv1/Lv2/Lv3-4:25/50/75→50/75/100 -2020/08/18 (シーズン6開始日) --[進化式ボディーシールド(全般)] ---バトルロイヤルモードからLv3以下のボディーシールドが削除され、進化式ボディーシールドに置き換わった。それに際し、レベルと必要なダメージ、上限値が変更。 ---上限値 Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:--/25/50/100/125→0/25/50/75/100 ---進化必要ダメージ Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:--/0/75/150/400→0/50/125/250/500 ---通常のボディーシールドがLv4のみ出現になったため、アイテムとして落ちている進化シールドはLv1だけでなくLv2とLv3も出現するようになった。 --[ボディーシールド(全般)] ---Lv4(金)以外バトルロイヤルモードでは出現しなくなった。 ---上限値変更 Lv1/Lv2/Lv3-4:50/75/100→25/50/75 --[ボディーシールド(金)] ---小回復効果増加:[[センチネル]]のディスラプター(妨害者)モード発動に必要なシールドセルの数を2回分→1回分に軽減する効果を追加。 -2020/05/13 [ボディーシールド(金)] --高速回復(回復速度50%短縮)が削除され、小回復効果増加(シールドセル・注射器での回復量が倍加)に変更された。 -2020/04/08 [進化式ボディーシールド] 進化に必要なダメージ量が減少。 --青いアーマーに必要なダメージ量が 100→75 に減少 --紫のアーマーに必要なダメージ量が 300→150 に減少 --赤いアーマーに必要なダメージ量が 500→400 に減少 -2020/03/03(S4システムオーバーライド) [進化式ボディーシールド] --進化式ボディーシールドが実装。 ---ボディーシールドと別の装備品。マップにはLv1のみ出現する。(敵が進化させたものを入手することは可能) #region(実装時の性能) 実装時の性能 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~進化P|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;進化式ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|25|-|ダメージを''25''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|50|100|ダメージを''50''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|300|ダメージを''100''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|5|BGCOLOR(#f55):M|125|500|ダメージを''125''ポイント吸収する。最終進化形。| #endregion -2019/10/02 [ボディーシールド(金)] --効果が「処刑人」から「高速回復」に変更(アイテムを50%早く使用できる。処刑人「フィニッシャー成功でシールド全回復」はデフォルトになった。) -2019/02/05(サービス開始時) --ボディーシールドLv1~4が実装。 #endregion //#shadowheader(3,解説) //Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。 //セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。 //Lv4の小回復効果増加は特に物資が少ない時に重宝する。 //余裕があれば進化式ボディーシールドを味方と交換し、長射程武器で代わりに育ててもよい。 *ノックダウンシールド [#kdshield] ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減。 -ノックダウンしている際に攻撃ボタンを押すと、自分の前方に攻撃を防ぐシールドを展開できる。シールドは内外の両側とも弾を通さず、アークスターを跳ね返す。 //--[[フィニッシャー>基本システム#finisher]]は防げない。 -色はそれぞれのLvに対応している。 //-展開中は移動速度がおよそ55%に低下する。展開していないときの移動速度はしゃがみ時の80%。 //ダウン時64.00unit/s 展開中36.08unit/s //シーズン24で移動速度が上昇。詳細が判明するまでCO //--構えて耐久値が0になった際も下がったままとなる。 -復活後は耐久値が最大値までリセットされる。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ノックダウンシールド.png,nolink);&br;ノックダウンシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|200|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大200ポイント軽減)。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|450|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大450ポイント軽減)。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|750|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大750ポイント軽減)。| //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|守護天使&br;シールドと体力を強化して仲間を復活させる。| //:&size(14){守護天使};| //この効果を持つプレイヤーがチームメイトを復活させる場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で復活させる。 //--この効果が適用されるときは、復活タイマーが金色に変化し、復活相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。 //--[[ライフライン]]のパッシブによる復活にも適用。 //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|リザレクション&br;1回だけ自己復活できる。| //:リザレクション| //ノックダウン中に自身単独で復活できる。自己復活後はノックダウンシールドが&color(Purple){''Lv3''};に変化する。 //--通常復活が6秒に対し、自己復活は約12秒必要。復活中はもちろんノックダウンシールドは展開不可。 //--チームメイトの誰かがこれを利用可能な場合、全員ノックダウンされても部隊全滅にならない。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ノックダウン中の移動速度が上昇。 -2024/11/06(シーズン23) --Lv4ノックダウンシールドを削除。 -2022/08/10(シーズン14) --Lv4リザレクションを守護天使に変更。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (英雄の軌跡アップデート) --Lv1ノックダウンシールドを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上からLv1ノックダウンシールドが削除 -2019/12/04 --効果範囲をプレイヤーの頭の上と後ろ側まで広がるように。 --シールド耐久値の変更 「Lv1 100→200」「&color(Blue){''Lv2''}; 250→450」 --展開中のプレイヤーの移動速度を65%→55%に減少。 -2019/02/05(サービス開始時) --ノックダウンシールドLv1~4が実装。 #endregion #shadowheader(3,解説) ノックダウンした自分の身を守りキルを防ぐ。 耐久値はかなり高く破壊するには多くの弾薬と時間が必要となる。ただし前方からしか防げないため、横や後ろに回り込まれて撃たれたものは防げない。 //#br //死にさえしなければ戦えずとも囮にはなれる。味方が戦闘・復活するうえで有利になるような動きを心掛けたい。 味方の近くでノックダウンシールドを展開することで、遮蔽物の役割をこなせる。ただし味方の弾も防いでしまうので、臨機応変に対応しよう。 #br //Lv4の守護天使は復活に関するアビリティを持つ[[レジェンド]]と相性がよい。[[ライフライン>ライフライン#passive]]・[[ジブラルタル>ジブラルタル#tactical]]・[[ミラージュ>ミラージュ#passive]]・[[ニューキャッスル>ニューキャッスル#passive]]など。 *バックパック [#backpack] アイテム携行数が増加する。 -バックパックを捨ててアイテム所持数が超過した場合、その分のアイテムをその場に落とす。 |~名称|~レベル|~レア|~合計携行数|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./バックパック.png,nolink);&br;バックパック|1|BGCOLOR(#fff):C|12|アイテム携行数が2個増加する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|14|アイテム携行数が4個増加する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|16|アイテム携行数が6個増加する。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|ディープポケット&br;大型の医療用アイテムを、より多くスタックできる。| :&size(14){ディープポケット};| フェニックスキットを1枠2個、シールドバッテリーと医療キットを1枠3個所持できる。 //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|守護天使&br;シールドと体力を強化して仲間を復活させる。| //:守護天使| //この効果を持つプレイヤーがチームメイトを復活する場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で復活させる。 //--この効果が適用されるときは、復活タイマーが金色に変化し、復活相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。 //--[[ライフライン]]のパッシブによる復活にも適用。 //--ノックダウンシールド&color(orange){''Lv4''};と併用すると、自己復活成功時にも上記の効果が適用される。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/08/07(シーズン22) --ライトアモの1スタック数が60→72に増加。 --エネルギーアモの1スタック数が60→54に減少。 --ショットガンアモの1スタック数が16→20に増加。 -2022/08/10(シーズン14) --Lv4守護天使をディープポケットに変更。 --スナイパーアモの1スタック数が24から28に増加。 #region(←過去の調整履歴) -2021/3/10 (S8「カオスセオリー」アップデート) [&color(orange){''Lv4''};バックパック] --復活されているプレイヤーは装備しているアーマーのレベルに応じたエフェクトが追加され、復活が完了するとアーマー回復のエフェクトが表示されるようになった。 -2020/08/17 --スナイパーアモの1スタック数が16から24に増加。 -2020/04/07 --スナイパーアモの1スタック数が20から16に減少。 //メモ:スナイパーアモの実装時のスタックは20発 -2020/03/03 --初期のインベントリスロットを8から10に増加。 Lv1は12スロット、&color(Blue){''Lv2''};は14スロット、&color(Purple){''Lv3''};は16スロットとなる。 これに伴い、以下の1スタック数調整が行われた。 ||~変更前||~変更後|h |BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):80|c |各グレネード|2|⇒|1| |ライト/ヘビー/エネルギーアモ|80|⇒|60| |注射器/シールドセル|6|⇒|4| |医療キット/シールドバッテリー|3|⇒|2| -2019/10/02 [&color(orange){''Lv4''};バックパック] --効果が「高速回復」から「守護天使」に変更(復活させた味方にシールド耐久値50と体力70を付与する) -2019/07/02 --ショットガンアモの1スタック数が64から16に減少。 --エネルギーアモの1スタック数が60から80に増加。 -2019/02/05(サービス開始時) --バックパックLv1~4が実装。 #endregion() //#shadowheader(3,解説) //Lv4のディープポケットは大型の回復アイテムしか増えないので、Lv4ボディーシールドとの相乗効果は低い。 *その他 [#u5f81735] **ボディーシールド [#body_shield] リリース当初から実装。固定された上限値のシールド。 //バトルロイヤルモードでは&color(orange){''Lv4''};のみ出現。&color(Purple){''Lv3''};以下はS6開始時に削除され、 バトルロイヤルモードから削除され、[[ミックステープ]]や[[期間限定モード]]などで出現する。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ボディーシールド.png,nolink);&br;ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|ダメージを''50''ポイント吸収する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|ダメージを''75''ポイント吸収する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|ダメージを''100''ポイント吸収する。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|小回復効果増加&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| :&size(14){小回復効果増加};| 注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 //[[センチネル>センチネル#charge]]のチャージに使用するシールドセルが2個から1個に減少する。 //現在は効果なし #shadowheader(3,解説) Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。 セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。 //Lv4の小回復効果増加は特に物資が少ない時に重宝する。 //余裕があれば進化式ボディーシールドを味方と交換し、長射程武器で代わりに育ててもよい。 **進化式ボディーシールド [#evo_shield] 敵にダメージを与えるとレベルアップする。シーズン4システムオーバーライドより実装され、シーズン6~19のバトルロイヤルモードのアーマーとなった。 #region(詳細) //S4システムオーバーライドで追加。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 //-2020年3月3日のイベントで導入され、イベント後は調整を行い実装された。 -敵にダメージを与えると同量の進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 --NPCへの攻撃でも獲得できるがその量はダメージの25%分となる。 //クラフトでの説明やゲーム内TIPSよりevo point -進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。 -進化直後の要求ダメージ値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。 -要求ダメージ値はレジェンド自身ではなく、各装備ごとにカウントされる。 //-&color(orange){''Lv4''};は存在せず、&color(Purple){''Lv3''};から&color(Red){''Lv5''};に進化する。 //--耐久値125であり、これは通常タイプの&color(orange){''Lv4''};(100)より高い(その代わり小回復上昇効果はない) //-%%出撃時はLv0の進化式ボディーシールドを標準装備している(S6sp1~)。リスポーン時も同様。上限値0なのでシールド回復ができない。%% //--シーズン9(英雄の軌跡)より、Lv1の進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった。リスポーン時も同様。 -同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~進化P|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;進化式ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|-|ダメージを''50''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|200|ダメージを''75''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|300|ダメージを''100''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|5|BGCOLOR(#f55):M|125|750|ダメージを''125''ポイント吸収する。最終進化形。| //|||BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):~Lv0|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|BGCOLOR(#e01):~Lv5|h //|BGCOLOR(#ddd):50|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:60|c //|&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);|耐久値|''0''|''50''|''75''|''100''|''125''| //|~|要求ダメージ値|-|100|150|300|750| //|~|└ Lv1からの累計|-|-|150|450|1200| //開始時にLv1進化シールドを装備しているため、Lv1からの累計に変更。 //|~|└累計|-|100|250|550|1300| -&color(Red){''Lv5''};は物資として出現しない。進化またはデスボックスから入手する。 -進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーを[[レプリケーター>クラフト]]に預けた際に見られる。 //以前はドロップ品として存在し装備できたがスターターキットの実装に際し廃止。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
#contents 装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。 #br 取得すると自動で各スロットに入り効果が発揮される。複数持ち運ぶことはできない。 [[レアリティ>基本システム#rarity]]が高いほど効果が高く、&color(orange){''Lv4''};には&color(Purple){''Lv3''};同等の効果量に加え、追加の効果が付与されている。 //ヘルメット・ボディーシールドは、一部のギミックによるアイテム生成の対象になっているほか、左下の体力・シールドゲージの上に装備している物が常に表示される。 //装備品に加え防衛カテゴリに属している インベントリで各スロットにカーソルを合わせてシグナルを送ることで、そのスロットに対応した装備品を味方に要請することができる。 また既に装備している場合でもより高レベルの装備を要請できる。 *ヘルメット [#helmet] -シールドコアを進化ポイントに関係なく特殊なシールドコアに上書きする。 ''ヘッドショットのダメージは軽減されない''。 |&attachref(./ヘルメット.png,nolink);&br;ヘルメット|ゴールドヘルメット|BGCOLOR(#ff5):L|シールド容量を&color(orange){''100''};にする。&br;[小回復効果増加]&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| |~|ミシックヘルメット|BGCOLOR(#f55):M|シールド容量を&color(red){''125''};にする。| :&size(14){小回復効果増加};| 注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 #region(以下シーズン23までの仕様) ヘッドショットのダメージを軽減。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 -ヘッドショット(HS)による''追加ダメージを割合で減少する。'' --例えば、&color(Purple){''Lv3''};ヘルメット(65%軽減)で[[センチネル]](70ダメージ・HS倍率2.0)のヘッドショットを受ける場合、追加ダメージは 70 x 0.35 = 25 であり、合計ダメージは 70 + 25 = 95 である。 //#region(以前の仕様) //-ヘッドショットの追加ダメージ分ではなくダメージ全体に倍率が掛かるため、高レベルのヘルメットを装備すればSMGなどHS倍率の低い武器のヘッドショットダメージをボディショットと大して変わらないダメージに抑えることができる。 //--特にLv3・4ヘルメットを装備している相手にヘッドショット倍率が1.25倍の一部武器で頭に攻撃するとダメージが元の数値より減少する。 //--無告知で修正され(恐らくシーズン3途中パッチ3.1(射撃訓練場実装)前後?)、現在の仕様となった //#endregion |~名称|~レベル|~レア|~軽減率|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ヘルメット.png,nolink);&br;ヘルメット|1|BGCOLOR(#fff):C|20%|ヘッドショットのダメージをわずかに軽減。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|50%|ヘッドショットのダメージを中程度軽減。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|65%|ヘッドショットのダメージを大幅に軽減。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|高速チャージ&br;戦術アビリティとアルティメットのリチャージ時間が減少する。| :&size(14){高速チャージ};| 戦術アビリティとアルティメットのリチャージ速度を1.25倍に加速(≒20%短縮)。 //厳密にはリチャージレートが1.25倍速(リチャージ間隔が0.8倍に短縮)のためレートが低くしてあるアビリティだと厳密に20%短縮になっていない可能性がある。 --ただし自己強化・投擲系の戦術使用中などリチャージ時間表示がない部分については適用されない。 --リチャージ速度の加速なため、途中でヘルメットを外すとその時点のゲージから蓄積スピードが通常速度に戻る。 //--グラップリングフックのリチャージ時間判定においてもその計算値を0.8倍に減らす。(要検証) //"grapple_power_required" "*0.8"(ベース値は100) #shadowheader(3,ヘッドショットダメージ計算式) >ヘッドショットダメージ = ベースダメージ * {1+(HS倍率-1)*(1-X)} X = 軽減率(Lv1:0.2 , Lv2:0.5 , Lv3:0.65) ヘッドショットダメージは小数点以下を四捨五入 //Nは自然数でないしどれが解か示されていない //#shadowheader(3,武器ごとと各Lvによる実際のHS倍率) //|CENTER:主な武器|BGCOLOR(#000):CENTER:HS倍率|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|h //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c //|ショットガン・シャッターキャップ&br;チャージライフル|1.25|1.2|1.125|1.0875| //|サブマシンガン・ライトマシンガン・ピストル|1.50|1.40|1.25|1.175| //|アサルトライフル&br;マークスマン|1.75|1.60|1.375|1.2625| //|スナイパーライフル|2.00|1.80|1.50|1.35| //|ロングボウ・ウィングマン|2.15|1.92|1.575|1.4025| //(スカルピアサーvault入り時の値、スカルピアサーがあるときは両方2.00) //|ウィングマン&br;(スカルピアサー装着時)|2.25|2.00|1.625|1.4375| //|ロングボウ&br;(スカルピアサー装着時)|2.50|2.20|1.75|1.525| #endregion ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ヘルメットの効果を刷新。ヘッドショットのダメージを軽減しなくなった。 -2022/05/11(シーズン13) --Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加 --Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (英雄の軌跡アップデート) --Lv1ヘルメットを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上からLv1ヘルメットが削除 -2019/02/05(サービス開始時) --ヘルメットLv1~4が実装。 #endregion #shadowheader(3,解説) ゴールドヘルメットはマッチの後半に出現するレジェンダリーボックスから入手可能。 ミシックヘルメットはマッチの後半に1つだけ出現するミシックボックスか、マッチ後半に投下されるケアパッケージから入手可能。 //Lv4の高速チャージは相性の良いレジェンドが所持するとより強力になる。 //リチャージが長いアビリティや戦闘中に使用頻度の高いアビリティと相性がよい。 *アーマー [#armor] ダメージを一定ポイント吸収する。 //ゲーム内テキスト(チャレンジ・TIPS・UI)及びパッチノートでの説明では"アーマースロット"に装備する"ボディーシールド"というアイテムという位置づけでした -攻撃によるダメージを受けた時、体力の代わりにアーマーの持つシールド耐久値が減少する(被弾部位は問わない)。 --耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。例えばシールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。 --例外としてリング外によるダメージと[[コースティック]]のNoxガスはシールドを無視し直接体力ダメージを受ける。 -耐久値は&color(Red){1メモリ25};。失ったシールド耐久値は[[回復]]アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。 -耐久値はレジェンド自身ではなくアーマーの中の「シールドコア」というアイテムに与えられている。 --耐久値が減っている場合、耐久値の多いシールドコアを取得することで回復の手間なくシールドを得られる。 --自身が所持しているアーマーLvより高いLvのシールドコアを取得した場合、アーマーが''オーバーチャージ''され、最大40秒間シールドHPを追加で得ることが出来る。 ---継続時間が終了するとオーバーチャージ分のHPは12.5/sで減衰して本来の最大値に戻る。 ---オーバーチャージ継続時間は''オーバーチャージしていない時間分回復していく''。 要するにオーバーチャージが終了してからすぐオーバーチャージしてもすぐにHPの減衰が始まり、分不相応なシールドの維持が困難になっている。 -デスした際、アーマーはシールドコアとなり、耐久値が全回復した状態で[[デスボックス>基本システム#deathbox]]内に残される。 -ゲーム中の様々な行動で進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。詳しくは[[レジェンドアップグレード]]。 最大耐久値が増加する時、増加した分の耐久値25が10秒かけて補填される。ただし途中でダメージを受けると補填が止まる。 レジェンドアーマーのLvが上がった際、各レジェンドごとに割り振られたアビリティアップグレードを取得することが出来る。 //クラフトでの説明やゲーム内TIPSよりevo point //-進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。 //-進化直後の要求値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。 --要求値はレジェンドごとにカウントされる。 --要請を行うと、進化に必要な残りポイントの情報を部隊に共有できる。 //**進化式ボディーシールド [#evo_shield] |~名称|~レベル|~色|~耐久値|~進化P|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):|c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;レジェンドアーマー|1|BGCOLOR(#fff):C|50|-| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|450| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|1700| |~|4|BGCOLOR(#f55):M|125|-| //|||BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):~Lv0|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|BGCOLOR(#e01):~Lv5|h //|BGCOLOR(#ddd):50|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:60|c //|&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);|耐久値|''0''|''50''|''75''|''100''|''125''| //|~|要求ダメージ値|-|100|150|300|750| //|~|└ Lv1からの累計|-|-|150|450|1200| //開始時にLv1進化シールドを装備しているため、Lv1からの累計に変更。 //|~|└累計|-|100|250|550|1300| //-2020年3月3日のイベントで導入され、イベント後は調整を行い実装された。 //-&color(orange){''Lv4''};は存在せず、&color(Purple){''Lv3''};から&color(Red){''Lv5''};に進化する。 //--耐久値125であり、これは通常タイプの&color(orange){''Lv4''};(100)より高い(その代わり小回復上昇効果はない) //-%%出撃時はLv0の進化式ボディーシールドを標準装備している(S6sp1~)。リスポーン時も同様。上限値0なのでシールド回復ができない。%% //--シーズン9(英雄の軌跡)より、Lv1の進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった。リスポーン時も同様。 //-同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。 //-&color(Red){''Lv5''};は物資として出現しない。進化のみで入手する。 //-進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーを[[レプリケーター>クラフト]]に預けた際に見られる。 //以前はドロップ品として存在し装備できたがスターターキットの実装に際し廃止。 //**ボディーシールド [#body_shield] //リリース当初から実装。固定された上限値のシールド。 //バトルロイヤルモードでは&color(orange){''Lv4''};のみ出現。&color(Purple){''Lv3''};以下はS6開始時に削除され、[[ミックステープ]]・[[期間限定モード]]・[[射撃訓練場]]などで出現する。 //|~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h //|CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c //|&attachref(./ボディーシールド.png,nolink);&br;ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|ダメージを''50''ポイント吸収する。| //|~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|ダメージを''75''ポイント吸収する。| //|~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|ダメージを''100''ポイント吸収する。| //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|小回復効果増加&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| //:&size(14){小回復効果増加};| //注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 //[[センチネル>センチネル#charge]]のチャージに使用するシールドセルが2個から1個に減少する。 //現在は効果なし ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/02/14(シーズン20) --レジェンドアーマー、シールドコアが実装。 --進化式ボディーシールドがバトルロイヤルモードから削除。 -2023/08/09(シーズン18) --進化式ボディーシールドLv2への進化に必要なポイントが150から200に増加。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (シーズン9英雄の軌跡アップデート) --Lv1進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上から取得できるLv1シールドの出現量が減少 -2020/11/05 --[進化式ボディーシールド(全般)] ---進化必要ダメージ増加 Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:50/125/250/500 → 100/150/300/750 -2020/09/03 --[進化式ボディーシールド(全般)] ---Lv1以上の上限値を見直し Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:25/50/75/100→50/75/100/125 --[ボディーシールド(全般)] ---上限値を見直し Lv1/Lv2/Lv3-4:25/50/75→50/75/100 -2020/08/18 (シーズン6開始日) --[進化式ボディーシールド(全般)] ---バトルロイヤルモードからLv3以下のボディーシールドが削除され、進化式ボディーシールドに置き換わった。それに際し、レベルと必要なダメージ、上限値が変更。 ---上限値 Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:--/25/50/100/125→0/25/50/75/100 ---進化必要ダメージ Lv0/Lv1/Lv2/Lv3/Lv5:--/0/75/150/400→0/50/125/250/500 ---通常のボディーシールドがLv4のみ出現になったため、アイテムとして落ちている進化シールドはLv1だけでなくLv2とLv3も出現するようになった。 --[ボディーシールド(全般)] ---Lv4(金)以外バトルロイヤルモードでは出現しなくなった。 ---上限値変更 Lv1/Lv2/Lv3-4:50/75/100→25/50/75 --[ボディーシールド(金)] ---小回復効果増加:[[センチネル]]のディスラプター(妨害者)モード発動に必要なシールドセルの数を2回分→1回分に軽減する効果を追加。 -2020/05/13 [ボディーシールド(金)] --高速回復(回復速度50%短縮)が削除され、小回復効果増加(シールドセル・注射器での回復量が倍加)に変更された。 -2020/04/08 [進化式ボディーシールド] 進化に必要なダメージ量が減少。 --青いアーマーに必要なダメージ量が 100→75 に減少 --紫のアーマーに必要なダメージ量が 300→150 に減少 --赤いアーマーに必要なダメージ量が 500→400 に減少 -2020/03/03(S4システムオーバーライド) [進化式ボディーシールド] --進化式ボディーシールドが実装。 ---ボディーシールドと別の装備品。マップにはLv1のみ出現する。(敵が進化させたものを入手することは可能) #region(実装時の性能) 実装時の性能 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~進化P|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;進化式ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|25|-|ダメージを''25''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|50|100|ダメージを''50''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|300|ダメージを''100''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|5|BGCOLOR(#f55):M|125|500|ダメージを''125''ポイント吸収する。最終進化形。| #endregion -2019/10/02 [ボディーシールド(金)] --効果が「処刑人」から「高速回復」に変更(アイテムを50%早く使用できる。処刑人「フィニッシャー成功でシールド全回復」はデフォルトになった。) -2019/02/05(サービス開始時) --ボディーシールドLv1~4が実装。 #endregion //#shadowheader(3,解説) //Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。 //セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。 //Lv4の小回復効果増加は特に物資が少ない時に重宝する。 //余裕があれば進化式ボディーシールドを味方と交換し、長射程武器で代わりに育ててもよい。 *ノックダウンシールド [#kdshield] ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減。 -ノックダウンしている際に攻撃ボタンを押すと、自分の前方に攻撃を防ぐシールドを展開できる。シールドは内外の両側とも弾を通さず、アークスターを跳ね返す。 //--[[フィニッシャー>基本システム#finisher]]は防げない。 -色はそれぞれのLvに対応している。 //-展開中は移動速度がおよそ55%に低下する。展開していないときの移動速度はしゃがみ時の80%。 //ダウン時64.00unit/s 展開中36.08unit/s //シーズン24で移動速度が上昇。詳細が判明するまでCO //--構えて耐久値が0になった際も下がったままとなる。 -復活後は耐久値が最大値までリセットされる。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ノックダウンシールド.png,nolink);&br;ノックダウンシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|200|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大200ポイント軽減)。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|450|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大450ポイント軽減)。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|750|ノックダウン時、一定方向からのダメージを軽減(最大750ポイント軽減)。| //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|守護天使&br;シールドと体力を強化して仲間を復活させる。| //:&size(14){守護天使};| //この効果を持つプレイヤーがチームメイトを復活させる場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で復活させる。 //--この効果が適用されるときは、復活タイマーが金色に変化し、復活相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。 //--[[ライフライン]]のパッシブによる復活にも適用。 //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|リザレクション&br;1回だけ自己復活できる。| //:リザレクション| //ノックダウン中に自身単独で復活できる。自己復活後はノックダウンシールドが&color(Purple){''Lv3''};に変化する。 //--通常復活が6秒に対し、自己復活は約12秒必要。復活中はもちろんノックダウンシールドは展開不可。 //--チームメイトの誰かがこれを利用可能な場合、全員ノックダウンされても部隊全滅にならない。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/12(シーズン24) --ノックダウン中の移動速度が上昇。 -2024/11/06(シーズン23) --Lv4ノックダウンシールドを削除。 -2022/08/10(シーズン14) --Lv4リザレクションを守護天使に変更。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/5/4 (英雄の軌跡アップデート) --Lv1ノックダウンシールドを装備した状態で出撃するようになった --これに伴い、フィールド上からLv1ノックダウンシールドが削除 -2019/12/04 --効果範囲をプレイヤーの頭の上と後ろ側まで広がるように。 --シールド耐久値の変更 「Lv1 100→200」「&color(Blue){''Lv2''}; 250→450」 --展開中のプレイヤーの移動速度を65%→55%に減少。 -2019/02/05(サービス開始時) --ノックダウンシールドLv1~4が実装。 #endregion #shadowheader(3,解説) ノックダウンした自分の身を守りキルを防ぐ。 耐久値はかなり高く破壊するには多くの弾薬と時間が必要となる。ただし前方からしか防げないため、横や後ろに回り込まれて撃たれたものは防げない。 //#br //死にさえしなければ戦えずとも囮にはなれる。味方が戦闘・復活するうえで有利になるような動きを心掛けたい。 味方の近くでノックダウンシールドを展開することで、遮蔽物の役割をこなせる。ただし味方の弾も防いでしまうので、臨機応変に対応しよう。 #br //Lv4の守護天使は復活に関するアビリティを持つ[[レジェンド]]と相性がよい。[[ライフライン>ライフライン#passive]]・[[ジブラルタル>ジブラルタル#tactical]]・[[ミラージュ>ミラージュ#passive]]・[[ニューキャッスル>ニューキャッスル#passive]]など。 *バックパック [#backpack] アイテム携行数が増加する。 -バックパックを捨ててアイテム所持数が超過した場合、その分のアイテムをその場に落とす。 |~名称|~レベル|~レア|~合計携行数|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./バックパック.png,nolink);&br;バックパック|1|BGCOLOR(#fff):C|12|アイテム携行数が2個増加する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|14|アイテム携行数が4個増加する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|16|アイテム携行数が6個増加する。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|ディープポケット&br;大型の医療用アイテムを、より多くスタックできる。| :&size(14){ディープポケット};| フェニックスキットを1枠2個、シールドバッテリーと医療キットを1枠3個所持できる。 //|~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|守護天使&br;シールドと体力を強化して仲間を復活させる。| //:守護天使| //この効果を持つプレイヤーがチームメイトを復活する場合、体力70・ボディーシールド50(対象のシールドが50未満の場合)の状態で復活させる。 //--この効果が適用されるときは、復活タイマーが金色に変化し、復活相手が装備しているボディシールドの色に応じたエフェクトが発生する。 //--[[ライフライン]]のパッシブによる復活にも適用。 //--ノックダウンシールド&color(orange){''Lv4''};と併用すると、自己復活成功時にも上記の効果が適用される。 ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/08/07(シーズン22) --ライトアモの1スタック数が60→72に増加。 --エネルギーアモの1スタック数が60→54に減少。 --ショットガンアモの1スタック数が16→20に増加。 -2022/08/10(シーズン14) --Lv4守護天使をディープポケットに変更。 --スナイパーアモの1スタック数が24から28に増加。 #region(←過去の調整履歴) -2021/3/10 (S8「カオスセオリー」アップデート) [&color(orange){''Lv4''};バックパック] --復活されているプレイヤーは装備しているアーマーのレベルに応じたエフェクトが追加され、復活が完了するとアーマー回復のエフェクトが表示されるようになった。 -2020/08/17 --スナイパーアモの1スタック数が16から24に増加。 -2020/04/07 --スナイパーアモの1スタック数が20から16に減少。 //メモ:スナイパーアモの実装時のスタックは20発 -2020/03/03 --初期のインベントリスロットを8から10に増加。 Lv1は12スロット、&color(Blue){''Lv2''};は14スロット、&color(Purple){''Lv3''};は16スロットとなる。 これに伴い、以下の1スタック数調整が行われた。 ||~変更前||~変更後|h |BGCOLOR(#ddd):200|CENTER:80|CENTER:|CENTER:COLOR(Red):80|c |各グレネード|2|⇒|1| |ライト/ヘビー/エネルギーアモ|80|⇒|60| |注射器/シールドセル|6|⇒|4| |医療キット/シールドバッテリー|3|⇒|2| -2019/10/02 [&color(orange){''Lv4''};バックパック] --効果が「高速回復」から「守護天使」に変更(復活させた味方にシールド耐久値50と体力70を付与する) -2019/07/02 --ショットガンアモの1スタック数が64から16に減少。 --エネルギーアモの1スタック数が60から80に増加。 -2019/02/05(サービス開始時) --バックパックLv1~4が実装。 #endregion() //#shadowheader(3,解説) //Lv4のディープポケットは大型の回復アイテムしか増えないので、Lv4ボディーシールドとの相乗効果は低い。 *その他 [#u5f81735] **ボディーシールド [#body_shield] リリース当初から実装。固定された上限値のシールド。 //バトルロイヤルモードでは&color(orange){''Lv4''};のみ出現。&color(Purple){''Lv3''};以下はS6開始時に削除され、 バトルロイヤルモードから削除され、[[ミックステープ]]や[[期間限定モード]]などで出現する。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./ボディーシールド.png,nolink);&br;ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|ダメージを''50''ポイント吸収する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|ダメージを''75''ポイント吸収する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|ダメージを''100''ポイント吸収する。| |~|4|BGCOLOR(#ff5):L|~|小回復効果増加&br;注射器とシールドセルの効果が増加する。| :&size(14){小回復効果増加};| 注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。 //[[センチネル>センチネル#charge]]のチャージに使用するシールドセルが2個から1個に減少する。 //現在は効果なし #shadowheader(3,解説) Lv4シールドの小回復効果増加により、50程度のダメージを受けてもすぐに復帰できる。シールドが割れても3x2秒(シールドセル2本)と、シールドバッテリーとほぼ同じ時間で回復できる。 セルと注射器で運用し、シールドバッテリーや医療キットを味方に譲ることができる。 //Lv4の小回復効果増加は特に物資が少ない時に重宝する。 //余裕があれば進化式ボディーシールドを味方と交換し、長射程武器で代わりに育ててもよい。 **進化式ボディーシールド [#evo_shield] 敵にダメージを与えるとレベルアップする。シーズン4システムオーバーライドより実装され、シーズン6~19のバトルロイヤルモードのアーマーとなった。 #region(詳細) //S4システムオーバーライドで追加。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 //-2020年3月3日のイベントで導入され、イベント後は調整を行い実装された。 -敵にダメージを与えると同量の進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。Lv1は[[スターターキット>基本システム#starter]]。 --NPCへの攻撃でも獲得できるがその量はダメージの25%分となる。 //クラフトでの説明やゲーム内TIPSよりevo point -進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。 -進化直後の要求ダメージ値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。 -要求ダメージ値はレジェンド自身ではなく、各装備ごとにカウントされる。 //-&color(orange){''Lv4''};は存在せず、&color(Purple){''Lv3''};から&color(Red){''Lv5''};に進化する。 //--耐久値125であり、これは通常タイプの&color(orange){''Lv4''};(100)より高い(その代わり小回復上昇効果はない) //-%%出撃時はLv0の進化式ボディーシールドを標準装備している(S6sp1~)。リスポーン時も同様。上限値0なのでシールド回復ができない。%% //--シーズン9(英雄の軌跡)より、Lv1の進化式ボディーシールドを装備した状態で出撃するようになった。リスポーン時も同様。 -同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。 |~名称|~レベル|~レア|~耐久値|~進化P|~ゲーム内説明|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):||c |&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;進化式ボディーシールド|1|BGCOLOR(#fff):C|50|-|ダメージを''50''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|200|ダメージを''75''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|300|ダメージを''100''ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。| |~|5|BGCOLOR(#f55):M|125|750|ダメージを''125''ポイント吸収する。最終進化形。| //|||BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):~Lv0|BGCOLOR(#fff):COLOR(#000):~Lv1|BGCOLOR(#8bf):COLOR(#000000):~Lv2|BGCOLOR(#faf):COLOR(#000):~Lv3|BGCOLOR(#e01):~Lv5|h //|BGCOLOR(#ddd):50|BGCOLOR(#ddd):CENTER:100|>|>|>|>|CENTER:60|c //|&attachref(./進化式ボディーシールド.png,nolink);|耐久値|''0''|''50''|''75''|''100''|''125''| //|~|要求ダメージ値|-|100|150|300|750| //|~|└ Lv1からの累計|-|-|150|450|1200| //開始時にLv1進化シールドを装備しているため、Lv1からの累計に変更。 //|~|└累計|-|100|250|550|1300| -&color(Red){''Lv5''};は物資として出現しない。進化またはデスボックスから入手する。 -進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーを[[レプリケーター>クラフト]]に預けた際に見られる。 //以前はドロップ品として存在し装備できたがスターターキットの実装に際し廃止。 #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)