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> ランページ
ランページ
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*武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''ランページ・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''ランページ キル数''」| |''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''ランページ・マスタリー''(進化)」| |''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「''ランページ 与ダメージ''」| |''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''ランページLMGパック''((ランページのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''ランページ・マスター''|全てのランページの試練をクリアする|フレーム「''ランページ・マスター''」| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''業火の雨''|標的より高い場所から連射速度上昇させた状態で敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ランページ・マスタリー''」| |Lv40|''失うものはない''|最後のマガジン((インベントリ内のヘビーアモが0の状態))を連射速度上昇させた状態で敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ランページ キル数''」| |Lv60|''用意周到''|1マッチ中にランページをリロードせずに敵を2人以上ダウンさせる|10回|バッジ「''ランページ・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ランページ!''|トリガーを離さずにドアを破壊して敵をダウンさせる|5回|トラッカー「''ランページ 与ダメージ''」| |Lv100|''連射速度上昇中''|1マッチ中に連射速度上昇中の間に40m以上離れた敵を2人以上ダウンさせる|5回|APEXパック「''ランページLMGパック''((ランページのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ランページ・マスター''|全てのランページの試練をクリアする|-|フレーム「''ランページ・マスター''」| #endregion
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);&br;([[画像集>https://www.artstation.com/artwork/lxwDKO]])| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ランページLMG''| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''ランページLMG''| |英字表記|Rampage LMG| |ゲーム内説明|火力特化。テルミットをチャージすると連射速度が上昇。| |タイプ|ライトマシンガン| |弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2021/08/04(シーズン10開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''29''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.25 / x0.85| |連射速度|5rps| |基本ダメージDPS|145| |銃口初速|26500in/s(673m/s)| |重力係数|x1.40| |抗力係数|0.0033| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|28/32/34/40| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備弾数)|40 / 180| |リロード時間[空]|3.1s[3.83s]| |ADS移動速度|x0.40| |初回展開時間|1.45s| |展開/収納時間|0.8s / 0.75s| |上げ/下げ時間|0.65s / 0.6s| //|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);&size(25){)};| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|2250in(57.15m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.30s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |しゃがみ時反動倍率|x0.8| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| |&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolink,25x25); ガンシールドジェネレーター|ガンシールドを形成もしくは強化する。| |[[&ref(画像置場/改造ローダー48px.png,nolink,25x25);>ランパート#passive]] 改造ローダー|装弾数が増加し、リロード速度が上昇&br;(装填数増加(x1.15)((端数は四捨五入))(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,14x14);32/37/39/46)&br;リロード時間短縮(x0.75))| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.85|x1.25| |基本|29|25|36| |鉄壁(x0.85)|25|21|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|26|22|39|36|33|31| //|鉄壁(x0.85)|22|19|~|~|~|~| //S15まで //|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|28|24|42|39|35|33| //|鉄壁(x0.85)|24|20|~|~|~|~| //s12まで //|倍率|x1.0|x0.85|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|26|22|39|36|32|30| //|鉄壁(x0.85)|22|19|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|2.50|+0.25|+3.50| |腰だめ-走り|3.00|~|~| |腰だめ-スプリント|3.50|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.75|+0.25|+2.50| |腰だめ-空中|5.00|+0.25|+4.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.3s]| //|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|0.1| |時間(s)|0|0.005|0.07|0.1| //|距離(in)|0|>|>|>| //&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない}; #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/20(シーズン24)([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/status/1892342377354056129]]より。) --ダメージが30→29に減少 -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが26→30に増加 --ヘッドショット倍率が1.5→1.25に減少 --武器試練を一新 --テルミットチャージ時の持続時間を60秒→90秒に増加 -2024/11/06(シーズン23) --テルミットチャージの持続時間が147秒→60秒に減少 --テルミットチャージの弾薬消費コストが大幅に減少 --テルミットチャージ中にテルミットをチャージできるようになった --ランページにテルミットをチャージすることに成功すると、リロードが発動するようになった -2024/08/07(シーズン22) --テルミットチャージ中発射体サイズが増加 --ガンシールドジェネレーターを追加 --リバース腰撃ちを追加(11発で最大集束) -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --エイム中の射撃アニメーションの垂直方向の挙動が減少 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --テルミットグレネードチャージ時にかかる時間をアニメーションに合わせ短縮(4秒→3.7秒) -2023/08/09(シーズン18開始時) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 -2023/06/21(シーズン17キラーモード) --[[クラフト]]対象武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/11/02(シーズン16) --ケアパッケージ武器から通常武器に変更。 //--シーズン13の性能に戻した。 ---基本ダメージ28から26。 ---入手時にチャージされていない。 ---チャージが時間で減少。 --撃っていない場合のエネルギーの減少が遅くなった(持続時間:105→147、攻撃時持続消費:2.5→3.5) -2022/11/02(シーズン15) --ケアパッケージからテルミットグレネードがチャージされた状態で獲得できるように変更。 --時間経過によってチャージ状態が終了しないように変更。 --チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。 -2022/08/10(シーズン14) --ケアパッケージ(支援物資)専用武器に変更され、フィールドに出現しなくなった。 ---ケアパッケージから出現する際に、テルミットグレネード1個が付属するようになった。 //---スコープとしてとして2倍HOCGブルーザーが付属。 --基礎ダメージが26から28に増加。 --チャージ持続時間が15秒増加。(パッチノート未記載の内容) -2022/06/22(シーズン13) --通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。 -2022/05/11(シーズン13) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。 --リロード時間を 2.6から3.1に増加 --扱い時間をやや増加 ---武器を出す時間を0.7から0.8に増加 ---武器をしまう時間を0.65から0.75に増加 ---武器を構える時間を0.55から0.65に増加 ---武器を下げる時間を0.5から0.6に増加 -2022/01/14 --ダメージを28→26に変更 --チャージ状態でのショットあたりのテルミット消費量を増加(2s/shot→2.5s/shot) -2021/11/3 --武器名を「ランページ(Rampage)」から「ランページLMG(Rampage LMG)」に変更 #endregion *解説 [#description] シーズン10「エマージェンス」で登場したLMG。テルミットグレネードを消費して連射速度を上げる機構を持つ。 製作者は[[ランパート]]であり武器シグナルに専用のセリフがある他、トリガーやマガジン付近、キャリングハンドルなどにランパート製であることを示す「R」マークが刻印されている。 //レジェンダリースキンか否かで位置が異なる #br 高威力の弾と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火力が持ち味。LMG中最低レートにより最長の射撃時間を誇る。 しかし低レート故に素のDPSだけ見れば[[P2020]]にも劣る始末。LMGの取り回しの悪さも相まって近距離の撃ち合いは非常に厳しい。 //幸い腰撃ちの拡散は[[ディヴォーション]]と同じで近距離では覗かずともある程度なら命中させられる。 //低レートだが腰撃ちを続ければ拡散は広がる一方なので、ある程度撃ったら少し射撃を止めて拡散を戻すことを考慮しても良いだろう。 #br 縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互にブレるといったこともないため反動制御は楽。 ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を狙う際は気をつけよう。 3発目以降の制御の容易さとフルオートである利点を活かし、連続ヒットを狙いたい。 スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリコイルが発生するが、しっかり画面中央に弾が飛ぶので落ち着いて狙おう。 //LMGの中では唯一ヘッドショット倍率が低く、初段反動も相まって無理に頭を狙う必要はない。狙いやすい反動とフルオートの利点を活かし連続ヒットを狙いたい。 **チャージ [#charge] //アイテムを用いてCHARGEするためセンチネルと共通の見出し名とします |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):使用アイテム|&ref(軍需品/テルミットグレネード.png,25x25,zoom,nolink); テルミットグレネード| |チャージ時間|3.7秒| |チャージ持続時間|90 s| |攻撃時持続消費|0.65 s| //|チャージ持続時間|105000 s((効果時間を1000倍に伸ばすことでタイマーを無効化している))| //|攻撃時持続消費|2625 s| ////ケアパケ |連射速度|&color(Red){6.5 rps};| |基本ダメージDPS|188.5| &color(Red){テルミットグレネードを1つ消費};することで連射速度を上げることができる。さらに射撃でドアを破壊できるようになる。 #br テルミットグレネードを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、排気音と共に武器のカバーが開きチャージを開始。 チャージには&color(Red){3.7秒};必要で、完了すると焼けるような音と共に&color(Maroon){Revved UP(連射速度上昇中};)状態に移行する。 ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合テルミットグレネードは消費しない。 テルミットグレネードを所持していない状態でチャージを行おうとすると、テルミットグレネードを要求するシグナルが出せる。 //シグナルは必ず出るがボイスは出ないことがある #br 連射速度上昇中は連射速度が5rpsから6.5rpsに上昇し、射撃でドアを破壊できるようになる。 加えて右下の武器欄の上にRevved UP(連射速度上昇中)ゲージが表示され、射撃音が変化し、銃身から焼けるような音が発生する。 //ケアパッケージ武器である現在(シーズン15)では持続時間がほぼ無限になり、時間経過で撃てる数が減少しないようになっている。 //チャージは40発分ありちょうど1マガジン使い切るとチャージが解除される。 ゲージは60秒持続し、1発の射撃で0.25秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。 連続発砲だとおよそ110~125発ほどでエネルギー切れとなる((前者は拡張マガジンLv3に標準ストックなしでフルリロード、後者は拡張マガジンLv3に標準ストックLv3でタクティカルリロード、かつランパート+増幅リロードの条件で計測。))。 連射速度上昇中、ゲージを使い切らずともリチャージが可能。テルミットグレネードを持っている状態でゲージ残量が25%を切るとゲージの部分にリチャージの表記が出る。 チャージが成功すると自動でリロードが行われる。フルリロードとチャージの時間差が少ないためリロードを兼ねたチャージも選択肢に入る。 #br 一時的に他のLMGと同等のDPSを発揮できるようになり、特に近距離戦の適正が増す。 リバース腰撃ちによる弾の集束も早くなり、2秒弱で最大集束となる。大容量マガジンにものを言わせてその名の通りに暴れまわってやろう。 ドアを破壊できるため建物に立て籠もる相手にも有効。 ただしドアを破壊するには3発必要。チャージランページ1発+格闘攻撃1回の組み合わせでも破壊できるので あらかじめドアを一度殴ってからランページを構えるとドア破壊からドア向こうの対象への損傷へスムーズにつなげられる。 また、強化の恩恵を得られるのは実質的に2マガジン程度であるため、削った敵部隊を詰める時など2マガジンで決着がつく場面で使用するのが望ましい。 *ホップアップ [#hopup] //#region(ガンシールドジェネレーター) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ガンシールドジェネレーター.png,nolink,25x25); ''ガンシールドジェネレーター''| |英字表記|GunShield Generator| |ゲーム内説明|エイムすると目の前にガンシールドを形成する。ジブラルタルが使用すると、ガンシールドが強化される。| |ガンシールド耐久値|40| |再生所要時間|10 s| |実装シーズン|22| ADSするとガンシールドを展開し正面から受けるダメージを肩代わりする。 ガンシールドの形状は逆三角形に近く、レジェンドの体格に合わせて頭部と上半身を覆うように展開される。 下半身にはガンシールドの効果が及ばない。しゃがんでADSすることで全身を覆うことができる。 ADSに移行してからガンシールドが展開されるまで少々ラグがある点に注意。 また、ガンシールドは遠目に見てもかなり目立つ。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L| |&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|30000ダメージを与える|バッジ「''ランページ・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''ランページ キル数''」| |''エイムキル数''|エイム中に敵を200人キルする|バッジ「''ランページ・マスタリー''(進化)」| |''遠距離キル数''|50m離れた敵を250人キルする|トラッカー「''ランページ 与ダメージ''」| |''キル''|敵を700人キルする|APEXパック「''ランページLMGパック''((ランページのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''ランページ・マスター''|全てのランページの試練をクリアする|フレーム「''ランページ・マスター''」| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''業火の雨''|標的より高い場所から連射速度上昇させた状態で敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ランページ・マスタリー''」| |Lv40|''失うものはない''|最後のマガジン((インベントリ内のヘビーアモが0の状態))を連射速度上昇させた状態で敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ランページ キル数''」| |Lv60|''用意周到''|1マッチ中にランページをリロードせずに敵を2人以上ダウンさせる|10回|バッジ「''ランページ・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ランページ!''|トリガーを離さずにドアを破壊して敵をダウンさせる|5回|トラッカー「''ランページ 与ダメージ''」| |Lv100|''連射速度上昇中''|1マッチ中に連射速度上昇中の間に40m以上離れた敵を2人以上ダウンさせる|5回|APEXパック「''ランページLMGパック''((ランページのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ランページ・マスター''|全てのランページの試練をクリアする|-|フレーム「''ランページ・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >ラムヤ・パリークこと「[[ランパート]]」は「今まで築いてきたものの灰から立ち上がる時、怒ってはいけない。熱くなれ」と言っている。 ランページLMGは、シスターズと呼ばれる敵対集団に店を焼き払われた後、彼女が最初に改造した銃である。 [[M600スピットファイア>スピットファイア]]をベースに、テルミットキャニスターを装填して発射速度を高めることができる独自のインテークを搭載している。 テルミットを挿入し、発射機構をオーバーロードさせることで、一定時間発射速度を上げながら、ベースとなるスピットファイアよりも強力な銃弾を撃つことができる。 熱くなれ、とはうまく言ったものだ。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)