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> コースティック
コースティック
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**アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_weapon_grenade_gas //sh_gas.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(コースティック/ultimate-caustic.png,nolink,20%);|''Noxガスグレネード''| |~|Nox Gas Grenade| |~|広いエリアをNoxガスで包む。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''};| |ガス有効時間[発生ディレイ]|15 s[1 s]| |ガス効果半径|8.9 m| |発動からリチャージ開始まで|20 s| //350in(8.89m)"explosionradius"から |発射初速|33 m/s| //1300in/s(33.02m/s) //|発射方向オフセット(ピッチ)|+8°| //|展開時間|0.6s| //deploy_timeのみある状態。構え中にガストラップを構えようとすると収納モーションがあるのだが… Ultキーでガスグレネードを構え、攻撃キーで投擲。武器変更で投擲をキャンセルできる。 ガス範囲半径8.9メートル、持続時間15秒、最長遠投距離は50メートル強。ガスの性能自体はガストラップと同じ。 投擲の性質はテルミットグレネードに近い。転がらず着弾地点でガスを噴射、壁に当たると跳ね返る。 #shadowheader(3,解説) ガストラップよりガスの範囲がより広く、遠投でき、展開途中に破壊されることもないため応用の幅が広い。 実質的にエリアを15秒間使用不能にして締め出せるのはシンプルに強力。特に最終盤においては凶悪極まりない封鎖性能を誇る。 #br トラップ同様侵入拒否に使うのはもちろん、籠城する敵に投げ込んで攻めに使うことも可能。 ガストラップで扉を物理的に塞いだ後、中にガスグレネードを投げ込むことで小さい建物なら蒸し焼きにできる。 逆に相手のガストラップで扉が塞がれそうな場合は、あらかじめ扉を開けておいたり扉を壊して退路を確保しておこう。
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./コースティック.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''コースティック''| |~|英字表記|Caustic| |~|本名|アレクサンダー・ノックス&br;Alexander Maxwell Nox| |~|偽名|ミハイル・コースティック博士&br;Dr. Mikhail Caustic| |~|年齢|50| |~|母星|[[ガイア>背景世界#Gaea]]| |~|クラス|コントローラー| |~|パッシブアビリティ|Noxビジョン| |~|~|鉄壁| |~|戦術アビリティ|Noxガストラップ| |~|アルティメットアビリティ|Noxガスグレネード| |~|実装日|2019/02/05(サービス開始日)| |~|日本語版ボイス|滝知史| |~|英語版ボイス|[[JB Blanc>https://twitter.com/thejbblanc]]| 「虫ケラの野望など眼中にない」 #br ''毒性トラップの使い手'' コースティックと名乗る前、アレクサンダー・ノックスはフロンティア有数の農薬ガス製造業者であるハンバート研究所で働く科学者であった。 増産を続ける農作物を守るため、フロンティア植民地では大量の殺虫剤が必要とされ、ハンバート研究所は常により強力で効果的な殺虫剤を求めていた。 最も優秀な科学者のひとりであったノックスは、新たなガスの開発に明け暮れた。 しかしその効能を明らかにするためには不活性の組織では物足りず、彼は「生きた細胞」を欲するようになる。 #br 秘密裏に研究を進める中で、ノックスは次第に創造物の美しさとすべてを滅ぼす破壊力に心を奪われてゆく。 しかし、彼の陰惨な実験はハンバート研究所の所長に露見してしまい、そこから生じた対立は、研究所の全焼と所長の死という形で幕を閉じた。 現在ノックスは行方不明となっており、死亡したとみられている。 一方、コースティックは[[APEXゲーム>背景世界#APEXgame]]で新たな被験者を見出した。自身が生み出したガスを投入して、その効力を好奇の目で観察している。 #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/08/07(シーズン22) --コントローラーのクラスに新たなクラスパークが追加 --敵と味方のガス缶が視覚的に区別できるようになった -2024/05/08(シーズン21) --ガスダメージとスロー効果がコースティックの部隊が全滅した直後に停止するようになった。 --ガスダメージが5~上限なし→4~10に変更。 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --アビリティアップグレード ---パーティクルディフューザー:レベル3に変更 ---残留毒素;レベル2に変更 --Noxガス(戦術アビリティ、アルティメット共通) ---ガスダメージが2ティックごとに1増加→1ティックごとに1増加に変更 ---ガスによるスロー効果が最初のダメージティック後の2秒に変更 -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 -2023/02/15(シーズン16) --クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コントローラーのクラスパークが実装。 -2022/08/10(S14ハンテッド) --ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガスに移行すると、想定以上のダメージを最初に与える問題を修正。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/02/09(シーズン12開始日) --Noxガストラップ は発動後に破壊できるようになりました。 ---トラップのHPを150に設定。 ---発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒)。 ---ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。 -2021/08/04 --ガスダメージは5から始まり、その後は無限に2ティックごとに1増加します。 --「戦術:Noxガストラップ」のクールダウンを25秒から20秒に短縮しました。 --「アルティメット:Noxガスグレネード」クールダウンを3.5分から3分に短縮しました。効果時間を20秒から15秒に短縮しました。 -2021/03/10 --「アルティメットアビリティ:Noxガスグレネード」のクールダウンを150秒から210秒に変更。 --「Noxガス]ダメージ6-12だったのがダメージが上昇せず、一律で5のダメージを与えるように変更。 -2021/02/03 --チームが全滅すると、すべてのガスが消散するように変更。 -2020/11/05 --「戦術アビリティ:Noxガストラップ」および「アルティメットアビリティ:Noxガスグレネード」ガス中の目くらまし効果を無くし、その代わりにダメージを 4-10→6-12へと増加させた。 -2020/08/18 --[[パスファインダー]]と[[レヴナント]]へのガスダメージが軽減される不具合を修正。 -2020/06/24 --Noxガストラップを起動中に敵プレイヤーからガストラップを攻撃されると破壊されるように変更。 --チームメイトはガス内にpingできるように変更。 --設置前のガストラップの当たり判定が拡大。狭い穴への投入がしづらくなった。 --%%[[パスファインダー]]と[[レヴナント]]へのガスダメージが最小3になり、最大7になった。%%(バグだった模様。他キャラへのガスダメージと同じになるよう修正済み。) -2020/05/13 --ガスによるスロー効果をチームメイトにかからないよう変更。 --扉の向こうにいる敵にガス缶が反応しないよう変更。 -2019/07/02 --「Noxガス」チームメイトに与えるスローの影響が、敵へ与える効果の50%となるよう変更。 --「パッシブ:鉄壁」のダメージ軽減を10%→15%へ更に上方修正。 --「パッシブ:鉄壁」持ちのレジェンドは被弾時のスロー効果(ヒットストップ)を受けなくなった。 -2019/06/04 --ガストラップを味方でも破壊可能に仕様変更。 -2019/04/16 --「パッシブ:鉄壁」能力として10%のダメージ軽減を追加。 --ガスダメージを1から4に上方修正。 --「アルティメット:Noxガスグレネード」の遠投距離を28メートルから33メートルに上方修正。 -2019/03/20 --ヒットボックスの縮小と最適化。 --ガストラップのクールタイムが30秒から25秒に。 --ガストラップの範囲と検知範囲が10%UP。 --スモークに入ってからダメージが発生するまでの1秒の猶予を除去。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/caustic 本作屈指の危険人物。Apexゲームの無法ぶりを体現している。 行方をくらます際、焼死体の近くに自身の指2本をちぎって置くことで自らの死を偽装しようとしたらしく、(手袋で見えないが)実は義指だったりする。 かなり過激な経歴を持つ彼だが、意外とツンデレなところもあり憎めないおじさんである。プレイヤーからは''「ガスおじさん」''を略して''「ガスおじ」''の愛称で親しまれている。 また降下直後の『死が急速に迫ってくる瞬間が、一番生を実感する!』というセリフは汎用性の高さから様々に改変されて使われるなど、妙にゆるい愛され方をされている。 タウンテイクオーバーは[[KINGS CANYON]]の「コースティックの処理施設」。 #br [[母親>背景世界#Mystik]]は孤児院を経営しており、その孤児院に引き取られた[[クリプト]]とは義兄弟と言う事になる。 #br 他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、[[ジブラルタル]]や[[パスファインダー]]とおおよそ同じである。 *クラス [#class] #include(クラスコントローラー,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] //sh_highlight.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(コースティック/passive-caustic.png,nolink,20%);|''Noxビジョン''| |~|Nox Vision| |~|ガスの中を移動する敵を強調表示する。| |強調表示有効距離|38.1 m| //1500in(38.1m) Noxガスの中にいる敵を黄色く縁どられて透視できる。&color(Red){''敵コースティックは透視できない。''}; ''透視効果は敵味方のガスに関係なく発動する''ため、敵コースティックのガス内の敵も透視できる。 [[バンガロール>バンガロール#tactical]]のスモークの様な視界不良効果も、ガスが重なればNoxビジョンで透視できる。 //煙幕の上書きというより両方の効果が発生する //---- //ガスに掛かった敵を追撃しやすくなるパッシブ。 //ガスの影響下にある敵は移動速度が落ちるため、敵の追撃を撒いたり乱戦でヘイトを逸らすなど有利な戦闘が可能となる。 //相手にもコースティックがいると分かっている場合は味方のガスを活用した強気な行動は控えよう。 **鉄壁[#fortified] //#shadowheader(3,鉄壁) #include(パッシブ鉄壁,notitle) **戦術アビリティ[#tactical] //mp_weapon_dirty_bomb //sh_gas.gnut //damagedef_grenade_gas(一応1ダメージだが無効化されているとのこと) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(コースティック/tactical-caustic.png,nolink,20%);|''Noxガストラップ''| |~|Nox Gas Trap| |~|強力なNoxガスを放つ容器を最大6つ配置する。射撃か敵の接近によって起動する。| |チャージ数|&color(Red){3};| |リチャージ(1チャージ毎)|&color(Red){''20 s''};| //|発射初速|600in/s(15.24m/s)| //|発射方向オフセット(ピッチ)|+2°| //"toss_time" "0.75" |最大設置数|6| //|実行時間((発動後リチャージが行われない時間))|s| |耐久|150| |敵性検知範囲|3.6 m| //140in(3.556m) |ガス効果半径|6.5 m| //256in(6.5024m) |ガス噴射時間|11.0 s| //|展開時間|0.05 s| //|上げ/下げ時間|0.05s / 0.15s| |ガスダメージ|4~10 /s| //GAS_CLOUD_DMG_MIN~GAS_CLOUD_DMG_MAX |ガスダメージアップ間隔[実時間]|1回ごと[1 s]| |移動速度変化/視点移動速度変化|x0.75 / x0.70| //const float GAS_CLOUD_MOVE_SLOW_EFFECT_WEIGHT = 0.25 //const float GAS_CLOUD_TURN_SLOW_EFFECT_WEIGHT = 0.3 Noxガスを噴射するトラップを設置する。設置後に約2秒ほどかけて膨らむ。ボタン長押しで設置軌道を表示できる。 3個までストック可能で同時に最大6個まで設置が可能。6個を超えて設置すると古い順から消滅する。 噴射していないトラップの近くでアイテム取得ボタンを押すと回収し、チャージが1回分返還される。 #br %%%敵が近くを通ったり、攻撃を受けると周囲にガスを噴射する。%%%&color(Red){自分や味方の攻撃でも耐久は減少する。}; 耐久150、感知範囲3.6m、ガスの範囲半径6.5m、噴射時間11.0秒。残り5秒を切ると音を立て始める。 感知判定の基準が下部にあるため、地形の角などに遮られる場合感知しない。 //大体パイロンに近い仕様 武器全般だけでなく[[軍需品]]や[[ナックルクラスター>ヒューズ#tactical]]の爆風、テルミットグレネードの火柱、アークスターの直撃、格闘攻撃でもガスが噴射される。 //シーズン12以降はテルミットグレネードの火柱でも噴射するようになった。もちろん火柱はそのままガストラップの耐久値も削っていきいずれ破壊する。 #br トラップ本体には当たり判定があり、オブジェクトが引っかかる。ドアの前に置けば開ききらなくなる。 #br ''未完成のガストラップ本体を攻撃される''(攻撃手段・命中部位を問わない)と&color(Red){''ガストラップが破壊される。''}; 完成後でも''最下部の&color(Red){金属製の台座};の部分''を撃たれると&color(Red){''ガスが作動せず破壊される。''}; アークスターを最下部に直撃させるとガスが破壊されるが、アークスターも刺さったトラップとともに消失し爆発しない。 噴射中は最下部を撃たれても停止されないが、''ガストラップ本体に耐久150を超えるダメージを受けると&color(Red){ガスの噴射中でも破壊される。};''その場合でも破壊後にガス効果は2秒残る。 //ただし、ガス噴射中のガストラップは噴射が終わるまで破壊されない。敵に破壊される前に手動で噴射させるのも手。 //旧仕様 &attachref(./ガストラップ弱点.jpg,nolink,50%); ガス缶の下部分の色で敵味方どちらのものか判別できる。味方のものは緑、敵のものは赤(上写真は敵のもの)。 味方のコースティックが設置したガストラップには輪郭が表示される。噴射前は白、噴射中はガスと同じ黄色。''輪郭が表示されないガストラップは敵が設置''したもの。 またガストラップにシグナルをした際の内容は敵味方で変わるためこれでも判別できる。 #shadowheader(3,Noxガスについて) 見た目は緑がかった黄色い煙幕。味方と敵のNoxガスは同じ色である。 [[バンガロール>バンガロール#tactical]]のスモークと似ているが、ガス内での視界不良効果が無く視線判定も遮らない。 単体ではガス濃度が薄くガス範囲外からであれば向こう側を見ることが出来る。 複数のガス範囲が重なった場合はガスエフェクトがその分濃くなり、ガスの向こう側を視認しにくくなる。 //ガス自体のエフェクトと視界不良効果(2020年11月5日に削除された)が合わさるため内部では視界がほぼ完全に遮られる。 #br ガスは範囲内に残り続ける敵に対して以下の効果を与える。 -1秒ごとに4ダメージ。連続で受け続けると1回ごとにダメージが1増える(5・6・7・8…と増加していく)。上限は10。 //1ティック=1秒、リングなどとは異なる --ガスの効果を複数受ける場合、ガス1つにつきダメージが+1追加される(ガスそれぞれでダメージが発生したりはしない)。 --ダメージは''シールドを無視し、体力に直接ダメージ''を与える。パッシブによるダメージ補正は受けない。 --ダウン中の敵へのダメージは増加せず常に4。 -ガスの最初の5ダメージを受けた2秒間、スプリント不可・移動速度-25%・視点移動速度-30%。 ガスから脱出してダメージの増加がリセットされると再び2秒の速度低下を受ける。 #br -自分のガスによって敵がダメージを受ける場合は、自分の画面にヒットマーカーが表示される。 -''自分及び味方にはどちらの効果も与えない。''&color(Red){''コースティックは敵のガスの影響を受けない。''}; -[[ローバ>ローバ#tactical]]のブラックマーケットと[[ランパート>ランパート#tactical]]の増幅バリケードのシールド部分には毎秒1ダメージ与える。 #br #shadowheader(3,解説) ガス内で戦うのは非常に不利なため、屋内戦闘においては無類の強さを発揮する。 曲がり角や扉など射線が通りにくい場所に設置すると効果的。 ダウンした敵の近くにとりあえず置いておくのも効果的。[[復活>基本システム#Sosei]]を妨害でき、あわよくばそのまま安全にトドメを刺せる。 攻めに使うなら、敵が籠城する部屋のドアを塞ぐ、乱戦時にバラ撒く、自分で撃って作動させガスで牽制する…等の戦術を工夫しよう。 #br 当たり判定があるのでドアの開閉を阻害できる。両開きドアの中央に上手く置けば1個で両方塞ぐことができる。 両扉をトラップ1個で塞ぐ際の注意点として、設置がドアに近すぎると膨張したトラップでドアが閉まりきらなくなる。かと言って遠すぎるとドアが少し開いてしまう。 隙間から撃たれてトラップを解除されてしまうため、遠すぎず近すぎない距離に設置しなければならない。堅実に2つ使って片方ずつ塞ぐのも一つの手段。 アビリティボタン長押しすれば設置場所のガイドが表示されるので活用しよう。 #br [[レイス]]のポータルや[[パスファインダー]]のジップライン先に配置するなどメジャーなUltへの対策もある程度可能。 //(意思疎通が難しいため実用性は低いが、[[オクタン]]のジャンプパッド上に投げることで遠距離に飛ばして配置することもできる) 当たり判定を利用してその場で展開できる即席の遮蔽物としても運用できる。とはいえレジェンドの身体を隠しきるには十分な大きさではなく、無いよりマシ程度の物。 //バグ?として、[[ジブラルタル]]のアビリティー:プロテクトドームの上部にガストラップが設置可能で、ドームが消えた後もその位置で留まり''空中浮遊するガストラップ''が完成する(2020年9月8日現在)。これを利用して縦に伸びるジップラインの中間にガストラップを浮遊させることで上り下りできなくなる(下からなら根本を撃てるが)。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_weapon_grenade_gas //sh_gas.gnut |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(コースティック/ultimate-caustic.png,nolink,20%);|''Noxガスグレネード''| |~|Nox Gas Grenade| |~|広いエリアをNoxガスで包む。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''};| |ガス有効時間[発生ディレイ]|15 s[1 s]| |ガス効果半径|8.9 m| |発動からリチャージ開始まで|20 s| //350in(8.89m)"explosionradius"から |発射初速|33 m/s| //1300in/s(33.02m/s) //|発射方向オフセット(ピッチ)|+8°| //|展開時間|0.6s| //deploy_timeのみある状態。構え中にガストラップを構えようとすると収納モーションがあるのだが… Ultキーでガスグレネードを構え、攻撃キーで投擲。武器変更で投擲をキャンセルできる。 ガス範囲半径8.9メートル、持続時間15秒、最長遠投距離は50メートル強。ガスの性能自体はガストラップと同じ。 投擲の性質はテルミットグレネードに近い。転がらず着弾地点でガスを噴射、壁に当たると跳ね返る。 #shadowheader(3,解説) ガストラップよりガスの範囲がより広く、遠投でき、展開途中に破壊されることもないため応用の幅が広い。 実質的にエリアを15秒間使用不能にして締め出せるのはシンプルに強力。特に最終盤においては凶悪極まりない封鎖性能を誇る。 #br トラップ同様侵入拒否に使うのはもちろん、籠城する敵に投げ込んで攻めに使うことも可能。 ガストラップで扉を物理的に塞いだ後、中にガスグレネードを投げ込むことで小さい建物なら蒸し焼きにできる。 逆に相手のガストラップで扉が塞がれそうな場合は、あらかじめ扉を開けておいたり扉を壊して退路を確保しておこう。 *レジェンドアップグレード [#u81cf1d4] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''パラボリックフォース''| |~|戦術アビリティの投てき範囲が75%拡大する。| |~|''残留毒素''| |~|Noxビジョンがさらに長く持続する。((約2.5秒から約7秒に強化される。))| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''吸いこんでみろ''| |~|Noxガスに包まれる間、HPが自動回復する。((ガスに入った瞬間から2.3sかけて4回復。2.3s経過後再び回復判定が発生。))| |~|''パーティクルディフューザー''| |~|アルティメットの効果範囲が50%増加する。((半径で換算すると5~10%程度の範囲増加になる。))| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|デスハンマー|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| **スキン [#skin] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|APEXコンテージョン ティア1〜3|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#ff5):L|第6感|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|神授の権利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|賢者の石|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ブラックハート|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|第3代皇帝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|ファイバーオプティクス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|デーモンハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|違法操業|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ヒートシンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ニューラルネット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|悪しきサイクル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|インターディメンショナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|先史的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シズルリール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スネークスキン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヴォルカニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|悪徳同盟|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|グリーンスクリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヒプノティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コライダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デザートスコーピオン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アブソリューション|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ダークウェブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ウィッシュボーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ブラッドライン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|マンダリン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ヴィーノ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ライムライト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|スカイワード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ハイドロ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レイジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サハラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オリジナル|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **バナー [#banner] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム| |BGCOLOR(#ff5):L|バイオケミカル・ロマンス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|有毒ライフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|残酷で異様|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|腐食をもたらす者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|狂気の手法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|スカルクラッシャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|発煙|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ハイプレッシャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|戦慄|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|安楽の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#fff):C|ウォッチャー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ケミストリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|バイオハザード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ポイズン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ルーキーカード|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ| |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ハンマータイム|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // |BGCOLOR(#faf):SR|シンクタンク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|平和を壊す者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|モーニングブリュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ネバーモア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|不安定な天才|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|臨終の儀式|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|悪い薬|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|世にあらぬ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|マッドサイエンティスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|聞き下手|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|外科治療|-|初期設定| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー| |BGCOLOR(#8bf):R|ガストラップ:作動回数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|NOX:ガスによる与ダメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|NOX:ガス使用敵キル数|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| #endregion バッジについては[[バッジ]]ページ参照。 **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|痛い目に合わせる|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|変わらぬ結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|実験参加|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|感嘆|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|生きることは死ぬこと|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|肩書き無用|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|すべては忍耐|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|不等価|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|後悔はなく|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|我が手法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死を超える苦しみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|決定論の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|混乱の接近戦|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|滅びゆく知性|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|科学の厳格性|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|窮地を超える者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|罠に注意|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|腕試し|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|見返りより大切なもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|謝らず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|身の程を知れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| //|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| |BGCOLOR(#fff):C|すべてに過程が|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|もう一度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|一方の過ち|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|不活性化合物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|世紀の過小評価|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|人生の尺度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|侮れぬ知力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|哀れみはなく|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|奇跡的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|実力の差|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|対等などでは|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|少しでいい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|崇高なるものとして|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|強き者が弱きを除く|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|必然の結末|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|恵みの死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|感謝|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|我が存在|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|新たな試験、新たな被験者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最大の罠|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|根本的な差|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|恰好の獲物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死で終わる生|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死とは逆説的冒険|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死に行く定め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|浅慮の蛮勇|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|無自覚の脅威|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|甘美なる勝利|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|生と死の距離|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|礼には及ばず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|科学の再現可能性|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|結末の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|結果の違い|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|能力不足|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|至上の瞬間|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|虚しき人道|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|虫の野望|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|見事な限り|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|身の程を知れ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|過程の受容|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):PS|トキシックストリーム|-|APEXコンテージョン ティア3で獲得| // |BGCOLOR(#ff5):L|臨終の時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ストライクスリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|餞別|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dSz8Dnj1pdI) #shadowheader(2,Twitter) [[A single spark.>https://twitter.com/PlayApex/status/1379502645417664514]] [[A shock to the system.>https://twitter.com/PlayApex/status/1381706566986915840]] #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] 【過去ログ】 [[Vol1>Comments/コースティック]] #pcomment(Comments/コースティックVol2,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)