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シア
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**アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_ability_echo_locator |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(シア/ultimate-seer.png,nolink,20%);|''ショーケース''| |~|Exhibit| |~|マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (使用後25秒経過からリチャージ開始)| //"fire_duration""25.0"経過後にリチャージ開始、効果終了時ではない |効果半径|&color(Red){35 m};| |効果時間|25 s| |耐久|125| |発射初速|600(15.24m/s)| |重力係数|x1.0| //|発射方向オフセット(ピッチ)|+10°| //1100in/s(27.94m/s)重力係数0.9,発射角度オフセット2°(S17) //味方のパイロンに迎撃されない ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。 -展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視し、全員が目視できる。 -範囲内で''射撃あるいは立って移動している敵を検知し、&color(Red){射撃に対してオレンジの菱形マーク、移動に対してオレンジの足跡};が発生する。自分と味方は壁越しにそれを視認できる。'' --範囲内でも''空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可''(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。 --菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。 --罠などの設置物は検知不可。 --NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示されるが、デコイはプレイヤーと同じ色になる。 //菱形マークと足跡は白で表示されるため区別は可能。 -ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊されない。 -自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。 -味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。 #shadowheader(3,解説) 範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続けることができる。 室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。ただし投擲距離は最大15mとかなり短いので注意。 #br 対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。 #br 効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。終了後に別部隊の警戒を怠らないようにしたい。 //戦闘中かつアルティメット使用済で、一時再発動できないことが遠方からでも簡単に察知される。
|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c |&attachref(./シア.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''シア''| |~|英字表記|Seer| |~|本名|オビ・エドラシム&br;Obi Edolasim| |~|年齢|27| |~|帰るべき世界|[[ボレアス>背景世界#Boreas]]| |~|クラス|リコン| |~|パッシブアビリティ|ハートシーカー| |~|戦術アビリティ|フォーカス・オブ・アテンション| |~|アルティメットアビリティ|ショーケース| |~|実装日|2021/08/04(シーズン10開始時)| |~|日本語版ボイス|[[櫻井トオル>https://twitter.com/sakurai_dengana/status/1422856200840892421]]| |~|英語版ボイス|[[Ike Amadi>https://twitter.com/Respawn/status/1417559937551683609]]| 「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいでしょう」 #br ''アンブッシュアーティスト'' 出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い[[衛星>BROKEN MOON]]に衝突した。 この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。 だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。 息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。 #br 当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。 評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。 彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。 そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]へと移す。孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星として。 しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したことを未だに責める者たちもいる。呪われた運命、ボレアスの人々に対する膨大な支援、そして衛星にApexゲームを呼び込んでしまった事実…これらを理由にして。 シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。 ---- #region(シーズン15以前) 出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い[[衛星>BROKEN MOON]]に衝突した。 この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。 だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。 息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。 #br 当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。 評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。 彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。 そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナから[[Apexゲーム>背景世界#APEXgame]]へと移す。 もう彼の名を知らぬものなどいない。凶兆のもとに生まれし者、そして過酷な運命に翻弄されし者は偉大なレジェンドへと変貌を遂げた。 彼の名はシア…孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星だ。 #endregion(シーズン15以前) #contents ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/08/07(シーズン22) --パッシブ:ハートシーカー ---ADS中の移動速度が武器装備中のスプリントと同じ速度に上昇 ---起動時の音が小さくなった --戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション ---体力・シールドの表示時間がアビリティ封印時間と連動するようになった --アビリティアップグレード ---フォーカススキャン:削除 ---スプリットフォーカスを追加 -2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント) --戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション ---射撃速度を1.4秒→1.2秒に減少 --アビリティアップグレード ---アーティストリーチ:レベル3からレベル2に変更 ---ロングビュー:レベル2からレベル3に変更 ---レーシングハーツ:パッシブに統合され削除 ---アルティメットクールダウンを追加 #br #region(←過去の調整履歴) -2024/02/14(シーズン20) --アビリティアップグレード実装。 -2023/08/09(シーズン18) --戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション ---スローの持続時間を2.5秒→0.5秒に減少 ---アビリティ無効時間を10秒→8秒に減少 ---射撃速度を0.9秒→1.4秒に増加 -2023/06/21(キラーモードコレクションイベント) --パッシブ:ハートシーカー ---射程を75mから50mに短縮 ---最初の心拍遅延を大幅に減少 --戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション ---射程を75mから60mに短縮 ---射撃速度を最大30%上昇 ---回復キャンセルを削除 ---復活キャンセルを削除 ---リスポーンビーコンのアクション中断を削除 ---スキャン時間を8秒から2.5秒に短縮し、スキャン時にボディ全体のハイライトを表示 ---フォーカス・オブ・アテンションが命中した敵の移動速度が2.5秒間減少 ---アビリティ無効時間を1.75秒から10秒に上昇 ---シアによってアビリティが無効になった敵は、シアとその仲間に対してアウトラインがハイライトされるようにもなります。ただし、これは視認できる場合に限ります --アルティメット:ショーケース ---投擲距離を最大50mから最大15mに短縮 ---敵の動きに対応するダイアモンドスキャンマーカーを削除 ---ショーケースの効果範囲内を移動するプレイヤーの足跡のみを表示 ---ダイアモンドマーカーが敵の射撃時にのみ1.25秒間表示 -2023/02/15(シーズン16) --クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位置 に変更。 --パッシブ:ハートシーカー ---使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなる //この変更はs15スペルバウンドからされていた ---装備武器または非武装の上げ(raise)アニメーションに合うように、センサー起動が遅延する ---ロックオンインジケータは心拍数でのみ表示されるように(敵を捉えるだけでは表示されない) ---使用可能時間に制限が追加 --戦術:フォーカス・オブ・アテンション ---スキャンした敵に菱形のみをつけ、輪郭は表示されない --アルティメット:ショーケース ---使用時に敵の場所を明らかにしないように変更 ---効果時間が30秒から25秒に短縮 ---クールダウンが120秒から180秒に増加 -2021/12/08(S11レイダーズ) --フォーカス・オブ・アテンションの爆破の遅延時間が1.6秒から1.4秒に短縮 -2021/11/03 --(未告知の内容)フォーカス・オブ・アテンションを構えているときの移動速度を低下(0.729316倍→0.667308倍) 構え中のスプリント速度が通常の移動とほぼ同じに //0.816889^2=0.667307638321 -2021/8/24 --ハートシーカー ---フルHPターゲットのセンサースパイク間の待ち時間を増加(1.25s→1.75s) ---センターサークルの楕円形を削除しました。 ---75メートルを超える青いスパイクの範囲が縮小されました。 //視認レンジ 8000~22000 → 5500~20000(フェードアウトしていく距離?) ---視野角を狭くしました。(70°→55°) --フォーカス・オブ・アテンション ---起爆時間を1.4秒から1.6秒に延長しました。 ---1人あたりのダメージが10→0に減少。(ダメージは消えたがダメージインジケータは表示される) ---被弾したプレイヤーはフラッシュを受けなくなりました。被弾時の画面の揺れも減少しました。 ---タクティカルボタンを押している間の移動速度が遅くなりました。(0.729316倍) //"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.854=0.729316)にかかっている ---オーディオの音量を下げました。 ---戦術FXが射撃場に表示されるはずがない場合に表示される問題を修正。 --ショーケース ---クールダウンを90秒から120秒に増やしました。 ---オーディオの音量を下げました。 --その他 ---シアに関するいくつかのエラーを修正しました。 ---シアが選択されたときに再生されるボイスラインの音量を調整しました。 #endregion *解説・設定 [#feature] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer 2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。 イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性([[公式ライターのTwitter>https://twitter.com/AmandaDoiron11/status/1417152809946935296]])。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。 生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。 //シーズン10ロード画面「月面影響報告書」「日記」 #br ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼自身も責任を感じたため[[ボレアス>背景世界#Boreas]]をApexゲームの開催地に推薦した。 しかし[[ドゥアルド・シルバ>背景世界#Silva]]の策略で、ボレアスではなくその衛星[[クレオ>BROKEN MOON]]が開催地になってしまった。そのためクレオの環境改善を行なっていた[[カタリスト]]に恨まれる結果となっている。 #br パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわる[[ローバ]]とは馬が合うようだ。逆に[[オクタン]]は…あまりそれを理解できないようだ。 *クラス [#class] #include(クラスリコン,notitle) *アビリティ [#ability] **パッシブアビリティ[#passive] //mp_ability_heartbeat_sensor //pariah_ads_melee |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(シア/passive-seer.png,nolink,20%);|''ハートシーカー''| |~|Heart Seeker| |~|エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。| |検知射程|50m| //50 / INCHES_TO_METERS(0.0254) units 正確にゲーム内での50m |視覚検知射程(x1ズーム~x10ズーム)|139.7m ~ 508m| //HEARTBEAT_SENSOR_MIN_ZOOM_FOV = 55 //HEARTBEAT_SENSOR_MAX_ZOOM_FOV = 8.01071 //HEARTBEAT_SENSOR_MIN_WATCH_RANGE = 5500 //HEARTBEAT_SENSOR_MAX_WATCH_RANGE = 20000 //ズーム値に応じて検知距離が変動する模様 |心音間隔(体力0~100%)|0.40 ~ 1.65s| //global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MIN = 0.4 //global const float HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MAX = 1.65 //float randomWait = RandomFloatRange( HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MIN, HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL )よりウェイトが0.4 ~ 1.65sでランダムになっている。s15までは0.4~1.75 //|心音検知インターバル|0.1 ~ 0.4125s| //HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MIN = HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MIN * 0.25(s17では0.6) //HEARTBEAT_SENSOR_STARTUP_TARGET_DELAY_MAX = HEARTBEAT_SENSOR_PING_INTERVAL_MAX * 0.25(s17では0.6) //|検出数最大|10人| |ズーム時視野角((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| //mp_weapon_melee_survival.txt内pariah_ads_melee ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。 ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射撃中は利用できない。 #br 前方50m以内の''壁越しの対象''の鼓動を、&color(Yellow,Gray){黄色};(色覚設定なしの場合)のスパイクで表示する。 射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、&color(Blue){青色};のスパイクで示される。検知距離はズーム倍率に応じて増加し、1倍スコープ・アイアンサイトの倍率および戦術構え時では約140m先まで検知でき、高いズーム倍率ではより遠くまで検知できる。距離によってスパイクの大きさが変化し、遠いほどスパイクは小さくなる。 ''後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範囲内(前方50m照準周辺)の敵の鼓動を表示する際、スパイク表示の代わりに中央の円の色が変わる''。 ただしフォーカス・オブ・アテンションの効果範囲は60mであるため、円の色が変わらないがアビリティは当たる区間が存在する。 //厳密には効果範囲ではなく距離で判定しているため、色が変わらなくても円柱範囲の角で当てることが可能 表示されるスパイクの幅が対象との距離を、鼓動の間隔(0.4s~1.65s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。 ちなみに50mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。 |>|CENTER:|c |近くに敵|敵を捉えた| |&attachref(./近くに敵.png,nolink,50%);|&attachref(./敵を捉えた.png,nolink,55%);| //パッチノート未記載だが、シーズン16ではセンターサークルの楕円形が復活している。鼓動も反映されるように。 //|&attachref(./近くに敵2.png,nolink,50%);|&attachref(./敵を捉えた2.png,nolink,55%);| 50m以内で照準に一番近い方向にいる''敵の鼓動が音として聴こえる。'' 音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない) #br ADS操作からセンサー起動までの時間は装備している武器の上げモーションの長さに応じて変化する。軽い武器・ストックを付けた武器では短く、スナイパーライフル・素手などでは長くなる。 //HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATION_DELAY_DEFAULT = 0.4 //delayTime = Time() + HEARTBEAT_SENSOR_INITIAL_ACTIVATION_DELAY_DEFAULT //if ( raiseTime > 0.0 ) {delayTime = Time() + ( raiseTime * 0.5 )} ,ピストルなどでは0.4秒、クレーバーでは0.85秒ほど //ただしセンサーを起動してから鼓動が聞こえるまで1秒のウェイトが発生するため、すぐ見つけられるわけではない。 //s17キラーモードのアプデでセンサーが起動すれば即心音を検知できるようになったもよう、インターバルが大幅に減らされているほかウェイトが無効化? //s16起動した瞬間のみセンサーが反応する、バグ? #br 30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォルトではF1・ゲームパッドはユーティリティーアクションと同じ)」キーで仲間に報告できる。 //シーズン12より追加 敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。 敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャットした直後でも聞こえるチャットを発信できる。 範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状態)場合は聞こえないチャットになるので注意。((チャットに「全く聞こえない」と「聞こえない」のパターンはあるが、青スパイクでも「全く聞こえない」になることがある)) //シア本人は「鼓動」や「心拍」と呼ぶ。 #br 武器を持っていない状態でもADS可能(移動速度は通常スプリント>ハートシーカーADS>通常歩き。ズーム倍率は1倍スコープと同等)。 //(ADS移動速度約87%、ズーム倍率は1倍スコープと同等)。 //かなり独特な速度補正がかかっており、発動した瞬間に速度が1/1.4985倍に減り、その後速度173.49未満ならゆっくり加速していく挙動を取る。 #br 円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのは[[ボルト]]・[[ディヴォーション]]・4~8倍可変式スナイパー。円の大きさのみの違いであり、同じズーム倍率であれば探知範囲などに差はない。 またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細かい位置を探りやすくなる。 #br 心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。 音そのものはラジオのノイズのような微小な音が鳴り続けているイメージ。敵の心拍センサーに検知されている時は音が大きくわかりやすい。 なおこの検知中のセンサー音からはシアの位置を逆算することができない。 #br 心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、[[パスファインダー]]や[[レヴナント]]といった非生命体も問題なく検知可能。&color(silver){注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない}; //なお、[[ミラージュ]]のデコイは検知されない。&color(silver){足音は出ても心音は出ない}; //s14で修正 //(([[IGNJPインタビュー>https://jp.ign.com/apex-legends/53672/interview/apex-legends10]]より)) #shadowheader(3,解説) 強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して仲間に報告できる。 後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周囲の安全を確認したり、ハイド中の敵を発見するなどできる。 武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。 素手でADSするとスプリントよりは遅いが歩くより早いという速度設定になっており 側面や背後に目を配らせながら移動する際は''ただ歩くより常時素手ADSしている方が移動速度が上がる''。 シアにしかない強みなので積極的に心音を探るようにしよう。 //素手で使用するときに独特な硬直があり移動速度が少し落ちるが、スライディング中に使用すれば無視できる。 #br 50m以内という距離はスプリント中の足音が聞こえる距離でもあり、走り回る敵に対しては足音を素直に聞いた方が敵の位置を把握しやすい。 足音だけでは上下の区別ができないので、敵が上下いずれにいるかを特定しやすいのがシアの強みの一つである。 **戦術アビリティ[#tactical] //mp_ability_sonic_blast |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(シア/tactical-seer.png,nolink,20%);|''フォーカス・オブ・アテンション''| |~|Focus of Attention| |~|マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。| |リチャージ|&color(Red){''30 s''};| |スキャン射程/範囲|前方60 m / 直径10.16 m(円柱状)| //ハートビートセンサーの射程を流用してるため、射程を10m伸ばすためにconst float SONIC_BLAST_RANGE_EXTENSION = 10.0 / INCHES_TO_METERS がキラーモードで追加されている。 |スキャン時間|&color(Red){2.5 s};| |アビリティ封印時間|8 s| |発生ディレイ|1.2s| //"sonic_blast_delay" "0.9"(S17では1.4、S20途中で1.2) |構え時移動速度|x0.67| //0.816889^2=0.667307638321 //スロー付与/移動速度に関わるコードが発見できず要検証 戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方''円柱状''に展開し、1.4秒後にドローンの内側に爆風を発射する。 円柱は射程60m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。 //半径200in。 //距離は3000in?数値が確認できなかった他、パッシブと一致するか不明(パッシブが反応しない距離から掠らせることは可能) #br 命中した敵をハイライト表示し、自分と味方は''ハイライト表示を&color(Red){2.5秒間};、対象の体力・シールドを&color(Red){8秒間};壁越しに視認''できる。 //命中した敵は''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断''される([[ライフライン]]の戦闘復活による復活は妨害不可)。 命中した敵は0.5秒の移動速度低下、8秒間のアビリティ封印を与える。また封印中の相手を視認時にハイライト表示し見やすくする(一部モードでのハイライト表示に近い)。 敵にスキャンされている間は「マイクロドローンを検知」の通知を受ける。 //-命中した敵に以下の効果を与える。 //--自身と味方に8秒間壁越しにスキャンされ続け、シールド残量と体力が可視化される。スキャン対象は「マイクロドローンを検知」の通知を受ける。 //--&color(Red){''回復アイテムの使用・復活を強制的に中断''};([[ライフライン]]の戦闘復活による復活は妨害不可) //--1.25秒アビリティ使用不可・強制的に中断。([[サイレンス>レヴナント#tactical]]と同効果) #br 戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリントは可能だがスプリントしても通常の歩行に近い移動速度となる。 加えて「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。 //"move_speed_modifier" "0.854"だが明らかに2重(0.854*0.854=0.729316)にかかっている。ローバのそれと同じ仕様。(GetPlayerMovementScaleOfWeapon()をoffhand装備に使用するとなぜか二重に処理されるらしい) //シーズン11で0.854→0.816889に変更 #shadowheader(3,解説) ''ハートシーカーで検知できる相手は射程内''であるため、壁越しに狙うのは楽。しかし動いている敵に当てるには工夫を要する。 スキャンだけなら[[全能の目>ブラッドハウンド#tactical]]の方がリチャージ時間が短く、広範囲を手軽に行えるため、持ち味である移動速度低下やアビリティ封印を活かしたい。 遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力の可視化と部隊の情報共有、さらに移動速度低下も相まって、敵を追い詰めやすくなる。 **アルティメットアビリティ[#ultimate] //mp_ability_echo_locator |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&attachref(シア/ultimate-seer.png,nolink,20%);|''ショーケース''| |~|Exhibit| |~|マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。| |リチャージ|&color(Red){''180 s''}; (使用後25秒経過からリチャージ開始)| //"fire_duration""25.0"経過後にリチャージ開始、効果終了時ではない |効果半径|&color(Red){35 m};| |効果時間|25 s| |耐久|125| |発射初速|600(15.24m/s)| |重力係数|x1.0| //|発射方向オフセット(ピッチ)|+10°| //1100in/s(27.94m/s)重力係数0.9,発射角度オフセット2°(S17) //味方のパイロンに迎撃されない ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。 -展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視し、全員が目視できる。 -範囲内で''射撃あるいは立って移動している敵を検知し、&color(Red){射撃に対してオレンジの菱形マーク、移動に対してオレンジの足跡};が発生する。自分と味方は壁越しにそれを視認できる。'' --範囲内でも''空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可''(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。 --菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。 --罠などの設置物は検知不可。 --NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示されるが、デコイはプレイヤーと同じ色になる。 //菱形マークと足跡は白で表示されるため区別は可能。 -ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊されない。 -自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。 -味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。 #shadowheader(3,解説) 範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続けることができる。 室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。ただし投擲距離は最大15mとかなり短いので注意。 #br 対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。 #br 効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。終了後に別部隊の警戒を怠らないようにしたい。 //戦闘中かつアルティメット使用済で、一時再発動できないことが遠方からでも簡単に察知される。 *レジェンドアップグレード [#h5ed4a3b] |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(lightBlue){''レベル2アップグレード''};|''アーティストリーチ''| |~|アルティメットの投てき範囲が20メートル増加する。| |~|''アルティメットクールダウン''| |~|アルティメットアビリティのクールタイムを30秒短縮。| //|~|''レーシングハーツ''| //|~|パッシブで高速移動。((武器なし状態ADS時の移動速度低下を無効にする。))| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |CENTER:&color(Fuchsia){''レベル3アップグレード''};|''ロングビュー''| |~|パッシブと戦術アビリティの範囲が75mまで拡大する。| |~|''スプリットフォーカス''| |~|戦術アビリティのチャージ数+1。ただしスキル封印時間が8秒から4秒に減少((体力、シールド可視時間もこれに連動し4秒に短縮される。))。| //|~|''フォーカススキャン''| //|~|戦術アビリティのスキャン時間が1.5秒延長する。| *装飾 [#decoration] **格闘 [#fight] |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|ショーストッパー|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| //**スキン [#skin] //**バナー [#banner] //|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|グランドフィナーレ|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| //全バナー追加時にCO消す **エモートホイール [#emotewheel] #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート| // // //|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー| // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ| // |BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL|鼓動の高鳴り|Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照| // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // //|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|仲間外れを代表して|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|偉大な成果|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|想像力|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|戦う目的|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|死の立会人|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| //|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|お好きにどうぞ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|よそ見厳禁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ショーに犠牲はつきもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|危険な私|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|呪われし者が勝る日|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|心を込めて戦う|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|忘れさせない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|探し出して|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死こそ美|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|死の演出家|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|殺すだけではダメ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|演者か傍観者か|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|異才のために|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|目をそらしてはいけない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|美が手招きしたら|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|貴方の最期|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| // // |>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ| // |BGCOLOR(#fff):C|さあおやすみ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|よそ見は禁物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アンコール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|リングに触れたが最期|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|上をご覧なさい|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|何色?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|優雅なる死|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|呪いとともに|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|呪いは贈り物|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|喪失は悲劇にあらず|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|多くを求められる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|失敗ではない|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|安全な方法|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|寿命|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|巡り合わせ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|忘れえぬフィナーレ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|恐れを振り払う|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|情熱の鼓動|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|慰め|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|敗北が悲劇的な時|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最期の輝き|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|最高の演技|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|未知の美|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|末路の一端|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|楽しいショーのはずが|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|生涯をかけたパフォーマンス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|目を閉じないで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|瞬きはしないで|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|私の顔に何か?|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|終わりなき芸術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|美しき戦い方|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|美しき芸術|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|美の終焉|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|芸術に触れて|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|芸術は時を超える|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|芸術は降りてくる|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|観客のために|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|貴方の心の声|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|貴方の頭の中に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|避けられぬもの|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|闇が訪れる前に|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion **フィニッシャ― [#Finisher] |~レア|名称|入手方法|備考|h |CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|クイックドロー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#fff):C|フォロー・ザ・ライト|-|初期設定| *メディア [#media] #shadowheader(2,Youtube) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vHWlJlMkTcg) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=uQBKoZIYNrs) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=bOD88NwyShM) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=FsidQPVzFDU) #shadowheader(2,Twitter) [[The Moth and the Flame: Chapter 1>https://twitter.com/PlayApex/status/1415768188583698433]] [[Chapter 2>https://twitter.com/PlayApex/status/1416129276236091393]] [[Chapter 3>https://twitter.com/PlayApex/status/1416489759208132608]] [[With love, from Obi.>https://twitter.com/PlayApex/status/1430575958701056003]] #region(和訳) 親愛なる両親へ(Dear nne m, nna m) #br 多くの時間を、私は恐怖に包まれて過ごした。 それは私を恐れる者たちへの恐怖と、自分自身という未知なるものへの恐怖だった。 だがそれを知る前に、私は愛を知った…貴方達の愛を。 それはいつだって私と共にあった。独りの時も。 その愛はヴェールの様に私を包み、守ってくれた。 #br 貴方達の愛が無ければ、私は絶望の中にいただろう。 他者の常識に迎合しようとして、もがき苦しんだかもしれない。 だがバンガスープ((ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺)の伝統的な料理。詳しくは"Banga soup""Palm nut soup"で検索))のように、貴方達の愛が私を温めてくれた。 私の内に眠る小さな火花を守り、運命に導かれるまで育ててくれた。 その火花は炎となり、誇り高く燃えている…。 #br 私は今、夢にまで見た大舞台に立っている。 そして多くの愛を受けている。彼らは、私がかつて恐れられた少年であることを知らないだろう。 貴方達を除いて。 #br いつだって私と共に在り、私を守り、私より先に私の火花を見出した貴方達へ。 愛をこめて(A furum gi n'anya.) オビ #endregion() [[You can never quite see it all.>https://twitter.com/PlayApex/status/1547317717279162369?cxt=HHwWgoC-0YHRlvkqAAAA]] #region(和訳) こんにちは、アウトランズTVのリサ・ストーンです。今日はオビ・エドラシムさん、リングではシアとして知られている方に来ていただいています。 ありがとうございます、シア。 #br 「どういたしまして。今日は技術的な問題はありませんのでご安心ください」 注記:[[フォージ]]のインタビューでは照明が故障するアクシデントが起きた。 #br それはよかった(笑)。あなたは今までインタビューを受けたことがありませんでした、なぜ今になって? #br 「私はスポットライトを浴びる必要がありません。私のアートが語ってくれるのを好みます」 「しかし、疎外されてきた私の仲間達はそれを求めました。だから、私は彼らに感謝したいのです」 #br きっと今、みんな見ていますよ。あなたはAPEXゲームでかなりの成功を収め、"シア" という名前はアウトランズ中で有名になりました。 なぜその名前にしたのでしょうか? #br 「常識を飛び越えて本質を見抜く、という意味を込めました。いくつか候補がありましたが、シアが1番しっくりきました」 //I wanted something that reflected going past the mundane to see the truth at its core. I toyed with a few ideas, but I think Seer suits me best. //厳密には mundane≠常識 #br その目のことですか? #br 「それもありますね(笑)。私の人生はずっとこの目と共にありました。そろそろ自分のものにする時期だと思ったのです」 #br それはもちろん、あなたの "呪い" のことですよね?ボレアスの月を破壊したとも言われる災厄のまなざし。 (ボレアスの衛星が破壊されるホログラムが表示される) #br 「…寓話を語るのですね」 #br 月の破壊による天候の悪化、生態系の破壊、食料不足、ボレアスの市民が見舞われている大惨事は寓話ではありません。 最近の世論調査によると、これらの災害の原因はあなたであるとの声が増えています。 これをどう思いますか? #br 「私は、私の心のありようを示すことしかできません」 「私はいつも、そのような声の上に立ち、変化を促すよう努力してきました」 「破壊の中にさえ、私たちの周りの美しさを見ることができるよう、人々を勇気づけるために」 #br あぁ、批判される自分を見せることでですか? #br 「いえ、そういう意味ではありませ…」 #br あなたはその立場を作り上げることで成功を収めました。 //You've found success with this image you've built. しかしその成功に伴い、あなたのフィードには、ボレアスを助けるためにもっと努力するべきだという批判的な意見も届いています。 //フィード:Apex世界のSNSのようなものだと思われる //But with that success, detractors on your feed say you should be doing more to help Boreas. あなたの発言を借りるなら… あなたは "感動的なフレーズを口に" してきました。 ボレアスの人々は感動で空腹を満たすことはできません。 彼らの家が崩壊することに美しさがあると本当に思っているのですか? 目に見える変化をもたらすために、あなたは本当に何をしているのですか? #br 「私…が、している、のは…」 #br あなたのここ数試合の記録を見返したのですが、ボレアスについて触れていませんね。 あなたはボレアスの現状やその改善に言及せず、ただ "疎外された人々" について述べています。 ボレアスで慈善活動をしたことはありますか? 壊れた家の再建は? 食料の配給は? 避難民との共同活動は? //Working with the displaced families? それよりも、APEXゲームに参加することに時間を費やしているのでしょうか? #br 「……」 #br そうですか。あなたのファンはどう思っているのでしょう? #br 「あの…これは打ち合わせの質問と異なるのですが」 #br プロデューサーが直前に提案した質問です。 #br 「招待に感謝します…いろいろと考えさせられました」 #br こちらこそ、それがこの時間ですから。 //Of course. And that's our time. (シア退室) 本当の姿を教えてくれたシアに感謝します。 次回のアウトランズTVは "シルバ製薬のドゥアルド・シルバの指揮の元、シンジケート惑星は更なる成長を遂げる" //growth amongst the Syndicate planets takes a turn for the better, with Duardo Silva of Silva Pharmaceuticals at the helm. 詳細はこの後すぐ。 #endregion() #shadowheader(1,関連項目) #include(レジェンド項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)