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> BROKEN MOON
BROKEN MOON
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*アップデート履歴 [#update] #table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h |CENTER:||||c |S15開始時|2022/11/02|マップ実装|[[ブロークンムーンへようこそ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/broken-moon]]| |S16開始時|2023/02/15|4周年記念の装飾が追加。&br;ザ・ディバイド上 → ミラージュ・ア・トロワ &br;プロムナード中央のジップレールが一部削除 &br;ブレイカーワーフにジップレール追加|[[「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes]]| |S17キラーモード|2023/06/21|ローテーション復帰&br;ミラージュ・ア・トロワがマップから去った&br;生産工場の屋上が一部制限エリアに|| |S18開始時|2023/08/09|[[ミックステープ]]に初登場&br;ザ・コアの西にある建物がマップに表示されるように&br;フィールド上の透明な当たり判定を削除&br;生産工場の屋上が再び使用可能エリアに|[[「エーペックスレジェンズ™: リザレクション」パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/resurrection-patch-notes]]| |S18ハービンジャー|2023/09/20|POI内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布|[[ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event]]| |S21開始時|2024/05/08|N&Sプロムナード→検疫ゾーン&br;テラフォーマー西→ハズマットトンネル&br;ブレイカーワーフ→スペースポート&br;バックアップアトモ→ブレイカーワーフ&br;スタシスアレイの南西→クリフサイド&br;研究回廊→実験ラボ&br;鋳造所東→ソーラーポッド&br;ブラッケンクリフ→アンダーパス&br;空や地面の色が変化&br;|[[「エーペックスレジェンズ: アップヒーバル」で新たなアップデートが登場>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates]]| |CENTER:||||c }}
#include(マップ項目,notitle) #contents *概要 [#about] ''BROKEN MOON(ブロークンムーン)'' -2022年11月2日シーズン15「ECLIPSE」開始時に実装されたマップ。5番目のバトルロイヤルマップ。 --シーズン15時の全体画像。 [[&attachref(./BrokenMoon_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-00-moon.png]] #br ''■公式説明文'' [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps?setLocale=ja-jp#broken-moon >ボレアスの衛星であるクレオはかつて完全な天体であった。しかし、隕石が衝突し、想像を絶する力が壊滅的な状況をもたらした。 隕石の衝突はクレオの地表を破壊しただけにとどまらず、ボレアスをも破滅へと導いていた。当初、ボレアスの人々はこの事実を知る由もなかった。 研究者たちは、ボレアスにおける気象災害の急増とクレオとの関連性を突き止めた。これにより「プロジェクトホープ」が始動し、ボレアスの人々はクレオの再建に向けて一致団結したのだった。 殺風景な衛星であったクレオは趣を変え、研究者やエンジニア、建設業者であふれかえるようになった。作業者たちはクレオの亀裂を修復し、岩の活用を進めた。そして、新たなテクノロジーも開発されていった。 #br しかし、プロジェクトは遅々として進まず、人々の心はプロジェクトホープから離れ、予算も削減されていった。 結果として、クレオ再建評議会は住宅地やショッピングセンター、高級墓地造成を目的とした資金調達を行うため、クレオの民営化を余儀なくされた。 クレオは現在、クレオとボレアスの危機を救うという希望のもと、公共・民間企業が運営する共同体となっている。Apexゲームの開催もこの枠組の一部だ。 //s15 #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=10ZVZIqf4uM) #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=vH9x0bGRKRw) *アップデート履歴 [#update] #table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h |CENTER:||||c |S15開始時|2022/11/02|マップ実装|[[ブロークンムーンへようこそ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/broken-moon]]| |S16開始時|2023/02/15|4周年記念の装飾が追加。&br;ザ・ディバイド上 → ミラージュ・ア・トロワ &br;プロムナード中央のジップレールが一部削除 &br;ブレイカーワーフにジップレール追加|[[「エーペックスレジェンズ:大狂宴」でアップデートが登場!>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes]]| |S17キラーモード|2023/06/21|ローテーション復帰&br;ミラージュ・ア・トロワがマップから去った&br;生産工場の屋上が一部制限エリアに|| |S18開始時|2023/08/09|[[ミックステープ]]に初登場&br;ザ・コアの西にある建物がマップに表示されるように&br;フィールド上の透明な当たり判定を削除&br;生産工場の屋上が再び使用可能エリアに|[[「エーペックスレジェンズ™: リザレクション」パッチノート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/resurrection-patch-notes]]| |S18ハービンジャー|2023/09/20|POI内限定の高ティアアーマーを他の場所でも出現する形で再配布|[[ハービンジャー コレクションイベントで敵をせん滅せよ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/harbingers-event]]| |S21開始時|2024/05/08|N&Sプロムナード→検疫ゾーン&br;テラフォーマー西→ハズマットトンネル&br;ブレイカーワーフ→スペースポート&br;バックアップアトモ→ブレイカーワーフ&br;スタシスアレイの南西→クリフサイド&br;研究回廊→実験ラボ&br;鋳造所東→ソーラーポッド&br;ブラッケンクリフ→アンダーパス&br;空や地面の色が変化&br;|[[「エーペックスレジェンズ: アップヒーバル」で新たなアップデートが登場>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates]]| |CENTER:||||c }} *マップ [#map] // マップ画像は670x670にリサイズ、分割の十字はパッドを使用していると表示される。 【シーズン18開始時】 &attachref(ブロークンムーンS18_.jpg,); #region(【シーズン16開始時】) &attachref(ブロークンムーンS16.jpg); //&attachref(.jpg); #endregion #region(【シーズン15開始時】) &attachref(マップ20221102.jpg); //&attachref(.jpg); #endregion ''■エリアティア・無名エリア名表示あり'' //&attachref(./マップ20221102_補足.jpg); -マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。 //--&attachref(./マップ20221102_レイヤー.png,noimg); --使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません) --後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。 --更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。 //&attachref(); #region(''マップ内アイコンの見方'') #include(マップアイコン詳細・解説,notitle) #endregion **エリア [#area] #include(エリア注意文,notitle) #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''| |スペースポート|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加された3つの円形足場が特徴的なエリア。&br;東半分は深い谷になっており、著しい高低差がある。&br;&ref(スペースポート.jpg,,400x225);|サプライボックスが数多く存在し、物資は十分。&br;3つの円形足場のうちアイテムが設置されているのは中央だけ。| |ザ・コア|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「パーペチュアルコア」。&br;中央のタービンは落下しても無傷で浮上できる。[[&ref(ザ・コア.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/eclipse/patch-notes/apex-legends-s15-screenshots-cl-overlookscenic-v01.jpg.adapt.1920w.jpg]]|広大なエリア故にアイテムがまばらなため東側の家に人気が集まりがち。&br;回転するタービンの中央にはレア以上のアイテムが出現する。| |ドライガルチ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|2つの建物と橋からなるエリア。[[&ref(ドライガルチ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/broken-moon-6.png.adapt.1920w.png]]|戦闘が長引くと南北のジップレールを伝って漁夫が来やすい。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''| |ブレイカーワーフ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|シーズン21以前に左上にあった同名エリアが移転した形になる。倉庫が一つになり、中央の谷がなくなった。&br;&ref(ブレイカーワーフs21.jpg,,400x225);|移転前より物資が減っており、エリアの広さの割に量はやや渋め。| |アルファベース|BGCOLOR(#faf):ハイティア|クレーターの中に小さなコロニーが密集したエリア。&br;外周の岩場に高所ポジションが多い。[[&ref(アルファベース.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-09-alphacamp-copy-copy.png.adapt.1920w.png]]|ハイティアだが物資量は微妙。&br;左記の理由により漁夫部隊の横槍が厄介。| |ステイシスアレイ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|正式名「ステイシスネットアレイ」、旧スタシス(ネット)アレイ。窪地エリア。&br;上空に伸びる青白いビームは触れても特に何も起きない。[[&ref(スタシスアレイ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-10-stasisnetarray.png.adapt.1920w.png]]|物資量は十分。S21でティアが上がり質も良くなった。&br;高確率で漁夫が来る。| |エターナルガーデン|BGCOLOR(#faf):ハイティア|四方に広がる塹壕が特徴的なエリア。&br;点在する動物の像は高所ポジションとして利用できる。&br;マップ内で唯一のジャンプタワーがある。[[&ref(エターナルガーデン.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-15-eternalgardens.png.adapt.1920w.png]]|戦闘が長引くと三方向から漁夫がやってくる。| |クリフサイド|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加された、広さはそれほどでもなく高低差のあるエリア。&br;&ref(クリフサイド.jpg,,400x225);|検疫ゾーン、ステイシスアレイ、ザ・コアの3エリアに囲まれているため降下地点としては目立たないが物資の質は悪くない。しかし先の3エリアに囲まれていることが災いしてどこへ行くにも衝突の可能性が高く、中盤は人が流れて激戦区になりやすい。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''| |検疫ゾーン|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加されたエリア。広大なエリアで外周をジップレールが囲んでいる。&br;&ref(検疫ゾーン.jpg,,400x225);|物資は質、量共に十分だがとにかく広い。&br;四方を高い壁に囲まれ出入りできる通路がいずれも狭いため、待ち伏せされると出入りが難しくなる。&br;終始激戦区だが、入り組んだ構造のため接敵を誤魔化すことも一応可能。| |生産工場|BGCOLOR(#faf):ハイティア|巨大かつ入り組んだ工場エリア。&br;%%S17途中から屋上の一部が制限エリアになった。%%&br;→S18から再び使用可能になった。[[&ref(生産工場.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-03-productionyard-01-copy.png.adapt.1920w.png]]|工場内は見通しが悪いため出合い頭の戦闘に注意。&br;複数の敵部隊と被った場合は、戦闘になる前に四方に伸びるジップレールを使って逃げるのも手。| |アンダーパス|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加されたエリア。生産工場と検疫センターの間に広がる南北に長い集落群。&br;&ref(アンダーパス.jpg,,400x225);|物資量がいまいちな上に周囲のエリア間距離が近いため降下した後に動きづらく、衝突も起こりやすい。&br;高低差が大きく、下に降りると登るのが難しいため不利な戦闘を強いられやすい。| |実験ラボ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加されたエリア。特徴的な建造物はなく、集落に近い。&br;&ref(実験ラボ.jpg,,400x225);|小規模ながらサプライボックスの数が多く、物資量は悪くないが北の生産工場、南の鋳造所との距離が近く、移動の際は茨の道になりやすい面もある。| |カルティベーション|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|4つの建物と水路からなる小さめのエリア。[[&ref(カルチベーション.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-05-cultivation.png.adapt.1920w.png]]|比較的すいているが物資量は心もとない。&br;黄色の土台の仕切りに挟まれている通路や、中央の建物の外側にも物資が落ちているため忘れずにチェックしておきたい。 | |ソーラーポッド|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S21で追加された、高い絶壁の上にソーラーパネルが立ち並ぶエリア。内側にはジップラインのついた高床建築物が立ち並ぶ。&br;&ref(ソーラーポッド.jpg,,400x225);|上空から見るとソーラーパネルが目を引くが、降下してみれば小規模な集落で物資量がやや物足りない。&br;もたもたしていると鋳造所から人が流れてきやすいため速やかに他のエリアへの侵攻を開始すべきだろう。&br;中央付近から鋳造所へ降りようとすると絶壁で降下ルートを阻まれる可能性がある。| |鋳造所|BGCOLOR(#faf):ハイティア|横に長いエリア。&br;中央裏のビームは触れても特に何も起きない。[[&ref(鋳造所.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-04-thefoundry.png.adapt.1920w.png]]|メインの建物以外はアイテムがまばらで漁りにくい。&br;中央の道路を挟んで敵がいない側に降りよう。&br;西側1階中央(左記画像の位置)に高確率でフルキット武器や金アイテムが出現する。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''| |ザ・ディバイド|BGCOLOR(#faf):ハイティア|左右対称に並ぶ中継駅と逆U字のジップレールが特徴的なエリア。&br;中央の谷は落下しても無傷で浮上できる。[[&ref(ザ・ディバイド.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/broken-moon-2.png.adapt.1920w.png]]|6つの建物に物資が集中し、漁りやすく量も十分。| |ハズマットトンネル|ローティア|S21で追加された、テラフォーマーと検疫ゾーンをつなぐ縦に長いトンネル。&br;&ref(ハズマットトンネル.jpg,,400x225);|追加された名前つきのエリアでありながら物資は貧弱で降下地点には非推奨。| |テラフォーマー|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|マップ内最大級の広さを誇るエリア。&br;周囲は棚田のような地形になっている。[[&ref(テラフォーマー.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-12-terraformer.png.adapt.1920w.png]]|面積こそ広いものの漁れるポイントは数か所に集中している。| |バイオノミクス|BGCOLOR(#faf):ハイティア|中央にある巨大な桜が特徴的なエリア。[[&ref(バイオノミクス.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-13-bionomics.png.adapt.1920w.png]]|下の池に降りてしまうと遮蔽物が少ないうえ登れる箇所も限られているため危険。| |アトモステーション|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|岩壁に囲まれたエリア。&br;中央に屋上つきの高く大きな建造物、左右に小規模の建造物と通路で構成された線対称の構造になっている。[[&ref(アトモステーション.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-06-atmostation.png.adapt.1920w.png]]|周囲の地形のおかげか比較的漁夫られにくい。| // |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''| |キャノンケーブ|ローティア|スペースポートとザ・コアをつなぐ洞窟|| |ムーンズエンド|ローティア|アルファベース左上の小さなエリア|| |ルナーケーブ|ローティア|ブレイカーワーフとアルファベースの間にある洞窟|| |ガーデンパス|ローティア|エターナルガーデン上の直通レールがあるエリア|| |ミスティーヒル|ローティア|ステイシスアレイ東にある小高い丘|| |ヘイヴン|ローティア|ドライガルチと検疫ゾーンをつなぐ細い道|| |クロスオーバーケーブ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|カルティベーションとテラフォーマーをつなぐ洞窟|上から入る穴がないので基本的には降下には使われない。中継地点としては割と物資が多く、視界を遮りながらテラフォーマーのリスポーンビーコンを睨むことができる好立地。| |ラボパススルー|ローティア|実験ラボ東、アンダーパス南に広がるエリア|| |リトリート|ローティア|バイオノミクス南部にある高台集落。|| |リバーフロント|ローティア|ステイシスアレイとテラフォーマーの間にある水場|| |ヴィスタヒル|ローティア|ザ・ディバイドの北にある小高い丘|| |ウィンディーヒル|ローティア|カルティベーションの南にある集落。&br;''調査ビーコンが存在する''。|| }} ''削除・改築されたエリア'' #table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{ |~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h |CENTER:150|CENTER:70|400|400|c |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S17で削除・改築''| |ミラージュ・ア・トロワ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S16でザ・ディバイドの亀裂の上に出現した[[ミラージュ]]の船。S17途中で削除された。&ref(ミラージュアトロワ_bm.png,,);|| |>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S21で削除・改築''| |ブレイカーワーフ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|現在のスペースポートに当たるエリア。シーズン21の改装で右上エリアにほぼ丸ごと移転している。&br;3階層の建物と大きな倉庫が左右対称に並んでいるエリア。&br;中央奥の谷は落下しても無傷で浮上できる。[[&ref(ブレイカーワーフ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/eclipse/patch-notes/apex-legends-s15-screenshots-cl-overlookscenic-v01.jpg.adapt.1920w.jpg]]|中央の橋の中に確率でレアアイテムが出現する。| |バックアップアトモ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|現在のブレイカーワーフに当たるエリア。建物の配置や形状はアトモステーションと全く同じ。[[&ref(バックアップアトモ.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-16-backupatmo.png.adapt.1920w.png]]|| |N. プロムナード|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|現在の検疫ゾーンに当たるエリア。正式名「ノースプロムナード」。マップの中心にそびえる巨大な壁。内部は細長い形状の商店街エリア。&br;※s21で削除&br;中盤以降は各地から部隊が集まり、瞬く間に戦闘地帯と化す。[[&ref(プロムナード.jpg,,400x225);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/broken-moon/s-15-04-thefoundry.png.adapt.1920w.png]] S.プロムナード(画像左) N.プロムナード(画像右)|序盤は比較的すいている。スタシスアレイに複数部隊降下していた場合は、漁りを早めに切り上げて漁夫狙いも可能。| |S. プロムナード|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|こちらも現在の検疫ゾーンに当たるエリア。正式名「サウスプロムナード」。内部の形状はノースと同じ。&br;こちらも中盤以降は危険なエリアとなる。&ref(S.プロムナード.jpg,,400x225);|西側の家に高確率でレプリケーターが湧く。| |ブラッケンクリフ|ローティア|S.プロムナードと生産工場の間。シーズン21でアンダーパスに改築された。|| |研究回廊|ローティア|鋳造所上の平地エリア。シーズン21で実験ラボに改築された。|| |交差点|ローティア|テラフォーマー左上のエリア。シーズン21でハズマットトンネルに改築された。|| |ブロークンフォレスト|ローティア|S.プロムナード右下のエリア。|進入時にシア限定で特殊セリフがある(S15)| |水道設備|ローティア|N.プロムナード左の橋一帯|| |ノースロード|ローティア|ブレイカーワーフとザ・コアをつなぐジップレール|| }} *ギミック [#gimmick] &color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップの特徴]]。''}; **ジップレール[#ziprail] &ref(ジップレール.png,nolink,75%); マップの随所にある長距離を繋ぐギミック。マップ上に&color(Red){赤色の線};で示されている。 [[ジップライン>マップの特徴#zipline]]と同じく近づいてインタラクトすることで、レールの終点まで自動で移動する。ジップラインと同じく、しゃがむかジャンプすることで途中で降りられる。 要所要所にあるプラットフォーム(乗ると真上に飛翔する)はマップ上に&color(Red){赤い四角};で示されている。レールの中間からでも移動が可能。 掴んだ時点では通常のジップラインよりも少し速い速度で移動し、少しづつ加速する。最大でおよそ2倍(1200in/s)の速度になる。 **上昇気流[#updraft] 各所に散見される穴に落ちても上昇気流によって即死を回避できる。溶岩に由来するものではないためかWORLD'S EDGEのものとは異なり上昇中にダメージを受けることはない。 ブレイカーワーフ北西、ザ・ディバイドを二分する谷間の他、マップ上では確認できないがザ・コアの中心にある大型建造物の下層タービン、 目立たないところではザ・コア北部の岩柱の裏手、アルファベース北東の穴などにも発生。 上昇気流が発生しているエリアはマップで見ると外側の即死地帯より青みが濃くなっている。 **ルートティック [#loottick] Apexパックと同じ見た目をしたティック。破壊すると光と同じレアリティを含むアイテムがいくつか出現する。 詳しくは[[こちら>マップの特徴#loottick]]。 &ref(KINGS CANYON/ルートティック.jpg,nolink); *リング(非安置ゾーン) [#ring] #include(リングの縮小とダメージ,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)