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パッチノート
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**ミックステープ [#zf2d125d] -コントロール --ハモンド研究所と生産工場を削除 --ラバサイフォンとコースティック診療所を追加 -ガンゲーム --ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除 --スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加 -TDM --ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除 --ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加 #shadowheader(3,新要素更新) -リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加 -コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと) --これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです
基本的には公式の[[ゲームのアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news#game-updates]]や[[フォーラム>https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/bd-p/apex-legends-news-en]]、バグ修正など細かいアップデートは[[Twitter>https://twitter.com/PlayApex/]]、・[[Trello>https://trello.com/b/ZVrHV38P/apex-tracker]]で発表される。 #contents //公式情報は誤訳が多いため、意訳することを推奨 //各ページの調整履歴はこちらからコピーすると簡単です *2024/5月8日~ シーズン21「アップヒーバル」[#patch20240508] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-patch-notes 新レジェンド: [[オルター]] 混沌を広める存在であり、自分の楽しみと世界の終わりをもたらすことにだけ関心を持っています。彼女にとってはすべてがゲームであり、常に優位に立つことを狙っています。彼女のキットはApexゲームにこれまでにない要素を加えます。敵が優位に立っていると思っているときに、地形を抜けるためのヴォイドパッセージを作ったり、ヴォイドネクサスを使って逃げることができます。マップをこれまでにない動きで駆け巡ることを可能とする彼女の能力は、リングに混沌を広め、彼女はすべてが燃え尽きるのを喜びに満ちた目で見ているでしょう。 最新の凶悪レジェンドの詳細については、ハイライトブログをご覧ください。アビリティについては以下をご覧ください パッシブ: リフトの贈り物 デスボックスを遠隔で操作して、アイテムを1個取得可能。シールドコアは取得できない。 戦術アビリティ: ヴォイドパッセージ 物体を通り抜けられるポータルを作成する。 アルティメット: ヴォイドネクサス すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。 **ソロマップジャック[#yan2nav9] 2024年5月7日から2024年6月24日まで、ソロがデュオの代わりとなります。このモードを常に楽しくプレイできるように、近くの敵を探知できるバトルセンス、敵を打ちのめすことができる装備が整った銃とアタッチメント、常に動き続けることができる自動回復とセカンドチャンスシステムなど、人気モードの要素が取り入れられています。 **アップヒーバルのマップローテーション [#ba3onibi] 今シーズン前半のパブとランクマッチでは、以下のマップがプレイ可能になります。 [[KINGS CANYON]] [[BROKEN MOON]] [[WORLD'S EDGE]] **ブロークンムーンのマップアップデート [#enam3210] 「ブロークンムーン」のアップデートの詳細は、こちらのアップヒーバルのハイライトブログをご覧ください。 [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates **APEXアーティファクト [#b3a3baia] Apexアーティファクトの力が増大している。Apexアーティファクトのストーリーやカスタマイズなどの情報は専用のブログをチェック。 [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/upheaval-game-updates **バランスアップデート [#hknoba22] -アイテムボックスから武器が確実に入手可能 --武器を持っていないプレイヤーが最初に開けるアイテムボックスには、必ず武器が入っているように調整 -デスボックスからのバナー回収 --バナーを集めても、重要なゲームプレイアクションからプレイヤーがロックされなくなりました --走ったり、撃ったり、殴ったり、蘇生したりすると、バナー収集アニメーションから抜け出しますが、収集に成功します --プレイヤーはアニメーションの再生中にすぐにデスボックスともう一度インタラクトするか、インタラクトボタンを押し続けると、1つの流れでデスボックスを集めて、中に入ることができます。 -サバイバルアイテム + サポートボックス --サバイバルアイテムは、チームが必要としている場合にのみサポートボックスのトレイから出現するようになりました. #shadowheader(3,武器ローテーション) -[[ウィングマン]]が拾えるアイテムへ -[[ディヴォーション]]がケアパッケージへ -ゴールド武器ローテーション --[[ネメシス]]バーストAR、[[トリプルテイク]]、[[ピースキーパー]]、[[プラウラー]]PWD、[[ロングボウ]]DMR #shadowheader(3,武器) -ホップアップ --スカルピアサーライフリング: 拾えるアイテムから削除 --ブーステッドローダー: 拾えるアイテムに -[[30-30]]リピーター --スカルピアサーを削除 -[[チャージライフル]] --エイム時の反動の改善と安定化 -[[ロングボウ]]DMR --スカルピアサーを削除 --バレルスタビライザー使用不可 --基本反動を大幅に改善 --弾の重力を軽減 --エイム時の出入り時間を短縮 -[[トリプルテイク]] --ブーステッドローダーの適用 -1倍デジタルスレッド --削除 **レジェンド [#ebqavo21] -[[アッシュ]] --アークスネア: 左手での使用に変更 ---発射時に武器を収納したり、消耗品の使用を中断したりしなくなりました。 --フェーズティア: オルターの技術から着想を得て、虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。 開発者ノート:ようやく、という所でしょうか。アッシュが左手でアークスネアを発射できるようにすることは、以前からやりたいと思っていたことです。スネアを使うために武器を収めたり、引き出したりすることで、アッシュは戦闘で不利な立場に置かれ、プレイの選択肢が限られていました。これでアッシュはスネアをよりアクティブに使えるようになり、成功したらよりアグレッシブにプレッシャーをかけられるようになります。 -[[バリスティック]] --ウィスラー: 設置したスマートバレットによるダメージを5から10に増加 --アップグレード --ケアパッケージを確認:削除 --新アップグレード「ガンスリングショット」:バリスティックの基本ガンスリング武器を、レベル2で青セット、レベル3で紫セットに強化 開発者ノート:物足りなかったパークを、アルティメット以外の状況でスリング武器を使うのが好きなバリスティックのプレイヤーのために、より面白いものに変更しました。戦術アビリティ関連のアップグレードは3つで十分です。3番目の武器のための場所も作りましょう。 -[[ブラッドハウンド]] --ハンティングビースト: クールダウンを3分から4分に延長 アルティメット発動中の敵ノックダウンの持続時間の延長がなくなりました --アップグレード --戦術アビリティクールダウン:削除 -新アップグレード「ロングハント」:敵ノックダウンでハンティングビーストの持続時間を延長 --ブラッドテイスト:敵ノックダウンのHP回復量を25から50に増加 開発者ノート:「ハンティングビースト」は、スモーク越しの完璧な視界、移動速度の向上、タイマーの延長など、とても強力な要素が盛り込まれています。そこで、戦術アビリティのクールダウン短縮という面白みに欠けるパワーを弱体化させたら、プレイヤーたちが特定のプレイスタイルに傾くかどうか調べたいと思いました。ブラッドハウンドは、プロレベルで最も人気のあるレジェンド2人との相性が抜群ですが、あらゆるスキルレベルでの利用に注意したいと思っています。この扱いやすいレジェンドに対して、デジタルスレットなしの世界でのトップレベルでの地位がどんなものかを測るまでは、大きく変更する予定はありません。 -[[カタリスト]] --スパイクストリップ: クールダウンを25秒から20秒に短縮 ロングキャストのアップグレードを基本戦術アビリティに統合 --フェロバリケード: フェロバリケードの長さを40mから45mに増加 --アップグレード --ロングキャスト:削除 -新アップグレード「フェロドア」:パッシブで失われたドアを完全に再構築して強化する。(レベル3) --ロングベール:レベル2に変更 開発者ノート:カタリストはアルティメットの弱体化後、少し助けを必要としていて、シスタースパイクに対抗する選択肢が必要でした。基本のクールダウンを短くすることによって戦術アビリティを利用しやすくし、パッシブアップグレードによって状況に応じて強力な代替手段を作成することで、バランスを図ることが狙いです。アルティメットのアップグレードが分離された今、両方のレベルで難しい選択を迫られますが、それはマッチの流れに影響されることが予想されます。味方のゾーンプルでその場を守るか、それともローテーションで役立つためにアップグレードされた壁にするか? -[[コースティック]] --ガスダメージとスロー効果がコースティックの部隊が排除された直後に停止するようになりました。 ガスダメージは4から最大10まで上昇(以前は5から上限なし)、ノックダウンされたプレイヤーへのダメージを5から4に減少 -[[コンジット]] --レイディアントトランスファー: フォージシャドウが発動中はレヴナントを標的にできなくなりました。 レヴナントがフォージドシャドウを発動させると、一時的なシールド生成は即座に終了。レヴナントはアルティメット発動前に生成した一時的なシールドを全て保持します。 --アップグレード --バッテリーコレクション:削除 -新アップグレード「バトルパック」:インベントリスロットごとにシールドバッテリーを最大3個まで収納可能(ゴールドバックパックとは重複なし)。 開発者ノート:コンジットは健全な選択率を維持しており、前回の弱体化後も強力なサポートとしての地位を固めています。戦闘のテンポを速めるレジェンドとしての彼女の役割を弱くするようなことは行いたくありません。これは、望んでいたよりも悪用されやすいと感じられていた彼女のシナジーの1つに的を絞った弱体化です。 -[[クリプト]] --ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合されました 部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示されるようになりました --アップグレード --戦術クールダウン+:削除 --アルティメットクールダウン:削除 -新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速度の増加)(レベル2) -新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する。(レベル3) -新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメット使用時やドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得する。(レベル3) --ネットワークエクスパンション:レベル2に変更 開発者ノート:シーズン20開始時のクリプトのアップグレードには、物足りなさがありました。今回の一連の変更が、いくつかの異なるプレイスタイル、特にドローンを積極的にに操縦したいというプレイヤーにしっくりくることを願っています。 -[[ヒューズ]] --アップグレード --ビッグバン:削除 -新アップグレード「リングマスター」:リングコンソールへのアクセスを獲得。 --スカーティッシュ: ダメージ軽減の簡素化と強化により、残る炎効果を削除 マザーロードを越える際に受けるダメージが37(75HPの50%)から20に減少 --レックレス:ナックルクラスターの連続ヒット時に爆発ダメージ軽減が適用されていなかった問題を修正 開発者ノート: ヒューズは破壊と混沌そのものです。これらの変更の目的は、それが新しい戦略レベルのアップグレードであろうと、複雑なダメージモデルの簡素化であろうと、混沌に何らかの秩序をもたらすことです。 -[[ニューキャッスル]] --モバイルプロテクター:投げるアニメーションの速度が約2.5倍上昇 --キャッスルウォール:チャージ中に壁の正面に向かってくる発射体を破壊するようになりました。壁の後ろから発射された発射体や、他のレジェンドのアルティメットの発射体による爆撃は破壊されません。 キャッスルウォールのチャージ持続時間を30秒から1分に延長 --アップグレード --ストロングホールド:チャージ持続時間を2.5分から3分に延長 開発者ノート:キャッスルウォールのゲームにおける強さは、見た目の壮大さに匹敵することはあまりありませんでした。大抵の場合、壁はニューキャッスルが窮地に陥った味方を助けに飛び込んだことを知らせるだけの、グレネードを投げるための目印のようなものでした。アルティメット級の壁は、特に味方が窮地に陥ったときに形勢を逆転することを軸に構築されたサポートレジェンドの場合、このように失敗しないはずです。壁にはより計算されたカウンタープレイが必要となり、ストロングホール度のアップグレードがより魅力的な選択肢となりました。また、モバイルプロテクターを投げる際の構え時間が長いため、武器を出すまでの時間が長く無防備になっていました。そのため、アニメーションを高速化して、より何かに対する反応として使いやすくしました。 -[[オクタン]] --アップグレード --レックレス:削除 --マッドホップがレベル2に変更 --ストロングスキン:レベル2とレベル3に変更。2回選択可能であることを反映するように、興奮剤によるダメージが-25%から5少なくなるよう変更。 開発者ノート:オクタンには「プラスウルトラ」のタトゥーがあるので、戦術やアルティメットを倍増させる能力を妨げるべきではありません。「レックレス」はテーマ的にも面白かったですが、オクタンには爆発ダメージを軽減するための最良の方法の1つがすでにあります。興奮剤を存分に使ってください。 -[[ワットソン]] --アップグレード --フォーリングスター:自部隊が撃破されるとパイロンはアークスターを生成しなくなります。 --スプリットサーキット:シールドの回復量を減少させなくなりました。 -[[レイス]] --虚空へとディメンションリフト:虚空を移動するプレイヤーの近くの敵がハイライト表示されます。 **マップ [#l97a4a8a] -[[BROKEN MOON]]が崩壊 --探索ポイント:クリフサイド、実験ラボ、ソーラーポッド、スペースポート、検疫ゾーン、アンダーパス --ブレーカーワーフのアップデート --新鮮さを保ち、部隊を動かせるための新しいローテーション -ワールズエッジとストームポイントにリングコンソール、調査ビーコン、クラフターのスポーン地点を新設し、特定の位置で小道具がスポーンする確率をさらに均等にしました -[[WORLD'S EDGE]] --リングコンソールのスポーン地点をミラージュ・ア・トロワと調査キャンプに追加 --調査ビーコンのスポーン地点を調査キャンプと間欠泉に追加 -[[STORM POINT]] --クラフターのスポーン地点をコマンドセンターに追加 --調査ビーコンのスポーン地点をザ・ウォール、またチェックポイントの北東とストームキャッチャーの東側のマップ端に名前のない探索ポイントに追加 #shadowheader(3,モード) -ソロ --6週間のデュオジャック --50人のプレイヤー --セカンドチャンスリスポーン ---最初の4ラウンドで死亡すると1回自動でリスポーン ---4ラウンド終了時までにセカンドチャンス未使用の場合、EVOに変換 --バトルセンス:敵が50メートル以内にいる時のHUDインジケーター --自動回復 ---非戦闘中に体力が回復する ---自動回復は各キル後に開始 --ソロプレイに対応するために、候補アイテム、サークルサイズ、ラウンド時間を調整 -ミックステープ --ロックダウンをローテーションに追加:ZEUSステーション、モニュメント --ミックステープのマップローテーション ---デフォルトローテーション コントロール:生産工場、サンダードーム ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション TDM:スカルタウン、ZEUSステーション --ミックステープローテーション(5/24~5/28) ガンゲーム:ザ・コア、ワットソンのパイロン ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション TDM:スカルタウン、ZEUSステーション --プライド月間第1週(6/1~6/7) コントロール:バロメーター ガンゲーム:ワットソンのパイロン ロックダウン:ZEUSステーション TDM:ZEUSステーション --ミックステープローテーション(6/11~6/17) コントロール:バロメーター、コースティックの処理施設 ロックダウン:モニュメント、ZEUSステーション TDM:スカルタウン、ZEUSステーション -TDM 24/7(6/18~6/24) --ルール ---スコア上限:35 ---制限時間:10分 ---HP回復が増加 ---スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント、サンダードーム、ワットソンのパイロン、フラグメント --期間限定モードローテーション 5/24~5/28コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン 5/31~6/3コントロール:生産工場、サンダードーム、コースティック、バロメーター、ラバサイフォン 6/11~6/17ガンゲーム:スカルタウン、ZEUSステーション、サンダードーム、ワットソン、フラグメント、ザ・コア #shadowheader(3,ランク) -プリメイドランク部隊のプレイヤーは、互いに3ランクティア以内でなければマッチメイキングに進めません -「アップヒーバル」のリリースに伴うランクスコアの調整変更はありません 開発者ノート:ブレイクアウトのランクリーグでの反応には満足していますが、アップヒーバルの開始にあたって対応したいフィードバックもあります。これまでと同様に、シーズン中に必要な調整変更や、今後必要な大型アップデートがないか、フィードバックやデータを監視していきます。 -シーズンリセット --前回のランクシーズンの終了ランクによって、アップヒーバルでのスタート位置が決まります --前回のシーズンをルーキーで終えた場合は、1RPにリセットされます --前回のシーズンをルーキー以上で終えた場合は、ブロンズIVにリセットされます -スプリットのタイミング --スプリット2は、前シーズンのように1週間後ではなく、.1パッチと同時に実施されます -アップヒーバルのランク報酬 --シーズン終了時の報酬は、シーズン中に達成した最高ランクによって決まるようになります スプリット報酬:スプリット2でスプリット1のランクと同等かそれを超えると、シーズン終了時の報酬バッジにアニメーションが加わります。 これを達成しない場合は、通常バージョンのバッジを取得します #shadowheader(3,ワールドシステム) -終盤リング生成システムの改良 **不具合の修正 [#m132b2n1] -脱出タワーやモバイルリスポーンビーコンを装備しても、マッチに参加している他のプレイヤー全員のインベントリが閉じられなくなりました -射撃訓練場:本来レジェンドの変更ができない状況で変更できていた不具合を修正しました -敵のクラフトバナーに触れるとクラッシュすることがあった不具合を修正しました -「イタズラ衛生兵」が「ハイライト・ヒーラー」として表示されなくなりました -オリンパス:鍵がないと保管庫に出入りできなくなりました -調査ビーコンとリングコンソールを再びマップからシグナル送信できるようになりました -ディヴォーションで腰撃ちした際に、レティクルを正しく追従するようになりました -レジェンド --バリスティック:スピーディー・ウィスラーの持続時間を2秒に戻しました --ブラッドハウンド:プレイヤーの部隊に所属していないチームメイトにパッシブマーカーが表示されなくなりました 再び2体のブラッドハウンドが同時にプレイヤーをスキャンできるようになりました --カタリスト:フェロバリケードがスポーン後短時間チャージされない問題を修正しました --クリプト:ドローンが自分から遠く離れているときに呼び戻す際に、再び音が聞こえるようになりました --マギー:フェーズ中に効果範囲内にいるプレイヤーのドリルが燃やす音を削除しました --レイスでプレイしていない場合の虚空にいるレイスの影を削除しました --ワットソン:フォーリングスターのアップグレードで生成されたアークスターの不適切な生成地点を修正しました #shadowheader(3,快適性向上) -その他のセキュリティ強化 -エアドロップレプリケーターが降下時に上向きにビームを投射するようになり、他のエアドロップとの差別化が図られるようになりました -パブBRとミックステープのマッチ終了時に再びキューできるようになりました -バリスティック:ロック中セット武器をスリングに追加できるようになり、それは適切なロック中セットティアに変換され、動かした際に元の状態に戻るようになりました(ティア赤は引き続き使用できません) -デスボックスフライヤー:フライヤーからデスボックスを落とした際に、デスボックスの位置を自動的にシグナルを送信するオプションが表示されます -体力が満タンになるとき、シールドが満タンになるとき、または最後に選択したアイテムをドロップするときに自動選択される消耗品の選択を改善しました。新しい選択肢では、シールドの消耗品をより効率的に選択するか、迅速な回復のために注射器を優先するようになります。これらの変更は、新規プレイヤーがより最適な結果を得られるように行われました -自己復活が可能な場合のドアとの使用インタラクションを改善 -全ミックステープモードのマップスポーン監査:フェーズランナー、生息地、サンダードーム、ZEUSステーション -Easy Anti-Cheatを最新バージョンにアップグレード -シグナル --窓など半透明の表面をすべて通過するようになりました --グレネード(アークスター、フラググレネード、テルミット)をリクエストできるようになりました ---回復アイテムと同様の操作となります。グレネードボタンを長押しして軍需品ホイールを開き、軍需品アイテムにカーソルを合わせ、シグナルを選択してリクエスト -サンダードーム --エアドロップ位置の調整 --コントロール ---制圧地点Cを着陸台に移動 ---制圧地点Bのスポーン位置を調整 #shadowheader(3,グラフィック) -PC版のグラフィック設定に「マップ詳細」を追加し、環境装飾や背景要素を調整できるようにしました(これにより、低スペックのPCや高フレームレートを狙うプレイヤーのパフォーマンスが向上する可能性があります) -プレイヤーがDX12 ベータ版にオプトインする方法を変更:DirectX 12 ベータ版でプレイしている場合、起動引数の「-eac_launcher_settings SettingsDX12.json」を「-anticheat_settings=SettingsDX12.json」に変更 -静的な屋外オブジェクトのベイクした環境ライティングの精度と視覚忠実度の向上 -動的オブジェクトのベイクしたライティングの精度を向上し、レジェンドがライトアップされない状況を回避 -レンダリング ハードウェア インターフェイス(RHI)のCPUパフォーマンスを大幅に向上。主にPC DirectX 12ベータ版のパフォーマンスを改善 **ネッシーからのメッセージ [#nessieee] ''ネッシーからのメッセージ:ついに青いネッシーを発見! おめでとうございます。ネッシーはついに自由になりました!ネッシー軍団の完成です!'' *2024年3月27日〜4月17日 「シャドウ・ソサエティ」イベント[#patch20240327] [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event **ケアパッケージ [#m9b35512] ケアパッケージ第1弾 ケアパッケージ武器を削除 シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30) ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません 開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。 **武器 [#y3e46f90] -出現率 --アサルトライフルとマークスマンライフルの出現率をゾーンごとに標準化 開発者ノート:これらの出現率を標準化することで、武器の多様性に関するアイテム入手とマップ上の弾薬の効率性がスムーズになるはずです。例:30-30は高ティアゾーンではトリプルテイクよりも出現率が高かったのですが、今後は高ティアゾーンでも同じ確率で出現します。 -[[CAR]](シーズン20開始より、パッチノートに記載されていなかったため) --エイム中の垂直反動をわずかに増加 -[[EVA-8]] [ケアパッケージ] --拡散パターンを狭くしました --発射直後の発射体のサイズを引き上げ --取り回しを改善 --予備弾数を96から64に減少 開発者ノート:EVA-8の近距離戦での性能には満足していますが、銃身の射程圏外ではまだ物足りないと感じています。拡散パターン、発射体の大きさ、取り回し速度が改善されることによって、近距離戦闘の脅威としての地位がさらに高まることを期待しています。 -[[ランページ]] --アニメーションと合わせるためにエネルギーをチャージする時間をわずかに短縮 開発者ノート:ランページLMGのエネルギーチャージ時間とバフの発動時間がわずかにずれていたため、チャージする直前に意図せず中断することが起きていました。この調整でずれが無くなった形となります。 -[[ウィングマン]] [ケアパッケージ] --予備弾数を90から72に減少 --1倍デジタルスレットを装備できなくなりました --スコープのロックが解除され、交換可能になりました --開発者ノート:シーズン開始時、ウィングマンからデジタルスレットを取り除くための応急処置として、HCOG1倍スコープにロックしました。デジタルスレットを装着したウィングマンのは極端に強力となり、ウィングマンの強さはスコープではなく武器にあってほしいと思いました。 **レジェンド [#kf959721] -[[バリスティック]] --アップグレード --アモビジョン:削除 --持続バレット:レベル2に変更 --新アップグレード「スピーディー・ウィスラー」:戦術アビリティでヒットすると、2秒間のスピードが上昇する(レベル3) 開発者ノート:バリスティックはローンチ時に与えたいと思っていたアップグレードをすべて持っていませんでした。これからもアップグレードされます。追加バレットと持続バレットを別々して、スピーディーウェイスラ―を追加することによって、他のレジェンドよりもワンパターになりがちなレジェンドの戦術アビリティの汎用性を高めました。 -[[バンガロール]] --ローリングサンダー:クールダウンを4分から4.5分に増加 --スモークランチャー ---クールダウンを33秒から35秒に増加 ---ダメージを与えなくなるようになりました ---スモークの持続時間を18秒から11秒に短縮 ---スモークの消散速度が速くなりました --アップグレード:レベル2 ビッグバン:削除 --新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮 --アップグレード:レベル3 援護しろ:駆け足を発動したプレイヤーを自動ピンで追跡できなくなりました レフュージ:回復速度を毎秒3HPから毎秒3.5HP秒に増加 開発者ノート:バンガロールのスモークは長い間とても強力なアビリティでした。スモークチャージを減らすことも検討しましたが、スモークの持続時間を短くして2つ保持する方が、スモークを使ったプレイが増えて、スモークの中でのプレイが減り、スモークの戦闘における万能性が抑えられると考えました。アルティメットのクールダウンの代わりに戦術アビリティのクールダウンを追加することで、バンガロールのキットの重要な2つの要素の中から、より意味のある選択ができるようになります。「援護しろ」の追跡能力は、特にスモークを通して意図したよりも強力すぎました。そのため、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向を指し示すように調整しました。 -[[ブラッドハウンド]] --アップグレード ---オーディンの視線:レベル2に変更 ---戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更 -[[コースティック]] --ガスダメージがティックごとに1ずつ増加(変更前は5/5/6/6など) ダウンしたプレイヤーは変わらず、ティックごとに5 ガススロー効果は最初のダメージティックで2秒間のみ適用されるようになりました --アップグレード ---パーティクルディフューザー:レベル3に変更 ---残留毒素:レベル2に変更 開発者ノート:コースティックのパーティクルディフューザーのアップグレードは、プレイヤーがコースティックの範囲の広いガスから逃れるのを困難にするため、ゲーム序盤でそれを手に入れると他のプレイヤーのプレイを苦しくしてしまいます。特にゲーム終盤の強化とするためにこのアップグレードを移動しました。ガスの変更の目的は、ガスに対してプレイする際のカウンター選択肢を増やすことです。そこに出入りばかりしているとガススローに苦しまれますが、実験時間が長くなりすぎない限り、被験者は進んでガスの中を移動することができるようになりました。 -[[コンジット]] --レイディアントトランスファー クールダウンを26秒から31秒に増加 リジェネ中断の遅延時間を1秒から2秒に増加 開発者ノート:レヴナントの大親友、オクタンとコンジット。プレッシャーをかけ続ける能力もあるため、コンジットは引き続き攻撃的な味方をサポートするのに適したレジェンドとなっています。シールドリジェネをダメージで中断させるのがコンジットに対する1種のカウンターですが、少し回避していればすぐにリジェネが再発動しています。この遅延時間を長くすると、リジェネの停止時間が長くなるだけでなく、リジェネの全体的な持続時間や潜在的jな回復力が削られ、コンジットの回復量に対抗しやすくなります。 -[[ヒューズ]] --アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加 -[[ライフライン]] --アップグレード:レベル2 戦術アビリティクールダウン+:削除 新アップグレード「戦術アビリティクールダウン++」:戦術アビリティのクールダウンを25秒短縮(クールダウン時間が展開時間と等しくなるため、常にDOCが使えるようになる) --アップグレード:レベル3 ギフトラッピング:削除 新アップグレード「金の卵」:次のパッケージはゴールデン装備で出現する 進化キャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック シールドバッテリー1個、医療キット1個、フェニックスキットまたはモバイルリスポーンビーコンも入っている 開発者ノート:「ギフトラッピング」は、高レベルのプレイで活躍していなかったサポートレジェンドを復活させる、かなり強力な選択肢でした。しかし、それは戦闘衛生兵のライフラインらしくない一面も感じていて、ケアパッケージ武器によるパワースパイクと入手頻度の制御においていくつかの問題が発生しました。代わりに、ライフラインが部隊の支援に使用できるゴールドアイテムがより確定的に入手できるものに変更しました。ラピッドレスポンスも人気のある選択肢でした。クールダウンなしのDOCによって、この選択肢がより魅力的になるか見てみたいと思います。 -[[オクタン]] --アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加 -[[パスファインダー]] --アップグレード - ジップラインゼン:ダメージ軽減を25%から50%に増加 -[[レヴナント]] --フォージシャドウ アルティメット発動中にノックダウンしても戦術アビリティがリフレッシュされなくなりました アルティメット中の戦術アビリティのクールダウンが短くならなくなりました アルティメットのクールダウンを60秒延長 --アップグレード アジャイルアサシン:削除 戦術クールダウン:レベル3に変更 新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2) 開発者ノート:レヴナントはここ数シーズン、ランクリーグで非常に強力なレジェンドでした。この変更はアルティメットの発動頻度を減らすことを目的としており、ゲーム終盤のアップグレードで戦術アビリティを強化するようにすることを目的としています(最も強力な状態での移動頻度を増やすのではなく)。アジャイルアサシンは、レヴナントの力を知った上で実装した慎重なアップグレードでした。しかし、わずかなチャージ時間改善を活かすための時間が短すぎたため、削除されました。 -[[シア]] --フォーカス・オブ・アテンション:発動までの遅延時間を1.4秒から1.2秒に短縮 --アップグレード アーティストリーチ:レベル2に変更 ロングビュー:レベル3に変更 レーシングハーツ:削除(基本戦術アビリティに統合) 新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2) 開発者ノート:シアのアップグレードは失った射程距離とスキャン時間を取り戻すために一方的に選択されていて、戦術アップグレードでは安定してアビリティを当てることに変わりはありませんでした。これらの変更により、シアは序盤にアルティメットアビリティの選択を迫られます。そして終盤にはより頻繁に命中するように調整された戦術アビリティの方向性を1つに絞ることになります。 -[[レイス]] --アップグレード 戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更 アルティメットクールダウン:レベル2に変更 開発者ノート:レイスはアルティメットに関するレベル3のクールダウンオプションを持つ数少ないレジェンドの1人でしたが、ゲーム序盤でローテーションの道具としてアルティメットの効果を最大限に引き出すには時間が足りませんでした。これを戦術アビリティクールダウンと入れ替えることで、戦術アビリティの改善から選択しなければなくなり、選択肢がワンパターンではなくなります。 **マップ [#j396c979] マップローテーション -カジュアル ストームポイント オリンパス ブロークンムーン -ランク ストームポイント オリンパス ワールズエッジ -ミックステープ コントロール:バロメーター、生産工場、サンダードーム ガンゲーム:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム TDM:モニュメント、サンダードーム、ZEUSステーション **モード [#l3ccc93e] -新期間限定モード:ロックダウン ゾーンを占領して保持し、ポイントを獲得 ロックダウンのマップローテーション:サンダードーム、スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント -スリーストライクアップデート 復活時間を2.0秒に短縮 体力が100%、シールドが0%の状態で復活 新しい最低保証アイテムシステム - 相手と競い合えるロードアウトとインベントリを持ってリスポーンすることが保証されます。 -ミックステープ コントロール:モバイルリスポーンビーコンでリスポーンするプレイヤーは、ドロップシップを降りる際に、以前のようにフリーフォールするのではなく、スカイダイブします。 -キル・リプレイ ヒットマーカーとダメージ値を表示するようになりました ラウンド勝利時のリプレイにキルしたプレイヤーのバナーが表示されるようになりました -新マップ:モニュメント TDM、ガンゲーム、ロックダウンをサポート **ワールドシステム [#leda5bea] -進化ハーベスター 進化ポイントを獲得したプレイヤーとそのチームメイトの両方に対して再生される音声を変更 ストームポイントのマップ端付近で問題となっていたスポーン地点を削除 -進化報酬 悪用を防ぐためにチームメイトのリスポーンと復活の報酬を変更 リングコンソールをスキャンする際、進化ポイントを過剰に獲得しないように変更 野生動物とNPC:スパイダー、プラウラー、その他のNPCにもリングのルールが適用され、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けるようになりました **不具合の修正 [#h6bd1733] -PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。 -キル・リプレイ --ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました --一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました --一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました -ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました -ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました -ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました -連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました -ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました -ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました -レジェンド --バリスティック ---インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。 ---近距離でのロックオンの精度が向上しました --クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました **快適性向上 [#v676b035] -セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。 -拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました -クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました -他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました -新射撃訓練場オプション --ダミーハイライトのオン/オフ --レジェンドアップグレードのロック -レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました -FPSのカクつきを軽減 -再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました *2024/02/14 シーズン20「ブレイクアウト」 [#patch20240214] [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes **レジェンドアップグレード [#j3wk0oe4] 今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋) **ブレイクアウトのマップローテーション [#pwm32i2q] バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます: [[OLYMPUS]] [[WORLD'S EDGE]] [[STORM POINT]] **バランスアップデート [#o30fua45] クラフト2.0 --クラフトローテーションが廃止し、すべての武器と戦利品がフロアドロップ --クラフトの選択肢をシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小 --クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました -ランパートのビッグ・モード --すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加 --武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました --各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器が取得できるようになりました(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能) -レプリケーター --各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能に --すべてのゲームは12体がスポーンされた状態で開始します --インスタント印刷の操作時間の短縮 --印刷物を放置するとレプリケーターから自動的に排出されるように #shadowheader(3,武器ローテーション) -[[プラウラー]]バーストPDWが拾えるアイテムへ -[[EVA-8]] オートがケアパッケージへ -ゴールド武器ローテーション --[[R-301]]、[[RE-45]]、[[マスティフ]]、[[ディヴォーション]]、[[30-30]] #shadowheader(3,武器) -[[30-30]]リピーター --基本ダメージが42から39に減少 --装弾数 ---基本容量変更なし (6) ---白マガジンを8から7に減少 ---青マガジンを10から8に減少 ---紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少 --ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少 --デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更 --マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化 --3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました -[[EVA-8]] オート --ダメージが7から6に減少 --連射速度を2.4から3に増加。 --反動が減少 --ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ) --ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加 ---注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。 -[[ヘムロック]] --エイム時のリコイルを増加 --ダメージが21から20に減少 --拡散ディレイを0.21から0.28に増加 -[[L-スター]] --バレルスタビライザーが装着不可に -[[プラウラー]]バーストPDW --ダメージが16から15に減少 --バーストディレイを0.24から0.28に増加 --拡散ディレイを0.15から0.28に増加 -[[R-99]] --エイム時の反動をわずかに増加 -[[R-301]] カービン --腰撃ち時の拡散が減少。 -全SMG --全SMGの投射物にかかる重力が増加 --ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし) -1倍デジタルスレッド --SMGに装着できなくなりました --出現率を20%減少 -レーザーサイト --拡散倍率が増加 ---Lv1レーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整 ---Lv2レーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整 ---Lv3レーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整 #shadowheader(3,レジェンド) -ヘビーリグレジェンド ([[ジブラルタル]]、[[コースティック]]、[[パスファインダー]]、[[ニューキャッスル]]、[[レヴナント]]) --彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました --実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました -[[バリスティック]] --スリング ---スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります --テンペスト ---味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大 -[[ブラッドハウンド]] --トラッカー ---白いカラスによるアルティメットチャージが、アビリティアップグレードの効果に移動しました -[[カタリスト]] --フェロバリケード ---持続時間を25秒から15秒に短縮 ---全長を55mから40mに短縮 -[[コンジット]] --レイディアントトランスファー ---クールダウンを21秒から26秒に増加。 ---一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少 ---一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長 --エネルギーバリケード ---効果時間を60秒から45秒に短縮 ---ジャマーのHPを250HPから200HPに引き下げ ---ジャマー同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました -[[クリプト]] --スパイドローン ---ドローンの回収速度をわずかに上昇しました ---ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました -[[ホライゾン]] --グラビティリフト ---クールダウンが20秒から25秒に増加 -[[ライフライン]] --ケアパッケージ ---アップグレードコアを有効にしたモードでは、50/50の確率でアーマーの代わりに、追加のスマート装備(大型の消耗品ではなく)をドロップするようになりました -[[マッドマギー]] --レッカーボール ---敵の初撃で破壊されなくなりました ---代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました ---最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません ---シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません ---物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました -[[オクタン]] --ジャンプパッド ---ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました -[[パスファインダー]] --内部情報 ---ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されるようになりました ---これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます #shadowheader(3,マップ) -特別なお祝いが各マップに施されています。 -トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました -[[WORLD'S EDGE]]APEXゲームミュージアムの展示物が変更されました -初のカスタム「ミックステープ」マップ「サンダードーム」が追加されました #shadowheader(3,モード) -ミックステープ --武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート -ガンゲーム --チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました -新期間限定モード: ストレートショット — 詳細はコレクションイベントのブログ からご確認ください --プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします --武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます --ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました --死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。 **ランクアップデート [#ko30nb45] -レベル要件を50から20に変更 -エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP -プレイヤーランキングが表示されるようになりました -昇格試練は廃止されます -振り分けマッチは廃止されます -ランクティアのRP要件が上昇します -RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。 -スプリットが復活します -シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる -アップデートされたボーナス -チャレンジャーボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと、50%のボーナスを獲得できます -トップ5入りボーナス: 連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます --連続2マッチ: +10RP --連続3マッチ: +20RP --連続4マッチ: +30RP --連続5マッチ以上: +40RP **ワールドシステム[#ry34o2k1] -拡張サプライボックス --拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に --ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードは隠し棚から確認できます --部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります --部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります --ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました --注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました -リングの悪用防止 --リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます **不具合の修正 [#iq23hi4h] -格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました -射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました -ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました -マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました -プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました -プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました -ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました -敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。 #br -オーディオ --ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました --観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました -グラフィック --DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました --FXの一般的なGPUレンダリングの最適化 --低解像度FXのレンダリング品質の向上 --空間光の改善 --カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました --ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました --PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました #br -レジェンド --アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました --コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました --マッドマギーのアルティメットがジブラルタルの戦術を破壊するようになりました --カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました #br -快適性向上 --破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つようになりました ---これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します --グレーのダメージ値の視認性を向上しました --射撃訓練場 ---ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。 --ガンゲーム ---勝利チームの通知を「<チーム>がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました --スコープごとのエイム感度 ---シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました ---パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました ---高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました --ナビゲーション ---イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました) ---死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました ---レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました ---格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました ---ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました -LIVEAPIのアップデートと今後の変更 --レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。 *2024年1月10日~1月31日 「APEX LEGENDS™ & FINAL FANTASY™ VII REBIRTH」コラボイベント [#patch20240111] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes **武器 [#j3316bba] -[[R-301]]と[[ボルト]]がクラフト対象から拾えるアイテムへ -[[ヘムロック]]と[[オルタネーター]]がクラフト対象へ -[[マスティフ]] --タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮 --空のリロード時間を1.7から1.6に短縮 --武器を出す時間を0.8から0.45に短縮 -[[R-99]] --ダメージが12から11に減少 -[[CAR]] SMG --ダメージが13から12に減少 **レジェンド [#a72d00c8] -[[カタリスト]] --スパイクストリップ ---発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要 ---スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする -[[ホライゾン]] --ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善 --ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整 --ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様) --グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更 -[[ニューキャッスル]] --キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更 --モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能 シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用 -[[ランパート]] --仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更 **マップ [#x1bc865a] #shadowheader(3,マップローテーション) [[KINGS CANYON]] [[WORLD'S EDGE]] [[STORM POINT]] #shadowheader(3,ストームポイント) -ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整 -コースタルキャンプにリングコンソールを追加 -バロメーターにトライデントを追加 -避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整 -ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減 -サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除 -追加のバグやラッティング箇所を複数修正 -コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元 -エコーHQ --エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加 --エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除 -ワットソンのパイロン --マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整 --ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減 -ZEUSステーション --ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ) --ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇 **ワールドシステム [#zc9777d8] -拡張サプライボックス --1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加 --1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加 **ミックステープ [#zf2d125d] -コントロール --ハモンド研究所と生産工場を削除 --ラバサイフォンとコースティック診療所を追加 -ガンゲーム --ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除 --スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加 -TDM --ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除 --ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加 #shadowheader(3,新要素更新) -リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加 -コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと) --これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです **不具合の修正 [#p447e001] -[[射撃訓練場]]: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません! -スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正 -[[レイス]]のポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正 -拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正 -圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正 -ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正 -ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正 -トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正 -レジェンド --[[アッシュ]]: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります --[[ブラッドハウンド]]: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更 -カタリスト --スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載 --スパイクストリップが再びピン可能に --完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない -[[コンジット]] --地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正 --リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可 -[[クリプト]]: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正 -[[ローバ]]: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復 -[[マッドマギー]] --レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正 --パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正 -[[レヴナント]]: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正 -[[ヴァンテージ]]: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正 -[[ワットソン]]: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正 -モード --プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正 --アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正 --TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正 -コントロール --コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可 --リスポーンシップ内でダメージを受けない --キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正 --MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正 -コードの最適化 -グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。 -DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減 -DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善 -Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応 **快適性向上 [#e2452a21] -[[コンジット]] --ジャマーの視認性を改善 --アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正 -[[ミラージュ]]のデコイ --デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善 --地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます --プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善 --復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正 -[[ニューキャッスル]] --ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加 *過去のパッチノート [#past] [[パッチノート/2023年]] [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)