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レジェンドアップグレード
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**進化ポイント [#zfa4f5af] -特定の行動で進化ポイントを入手できる。 -本人のみ入手できるものと部隊全員に配られるものがある。進化ハーベスターであれば部隊全員に350ポイント加算。 --入手時に個人と部隊を区別するアイコンが表示される。 -ダウンしている間も進化ポイントは入手可能。デスボックスになってしまうとリスポーンが完了するまで入手できなくなる。 #br |CENTER:||||c |~対象|~行動|~進化&br();ポイント|~補足|h |個人|敵にダメージを与える|ダメージごとに1|| |個人|NPCにダメージを与える|ダメージごとに0.25|| |個人|敵をノックダウン|150|| |個人|ノックダウンアシスト|100|| |個人|アンダードッグボーナス|100/150/250|ノックダウンした敵の進化レベルより低い者が部隊にいるとその個人に付与される&br;レベル差に応じて得られるポイントも増加| |個人|[[フィニッシャー>基本システム#finisher]]|100|| |個人|[[フライヤー>マップの特徴#Flyer]]を倒す|50|| |個人|進化キャッシュ(フル)|500/1800/3800|ケアパケや保管庫から入手できる金のアイテム&br;レベルに応じて入手量が変化| |部隊|部隊全滅|100|ノックダウン、アシストいずれにも関与しなかったプレイヤーにはポイントが入らない| |部隊|ケアパッケージ開封|100|| |部隊|ノックダウンした味方の復活|100|復活した人も入手| |部隊|味方のバナーを獲得|75|| |部隊|味方のリスポーン|125|リスポーン対象の人は入手できない&br;同時に二人リスポーンさせると2回分ポイントが入る| |部隊|[[進化ハーベスター>マップの特徴#havester]]|350|マップ上に配置| |部隊|[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]を確認|50|スカーミッシャーのパーク| |部隊|[[武器サプライボックス>マップの特徴#weapon_supply]]にアクセス|100|アサルトのパーク| |部隊|[[拡張サプライボックス>マップの特徴#extended_supply]]にアクセス|100|サポートのパーク| |部隊|[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]にアクセス|70|リコンのパーク| |部隊|[[リングコンソール>マップの特徴#ring_console]]にアクセス|200|コントローラーのパーク| |部隊|[[巣>STORM POINT#wildlife]]を制圧|150|| |部隊|[[起爆ホールド>KINGS CANYON#kibaku]]を開ける|150|| |部隊|[[保管庫>マップの特徴#vault]]を開ける|200|| |部隊|[[ブラッドハウンドの試練>WORLD'S EDGE#trial]]をクリアする|250||
レジェンドアップグレードの基本システムについて解説する。 アップデートによる仕様変更等があれば[[コメント欄>#comment]]にて報告お願いします。 #contents *レジェンドアップグレード [#j5202d41] 2024年2月14日のシーズン20開始時に実装されたシステム。 進化ポイントを獲得してレジェンドのレベルが上がるとアーマーが強化され、アビリティをカスタマイズできる。試合が終了するとレベルがリセットされる。 [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes |CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~レベル|~進化P|~累計|~内容|h |BGCOLOR(#fff):1|-|-|初期| |BGCOLOR(#8bf):2|450|450|アーマーレベル2、アビリティのレベル2アップグレード| |BGCOLOR(#faf):3|1700|2150|アーマーレベル3、アビリティのレベル3アップグレード| //|BGCOLOR(#f55):4|2000|3800|アーマーレベル4| **レジェンドアーマー [#l6b50949] -レベルが上がると自動で進化する。アーマーLv4はミシックヘルメットを装備した時に自動で変化する。 -アーマーに関する詳細な仕様については[[こちら>装備品#armor]]を参照。 |~名称|~レベル|~色|~耐久値|~進化P|h |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(#fff):|CENTER:BGCOLOR(#fff):|c |&attachref(装備品/進化式ボディーシールド.png,nolink);&br;レジェンドアーマー|1|BGCOLOR(#fff):C|50|-| |~|2|BGCOLOR(#8bf):R|75|450| |~|3|BGCOLOR(#faf):SR|100|1700| |~|4|BGCOLOR(#f55):M|125|-| 上記に記載された進化に必要なポイントは基準値であり、特殊ルールでは変動することがある((ストレートショットにおいて必要ポイントの敷居が下がったケースがある。))。 **アビリティアップグレード [#d3bca450] -レベル2とレベル3で解放。それぞれで2つのうち1つを選択して獲得する。 --一度獲得するとそのマッチ中は取り消すことができない。またレベル2のアップグレードを獲得せずにレベル3のアップグレードを獲得することはできない。 -ユーティリティーキーの長押しで選択UIを表示させ、スティックで左右いずれかのアップグレードを選択、決定ボタンで獲得。もしくはインベントリから決定する。 -アップグレード内容はレジェンドによって異なる。ただし同じ効果を持つアップグレードが複数のレジェンドに採用されていることはある。 -アップグレードをせずに放置しているとアップグレードを促すボイスが発生する。 **進化ポイント [#zfa4f5af] -特定の行動で進化ポイントを入手できる。 -本人のみ入手できるものと部隊全員に配られるものがある。進化ハーベスターであれば部隊全員に350ポイント加算。 --入手時に個人と部隊を区別するアイコンが表示される。 -ダウンしている間も進化ポイントは入手可能。デスボックスになってしまうとリスポーンが完了するまで入手できなくなる。 #br |CENTER:||||c |~対象|~行動|~進化&br();ポイント|~補足|h |個人|敵にダメージを与える|ダメージごとに1|| |個人|NPCにダメージを与える|ダメージごとに0.25|| |個人|敵をノックダウン|150|| |個人|ノックダウンアシスト|100|| |個人|アンダードッグボーナス|100/150/250|ノックダウンした敵の進化レベルより低い者が部隊にいるとその個人に付与される&br;レベル差に応じて得られるポイントも増加| |個人|[[フィニッシャー>基本システム#finisher]]|100|| |個人|[[フライヤー>マップの特徴#Flyer]]を倒す|50|| |個人|進化キャッシュ(フル)|500/1800/3800|ケアパケや保管庫から入手できる金のアイテム&br;レベルに応じて入手量が変化| |部隊|部隊全滅|100|ノックダウン、アシストいずれにも関与しなかったプレイヤーにはポイントが入らない| |部隊|ケアパッケージ開封|100|| |部隊|ノックダウンした味方の復活|100|復活した人も入手| |部隊|味方のバナーを獲得|75|| |部隊|味方のリスポーン|125|リスポーン対象の人は入手できない&br;同時に二人リスポーンさせると2回分ポイントが入る| |部隊|[[進化ハーベスター>マップの特徴#havester]]|350|マップ上に配置| |部隊|[[ケアパッケージ>マップの特徴#carepackage]]を確認|50|スカーミッシャーのパーク| |部隊|[[武器サプライボックス>マップの特徴#weapon_supply]]にアクセス|100|アサルトのパーク| |部隊|[[拡張サプライボックス>マップの特徴#extended_supply]]にアクセス|100|サポートのパーク| |部隊|[[調査ビーコン>マップの特徴#surveybeacon]]にアクセス|70|リコンのパーク| |部隊|[[リングコンソール>マップの特徴#ring_console]]にアクセス|200|コントローラーのパーク| |部隊|[[巣>STORM POINT#wildlife]]を制圧|150|| |部隊|[[起爆ホールド>KINGS CANYON#kibaku]]を開ける|150|| |部隊|[[保管庫>マップの特徴#vault]]を開ける|200|| |部隊|[[ブラッドハウンドの試練>WORLD'S EDGE#trial]]をクリアする|250|| *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,)