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> ロングボウ
ロングボウ
の編集
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ロングボウDMR''| |英字表記|Longbow DMR| |ゲーム内説明|セミオートのスナイパーライフル。| |タイプ|スナイパーライフル| |弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |基本ダメージ|&color(red){''60''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.25 / x0.8| |連射速度|1.3rps| //|再装填時間|1.6s| |基本ダメージDPS|71.5| |銃口初速|30500in/s(774.7m/s)| |重力係数|x1.40| //重力係数が時間変化する設定があるが最初の変化("projectile_gravity_scale_time_2")を1.0sにして実質無効化されている |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/8/10/12| |リロード時間[空]|2.66s[3.66s]| |ADS移動速度|x0.35| |初回展開時間|1.6s| |展開/収納時間|0.7s / 0.6s| |上げ/下げ時間|0.55s / 0.5s| //|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25);| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|29528(750m)| |発射体生存時間|6.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.31s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |貫通深度|32| |貫通後ダメージ倍率|x0.8| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,zoom,25x25); スカルピアサーライフリング|ヘッドショットダメージが増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x2.25|x2.00|x1.625|x1.4375| |基本|60|48|135|120|98|86| |鉄壁(x0.85)|51|41|~|~|~|~| //S22以前 //|倍率|x1.0|x0.8|x2.25|x2.00|x1.625|x1.4375| //|基本|55|44|123|110|89|79| //|鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~| //s12以前 //|倍率|x1.0|x0.8|x2.15|x1.92|x1.69|x1.575| //|基本|55|44|118|106|93|87| //|鉄壁(x0.85)|47|37|100|90|79|74| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00| |腰だめ-走り|10.00|~|~| |腰だめ-スプリント|11.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|6.00|+1.00|+10.00| |腰だめ-空中|10.00|+1.00|+12.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]| //|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0.33|1.25|2.0| |時間(s)|0|0.129|0.258|0.387| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/11/06(シーズン23) --ダメージが55→60に増加 -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --ヘッドショット倍率が2.15→2.25に増加 -2024/05/08(シーズン21) --バレルスタビライザーを削除 --スカルピアサーを削除 --反動を大幅に改善 --発射体の重力を軽減 --ADS移行時間を短縮 -2023/11/01(シーズン19) --弾丸のサイズが増加 -2023/03/29(s16サンスクワッド) --通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。 -2023/02/15(シーズン16) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2022/08/10 --スカルピアサーライフリング復活。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/05/11(シーズン13) --通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。 -2022/02/09(シーズン12) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。 -2021/11/03(シーズン11) --基本ダメージを60から55に引き下げ。 --(パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加 -2021/06/30 --基本ダメージを55から60に引き上げ。 -2021/05/05 --「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから削除され、ドロップしなくなった。 その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。 -2021/03/10 --フルキット武器のスコープの変更が可能になった。 -2020/05/13 --ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、合わせて基本ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に低下させた。 -2020/03/04(シーズン4 システムオーバーライドイベント) --(告知無し)発射体の速度が減少(32000 → 30500) --(告知無し)抗力係数を0に変更(0.0033 → 0) -2020/02/04 --スナイパーアモが追加。ヘビーアモ→スナイパーアモに変更。 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02 --ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。 ---その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上昇 --連射速度を1.6rpsから1.3rpsに低下 --手足のダメージを0.9倍から0.8倍に低下 -2019/07/03 スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」となり、出現率が低下。 -2019/04/16 --足へのダメージを25%から10%軽減に変更 --基本武器の振れを約33%減少 --基本揺れ速度を約25%減少 --連射速度を1.2rpsから1.6rpsへ上昇 --装填数を(5/6/8/10)を(6/8/10/12)へ増加 #endregion *解説 [#description] TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。 #br 他SRが[[チャージ>チャージライフル]]や[[コッキング>センチネル]]を必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。 SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。 ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。 反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。 #br スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。 威力はSRとしては低め。フルチャージ[[30-30]]と同じくらいで、フルヒット[[トリプルテイク]]に劣る。 非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。 #br TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。 100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 **ホップアップ [#hopup] #region(スカルピアサーライフリング) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); ''スカルピアサーライフリング''| |英字表記|Skullpiercer Rifling| |ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。| |頭ダメージ倍率|x2.5| |実装シーズン|サービス開始~2・5~8・14~20| |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525| |基本|55|44|138|121|96|84| |鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~| ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。 //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf)//{Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.9|x1.75| //|基本|55|44|138|121|105|96| //|小柄|>|58|145|127|110|101| //|鉄壁|47|37|117|103|89|82| //相手がレベル3ヘルメットを装備していても90以上のダメージが与えられる。([[パッシブ鉄壁]]の相手を除く) #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|ビッグ・ゲーム・ハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|夜の捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|潜伏工作|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|警戒度1|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|Through the Heart|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink); 1,100|2019/02/13~2019/02/19 [[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/23521]]| |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''チームワーク''|標的が仲間からダメージを受けた後、ヘッドショットで敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ロングボウ・マスタリー''」| |Lv40|''それは俺のもの''|ケアパッケージを拾っている敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ロングボウ キル数''」| |Lv60|''救世主''|標的が仲間にダメージを与えている間に敵をダウンさせる|10回|バッジ「''ロングボウ・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''2度目のチャンスはない''|標的がドロップシップからリスポーンして15秒以内にダウンさせる|10回|トラッカー「''ロングボウ 与ダメージ''」| |Lv100|''正確な射撃''|1マッチ中にヘッドショットを3回連続達成する|5回|APEXパック「''ロングボウDMRパック''((ロングボウのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ロングボウ・マスター''|全てのロングボウの試練をクリアする|-|フレーム「''ロングボウ・マスター''」| *背景 [#background] >ロングボウDMRは、スナイパーライフルの有効射程距離とセミオートの発射速度を融合させたもの。 熟練した狙撃手であれば、ロングボウを使い、一か所から広い範囲を防御し、側面から攻撃されたらとっさに腰だめ撃ちで応戦することができる。 対応するホップアップの希少性から改造は難しいが、それでも傭兵シンジケート協定締結前のアウトランズの町間の戦いの初期段階において、重要な役割を果たした。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ロングボウDMR''| |英字表記|Longbow DMR| |ゲーム内説明|セミオートのスナイパーライフル。| |タイプ|スナイパーライフル| |弾薬|&ref(画像置場/スナイパーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |基本ダメージ|&color(red){''60''};| |頭/脚ダメージ倍率|x2.25 / x0.8| |連射速度|1.3rps| //|再装填時間|1.6s| |基本ダメージDPS|71.5| |銃口初速|30500in/s(774.7m/s)| |重力係数|x1.40| //重力係数が時間変化する設定があるが最初の変化("projectile_gravity_scale_time_2")を1.0sにして実質無効化されている |抗力係数|0| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/8/10/12| |リロード時間[空]|2.66s[3.66s]| |ADS移動速度|x0.35| |初回展開時間|1.6s| |展開/収納時間|0.7s / 0.6s| |上げ/下げ時間|0.55s / 0.5s| //|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25);| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張スナイパーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|29528(750m)| |発射体生存時間|6.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.34s / 0.31s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |貫通深度|32| |貫通後ダメージ倍率|x0.8| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/6倍スナイパー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/4~8倍可変式スナイパー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/4~10倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,zoom,25x25); スカルピアサーライフリング|ヘッドショットダメージが増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.8|x2.25|x2.00|x1.625|x1.4375| |基本|60|48|135|120|98|86| |鉄壁(x0.85)|51|41|~|~|~|~| //S22以前 //|倍率|x1.0|x0.8|x2.25|x2.00|x1.625|x1.4375| //|基本|55|44|123|110|89|79| //|鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~| //s12以前 //|倍率|x1.0|x0.8|x2.15|x1.92|x1.69|x1.575| //|基本|55|44|118|106|93|87| //|鉄壁(x0.85)|47|37|100|90|79|74| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|8.00|+1.00|+12.00| |腰だめ-走り|10.00|~|~| |腰だめ-スプリント|11.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|6.00|+1.00|+10.00| |腰だめ-空中|10.00|+1.00|+12.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|4/s [0.1s]| //|動作による拡散増加/回復|-/s / -/s| //数値なし。移動速度等と完全に連動している |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|0.33|1.25|2.0| |時間(s)|0|0.129|0.258|0.387| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/11/06(シーズン23) --ダメージが55→60に増加 -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --ヘッドショット倍率が2.15→2.25に増加 -2024/05/08(シーズン21) --バレルスタビライザーを削除 --スカルピアサーを削除 --反動を大幅に改善 --発射体の重力を軽減 --ADS移行時間を短縮 -2023/11/01(シーズン19) --弾丸のサイズが増加 -2023/03/29(s16サンスクワッド) --通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。 -2023/02/15(シーズン16) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 -2022/08/10 --スカルピアサーライフリング復活。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/05/11(シーズン13) --通常武器に戻り、フィールドに出現するようになった。 -2022/02/09(シーズン12) --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。 -2021/11/03(シーズン11) --基本ダメージを60から55に引き下げ。 --(パッチノート未記載の内容)マズルフラッシュが追加 -2021/06/30 --基本ダメージを55から60に引き上げ。 -2021/05/05 --「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから削除され、ドロップしなくなった。 その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。 -2021/03/10 --フルキット武器のスコープの変更が可能になった。 -2020/05/13 --ホップアップ「スカルピアサー」を再び出現するようにし、合わせて基本ヘッドショット倍率を 2.15→2.0 に低下させた。 -2020/03/04(シーズン4 システムオーバーライドイベント) --(告知無し)発射体の速度が減少(32000 → 30500) --(告知無し)抗力係数を0に変更(0.0033 → 0) -2020/02/04 --スナイパーアモが追加。ヘビーアモ→スナイパーアモに変更。 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02 --ホップアップ「スカルピアサー」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。 ---その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上昇 --連射速度を1.6rpsから1.3rpsに低下 --手足のダメージを0.9倍から0.8倍に低下 -2019/07/03 スカルピアサーライフリングのレアリティーが「ゴールド」となり、出現率が低下。 -2019/04/16 --足へのダメージを25%から10%軽減に変更 --基本武器の振れを約33%減少 --基本揺れ速度を約25%減少 --連射速度を1.2rpsから1.6rpsへ上昇 --装填数を(5/6/8/10)を(6/8/10/12)へ増加 #endregion *解説 [#description] TitanfallシリーズおなじみのDMR(Designated marksman rifle. 選抜射手用ライフル)…なのだがマークスマン武器ではなくスナイパーライフル(SR)枠。 #br 他SRが[[チャージ>チャージライフル]]や[[コッキング>センチネル]]を必要とする中、素直な性能。リロード速度も速い。 SR中最も速い連射速度と大きめのマガジン容量を持つ。遠距離から一方的に撃ち続けて敵が顔を出せない状態にすることが可能。 ヘッドショット倍率が高く、相手の装備や体力次第では2発でダウンさせることも。 反動は強いが、反動から戻るのも速く連射速度はそこまで速くないため、最速連射でも照準は元の向きに戻る。慌てずに狙いを定めよう。 #br スナイパーアモは1スタックあたり28発しか持てず、手数で勝負するゆえに弾切れしやすい。 威力はSRとしては低め。フルチャージ[[30-30]]と同じくらいで、フルヒット[[トリプルテイク]]に劣る。 非チャージならこちらの方が早く高ダメージなこと、スナイパースコープ、ヘッドショットなどで差別化したいところ。 #br TF2ではヒットスキャン(即着弾・弾道落下なし)だったが、今作では発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく。 100m以遠はスナイパー用スコープの表示を参考に照準を合わせよう。 **ホップアップ [#hopup] #region(スカルピアサーライフリング) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,25x25); ''スカルピアサーライフリング''| |英字表記|Skullpiercer Rifling| |ゲーム内説明|ヘッドショットダメージが増加する。| |頭ダメージ倍率|x2.5| |実装シーズン|サービス開始~2・5~8・14~20| |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.75|x1.525| |基本|55|44|138|121|96|84| |鉄壁(x0.85)|47|37|~|~|~|~| ヘッドショット倍率が2.5倍になる。射撃音が変化する。 //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf)//{Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x2.5|x2.2|x1.9|x1.75| //|基本|55|44|138|121|105|96| //|小柄|>|58|145|127|110|101| //|鉄壁|47|37|117|103|89|82| //相手がレベル3ヘルメットを装備していても90以上のダメージが与えられる。([[パッシブ鉄壁]]の相手を除く) #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|ビッグ・ゲーム・ハンター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|夜の捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|潜伏工作|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|警戒度1|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|Through the Heart|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink); 1,100|2019/02/13~2019/02/19 [[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/23521]]| |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|ジェネレーションX|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アウトパック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スイート16|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドフュージョン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|シャッタード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ステラ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジャングルフレンジー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|クラウドバースト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|イエロースネーク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|スカイライズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ジェスター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ディレズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カオスセオリー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライアンファルアーチ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ニュームーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''チームワーク''|標的が仲間からダメージを受けた後、ヘッドショットで敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ロングボウ・マスタリー''」| |Lv40|''それは俺のもの''|ケアパッケージを拾っている敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''ロングボウ キル数''」| |Lv60|''救世主''|標的が仲間にダメージを与えている間に敵をダウンさせる|10回|バッジ「''ロングボウ・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''2度目のチャンスはない''|標的がドロップシップからリスポーンして15秒以内にダウンさせる|10回|トラッカー「''ロングボウ 与ダメージ''」| |Lv100|''正確な射撃''|1マッチ中にヘッドショットを3回連続達成する|5回|APEXパック「''ロングボウDMRパック''((ロングボウのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''ロングボウ・マスター''|全てのロングボウの試練をクリアする|-|フレーム「''ロングボウ・マスター''」| *背景 [#background] >ロングボウDMRは、スナイパーライフルの有効射程距離とセミオートの発射速度を融合させたもの。 熟練した狙撃手であれば、ロングボウを使い、一か所から広い範囲を防御し、側面から攻撃されたらとっさに腰だめ撃ちで応戦することができる。 対応するホップアップの希少性から改造は難しいが、それでも傭兵シンジケート協定締結前のアウトランズの町間の戦いの初期段階において、重要な役割を果たした。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)