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[[ローバ]] -Androidみたいな名前してんな -- &new{2020-05-02 (土) 14:38:00}; -都会はきらめく passion fruit -- &new{2020-05-02 (土) 16:28:54}; --ウィンクしてる every night -- &new{2020-05-02 (土) 19:15:03}; -戦術:IMC兵士展開 アルティメット: フォールドウエポン だったらいいなあw -- &new{2020-05-02 (土) 18:08:24}; -vc:井上喜久子 -- &new{2020-05-02 (土) 18:52:58}; -父親ハモンドの社長なん?別っぽい気がするが -- &new{2020-05-02 (土) 19:13:20}; --バトルパスにあるようにシーズン4トレーラーでレブナントに殺された有名な窃盗犯であるマルコス・アンドラーデの娘だから、ハモンド社は関係ない。今回のトレーラーでも「私には盗人の血が流れている」と言ってるし、レブナントを使ってたシンジゲートが殺害を命じた。この殺人事件の時にレブナントにガラスの破片が刺さって、レブナントは自分が改造されたことを認識し、ハモンド社に復讐を始めてる。 -- &new{2020-05-02 (土) 19:33:55}; ---だよね。ページの説明文書いた人が間違えてる。まあハモンドロボティクスの話題の後に暗殺対象で出てきてるから誤読しやすいのは仕方ないが。バトルパスのロードアウト見る限り、ハモンドへの復讐はロバ親子殺害後っぽいしな。 -- &new{2020-05-02 (土) 20:57:37}; ---時系列的には、生レブナント死亡→ハモンドがパーツ提供&シンジケートが最初のレブナントを製造→壊れては復元・記憶抹消されながら288年間活動→アンドラーデ夫妻暗殺→エレベーターの破片が切っ掛けでプログラム故障&全記憶が復元→ハモンド関係者を暗殺開始、だったよな -- &new{2020-05-02 (土) 21:09:26}; -スタート画面の幕の後ろにしれっといるの好き。 -- &new{2020-05-02 (土) 19:57:24}; --たぶんまだ見たことないけどどのくらいの確率で出るんだろ 台湾サーバだと出ないとかないよねー? -- &new{2020-05-03 (日) 19:42:24}; -本名:ローバ・アンドレイドになってるけど、公式がそう記述してたからだっけ?動画の解説日本語版だとローバ・アンドラーデって記載されてるね。 -- &new{2020-05-04 (月) 06:10:53}; --Andradeを本来の発音に近い形にするとアンドレイドとも読める。エヴァとイヴァみたいな感じか -- &new{2020-05-04 (月) 06:46:32}; --wiki見たけどポルトガル語圏の名字らしいが、「アンドラーデ」「アンドラージ」と発音するみたいね。アンドレイドだと英語読みなんかな?詳しくないから分からん -- &new{2020-05-04 (月) 11:15:44}; -OWのソンブラみたいな移動スキルと武器、アイテムパクリウルトかな? -- &new{2020-05-06 (水) 02:36:16}; --投擲アイテムで投擲場所に瞬間移動するのは決まりやね、サイレンスみたいな仕様になりそう。アイテムパクリがウルトはちょっとショボすぎるような… -- &new{2020-05-07 (木) 21:57:16}; -裏稼業するならせめて覆面しろよ -- &new{2020-05-06 (水) 13:29:25}; --キャッツアイを知らんのか -- &new{2020-05-06 (水) 15:35:35}; ---ルパンならあれだけどそっちはもっこりより前だからしゃーないw -- &new{2020-05-07 (木) 13:39:52}; ---ルパンは最近のアニメでもやってたけど、アレ本当の素顔じゃないよ -- &new{2020-05-08 (金) 23:46:09}; --それはわたしのおいなりさんだ -- &new{2020-05-06 (水) 17:20:06}; ---ディックアイやめろ -- &new{2020-05-06 (水) 19:48:02}; --けっこう仮面を見たいと申すか -- &new{2020-05-07 (木) 17:22:59}; --どれでもそうだけど顔見られたか撮られた時の対策はするべきだろ。ましてやコイツ養子先が上流階級だし迷惑半端ないだろ -- &new{2020-05-09 (土) 00:04:07}; ---それ言い出すとコースティックとクリプトはどうなるんですかね?あとレブも超危険ロボットやん -- &new{2020-05-09 (土) 00:18:12}; ---ガスおじは分からんけどクリプトは整形してるでしょ? -- &new{2020-05-12 (火) 09:59:40}; --ハモンド相手なら警備大体スペクターかストーカーだろうから顔隠したところで意味無いしハッキングで消せるしで要らないんじゃないか -- &new{2020-05-09 (土) 11:15:58}; -オクタンのジャンパ使って遠くにリング投げるクリップが必ず出るに金バレ3本 -- &new{2020-05-08 (金) 09:18:10}; -アビリティ全く予想できねえ -- &new{2020-05-02 (土) 17:52:49}; --ステッキが印象的だけどスキルじゃなくてレア格闘だろうな -- &new{2020-05-03 (日) 19:24:36}; --今日のトレーラーで戦術とウルト(?)出てたね。戦術はリング投げワープ、ウルトは前トレーラーでもあった杖刺してクパァして周囲のアイテムをそこで拾えるようになる感じかな? -- &new{2020-05-09 (土) 02:40:30}; ---それっぽいね。デスボックス漁れるとしたら強力。 -- &new{2020-05-09 (土) 09:51:01}; ---もしかしたら取れるものの個数に制限あるかもね -- &new{2020-05-09 (土) 11:10:42}; -ローバーとは関係無いけど、トレーラーに新武器の紹介映像的なの無かったからシーズン5は新武器無しなのかな? -- &new{2020-05-09 (土) 11:49:47}; -ローバの持ってる拳銃、P2020には見えないが、新武器だったりするだろうか…さすがにないか -- &new{2020-05-04 (月) 11:44:06}; --アビリティで使うか新スキンかかな? -- &new{2020-05-04 (月) 13:29:15}; --TF2のスマートピストルとか?新武器にスマピ来たりしないかな -- &new{2020-05-04 (月) 18:25:55}; ---???「オートエイムなんて存在しないわ」 -- &new{2020-05-06 (水) 02:56:15}; --ミラージュがバナーポーズでウィンエリ持ってたりするしあんま関係ないと思うなァ これまでのシリーズにはなかったし適当なデザインの銃かな・・・ -- &new{2020-05-05 (火) 18:17:23}; --トレーラー見たらなんかP2020のスキンっぽいすね……自己解決、新武器どんなのになるのかなー -- [[木主]] &new{2020-05-09 (土) 13:59:09}; ---連投申し訳ない -- &new{2020-05-09 (土) 13:59:50}; --トレーラー見たらなんかP2020のスキンっぽいすね……自己解決、新武器どんなのになるのかなー -- [[木主]] &new{2020-05-09 (土) 13:59:09}; --新武器は無いって話だからスキンかフィニッシャーでしか出ない私物。ブラハのフィニッシャーで私物のナイフ出すことから、後者の可能性のほうがありそう。 -- &new{2020-05-09 (土) 14:43:44}; -ULT範囲内で集めるアイテムの種類選べるかランダムかで評価変わりそう。種類選べたら序盤アーマーor武器・中盤回復アイテム・終盤グレとか出来るし。 -- &new{2020-05-09 (土) 14:42:06}; --選ぶ類のモーションではなかったからおそらくランダムか一定の基準があるタイプ。収納数と効果範囲で評価が分かれそう -- &new{2020-05-09 (土) 20:19:43}; ---エピックオンリーとかかな?グレ拾えないし -- &new{2020-05-09 (土) 20:50:35}; --デスボとケアパケも含まれるのか気になるな。ケアパケ開けたら空とかヤバそう -- &new{2020-05-09 (土) 23:22:38}; //管理削除 --ブラハのスキャンぐらいの範囲はあって欲しいなぁ -- &new{2020-05-11 (月) 10:26:57}; -保管庫が通常の半分以下で開けられる。ルートボックス等を開けるときに確率が変わって良いものが手に入る。弾がなくなったときに周囲から拾って弾が補充される。装備している武器の落ちている弾の位置がわかる。妄想書いてけ -- &new{2020-05-11 (月) 00:59:35}; --近接攻撃ヒットで敵のマガジンの弾を40%盗む -- &new{2020-05-11 (月) 01:18:17}; --範囲内の金紫のアイテム透過 -- &new{2020-05-11 (月) 02:03:24}; -トレーラー見る感じだとULTは武器だけを取れる感じかな?ケアパケ武器も対象内だったら夢が広がる -- &new{2020-05-11 (月) 11:07:19}; -チャンピオンになるとロビーにローバが現れるのか?チャンピオンになったら出てきた -- &new{2020-05-11 (月) 17:15:46}; -パッシブが紫や金のアイテム透視でアビリティが腕輪ワープだね。ウルトは武器だけかもしれないけど範囲内全ての中から好きなのを2つって感じなのかな -- &new{2020-05-12 (火) 02:29:10}; --ブラックマーケット欄の左上にウェポンって分類名が書いてあるし、トレーラー21秒あたりで金ベスと金ヘルを奪ってるから範囲内の全てから1人2つまでって感じだと思う。 -- &new{2020-05-12 (火) 08:32:24}; ---スクロールバーがめちゃめちゃ長かったし他のも多分分類で分けられてまだ下に続いてるだろうねぇ -- &new{2020-05-12 (火) 18:56:35}; -パスやオクタンの機動力についていけて(クールダウンわからないけど)物資を安定させることができるのは良いなぁ…あと個人的にブラックマーケットのビジュアルなんか好き -- &new{2020-05-12 (火) 04:51:59}; --当日輪っか壁にカーンが容易に想像できるぜぇ・・・ -- &new{2020-05-12 (火) 10:00:54}; -谷間出しちゃって腰回りに日本のゲームにありがちなスカートですらない謎のヒラヒラ着けちゃってこれはポリコレ様が黙っちゃいないですよ -- &new{2020-05-12 (火) 09:16:04}; --「不評だったので谷間隠してヒラヒラ無くしました!」とかやるとそれはそれで別方向からポリコレ様が怒るという悪循環 -- &new{2020-05-12 (火) 15:27:52}; -アビリティは二つストック出来るみたいだな。ワープのモーションキャンセル、ultが武器だけじゃなくてアーマー、弾など回収出来たら4強が5強になるかもしれないな -- &new{2020-05-12 (火) 09:40:40}; --多分全部回収できるね -- &new{2020-05-12 (火) 09:44:11}; --ultは序盤の武器回収効率化、中盤~終盤の戦闘中の投げモノ回復弾薬の補充でパーティ強化って感じかな -- &new{2020-05-12 (火) 13:52:57}; --半径80mぐらいの球体だね範囲 -- &new{2020-05-13 (水) 10:38:32}; -アルティメット促進剤誰かが二つ回収すれば無限にアイテム集まりそう -- &new{2020-05-12 (火) 09:45:07}; -テレポートは硬直時間が少し気になるな。リングに気付かれたら着けてる間に殺られそう。紹介動画見る限りだとほぼ連続で使ってるからリチャージが恐ろしく速いか、ストック可能ってところか -- &new{2020-05-12 (火) 15:07:47}; -アビリティストック出来たら強すぎるけど、ワトソンやパスみたいに安置次第で勝ち確に持ってけたりジブみたいにこいつがいないとって場面があるキャラではなさそうだからどうだろう。安置外や射線通りまくりの物資集められるのは強そう -- &new{2020-05-12 (火) 14:43:43}; --敵のソンからアビ促盗む嫌がらせ流行ったりして -- &new{2020-05-12 (火) 15:14:36}; -ワットソン以上のデカケツの持ち主 -- &new{2020-05-12 (火) 18:50:00}; --ボンキュボーンででかいけど性能的に小柄枠かな -- &new{2020-05-13 (水) 02:08:41}; -キャラ紹介の足で首折るやつフィニッシャーかな? -- &new{2020-05-12 (火) 21:25:41}; -ゴールドスタンダードってレジェスキン普通に可愛くてびっくりしたわ -- &new{2020-05-13 (水) 02:59:50}; -こいつフィニッシャーむっちゃケツぷりぷりするやん草 -- &new{2020-05-13 (水) 03:05:11}; -レアスキンに豹柄あったから速攻開放したw -- &new{2020-05-13 (水) 04:12:44}; -訓練場で試した感じパッシヴの距離は80mくらいかな -- &new{2020-05-13 (水) 04:15:40}; -使ってみたけど正直微妙かな。あまり強みを感じないわ。ケアパケから物資奪えたら面白そうだけど -- &new{2020-05-13 (水) 04:38:21}; -ウルトはオマケだね正直。この人の本命はワープじゃない?まあまあおかしい性能しとるぞこれ -- &new{2020-05-13 (水) 08:03:14}; -ワープ、到達位置がいまいち読めないのと転送先の硬直がな。ただリングの軌跡が手裏剣そっくりだからビビる。虚空ほど逃げやすくはないけどグラップルみたいに事故ったりはしないかラ使い易い、気がする。 -- &new{2020-05-13 (水) 08:52:07}; --ロールもサポートだし、攻撃的に使いづらいように調整されてるように感じたね。 -- &new{2020-05-13 (水) 10:41:14}; -設定読んで思ったんだけど タイタンのミリシアは海賊、強盗、傭兵が主軸となる連合体って設定あったから父親も含めて何か関係がありそうと思ってしまう -- &new{2020-05-13 (水) 10:21:10}; -杖の耐久力はおよそ90で鉄壁以上のダメージカット持ち -- &new{2020-05-13 (水) 10:55:10}; -スカルタウンを消し去った英雄 -- &new{2020-05-13 (水) 12:26:02}; -Ultを即席の盾として使えないこともない…? -- &new{2020-05-13 (水) 13:48:28}; -ワープ音かなりでかい。少し見通しよい場所だと視角外でも着地前に音で位置がばれるくらいには聞こえる。 -- &new{2020-05-13 (水) 13:50:59}; -レヴナントとのやり取りが面白くて笑う。 -- &new{2020-05-13 (水) 14:03:17}; -ワープ滅茶苦茶強いかと思ったけど絶妙に距離が足りないことが多い -- &new{2020-05-13 (水) 15:27:59}; -割とふわふわ飛ぶのもあって興奮剤やグラップみたいに移動として使おうとすると大分無駄が出るね、本当逃げか攻めのスキルって感じ -- &new{2020-05-13 (水) 15:54:12}; -ワープはエフェクトが派手なせいで移動先が即バレるのと移動直後に硬直があるのがキツいな。高所取ろうとしてもパスやオクタンに先回りされたり爆弾置かれたりすることが結構ある -- &new{2020-05-13 (水) 15:55:58}; -Ultの範囲がどれくらいか気になるなぁ。そこそこ広いのであれば、混戦してデスボ散らばりまくった最終盤とかだと物資的に滅茶苦茶有利になりそう -- &new{2020-05-12 (火) 15:40:36}; --縦の範囲やパッシブとultが開いてないボックスやケアパケ、デスボを含むのかも気になる。敵もアクセスできるから使用後破壊する状況もあるのかな -- &new{2020-05-13 (水) 02:39:24}; ---Ultはデスボも対象で、開いてないケアパケは無理だった。サプライビンは分からん -- &new{2020-05-13 (Wed) 12:53:39}; --グレ含めて全てのアイテムが集められるけど2つまでだから、結局漁ることはあるかな。あと任意にULT終わらせられるので、みんな取り終わったら消す感じ。 -- &new{2020-05-13 (水) 04:14:33}; ---単純に範囲内にこれがある、と知れるだけでも割と便利だよね。パパッと見て最低限を漁れる -- &new{2020-05-13 (水) 15:56:47}; -ハッハッハッハッハ 感謝するぞ、ローバ。 -- &new{2020-05-13 (水) 15:57:43}; --レヴナントめちゃくちゃ煽ってて草生えるわ -- &new{2020-05-13 (水) 16:47:38}; -キャラ紹介ムービーだと間髪入れずにワープしてる。ストック出来るかと思ってたわ -- &new{2020-05-13 (水) 17:08:55}; -これウルト強すぎない?最終安置で部隊を最高の状態に出来るの最強だわ -- &new{2020-05-13 (水) 19:45:06}; -パッシブとULTはともかく戦術が強すぎる30秒そこそこのクールタイムで使えて良い能力じゃねぇだろコレ -- &new{2020-05-13 (水) 19:58:31}; -促進剤で17%しか回復しない。あとULTの予測範囲は縦無視してるけど実際には制限あり。おそらく球状。 -- &new{2020-05-13 (水) 20:26:32}; --範囲は半径80mの球状だった。 -- &new{2020-05-13 (水) 20:45:45}; --ん?促進剤が弱くなったと思ったらこの人だけ少ないんか。不便だな -- &new{2020-05-13 (水) 20:55:19}; -戦術も硬直は今のままでいいとして、投げ中スプリント(欲を言えば範囲変わらなくていいので投げ速度もUP)の調整はいればいい感じにまとまると思うんだけどなぁ -- &new{2020-05-13 (水) 21:06:01}; -コイツ雑に強くない?スキルの高所取り窓抜けリスク無し配置転換。ultで漁父リスク無しに物資漁れるから0キルでもアーマーバッテリー最強になれる -- &new{2020-05-13 (水) 21:21:13}; -味方に渡そうとして紫アタッチ置いたんだがちょうど直前にブラックマーケットが開かれ、味方が自分のすぐ近くにあるそれをマーケット経由で取ってました。。。不幸な事故だった -- &new{2020-05-13 (水) 21:47:30}; -遮蔽から遮蔽への詰め引きが他レジェンドのいいとこどりで強い。事故ると死ぬ。 -- &new{2020-05-13 (水) 23:00:08}; --窓から窓に移れるのほんとずるいと思う -- &new{2020-05-13 (水) 23:05:41}; -雑談のほうでランクマの話が出ててあんまり評価されてない感じだったんだけど、高ランク帯でもカバーポジションからデスボ漁れるの強くない? 個人的にパスより評価してる -- &new{2020-05-13 (Wed) 23:14:17}; --その利点だとジブラルタルの方が汎用性も高いし、ローバだからこその強さではなくね? -- &new{2020-05-14 (木) 03:23:37}; ---まあそうかー……機動力あるキャラ好きだから使いたいけど、ジブのポジションは奪えないんかなー。やっぱジブレイスワト安定か -- &new{2020-05-14 (Thu) 18:30:18}; ---戦術、デスボ漁り、ULTと評価の視点が混ざっててもうちょっと整理してから話してほしい -- &new{2020-05-16 (土) 06:34:07}; -未開封ケアパケ付近にult設置して敵が来るまで待機→敵が来てケアパケ開けた瞬間金武器をブラックマーケットでかっさらう動画が流行ると予想。 -- &new{2020-05-14 (木) 01:15:07}; --既に出てるという() マーケット覗いてる状態でも誰かが箱開ければすぐ一覧に並ぶみたいね -- &new{2020-05-14 (木) 10:43:57}; -ローバでアルティメット促進剤使うと20%な気がしたが気のせいか -- &new{2020-05-14 (木) 09:01:45}; --同じ木上にあったね失敬 -- &new{2020-05-14 (木) 09:08:48}; -無遠慮にウルトを使う人が多いんだけど、使用時のエフェクトが遠目でも位置が分かるくらい派手だから、使う場所と状況を考えないと味方に迷惑をかけることになると把握しておいてほしい -- &new{2020-05-14 (木) 09:13:57}; --LV3アーマー渡したいぐらいならそもそも視えるはずだからシグナル打つほうが安全だよな、武器・弾薬・回復揃えたいとかだとやっぱりULT使うのがいいんだけど -- &new{2020-05-14 (木) 14:35:24}; -めちゃくちゃどうでもいい話だけど、脚とお尻がすごくエッチい -- &new{2020-05-14 (木) 10:38:10}; -レヴ「感謝するぞ、ローバ!」「親に礼儀を教わらなかったのか??」 スーパー皮肉ですこ -- &new{2020-05-14 (木) 11:17:13}; -こいつ戦術で射線切れるけどレイスみたいに即応性がないから、砂で芋ってウルトで補給しつつヤバくなったら逃げるのがいい感じ -- &new{2020-05-14 (木) 11:57:20}; --この人とワトソンとガスおじで拠点作るとマジで落ちない -- &new{2020-05-14 (木) 12:23:54}; ---デブもとい出不精の二人「Amazonポチー」 -- &new{2020-05-14 (木) 18:47:51}; //-これ着地後の硬直は良いんだけど投げてる間自由に動けないの痛すぎる... //投げてる間もっと自由に動けるようにしてくれ... -- &new{2020-05-14 (木) 20:13:40}; //--ごめんなさい間違って改行しちゃいました。 -- &new{2020-05-14 (木) 20:14:19}; //改行CO -他の逃げスキル持ちに比べたら即効性が無いのがキツイなぁ。窓越しでもワープ出来るのは強いんだけど -- &new{2020-05-14 (木) 20:53:07}; --言うてサポートだからね、ポジどりに使えたら充分じゃない? -- &new{2020-05-14 (木) 21:03:44}; -レアやコモンのスキンだと顔や髪の化粧消えるのな -- &new{2020-05-14 (木) 23:32:37}; -いまいちウルト使いこなせん、敵同士戦ってるとこコッソリ近づいてデスボなった瞬間パクるとかか? -- &new{2020-05-14 (木) 00:50:04}; --ラインギリギリで戦闘になって、デスボがエリア外の時に使ってくれて助かった -- &new{2020-05-14 (木) 02:43:00}; --リスポで仲間復活するときにに置いたり、漁夫直前で置いて投げ物二個補充したり、単純に1区域漁る時間の短縮な意味合いでも気軽に使える -- &new{2020-05-15 (金) 00:09:46}; --ウルトは単に補充だけじゃなくて「範囲内に何のアイテムがあるか」が判って漁りも効率的になるので、未開封サプラとかデスボがある地域なら割とバンバン使ってくれていい。チャージタワーがあるなら特に。 -- &new{2020-05-15 (金) 03:38:57}; -個人的にはつよレジェンドだと思うけどヘタプの雑感だから上位層の評価が気になるな -- &new{2020-05-15 (金) 00:30:41}; -リングを遠投しようとすると途中でトムとジェリーみたいな垂直落下するのがなんかシュール。 -- &new{2020-05-15 (金) 00:47:50}; -バックパック満パンでシールドバッテリーを既に1つ所持した状態で、ultからシールドバッテリーx2を引き出すと1つはバックに入ってもう1つはultの足元に落ちるっぽい。医療キットも同じ。 -- &new{2020-05-15 (金) 01:35:14}; -着地硬直か投げてる間の硬直のどっちかは無くしてほしいね -- &new{2020-05-15 (金) 03:13:06}; --投げてる間でもスプリントやスライディングできてほしいけどモーション変える必要あるから期待はできないかなぁ -- &new{2020-05-15 (金) 15:00:27}; -今後調整があるとするなら俺はウルト発動時ボタン長押しでアイテム収集じゃなくて押した瞬間に収集にした方がいいと思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:06:43}; --2こしか取れないからタッチミスのためだと思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:20:04}; ---これ あと、瞬時に奪えると強すぎるからというのもあると思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:32:22}; ---取れる数を1つだけにしてボタン押した瞬間に取れるとかならいい調整だと思う? -- &new{2020-05-13 (水) 20:57:58}; ---なんで減らすんだよ -- &new{2020-05-13 (水) 23:58:02}; ---↑葉1さんがアイテム直ぐ取れるようにすると強すぎるって言ったからデメリット増やしてメリット付け足して丁度良い調整かなと思って -- &new{2020-05-14 (木) 00:12:35}; ---そもそもタッチミスのためって説出てるのに即取れる必要性ないでしょ -- &new{2020-05-14 (木) 00:42:28}; ---強さに対して「使用中は無防備になる」っていうのがデメリットの内の1つなのに個数を減らしたりボタンを押した瞬間に奪えたら無防備になる時間が減るじゃん。ULTが弱いっていう結論が出て何か調整をしないといけなくなったら範囲拡大か個数アップじゃないの? -- &new{2020-05-14 (木) 06:39:54}; //---この能力でULT弱いわ無いわ一個でも強いぐらいだ //ケアパケと比較してもその付近にあるアイテム限定とはいえ3人で任意のアイテム6個ってぶっ壊れも良いとこ -- &new{2020-05-14 (木) 19:21:09}; //改行CO ---この木の中で誰一人として弱いとは書いてないんですがそれは -- &new{2020-05-15 (金) 04:40:52}; ---弱いとは言ってないけど上方修正が欲しい意図の発言があるから暗に弱いと言っているのでは、という事じゃないかな? -- &new{2020-05-15 (金) 14:10:03}; //-ランクマ中盤以降のお互いの位置がわかってるけど下手に手を出すと他のPTに食われるみたいな状況で建物に籠もったままで物資補給出来るの強すぎる //エリアが沼沢とかキャパシターとか小さい建物が複数あるところになることも少なくないし //ある程度装備が完成した後ちょっとした拠点に行った時にウルト使ってお目当てのアタッチメント出なければ漁り終了出来るのも時短だし -- &new{2020-05-15 (金) 12:03:42}; //改行CO -リング投げる時にバニホで硬直消せます。流石に着地後の硬直は消せませんが、やるのとやらないとではかなり差が出ると思います -- &new{2020-05-15 (金) 19:41:55}; -味方でULT使ってるやつほぼみたことないな。自分が気付いてないだけかもしれんが。こいつが味方に貢献できるのはultぐらいのもんだし、もっとバンバン使ってけ -- &new{2020-05-15 (金) 22:12:28}; --リチャージも短いしバンバン使ってほしいね。適当に置くだけでも弾拾えたりするし -- &new{2020-05-15 (金) 23:34:25}; --未探索エリアでとりあえずマーケット開いて、優先度高いアーマー等を拾い、ラインナップを見つつ収集を続行するかを決めれるのが強いのにね。デスボ漁る時に置かれても役に立たない。あとは漁夫の前にマーケット開いて、相手にアーマー取らせないのも上手い使い方だなと思った -- &new{2020-05-16 (土) 04:40:08}; -デフォルトのスキンが1番えっち...えっちじゃない? -- &new{2020-05-16 (土) 01:28:52}; --ポーズもデフォかキャットウォークだな、あのぶっとももがたまらん -- &new{2020-05-17 (日) 13:53:04}; -ウルトで一番怖いのは爆撃だな。終盤で高所からウルトで投げ物集めまくって一気に11個グレネード投げてたら優勝しちゃったよ。一人欠員、一人死亡復帰で貧弱装備で絶望的な状況から逆転の目が出るのは強いわ。 -- &new{2020-05-16 (土) 06:15:11}; -ボンキュッボンの褐色美女とか運営もわかっているねぇ~あとはワットソンのクソダサフードも取ってくれたら最高なのになぁ…あ、初代女死会には特に期待していないんでいいです。 -- &new{2020-05-16 (土) 14:13:52}; --そんな感じでいくんだ?ふーん。地獄へ落ちな。 -- &new{2020-05-16 (土) 14:37:42}; --はぁ…。フォージの方が素直だったわよ? -- &new{2020-05-16 (土) 14:42:23}; --聞きたくないわ -- &new{2020-05-16 (土) 14:46:09}; --レイスは美人枠 -- &new{2020-05-16 (土) 15:24:15}; --レイスは目が怖くてな… -- &new{2020-05-16 (土) 17:37:39}; --能力使ってないときのレイスの目は普通の人間と変わらんでよ。つまり美人。 -- &new{2020-05-18 (月) 09:14:47}; -ローバって通り名の元ネタrobber=泥棒、強盗だと思ってたんだけど本名もローバなんだな。 -- &new{2020-05-16 (土) 15:09:19}; --スペイン語の狼"Lobo"の女性形"Loba"って聞いたことある -- &new{2020-05-16 (Sat) 15:42:59}; -腰から下がチュンリー並 -- &new{2020-05-16 (土) 15:17:48}; -有志が検証してくれたこと書いとくね。腕輪はパイロンで迎撃される。ただし、キャンセル扱いなのかアビリティのクールタイムは発生しない。ウルトは設置場所から球形80mの範囲でアイテムを回収可能。トーテムと違って縦方向には無制限ではないので注意とのことです。 -- &new{2020-05-16 (土) 15:40:11}; -このアビリティ高所を取るというよりパスの地上フックみたいに一気に移動する方が有用なのな。着地までも早いし -- &new{2020-05-16 (土) 17:27:50}; -レジェンドのスチームパンクっぽい方着けてフライエモートするとさ…なんかこう、スチパン魔女とか言う性癖HSクレーバーみたいなことになってクッソ好き… -- &new{2020-05-16 (土) 23:11:13}; --後半何言ってっかわかんねぇw(わかる! -- &new{2020-05-16 (土) 23:40:52}; -ウルトは交戦時こそ使うといいように感じたわ。遮蔽物に隠して発動して、グレネードとか持ってこれるし、臨時でアーマー交換もできる。 -- &new{2020-05-17 (日) 00:19:44}; -年増とかおばさんとか言ったらブチ切れそうなイメージ -- &new{2020-05-17 (日) 11:00:03}; -良くも悪くも泥棒って感じの性能だね。戦闘中でも余裕があれば必要な物資の補充や強力なアーマーをかっさらってしまうのが割と強い -- &new{2020-05-17 (日) 13:36:14}; -断末魔クソうるさくて笑う。ウルトは漁夫に来たはいいけど他のパーティも来てて様子見の時に使うのが一番強い -- &new{2020-05-17 (日) 14:59:57}; -声がなんかくぐもりがちで演技がハマってない気が。吹き替え系の人なんだろうけどアニメ系で沢城みゆきくらい強弱つけた演技の方がいいと思う -- &new{2020-05-17 (日) 21:58:39}; --峰不二子系のみゆきちはイイよね。こちら英語版プレイしてるけど同意やらの発言がいちいちセクシーなので、その方針は助かる。 -- &new{2020-05-18 (月) 09:47:10}; -ウルト発動中に範囲内で敵が箱になったらマーケットに追加されるのかな -- &new{2020-05-18 (月) 06:32:58}; --されると思う。ケアパケ誰かが開いたらすぐ表示されるし -- &new{2020-05-18 (月) 11:18:47}; -御沓優子が声担当されたそうですね。 -- &new{2020-05-18 (月) 08:37:13}; --さん付けるの忘れたぁぁ! -- &new{2020-05-18 (月) 08:37:49}; --知らない人だけどWikipediaを見るとゲーム、アニメは少なくて映画が多い人なんだね -- &new{2020-05-18 (月) 10:52:05}; -リングがかなり狭くなった時に敵がアーマー畑を耕しててそれを泥棒した時が一番楽しかった -- &new{2020-05-18 (月) 10:35:23}; -条件がわかりませんが戦術アビリティが一切使えないマッチがありました。リングを投げても戻って来ず、また移動もできません。 -- &new{2020-05-18 (月) 14:34:23}; -しりがえっみ -- &new{2020-05-19 (火) 02:37:39}; -身体エロ過ぎだろ、1人だけPornhubかよ -- &new{2020-05-19 (火) 03:21:53}; -マーケットとレア透視って青サプライの引き出しにも対応してるんだろうか? 自分は青サプライで下の方透視したことないけど、見えた人居る? -- &new{2020-05-18 (月) 17:55:43}; --確証ないんだけど、青サプライの下段に紫以上のアイテムが入ってないとか…?ライフラインそこそこ使うんだけど、回復アイテムが主な気がする。 -- &new{2020-05-19 (火) 02:01:52}; ---ごくまれに拡張紫とか入ってはいる…けどローバからどう見えるかはわからない -- &new{2020-05-19 (火) 03:53:10}; --下の引き出しの紫アタッチメントは見えなかったよ -- &new{2020-05-19 (火) 04:42:41}; ---ケアパケも開くまで見えないしあけるまでランダムだったりするのかねぇ -- &new{2020-05-19 (火) 09:18:32}; --パッシブの範囲はブラックマーケットと共通だから多分見れない。ブラックマーケットで取れない物は取れないんじゃないかな。てか取れたらライフラインのちょっとした強みが…盗人だから鍵開けれてもいいとは思うけど -- &new{2020-05-19 (火) 10:46:20}; -この人のウルト何かと便利だしバンバン使っていきたいという気持ちとライフラインほどじゃないけどかなり目立つから相手に認識されてなさそうな局面で使うのどうなのかなとか普通に漁る余裕あるならわざわざ置かなくてもいいかなとかでジレンマがすごい -- &new{2020-05-19 (火) 10:59:43}; --最終局面でのアーマーファームとかはなかなか強いよ。ブラックマーケットを中心にワトソンとガスおじで拠点を築こう! -- &new{2020-05-19 (火) 12:20:05}; -ファーストフィニッシャーでそのまま歩いていって崖から落ちる動画あむて草 -- &new{2020-05-19 (火) 11:45:41}; -戦術リング、ワットソンのパイロンで壊れちゃうのね -- &new{2020-05-19 (火) 14:39:15}; --でも使用判定にならないのかすぐリチャージされるよ -- &new{2020-05-20 (水) 14:21:24}; -サルベージの建物あたりでワープしたら建物脇の下水溝みたいな金網にはまり込んでスタックした……。結果死んでも出れない地獄の檻となった。一緒になってた味方たちごめんよ……。 -- &new{2020-05-20 (水) 16:02:52}; -相対的にライフラインのウルトの弱体じゃん -- &new{2020-05-17 (日) 10:52:47}; --どっちかっていうと互換だと思う。ライフラインは武器は無理だが無からアーマーと回復を生成でき、ローバは武器と弾を入手出来るが場所をめっちゃ選ばないとしょっぱいものしか手に入らんし -- &new{2020-05-17 (日) 14:52:45}; --ライフラインはアーマー確定じゃないし 対して老婆は範囲内にアーマーあったら交換出来るからそういう変則的なやり方も自由よ それに建物の中でも使えるし -- &new{2020-05-20 (水) 16:03:50}; -強化案として敵が着けてる装備のグレードに応じて敵が青色や紫色や金色に光って見えるっていうのはどうだろう -- &new{2020-05-20 (水) 13:45:59}; --そんなのされたらブラッドハウンドが泣いておられるぞ -- &new{2020-05-20 (水) 16:04:30}; -籠城中の敵の真上にとんでブラマで物資を奪って…ができるしもうちょい強化されればコースにつぐ籠城カウンターになるのでは -- &new{2020-05-20 (水) 17:48:40}; -スキルあんな隙だらけなんやからもうちょい移動距離伸ばしても良くない? -- &new{2020-05-21 (木) 01:01:02}; --肩強くして垂直な壁を超えれるようにしてほしいわ。あと何気にアルティメット促進剤の効果が半分程度なんよな。これは仕様なのか? -- &new{2020-05-21 (木) 01:43:37}; ---促進剤は仕様でしょ。全員で3個集めればもう一回呼べちゃうとか機会がそうないかもだけど。戦術も今のパスに準拠した性能だと考えるとこんなもん。 -- &new{2020-05-21 (木) 02:39:19}; --まあグラップルはお手軽だからいいけど、こっちは硬直が長すぎて使い勝手が悪いからなあ。距離長くするかリキャスト短くするかはしてほしいな。 -- &new{2020-05-21 (木) 02:44:41}; ---代わりに無敵だったり移動は一瞬だったり、グラップルとは意識的に差別化されてる気がする。どっちが使いやすいかは好みもあるんじゃない? -- &new{2020-05-21 (木) 02:47:53}; -world'sedge復活したら保管庫の鍵が不要になるな -- &new{2020-05-21 (木) 11:57:27}; --それ出来たらさすがに必須キャラやろな -- &new{2020-05-21 (木) 14:52:27}; --ということはエッジが復活しても保管庫は削除される可能性があるのか... -- &new{2020-05-21 (木) 14:56:31}; --ケアパケみたく開くまでアイテム判定がないようにすればまだいけそうじゃないかね。ソコから盗むならローバらしいしまぁそうそうタイミング合わんでしょうし -- &new{2020-05-21 (木) 15:00:46}; ---距離的に洞窟に入らずに盗れる地点とかもあるかな? -- &new{2020-05-24 (日) 17:41:46}; -さっき奇襲してくるローバと戦って思ったんだがもしかしてこいつのパッシブ内で無闇に紫アイテム拾うとやっぱりバレちゃう? -- &new{2020-05-21 (木) 21:41:12}; --バレちゃう -- &new{2020-05-22 (金) 00:15:28}; ---レアアイテムを餌に索敵と言う手もあるのか -- &new{2020-05-22 (金) 06:43:56}; -みさえ -- &new{2020-05-22 (金) 01:30:42}; --便秘3日目のケツでかおばさんと比較するのはやめろ -- &new{2020-05-22 (金) 17:21:17}; -トレーラー見直して気づいたがウルトの杖とパパのプレゼントって同じ形してたんだな。なんてもの娘に贈ってるんだよ -- &new{2020-05-22 (金) 16:30:45}; --トレーラーでパパイにグレタって呼ばれてたのが気になった。タイミング的にママイを呼んでた感じじゃないし。 -- &new{2020-05-22 (金) 19:18:34}; --はっきり形状とか覚えてないけど、職人とかに依頼して杖にくっつけたとか? -- &new{2020-05-24 (日) 17:45:26}; -味方が拾いきってないのにマーケット閉じるのはキレそうになる() -- &new{2020-05-22 (金) 21:48:33}; --違う話だけど、もうそこには戻らないって場所のマーケットって壊しちゃっていいよね?たまに残したままのことがあるんだけど -- &new{2020-05-24 (日) 17:42:55}; --イマイチタイミングつかめない2個ずつ取ってたら閉じるんだけどね -- &new{2020-05-25 (月) 19:42:26}; -感謝するぞ老婆 -- &new{2020-05-22 (金) 22:57:34}; --ローバ(あ?(ブチギレ)) -- &new{2020-05-26 (火) 02:00:25}; -あんまり見なくなってきた。もうちょっとてこ入れしないと微妙だよね -- &new{2020-05-24 (日) 19:12:47}; --いたらいたで便利な女だけど優先する程ではないな。まぁゴールド帯までかカジュアルでは使ってもいいだろう -- &new{2020-05-25 (月) 16:21:16}; -腕輪投げるのミスって崖下に落ちてく腕輪を見たとき死刑執行待ちしてる気分だったけど、流石に無理がある場所に投げた場合腕輪が戻ってくるんだね、良かったわ… -- &new{2020-05-25 (月) 19:00:16}; --移動しながら癖で使って崖直前にワープした時は流石に落ちて死んだな、たしかリグかサルベージかの真ん中の謎落下死ポイント -- &new{2020-05-25 (月) 20:21:45}; -倍率高いスコープで覗くとかなり離れててもピンさせるのPTでも野良でも活躍するなあ もちろん初期降りの武器奪い合戦でも断然有利ではある -- &new{2020-05-26 (火) 03:50:30}; -バンガロールがこのおばさんにやたらキレてるのはスカルタウンが爆発四散したユーザーの怒りを代弁させてる?派手に撃ち合うのが好きみたいだし -- &new{2020-05-21 (木) 23:39:31}; --バンガロールとは正反対の人間だからじゃない?軍人一家で育った優秀な軍人と、盗人の両親から生まれ盗人として身を立て上流階級入りした麗人やろ。なんか現代文小説の解説みたいだが -- &new{2020-05-22 (金) 06:25:18}; --自分より美人でモテる女が入ってきたから うちの会社のババアそっくり -- &new{2020-05-22 (金) 07:23:41}; ---レイスのほうがかわいi((殴 -- &new{2020-05-22 (金) 12:54:23}; --自分の素性知られるのが相当嫌なのでは。なんか不可思議な点があるんだっけバンガの墜落事件って -- &new{2020-05-26 (火) 09:05:17}; ---不可思議な点があるは初耳。そうなん? -- &new{2020-05-26 (火) 09:22:15}; ---ちょっと違ってたけど、公式のレジェンズ紹介で兄の失踪についての矛盾があるって記事。ガスおじ以上()に知られたくない何かがあるのかなと思って -- &new{2020-05-26 (火) 10:01:46}; ---記者「録音記録聞いたけど君のお兄ちゃんが君を庇って戦死した件についてkwsk」 バンガ「お兄ちゃん死んでないもん!何処かで生きてるもん!もう帰れ!」的な話だと思ってたわ -- &new{2020-05-26 (火) 12:11:26}; --ロード画面のカスタマイズ読むと元々性格・立場共に相性悪い上に、裏取引があったと分かって決定的に嫌ってる見たいね -- &new{2020-05-26 (火) 19:42:20}; -マーケット開いたタイミングで味方から感謝されたから癖で返したらマーケット閉じて草 コミュニケーションなんてクソ喰らえってことやな -- &new{2020-05-26 (火) 23:34:36}; -ワールズエッジの保管庫の中身を1つ盗んだ時点で大音量の警報が鳴りマーケットが破壊される 付近の敵にバレるリスクがあるが確実に1つは入手出来る -- &new{2020-05-27 (水) 11:26:32}; --促進剤半減の仕様ってほぼこれが原因じゃね…?半減なかったら促進剤三つ集めればもう一個盗めた訳だし -- &new{2020-05-27 (水) 11:57:32}; --警報鳴るのめちゃくちゃ楽しいな! 味方が鍵持ってたから盗んだ直後に鍵で開けたら収まったけど、気分は怪盗ですわ -- &new{2020-05-27 (水) 17:32:19}; --最序盤で金装備が手に入ることを考えると位置バレ程度のリスクは安いか? -- &new{2020-05-27 (水) 17:48:11}; ---確かに保管庫でほぼ確実に金装備が1つ手に入るのは強い。けど同じような考えのパーティーが敵にもいるので結果として金装備持ちが増えただけで優位性が保たれるかというと?のような気もする。金アーマーがアプデ前の性能ならぶっ壊れキャラになってただろうけど。 -- &new{2020-06-11 (木) 19:56:57}; -そいつがローバだ!!追えええ! -- &new{2020-05-27 (水) 13:21:56}; -終盤の継戦能力が結構高いしファーム早くて快適だから使いやすい。 -- &new{2020-05-29 (金) 12:15:04}; --ブラマはデスボの物資が強くなってくる後半の方が良いの取れるし、テレポの高台取りも自分の武器が潤沢になったら活きるから。後半になればなる程強くなってくキャラだよね。 -- &new{2020-05-30 (土) 02:19:21}; -オクタンより地雷率高いのはどうして?俺のキャリースキルが足りてないだけなのか? -- &new{2020-05-30 (土) 06:02:16}; --割と気軽にブラマ置いていいのに一回も出さなかったり腕輪特攻する人結構居るよね、なんつーか色々バンガ並 -- &new{2020-05-30 (土) 09:15:40}; //-強みはあるんだけどデメリットがそれを上回ってると思う //ジャンプドライブ音でかいし作動が微妙に遅いしヒットボックスでかいし、 //終盤のブラマは位置バレしたくないのにめっちゃ目立つしその癖ケアパケと違って壁にもならないし -- &new{2020-05-31 (日) 22:56:19}; //改行CO ---ブラハのサーチ並みに位置バレ恐れてるとかじゃね。腕輪特攻は完全に裏取れないと隙だらけでダメだしな -- &new{2020-06-01 (月) 14:05:06}; --新キャラだし 今回は全シーズンのなかで1番人多いんだから、色んな人が使うでしょ。 -- &new{2020-06-01 (月) 12:41:09}; --よく見るのは、自分だけレアアイテム見えてるからかどんどん味方と離れて漁りに行く奴。それで孤立して勝手に死ぬんだよなぁ。個人的にオクタンよりも嫌いなキャラだわ、性格も悪いし -- &new{2020-06-08 (月) 04:55:11}; --とりあえずこれまでの経験上は指輪投げで味方より先行しようとするローバは確実に地雷 -- &new{2020-06-08 (月) 06:58:09}; -完全に顔がおっさん -- &new{2020-06-02 (火) 14:34:24}; -ブラハがパーティーにいるときに試練でアイテム盗んだらブチギレられる -- &new{2020-06-02 (火) 18:18:52}; -ミス・パケットに何かあったらイキ地獄を味あわされる人 -- &new{2020-05-28 (木) 19:32:22}; --シーズン2ぶりの復帰でストーリーモードみたいなの追加されてやってみたけど、コースティックがあんなに他人思いとは思わんかった。というか全体的にみんな軽口叩き合ってて仲いいな -- &new{2020-05-28 (木) 22:04:02}; ---ワットソンが技術者として一流だから、科学者として敬意を払ってるのかもな -- &new{2020-06-04 (木) 06:29:14}; --イキ地獄とかちょっとえっちに書くな -- &new{2020-05-29 (金) 00:48:43}; ---吸い込んでみろ…感度3000倍ガスだ... -- &new{2020-06-01 (月) 16:00:06}; ---こんなんじゃ足りねえ!まだまだアへるぜ! -- &new{2020-06-04 (木) 01:30:42}; ---フェンスで遊びましょ! -- &new{2020-06-05 (金) 23:14:49}; -撃ち合いの最中にスキル使うのが苦手な自分にとっては戦い前から有利にしやすい優秀なスキルが多くて助かる。小柄無しで特殊な位置取れるし終盤は弾や回復を強引に取れるだけでも十分使える。ただ輪っかがパス君と比べて高所取りに弱いのは結構感じる -- &new{2020-06-05 (金) 19:01:21}; -これ、クエストの内容が読めてきたな。並行世界のレヴナントのパーツを集めて、本編世界のレヴナントの転送先を割り出すつもりなんだ。転送先のコードとか位置座標とかそういうのが有るだろうってつもりで集めてる -- &new{2020-06-03 (水) 23:01:11}; --でも集めてるのは30年前にJBとBTを苦しめた声はセクスィーなとあるアンドロイドの頭部らしいヨ -- &new{2020-06-06 (土) 16:01:21}; ---へー、そうなんすねー。最初の三つが右脳、脳幹、左脳、みたいな役割なのかと思ってたけど。まさかアッシュちゃんの中身だったのか。やだ、中身丸出しなんてエッチすぎる…… -- &new{2020-06-07 (日) 02:01:14}; //-ローバが親を殺された後に盗賊になった理由って結局どれなの? // //・親戚(?)に引き取られたけどグレて盗賊になった //・単純に貧乏になった(孤児になった?)から金稼ぎのため //・もともと盗賊の一族だった(かなり昔の話で少なくとも両親は関係なし?) // //PVとかネットの説明文とか見ても色んなことかいてあるからわからない... -- &new{2020-06-07 (日) 09:08:44}; //改行CO -検証動画みたけど割とヒットボックスデカくね?なにもない空間撃たれてダメージ食らってんだけど -- &new{2020-06-08 (月) 01:50:03}; --オクタン同様見た目より一回り大きいよ。ブラハの頭部は他と変わらないなんて言っちゃう運営だから普通を期待しちゃダメ -- &new{2020-06-08 (月) 02:49:00}; ---ってことは尻デカいからヒットボックスもそれ相応にデカいのか・・・ 今度から積極的に尻狙うわ -- &new{2020-06-09 (火) 13:20:40}; -ローバでランクマ入って良いの? ほぼローバのみでプラチナ帯まで来たんだが、野良VC暴言食らった。 -- &new{2020-06-09 (火) 13:04:19}; --それでローバでランクマ入ってはいけないって質問する考えになら根本的にVC切った方がいいよ、メリットよりデメリットの方がデカいと思う -- &new{2020-06-09 (火) 13:13:36}; --野良なんだから好きなキャラを使って大丈夫よ。VCはアレな人とチームになるとメンタルにも良くないから切ろうね -- &new{2020-06-11 (木) 04:51:36}; -腕輪投げた後のスキがなければ裏取りに使えるのにな -- &new{2020-06-12 (金) 12:36:53}; -即ワープじゃなくて腕輪の位置に任意のタイミングでワープできるようになったら面白いかなと思ったけどそれもはやレイスだな -- &new{2020-06-12 (金) 14:49:49}; -2個目のフィニッシャーが8秒とかいうとんでも性能で草 -- &new{2020-06-13 (土) 03:35:46}; -ジャンプドライブの射程限界があるのはわかるけど、落下中なんとか崖上にデバイズ投げて垂直落下させてもデバイズが落ちきってジャンプするよりも先に射程限界が来てジャンプできないってのはちょっと納得できない -- &new{2020-06-14 (日) 22:13:50}; -最終盤の高所に陣取ったときのブラックマーケットが強すぎる -- &new{2020-06-16 (火) 12:04:20}; -紫や金スキンだと化粧濃くなるから最近はノーマルのスキン使ってる。フラミンゴとかピンク色で良き -- &new{2020-06-17 (水) 18:45:21}; -リングもっと高速で投げられれば緊急離脱で使えるしワープ後の硬直短ければ裏とりに使えるし軌跡と音がなければ奇襲に使えるのに全部ダメ -- &new{2020-06-17 (水) 20:46:42}; --それはもうパスファ。今のローバはカバーからカバーに飛ぶ能力なんで。 -- &new{2020-06-18 (木) 20:34:53}; ---安全にクロスファイアできるの強いよね -- &new{2020-06-18 (木) 20:50:07}; ---弱いだの何だの言われてるけどそういう人達ってもれなくパス代わりに使う発想しか無いんだよね。先手打って有利ポジ取ったり窓抜けで緊急離脱したりトリッキーな移動が運用方法なのに。小柄付いてない時点でパスと同じ使い勝手になる訳ないじゃん。 -- &new{2020-06-22 (月) 20:52:35}; ---いや弱いのには変わりないよ -- &new{2020-06-25 (木) 03:43:38}; -結局ローバって弱いの? -- &new{2020-06-18 (木) 23:53:14}; --おじさん二人並のヒットボックスが修正されなければ今は大きさに対するスキルは貧弱と言わざるを得ないかな判定放置するなら鉄壁じゃないにせよ防御系の何かスキルが欲しい。 -- &new{2020-06-19 (金) 19:19:27}; --ウルトは強い -- &new{2020-06-19 (金) 21:57:22}; -何故かケツも胸もそそらないんだよなあ、ワットソンのケツは大好きなんだけど… -- &new{2020-06-19 (金) 23:26:19}; --年増だからじゃね -- &new{2020-06-19 (金) 23:39:54}; ---主神の言う通り -- &new{2020-06-22 (月) 13:58:17}; -ストーリーで真実暴かれて死にかけてるの草 -- &new{2020-06-20 (土) 10:25:06}; -投げた直後に敵が顔出してきた時の絶望感。投擲キャンセルできないかなー、リングを手元に戻すときのモーション好きだから手軽にできるようにしてほしい -- &new{2020-06-20 (土) 14:39:00}; --キャンセルはほんとに欲しい -- &new{2020-06-22 (月) 13:57:42}; -いろいろばれた瞬間ヤバい以外の語彙失ってそうなの好き -- &new{2020-06-22 (月) 14:56:24}; --なんか小物感強いよね。レヴナントが大物ダークヒーローなのに、ローバには凄腕盗人の感じがない -- &new{2020-06-23 (火) 01:09:28}; ---まあ盗人だしなそもそも -- &new{2020-06-24 (水) 06:28:52}; -グラップルとの差別化運用を考えてみたけど支点が無くとも飛べるから高台から高台に飛び移るときはジャンプドライブに分があるのではないか。ジップラインと比べても安全に飛べるからクロス組んで射線を通すのはローバの方が得意かも知れない -- &new{2020-06-23 (火) 03:13:46}; -盗賊なのにスキルといいULTといい目立ちすぎなんだよな モーション好きなんだけど -- &new{2020-06-23 (火) 19:08:10}; -親の仇が超強化されてるのにこいつは「パイロンで腕輪が跳ね返されなくなりました!w」「アル促で溜まるゲージの量が2.5%増えました!w」 えぇ... -- &new{2020-06-24 (水) 15:01:41}; --1人だけ固有のマイナスパッシブ持ちとか酷いわ -- &new{2020-06-25 (木) 03:58:23}; -ストーリーで大体ローバのせいでレジェンド達負傷してるから個人的にレヴナントよりローバのがヘイトが高い、くたばりな!この淫乱売女!って感じ -- &new{2020-06-24 (水) 15:01:42}; --まぁフィニッシャーの名がファムファタールな辺り悪女側よねローバ女史 -- &new{2020-06-25 (木) 23:52:19}; -余裕ぶってるのにリング縮小の時に焦ってるのすき -- &new{2020-06-25 (木) 19:17:15}; --ハントでもやっぱりアレになった途端焦り始めてるしなあ小物が虚勢はってる感 -- &new{2020-06-26 (金) 20:58:12}; -バグで瞬間移動が不発になって指輪が手元に戻ってくるバグ致命的過ぎてこのおばさんもうだめじゃん… -- &new{2020-06-26 (金) 09:40:21}; --それ、ラウンド収縮時に高い場所に行きたいのにバグのせいで手元に戻ってくるしそれ同時に敵が目の前に来てハァ...(呆れ)からのダウンになるもう気が狂う程ブチギレるんじゃ -- &new{2020-06-26 (金) 21:28:27}; --このバグほんと頻発しすぎてやってられなくなる。屋根に登ろうとしても失敗するし咄嗟に逃げようとしても失敗することが多くて辛い -- &new{2020-06-27 (土) 12:55:08}; --平地でさえ腕輪起動しなくて悲しい -- &new{2020-06-28 (日) 15:35:37}; -遂にパスファにすら敵対視するようになって「馴れ馴れしくしないで」とか「あんたを信用したわけじゃないから」とか嫌味たっぷりに言い始めるし、レジェンドとは言い難い小物臭さに草生えますよ -- &new{2020-06-27 (土) 16:08:41}; --本人はレジェンドになる気が全くなかった上に半ば見下してた訳だからまあこうなるわなって… -- &new{2020-06-27 (土) 17:12:06}; --高飛車で高圧的な態度、周囲とのコミュニケーションが下手、その上撃たれると即座に余裕を失う元盗賊おばさん(34) マジで良いキャラしてる -- &new{2020-06-28 (日) 14:25:38}; ---ハメてあげて分からせたい -- &new{2020-06-28 (日) 22:55:13}; --同じ会社のロボットやし、しゃーない -- &new{2020-06-28 (日) 16:04:29}; -地味に初心者向け。自分にしか影響のない腕輪で戦線離脱から合流までカバー。ultは基本出すだけで貢献出来るから特にデメリットもない。使い方次第で部隊の足を引っ張る的な要素がないレジェンド -- &new{2020-06-29 (月) 17:00:06}; --コースティックのガス以外で足を引っ張る要素のあるレジェンドなんていないだろ。 -- &new{2020-07-06 (月) 16:59:41}; --そうは言っても初心者に物資もなさそうな所で適当に置かれると、クソデカエフェクトで位置バレするのだるいしなぁ… -- &new{2020-07-07 (火) 03:16:25}; -ローバってリングをあらかじめ設置しておいて、ワープを任意のタイミングで行えるようになったら一気に化けると思うんだよなぁ。っていうか将来のアプデで本当にそれ来そう。 -- &new{2020-06-30 (火) 18:23:16}; --某ヒーロー対戦ゲームで見たことありますね... -- &new{2020-07-01 (水) 05:23:45}; //管理削除 -アップデート後からジャンプドライブがちょくちょく弾かれるんだけど俺だけ? -- &new{2020-07-01 (水) 08:55:41}; --一切ワープ出来なくなるよね -- &new{2020-07-01 (水) 22:58:29}; --来週半ばにパッチが当たるみたい -- &new{2020-07-02 (木) 12:32:35}; -敵に追われてるゥ!岩影隠れてリング投げて逃げたろ!! リング「すまんやで(モドリー)」 -- &new{2020-07-02 (木) 17:45:36}; -保管庫とかでWEの方がブラックマーケット活躍出来るのにジャンプドライブがバグで使えないとか酷すぎる -- &new{2020-07-04 (土) 17:03:05}; //-ジャンプドライブのバグひどすぎだろ //ようやくアンロックできていざ使ったらドライブ起動しなくて何回も死んだわ -- &new{2020-07-05 (日) 13:08:27}; //改行CO //-なんだかんだパッシブが一番強い気がする //透視でアタッチメントを手早く集められるから武器の質を素早く高められる //サプライに金アーマー見えたときは思わず声が出た -- &new{2020-07-05 (日) 15:18:11}; //改行CO -盗賊らしく拡張サプライボックスの追加アイテムを引き出せたりしないかな -- &new{2020-07-06 (月) 00:06:42}; --盗賊だしライフラインと同じマークついてるからちょうどいいな -- &new{2020-07-11 (土) 22:08:48}; -単純な距離、高所移動というよりは窓越しに投げて室内室外を移動できるのは割と便利だなとは思った。強いかといわれると…うん… -- &new{2020-07-06 (月) 20:56:53}; --オクタンでいいわな 高所取りだけなら味方全員ジャンパでいけるしあっちは速いからこちらと違って色んなところのカバーに行けるし あんまり室内外移動出来ても強く感じないなぁ -- &new{2020-07-07 (火) 03:13:38}; -...なんでこの人強化されないの? -- &new{2020-07-07 (火) 03:33:13}; -腕輪で移動出来ないバグの修正来たっぽいね。しっかり使えるなら結構便利だから信頼性高くなると嬉しい -- &new{2020-07-08 (水) 16:55:41}; --まだバグってない?発動してから下がったりして「もともと移動出来る最長距離」を越えると戻って来るっぽい -- &new{2020-07-08 (水) 21:14:16}; ---WE限定のバグだったのがKCでも弾かれて戻ってくることがあるな、条件不明だけど建物の上取ろうとしてちょくちょくなる -- &new{2020-07-11 (土) 18:49:53}; -興奮剤みたいに片手で投げと回収出来ればかなり強くなるだろうね、ついでに2スタック式にしてくれ -- &new{2020-07-08 (水) 22:16:50}; -保管庫の中のアイテムってローバ以外取れたっけ?ランクマでピン刺されたんだけど -- &new{2020-07-11 (土) 04:49:50}; --カギ無しでってことだろうけど取れないはず(そんな不具合無いよね?) ピンは誰かがローバだったなら取れって指示かな?ローバがいなかったならカギを取っていたのを木主が聞き逃しただけか、味方がカギ持っているとピン指し人が勘違いしたか?あるいはカギを持ってくる別部隊を待ち伏せして漁夫りたいとか? -- &new{2020-07-11 (土) 07:15:34}; ---自己レスだが漁夫じゃなくて横取りか -- &new{2020-07-11 (土) 07:17:22}; --色々と書き足りなかった、ブラックマーケット展開したローバが保管庫の中のアイテムにピン指したんだ。前やったときローバ以外取れないみたいなの出た気がしたから -- &new{2020-07-11 (土) 08:40:07}; ---ローバ以外取れないよ、他のキャラが取ろうとするとそうアナウンス出る。単にそれを知らなかったか少ししたらコレ取るよっていう合図かもしれん -- &new{2020-07-13 (月) 09:36:24}; -近接をブラックマーケットの棒にして欲しい。連打で3連撃くらい出せるようにしてアイテム収集共々最序盤の猛者にしてくれ -- &new{2020-07-12 (日) 08:50:35}; --そのうち武器スキンで来るから気長に待ちな -- &new{2020-07-12 (日) 10:49:10}; -せめて腕輪の飛ぶエフェクトが小さくなるか、腕輪が着地前ならキャンセル可能だったらいいのになぁ -- &new{2020-07-13 (月) 08:19:22}; --戦術スキルさえもう少し使いやすくなればな... エフェクト抑制、キャンセル可能化、投擲中の走行or射撃可能化、Qキーで投擲先置き→再Qキーでワープの2段階式化、2スタック制化...このあたりどれか1つでも強化がされれば満足ではあるんだが -- &new{2020-07-13 (月) 13:29:57}; --完全に射線切らないと位置バレ&無防備でただの的だからなぁ -- &new{2020-07-13 (月) 13:36:57}; -結局バグったままなのどうにかして欲しいわ。まだまだそのまま。 -- &new{2020-07-14 (火) 15:31:21}; -キンキャニはともかくワールドエッジなら十分強いな、保管庫から鍵なしで金アーマー抜けるのはやっぱデカい。ライフラいないなら大いにアリだと思うけど・・・最近脳死でライフラ選ぶ人多いから出しづらいな、先出しでローバ選んでも平気で被せてくるし -- &new{2020-07-13 (月) 18:37:44}; --わざわざローバ使ってまで弱体化された金アーマーを取る必要性を感じない。それより1〜3人分の紫アーマーと大量の回復を入手できて、シールド付き自動蘇生まで付いてくるライフラの方がよっぽどピックすべきだと思うけど -- &new{2020-07-14 (火) 15:48:40}; ---木主とは違うけどライフラはサポ全振りだからまた違うとは思うけどね。ローバはテレポートあるから戦闘よりだし戦闘中にシームレスにアーマーの位置を把握しながら戦えるのは結構でかい。戦闘中の脱衣で何度も助けられてる。 -- &new{2020-07-14 (火) 16:04:51}; --被ったら被ったでライフライン用の金バッグを盗るとか構成の利点を考えてみたら? -- &new{2020-07-14 (火) 16:20:58}; --ローバは戦闘中に物陰でult展開して必要な物資を周囲から引き抜きながら戦うムーブが魅力的だからライフラインとの差別化はできる ただ道中の物資集めにしかult使わないならライフラインの方が活躍できることは間違いない -- &new{2020-07-15 (水) 01:17:48}; -貨物列車にひかれたような顔ってどんな顔だろうか -- &new{2020-07-16 (木) 01:26:53}; --(⊙ө⊙) -- &new{2020-07-17 (金) 22:31:59}; ---はいマッギョ -- &new{2020-07-18 (土) 19:30:13}; -肩が弱いせいでリングが高所に届かないのだけでも何とかしてくれればと思うよね!個人的には放ったリングを直下させる仕様をリングが地面についてなくても瞬間移動出来る仕様にしてくれたらオンリーワンかつ面白っ気があるのではと思うよね! -- &new{2020-07-16 (木) 01:53:55}; --上に投げると想像以上に届く高さが低いからがっかりだよね -- &new{2020-07-16 (木) 23:47:26}; -ジャンプドライブは射程がネックだから、フォージの墓掘り返してあのメカメカしい腕もぎ取ってきて移植してジャンプドライブを遠くまで高速で投げられるようにしよう -- &new{2020-07-16 (木) 06:17:26}; -ジャンプドライブを投げるわ。撃たれてる!ダウンしたわ。 -- &new{2020-07-16 (木) 16:53:39}; -アークスターと同じ飛び方をしてもいいと思うんだ -- &new{2020-07-16 (木) 23:45:32}; -投げ方に拘らなくていいからアークスターと同じ飛距離にしてほしい(懇願 -- &new{2020-07-17 (金) 01:20:34}; -アークスターの飛距離と速度で飛ばして硬直が無かったら強そう -- &new{2020-07-17 (金) 03:26:27}; -ローバのパッシブ、結局自分だけ良いもの見れてもピン差しにいかないと味方に伝わらないから良いアイテムをローバが独占する形になりやすいんよな パッシブ味方全体共有か、見える段階から長距離ピン押せるようになってほしいわ -- &new{2020-07-19 (日) 16:40:15}; --そういう味方にアイテムを配るためのブラックマーケットなんだろうけど今のリチャージだと気軽に使いにくいから促進剤で普通に回復するくらいにはなってほしい -- &new{2020-07-19 (日) 17:10:04}; ---かといってあんまりマーケットのリキャスト早くすると保管庫から2個も3個も引っこ抜けるようになっちゃうから塩梅難しい… -- &new{2020-07-20 (月) 10:35:25}; -というかこいつにバフが入らないのなんでなの? -- &new{2020-07-20 (月) 02:03:42}; --バフが入ってこれなのさ…(促進剤回復量17.5%→20%) -- &new{2020-07-20 (月) 02:13:53}; ---別に促進剤の回復量33%でよくない…よくない? -- &new{2020-07-20 (月) 13:26:56}; ---保管庫から連続でアイテム取れるにしても促進剤3つは高いコストだもんね… -- &new{2020-07-20 (月) 19:03:11}; -野良じゃ自分だけ揃えて満足し、一人で突っ込んで瀕死でこっち戻ってきて場所ばらすみたいな害悪が多すぎる -- &new{2020-07-19 (日) 22:28:41}; -まだ移動アビリティの不発バグ治ってないってただでさえ最弱なのにミジンコレベルじゃん… -- &new{2020-07-20 (月) 13:33:03}; -チームの物資の充実という部分でライフラインに勝てるようになって欲しい -- &new{2020-07-23 (木) 20:26:39}; -ローバのブラックマーケットが保管庫以外でいまいち運用が分かりにくい。先行してエリア内に移動するからかな。 -- &new{2020-07-23 (木) 20:46:56}; --取り合えずどこでも地面にぶっさしていいと思う、漁りにくい時に率先して漁れるのが強みだから。何か思いつく所無い?動きにくそうな時とか、漁夫が来そうな時とか、時間が無いときとか、回復が足りてなさそうな時とか -- &new{2020-07-23 (木) 21:06:39}; ---あるとしたら最終段階で拮抗しているときかな…?その時にデスボックス漁って回復や有利なアイテムとることになるのかな。 -- [[木主]] &new{2020-07-23 (木) 21:08:59}; --交戦開始時に取り敢えずぶっ刺してアーマーあったら確保、敵確キル取ったら即相手のアーマー確保。これで白2枚でもアーマー100有利。多少運に左右されるけど今持ってる武器の穴埋めできる武器とってもいい。これと同じことを部隊員も出来る。いつでも刺してけ -- &new{2020-07-23 (木) 21:27:01}; ---俺はこれをグレネードでやってる。常に二個以上グレ持っといて敵が僻地に居るなら先に刺しといて持ってるグレ投げまくって二個取る。そのまま投げてもいいしぶち当たりまくったなら攻めた後に投げてもいいしね -- &new{2020-07-23 (木) 22:56:10}; --敵が争ってるところが範囲になるようにザクっと。戦闘が終わったら良いアーマーとバッテリー剥いで襲い掛かるのよ。一手遅れるから味方はパスとかオクタンみたいな前線展開早い味方が良いね。このおばさんもバグさえなければ展開早いんだが・・・腕輪にロングボウを受けてしまってな・・・ -- &new{2020-07-26 (日) 01:37:32}; --終盤で味方をモバイルリスポーンで復活させた時に、周囲の安全を確認してから使うのが強いと思う。これで生まれたばかりのチームメイトがアーマーと武器を持てるので戦力にはなる。これの欠点はケアパケ武器を取らないと弾薬不足とアタッチメントに悩まされることかな。 -- &new{2020-07-26 (日) 06:13:12}; -本当に弱い 今までミラージュオクタン使う人大体弱いって思ってたけどそれ以上にローバ本人も弱ければ使ってる人も弱い -- &new{2020-07-24 (金) 03:50:44}; --コイツ自体はバグと謎判定でマジで弱いんだよなぁ 中の人は誰だって弱い奴は弱いでしょ -- &new{2020-07-26 (日) 01:41:56}; -パッシブでカバン枠おまけかスタック量におまけ欲しいマーケットを四次元ポケットみたいに使ってる事にすればできそう -- &new{2020-07-24 (金) 06:57:43}; --それなら仲間のための物資を預かって必要なときに配ったりできるし欲張りなキャラにもマッチしてるしいいね -- &new{2020-07-24 (金) 13:59:35}; -ブラック"マーケット"なんだから手持ちのアイテムを売って取れるアイテムを増やせるとかどうよ -- &new{2020-07-24 (金) 19:40:44}; --全てかっさらって要らないものをポイ捨てする正に今のブラックマーケットはブラックたらしめてると個人的には思うけども -- &new{2020-07-26 (日) 17:49:41}; -初動でいきなりultたまってるとかどうだろうか。野良ローバは地雷率が高いけど、強化されたら上手い人も使い始めるかな -- &new{2020-07-27 (月) 14:31:21}; -大体1倍につき11mのピン挿し可能距離伸びるね。3倍か4倍以上のスコープあれば隣の建物まで貫通してピン挿し出来るから部隊全体のアイテム収集速度が上がる -- &new{2020-07-27 (月) 16:00:38}; -セクシー枠というよりポンコツおばさん枠だよなこの人、ババアババア言われまくって愛でられるのが似合うと思う。 -- &new{2020-07-30 (木) 20:50:44}; -ワットソンが促進剤2個持てるんだしこっちも促進剤2個持ってもよくない? -- &new{2020-07-31 (金) 21:12:53}; --ローバ自身が持ってても荷物持ちにしかならないような、それより先に人並みに促進剤が効くようになって欲しい -- &new{2020-08-01 (土) 13:48:53}; //管理削除 -ジャンプドライブは地面にワープじゃなくてマジで投げて再起動した位置にワープとかにしてほしい 移動面の強化はもちろん、トリックショットみたいな遊びもできて面白そうじゃない? -- &new{2020-08-05 (水) 06:46:01}; -いっそのこと「範囲内のアイテムにアクセスできる」じゃなくて「範囲内のアイテムをマーケット内に取り込む」にしちゃったらどうだろう。マーケットを発動した瞬間に周辺のサプライボックスやデスボックスの中身は全部消え去ったらさすがに強いはず -- &new{2020-08-05 (水) 10:40:14}; -こいつだけアイテム持てる量ナーフ前にしないか?グレなげおばさんになろう -- &new{2020-08-05 (水) 10:59:34}; //-ジャンプドライブが着地するまでの間も銃撃てるようにして、なおかつ空中ワープも可能にしていいと思う //それでもワープ後は落ちながら撃つってことでグラップルと相互互換ぐらいに落ち着くだろう //使い勝手の悪い現状のアビリティ性能のままなら、せめてリチャージを半分の15秒にしてほしい -- &new{2020-08-05 (水) 11:26:08}; //改行CO -盗人なんだからマーケットは敵レジェンドの所持品にも効果あったら面白そう。弾薬・回復・グレ辺りをもぎ取れるとか。いやでも盗られる側はクソゲーか -- &new{2020-07-27 (月) 19:33:49}; --割と攻撃的な形ならスキル当てた敵の武器のアタッチメントを全部はがして自分の周りにバラ撒くとかなら面白いかもね -- &new{2020-07-27 (月) 19:39:53}; --ブラックマーケットで相手の消費アイテムを盗めるとかあったら…と思ったがうざすぎるなw -- &new{2020-07-28 (火) 00:04:41}; --当初はこういう系だと思ってたのにまさか落ちてるモノ限定で2個だけというショボさ。 -- &new{2020-08-03 (月) 06:52:46}; --味方のために落としたシールドバッテリー2つを敵ローバに盗まれて、あっ!!ってなったことならある。ダウン中とか、条件付きで敵レジェンドの所持品を盗めても面白いかもしれない。 -- &new{2020-08-03 (月) 17:39:51}; --敵のものとまではいかなくても未開封のケアパッケージから盗み取るくらい欲しい -- &new{2020-08-05 (水) 16:12:36}; --最終リング前でアーマー畑してる敵部隊からぶっこ抜きまくったのは最高に気持ちええんじゃ -- &new{2020-08-07 (金) 23:55:06}; -スキルをエンダーパールみたいな感じにして投げてる間も撃てるようにして、ウルトはエンダーチェストよろしくアーマーやら回復入れられるようにしたら強いんじゃね? -- &new{2020-08-07 (金) 02:57:38}; -最近になって野良ローバが自分が出したマーケット2回殴っていったら、使い終わったらもう一回殴ってぶっ壊してくれって意味だってことに気づいた。なるほどなーと思いつつもローバ全然いないからそんなルールは知らなかったぜ -- &new{2020-08-07 (金) 07:28:18}; -結局リリースされたシーズン中に目立った強化はされなかったな… -- &new{2020-08-07 (金) 19:54:46}; --レヴナントもクリプトもワットソンもオクタンも皆そうやん -- &new{2020-08-07 (金) 22:33:18}; ---みんなではない。レヴは大幅強化だしワットソンは弱体化の一方だしオクタンは強化も弱化もされてこなかったけどピック率は低いわけじゃない。クリプトも実装シーズン中では微妙な強化だけど一応ウルトの使い勝手少しは良くなってるしピック率最低のままほとんどてこ入れされないのは初めてでは?もしかしたら12日のアプデで調整くる可能性もあるけど -- &new{2020-08-08 (土) 15:19:31}; -ブレスレットで移動速度を上げる場合どの角度で投げるのがいいのだろうか -- &new{2020-08-08 (土) 15:37:07}; -ムービーみたいに連続でワープしたいからチャージスタック式で最大連続3回跳べるとかにならないかな -- &new{2020-08-11 (火) 02:49:07}; -考えづらいけど、次シーズンで環境入りしたら良いな。あまりにも扱いが不遇過ぎる。 -- &new{2020-08-11 (火) 12:41:15}; -マーケットを開いたとき、周りのアイテムに関係なく最低限のアモとセルと注射器とP2020とモザンビークくらいは出てくれたらなあって思う -- &new{2020-08-11 (火) 18:18:13}; -ライフラもケアパケ強化で物資増えたしローバもマーケットでとれるアイテム増やしてもいいんじゃなかろうか。1人4枠ぐらい取れるならありじゃない? -- &new{2020-08-11 (火) 19:12:01}; --意外と狭くて使い勝手悪いこと多いので2枠でいいから範囲広げて欲しい。あとは全員使ったら自動で消えるとか仲間は使わない意思表示出来るとかして欲しい。 -- &new{2020-08-12 (水) 05:30:47}; -現状のこいつはコンセプトは強いのに妙に足枷付けられまくってる気がする。ブレスレットの垂直方向の不自然な落ち方、硬直、CT、派手なエフェクト...高所取りにも奇襲にも逃げにも使えず、ただ余裕のある状況での強ポジから強ポジの移動にしか?満足に使えない。アプデでどれかの足枷が外れることを楽しみにしている -- &new{2020-08-12 (水) 16:42:34}; -次出るキャラもそうだけど今あるバランスを壊さない為かゴミみたいなキャラしか実装しないのなんなんだろうな -- &new{2020-08-13 (木) 09:51:39}; --なんで実装してないキャラの性能がわかるんですかねえ… -- &new{2020-08-15 (土) 00:18:39}; ---一人で想像して一人で絶望して一人で切れてる(全部妄想)ってだいぶやばいやつ -- &new{2020-08-15 (土) 00:22:46}; ---こういう人達が老人になって、認知能力落ちて感情制御効かなくなって、モンスタークレーマーと化すんやろな。勝手に脳内でストーリー作り上げて、怒り始めるとか災厄やで -- &new{2020-08-15 (土) 12:29:40}; -ブラックマーケットは盗める数を4つにしてほしいなぁ。2つだとやっぱり少ない -- &new{2020-08-14 (金) 18:37:29}; --4つだと終盤のデスボックス漁りが有利すぎる気がする、仲間3人で物資12枠も補充できるのはやりすぎや -- &new{2020-08-15 (土) 00:29:49}; //-今の現状だと12個持ててもいいと思うけどね -- [[a]] &new{2020-08-15 (土) 10:17:00}; //コテハンCO -戦術にしろULTにしろもっと目立たないようになってほしい。盗賊というわりには行動すべてが非常に目立つというのがパーティープレイに不向きなんだよなぁ。 -- &new{2020-08-15 (土) 12:14:03}; --悪い意味で目立ち過ぎだよね。とはいっても隠密性を高くし過ぎると一気にぶっ壊れになる可能性もあるし、一定距離以上からはリングの軌跡が見えないとかその程度に留まりそう。 -- &new{2020-08-16 (日) 21:33:08}; --今の隙と音の弱点あるから流石に一定距離見えないだけはなぁ -- &new{2020-08-16 (日) 22:30:59}; -フィニッシャーとか追加されないかなこのおばさん、相手を突き飛ばしてブレスレッドを投げてテレポートしてからのセクシーおばさんキックからのドヤ顔…とか -- &new{2020-08-16 (日) 21:03:40}; -新しく来るクラフト要素で通貨?の概念出てきてるし財布盗みおばさんになるのかな -- &new{2020-08-16 (日) 21:33:17}; -Apexの弱すぎるキャラは遠回しに言えば出世が確定してるようなもんだから案外この老婆の強化には期待してる -- &new{2020-08-17 (月) 01:25:01}; -この戦術が他の移動系戦術に明確に勝ってるところ何?崖下に降りやすいとか? -- &new{2020-08-17 (月) 09:54:24}; --自身が動くわけじゃないことで移動中の被弾がない 壁の向こうに直接着地出来る 高所のピンポイント位置に着地出来る 敵グループを通り越して移動できる レイスライフラバンガ最強!プロになってから異論だせ!っていうTiF2やってないプロと信者の声に塗りつぶされて初期の15秒CDのグラップルが「まぁ、こんなもんよね」程度の扱いだったのと同じで研究されてないだけだと思う ローバの場合は他のスキルとの食い合わせが若干悪いけど -- &new{2020-08-17 (月) 13:13:58}; --明確に勝ってるところは事故落下死しない点と鉄格子の隙間を抜けられる点やな、CD長すぎて建物戦に強いかと言われるとあれだが。あとはフェンスとかガスを通り抜けられたり、同様に閉所のテルミットとかも気にせず通れる。グラップルやジャンパと違って姿を晒さずに移動したりも出来る。こうやって書いてると強そうに思えてくる過剰書きマジックよ…… -- &new{2020-08-17 (月) 14:12:03}; -アビは置いといてもパッシブとUltがあまりにも非力すぎて…他キャラと比べて明らかにキャラパワーが低い -- &new{2020-08-17 (月) 14:29:39}; --これでレイスのワームホールとか持ってたら大分OPなキャラだったと思うわ。ワールズエッジでたまにあった山脈で安置が南北とか東西で別れるケースの救世主になれた -- &new{2020-08-17 (月) 14:45:55}; -アイテム取得数を3~4個にすることをベースに調整中 弾薬や回復を選択時は範囲内の物全てを取り出せるようにするといった案もあるがまだテストしてない いずれにせよすぐに調整がくるわけではないと -- &new{2020-08-17 (月) 16:58:08}; -次のシーズンで流石にテコ入れされると思う。ソロでもスクワッドでも現状弱すぎる。 -- &new{2020-08-18 (火) 02:19:42}; -ブラックマーケットのCTが90秒になるみたいですね。 -- &new{2020-08-18 (火) 06:43:25}; --嬉しいけどそれはそれで今まで何のために促進剤弱くしてたんだ?ってなるよな…。これからはワトソンみたいな感じで1個50%進んでくれないと困る -- &new{2020-08-18 (火) 14:00:26}; -パッチノートのContextによると、戦闘の成績(個々の戦闘のこと?)は悪くないけどチームとしての成績がライフラインやワットソンと比べて良くないから、チームで勝つためにウルトを強化した、とのこと。野良ローバのみんな、もっとガシガシ使ってやで~ -- &new{2020-08-18 (火) 10:31:24}; --実際90秒まで短くなると「拠点入ったらマーケットで確認・取得、必要なもの取ったらすぐ次へ」のサイクルが安定して行軍速度はめちゃ上がるよね、味方の理解と意思疎通が要るが... -- &new{2020-08-18 (火) 11:07:38}; ---現環境を見るにエネアモ専門の怪盗になりそう まだ試してないけど2枠で120発奪ってこれるのかな -- &new{2020-08-19 (水) 09:50:38}; -間欠泉降りて保管庫4盗キメてるローバ居て笑っちゃった。一人で遊んでんじゃねえ -- &new{2020-08-18 (火) 19:51:36}; --4回もあのクソうるさいアラート鳴らしながらいちいちウルト置いてるの想像したら笑える、高貴なる盗人どころかただの3流こそ泥じゃん -- &new{2020-08-18 (火) 22:25:44}; ---高貴なる盗人どころかただの3流コソ泥で俺の腹筋が盗まれた -- &new{2020-08-19 (水) 13:28:12}; -アビリティ使用後の画面がとても見やすくなったしウルトの回転率も良き -- &new{2020-08-19 (水) 10:02:44}; -こいつも青ケアパケ開けられてもいいと思うんです -- &new{2020-08-19 (水) 10:56:39}; -ウルト使いやすくなってわりとよくなったな、今の環境回復が枯渇しやすいから探索時間短縮したり戦闘中の物資回収もできて好印象だわ。移動アビはまあもっさりしたままだけど位置取りと割り切れば十分な性能になったと思う -- &new{2020-08-19 (水) 11:47:14}; --ローバ実装から使い続けてる身にはこんな強化していいの!?ってくらいだった。あと戦術スキルの挙動がどこかしら改善されたらローバのキャラとしては割と完成されるんじゃないかなぁ -- &new{2020-08-19 (水) 11:56:49}; -とにかくエネアモ枯渇しまくりなので、ウルトでパーティー分調達てぎるのはありがたい -- &new{2020-08-19 (水) 13:07:39}; -落ちてるもんにハズレ多くなったからエネアモとかササッと目当てもん漁れるのは快適でいいね。環境が追い風。 -- &new{2020-08-19 (水) 15:04:38}; -今しがたのことなんだけど。ショップ開いたら味方にお礼言われたから返そうとしたんだけど、ps4のデフォだとショップ閉じるのと同じキーで誰もショップ使えないまま閉じてしまったという...。みんなも気をつけようね! -- &new{2020-08-19 (水) 15:23:22}; --今更 -- &new{2020-08-19 (水) 21:47:54}; -近くで戦ってる連中からエネアモくすねればボルト使いに武器変更強制させられるし戦略的に優位に立てるな -- &new{2020-08-19 (水) 18:01:01}; -ウルト早くなって良くなったがもう一声欲しいな。アイテム3つ取れるとか -- &new{2020-08-19 (水) 22:55:51}; -アイテム強いから相対的に強くなってるけど ジャンプドライブとかまだ調節必要だわ -- &new{2020-08-19 (水) 22:59:22}; -ランパートの参戦とウルトの回転率上がったおかげで籠りが捗るけどそれはそれとしてやっぱりジャンプドライブもうちょっと何とかなってほしいなー -- &new{2020-08-20 (木) 00:58:14}; --ふんわり軌道を止めてグレネードと同じ軌道にして欲しいと思う -- &new{2020-08-20 (木) 01:44:27}; -ボルト見てるとゲームバランスを壊さないためにクソザコ性能で実装されたであろうローバおばさんが報われないよ -- &new{2020-08-20 (木) 03:55:37}; -カッコつけてないでジャンプドライブオーバースローでぶん投げろ -- &new{2020-08-20 (木) 08:25:23}; -なんかジャンプドライブが格子窓を通らなくなってる?俺がヘタクソなだけ? -- &new{2020-08-20 (木) 09:47:23}; --しゃぶしゃぶTNTN -- &new{2020-08-20 (木) 18:06:12}; ---マジかー昨日何度か逃げそびれて腕輪デカくなった?と思ったんだが…帰ったらもっかい確認してみるわ -- &new{2020-08-20 (木) 18:22:03}; --フラグメントイーストのビルの格子窓が抜けないのを確認。ガイドの時点で抜けてなかったのでバグか?木主はどこで発生したんだろう。青と白のプレハブ基地みたいなとこの格子窓は依然抜けるのでバグかも -- &new{2020-08-21 (金) 12:07:42}; -ウルトは良くなったんだが戦術がクソすぎてなぁ…… -- &new{2020-08-21 (金) 14:07:05}; -うかつな動きするとすぐ死ぬようになったので、終盤戦でも割と安全にぽんぽこult使えるのが強い、弾を取るだけじゃなくて投げものとったりできるし…Qだけもうちょっと使いやすくなってくれないかな。硬直がひどい -- &new{2020-08-21 (金) 17:15:39}; -レプリケーターさえなければ・・・ -- &new{2020-08-21 (金) 19:39:24}; -アーマーが弱くなった影響でパシッブの価値が相対的に下がったような気がする。金や紫見つけられてもパリンパリン割られるから。 -- &new{2020-08-20 (木) 23:24:54}; --しかもクラフトである程度自前で賄えちゃうから余計に居場所が……マジにワープだけでも強化してもらいたいわ -- &new{2020-08-21 (金) 12:31:19}; --別にアーマーは紫や金を率先してとれたら強いことは何も変わってないしから誤差だと思うがね なんなら初動で紫見つけたら無駄なくファブリケーターで赤に近付ける分前より価値あるまである -- &new{2020-08-21 (金) 17:41:42}; --とはいえ非力なパッシブなのは事実…この戦術とUltならライフラインほどとはいかずとももう少しパンチのあるパッシブが欲しい -- &new{2020-08-21 (金) 19:51:03}; -自分が倒した敵が持ってるアタッチメントを自分の装備してる武器についていない時、倒した瞬間自動でパクるとかでいいじゃん -- &new{2020-08-22 (土) 02:45:29}; -ローバちゃんは生まれつき能力が弱くサイレンス1発で死んでしまいます。しかも強化はもらえず強くて便利なライバル達が他にいて何を強みにすればいいのかわかりません。ローバちゃんを戦場で見かけたときはどうか射撃などせずショッピングさせてください。 -- &new{2020-08-22 (土) 02:57:02}; --レヴナントへの復讐としてAPEXに参入してきたわけだし、「レヴナントのサイレンスを無効化し、逆に使用したレヴナントのアビリティを封じる」くらいのパッシブが追加でほしい。復讐の相手の常套戦術の対策してきましたみたいな感じで -- &new{2020-08-22 (土) 10:43:14}; -アビリティもそうだけど食らい判定も下手すりゃオクタンより酷いからな 鉄壁あっていいレベル -- &new{2020-08-22 (土) 11:02:56}; -戦術アビリティなら射程、弾速、硬直、CTとか色々調整できるところはあるんだからいい感じになるまでいじればいいのに。戦術アビリティが強くして神出鬼没に攻撃するのが盗賊っぽくていいよね -- &new{2020-08-22 (土) 13:45:14}; --このアビリティ強化したらパスファインダーのグラップルの再来にならない? -- &new{2020-08-22 (土) 21:12:41}; ---『いい感じに』ね -- &new{2020-08-23 (日) 01:23:10}; -泥棒なんだから殴りで敵のマガジン内の弾盗むとかしてくれても良かったのに -- &new{2020-08-22 (土) 14:28:23}; -ワープ時の画面エフェクト消えたけどバグなのかなんなのか -- &new{2020-08-22 (土) 20:23:30}; -ローバのショッピングでバナー回収は出来るだろはよ実装してくれ 分類✚の意味をもうちょっと持たせてあげて -- &new{2020-08-23 (日) 14:40:30}; --それ賛成。あと下ででてる「フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できる」とか、ほしいね。盗賊っぽくのほしい -- &new{2020-08-25 (火) 20:12:59}; -罠を潜り抜けたりするのも泥棒の華だし、紫金アイテムついでにデストーテムやガストラップ等の設置物全判も可視化してくれないかなぁ... -- &new{2020-08-23 (日) 15:04:51}; --可視化だけじゃなくて、フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できるとか半歩ぐらいまでの距離までガスが作動しなくなるとか、ドローンや主神eyeで探知する時にローバだけは探知可能距離が半減するとかそういう泥棒っぽいいやらしい隠密性があると光るかもね。あとはリングを投げた後で無防備モーションと同じ時間だけ透明になる機能と、投げた後に手元に戻してその場で無防備だけど透明になれるようなものがあればそれっぽいかも。 -- &new{2020-08-23 (日) 16:16:25}; //-ultはけっこうよくなった、序盤中盤は2個取れるってことより内部のアイテムを全部確認出来るのが強い。回転はかなりいい。終盤戦では安全地帯でルート出来るから保守能力も高い、不足しがちなグレネードもりもり出来る。 //味方がちゃんと分かってればそれなりに使えるとは思う -- &new{2020-08-24 (月) 09:07:27}; //改行CO -ローバ、パッシブで追加クラフトポイント貰えるとかあったら面白そう。特に今週とか紫バックを配布するだけでも大分変わるよねw -- &new{2020-08-24 (月) 18:32:31}; -終盤エリアで遮蔽物に隠れながら赤アーマー二つも盗んでいつでも着せ替えできるように手元に置いちゃうもんねぇ…(ニチャア) -- &new{2020-08-25 (火) 01:34:28}; -戦術がもっと素早く繰り出せたら十分使えるのに -- &new{2020-08-25 (火) 03:00:04}; -ローバの一番の長所はBGMパックがかっこいいところかな -- &new{2020-08-25 (火) 22:44:37}; -パッシブが確かに弱いからいっそ紫以上じゃなくて全アイテム見えるとかにしてくれ -- &new{2020-08-26 (水) 08:34:48}; --アイテム集めだけのパッシブだしもうちょっとチームの物資充実に役立つようにして欲しいよね。バッテリーや医療キットが見えると嬉しいのだけど -- &new{2020-08-26 (水) 08:58:54}; --立ち止まると範囲拡大&ピン刺せるとかどうよ -- &new{2020-08-26 (水) 18:12:14}; -Redditでの開発者のコメントによると、腕輪の調整内容にはかなり慎重らしい。そして、次のパッチに向けて「試合で最初にウルト使うころには、チームメイトが最初のPoIをゲットしてるからウルトが必要とされない問題」に取り組む、らしい。「PoI」ってなんだ? -- &new{2020-08-26 (水) 11:28:32}; --Point of Interestだとしたら要はウルト使う頃にはみんなある程度漁るとこ漁り終わってるんじゃこいつのウルト必要ねえじゃんって感じか。正直それは遮蔽から物資回収できるからそこまで気にしないし戦術何とかしないとこいつの使用率は上がらないと思うけどなあ -- &new{2020-08-26 (水) 20:50:23}; -エネアモ問題で一躍ピックされるかと思ったけど、クラフトに慣れると特に欲しいとは思わなくなってしまった。ローバの明日はどっちだ -- &new{2020-08-26 (水) 18:16:12}; -ローバ本人だけウルトで範囲内の敵の装備も奪えるようにしちゃうとかいいんじゃないかな。迂闊に近づくと真っ裸にしてくるおばさんなら使えるでしょ -- &new{2020-08-27 (木) 02:08:56}; -アビリティはもうリワークしよう 腕輪投げたら着弾点から20m以内の敵のアビリティを10秒間盗んでその間自分が使えるようになるようにしろ レヴと似た能力でローバもきっとうれしいだろう -- &new{2020-08-27 (木) 15:00:02}; --OWのパクリ乙 -- &new{2020-08-27 (木) 16:03:04}; ---新キャラに似たようなヤツいたよな -- &new{2020-08-31 (月) 15:07:26}; -コイツの戦術の一番の問題は30秒も使ってあのゴミしか投げられない所な気がするわ -- &new{2020-08-27 (木) 02:34:32}; --慣れてくると移動スキルとしてはわりと便利には感じる。ただ同じ格子窓でも通れるのと通れないのがあるのが納得いかないな、あと出来れば2スタックにして欲しい -- &new{2020-08-27 (木) 17:55:35}; ---行って帰れるからパス弱体化されたし移動スキルのスタックは無理だろうなぁ -- &new{2020-08-27 (木) 18:26:13}; ---移動スキルとしては大分性能悪いしスタック制にしても大して問題無い気がする -- &new{2020-08-27 (木) 18:40:00}; -パスのグラップはあの頃行って一人倒して戻るムーブが強かったから弱体化されたけどローバは隙デカすぎて片道切符だから2スタックでいいと思うぞ -- &new{2020-08-27 (木) 19:45:21}; -デバイス投擲とワープで沈みかけた太陽みたいな線でるの正直言ってダサい -- &new{2020-08-27 (木) 19:50:11}; -投げれる距離を50mと短くする代わりに2スタックにして走りながら投げられるようにしたらちょうど良さそう -- &new{2020-08-27 (木) 20:49:16}; -パッシブでアイテムを効率的に収集して時間の余裕を増やし、戦術で縦横無尽にテレポートして戦闘と逃亡を有利に進め、ULTで強力な投擲物の安定供給が出来てその他の物資、アタッチメントにも困らない。キャラのコンセプトというか個性はガスおじやジブおじと同じくらい優秀なんだよな。 -- &new{2020-08-27 (木) 21:06:18}; -輪っか落としてワープじゃなくて投げてる途中の空中でも切り上げてワープ出来るようにしてくれたら楽しそう -- &new{2020-08-27 (木) 22:53:33}; --おれもそれがしたい -- &new{2020-08-28 (金) 02:08:30}; -もう少し輪っか目立たないようにしてほしい。挟撃されたポジからの脱出とかに使いたいが目立ちすぎる。 -- &new{2020-08-28 (金) 22:15:05}; --地面に落とす以外にもキャンセルがあっていいような気も。主神かドローンでパーだけど、いやらしい陽動には使えると思う。 -- &new{2020-08-29 (土) 00:55:07}; -硬直無くしてくれよ。こんなんストレスでしかないだろ -- &new{2020-08-30 (日) 02:06:03}; --記事出てたけど、テスト段階で強すぎたから弱くしたみたいね -- &new{2020-08-30 (日) 10:59:48}; -ホントこいつ使うくらいならパスでいい、そのパスよりオクタンでいい。 -- &new{2020-08-31 (月) 15:09:41}; -こいつの戦術の強化は輪っか投げた後ダウンしても投げた場所にワープするようになるだけでまぁまぁ強い -- &new{2020-08-31 (月) 16:04:07}; -転送直後の硬直は転送酔いみたいなニュアンスで維持していいよ ただ投げてから着地までの行動に制限は付けないでほしい せめて戦闘中の緊急回避用途としては成立させてくれないと -- &new{2020-08-31 (月) 16:13:42}; -Qで抜けられなかった格子が抜けられるようになった 忍者フィックスされたか? -- &new{2020-08-31 (月) 16:44:53}; -Q投げた後でキャンセルしたい、侵入不可区域だと勝手に戻ってくるんだからキャンセル出来てもええやろ…あと、いけると思って飛べない時があるのがしんどい。これで何度も死んだゾ、条件も分からん、多分どこかで引っかかったんだろうが引っかかる事が多すぎる -- &new{2020-08-31 (月) 16:49:20}; -ぼくのかんがえたさいこうのろーば決定戦でも開催してんの? -- &new{2020-08-31 (月) 19:02:00}; --草 -- &new{2020-08-31 (月) 23:57:50}; ---どっちかっていうと愚痴合戦してるな -- &new{2020-09-01 (火) 00:04:22}; --開発者気取りのしょうもない改善提案多すぎ問題 -- &new{2020-09-01 (火) 19:03:20}; --そんだけローバ弱いからね -- &new{2020-09-01 (火) 21:49:03}; -投げる間無防備、軌跡丸見え、着地後硬直、スタック無しでリチャージ30秒。この四重苦はキツイですよ -- &new{2020-09-01 (火) 19:34:04}; -キャラ選択画面で放置してたらローバになってたけど90秒ごとにウルト吐いてたらランクマチャンプ取れたわ、ありがとうローバ -- &new{2020-09-02 (水) 04:11:57}; -もしローバを強化するならぶっ壊れではない、慎重に微妙に調整してほしいな。トリプルテイクみたいに強化前は誰も見向きもしないし拾わないからこそそれを使いこなすロマンがあったのに強化後で強くなりすぎて見向きもしなかった奴らが使うようになってしまったせいでロマンが無くなってしまった様に(もちろん昔から今でも使い続ける人もいますが)、ローバの強化は微妙でありながら、使いこなす事で真価を発揮できるようになってほしい。長文申し訳ない。 -- &new{2020-09-02 (水) 10:31:49}; -ぶっちゃけ今のローバ弱くないと思うのだけど気の所為?だいたい中盤までにショップで好みの武器揃えられるし、終盤は弾薬セルバッテリーから投げものまで補充できる。最終安置まで見えてくる長期戦になればなるほど活躍出来る気がする -- &new{2020-09-03 (木) 07:47:26}; --戦闘面でアドバンテージが一切ないのと、逃げスキルが実質逃げの時に活用できないのがどうしてもなぁ 戦闘に特化した構成ならアイテムは殺した敵から奪えばいいからやっぱりローバは弱い側のキャラだと思う ピック率も低いし -- &new{2020-09-03 (木) 08:36:57}; --唯一戦闘に直接絡む戦術が場所取り、離脱共に既存戦術の劣化なのが痛い。リキャスト、隠密性、隙、どれかマシになればいい感じになりそう。 -- &new{2020-09-03 (木) 20:21:57}; --ランクマでピックされると嫌な顔なるけどいたらなんやかんや便利に感じる -- &new{2020-09-03 (木) 20:36:00}; ---頻繁にウルトぶっ刺してくれたりパッシブで見たハイレアアイテムを教えてくれる、キャラの強みが分かってるローバ使いはアイテム事情が改善するだけまだ大分ましな印象 それでも他に優先してピック出来るキャラいるから微妙だけど…… -- &new{2020-09-04 (金) 09:35:59}; -声の良さに惹かれて開放したはいいけど、コメント見るとアルティメット以外いい所全然言われてなくて後悔しかけてる。そんな弱いの……? -- &new{2020-09-04 (金) 00:15:16}; --ハンマー取れるまで使ったけど、リングが使い辛いっスね…。上でも書かれてるけどグラップルの劣化でしか無くてな…そこ届かないの!?ってなことが頻繁にあった。リチャージ30秒ならもう少し、僅かでいいから高速化して欲しいところ。 -- &new{2020-09-04 (金) 01:54:45}; ---一応壁抜け出来たりと差別化は出来るんだけどね、引っかかる格子も結構ある -- &new{2020-09-04 (金) 09:14:05}; --あとアルティメットは意外と使いどころが沢山あって中々楽しいよ。漁夫る前にデスボックスのケアパケ武器を頂いて蹂躙したり。近距離戦の戦闘前に発動しといて、シールドが削られても即座に回復とか。よく使ったのは終盤戦の投げ物確保だな。確実に…とは言えないけど2枠確保できるのは強い。 -- &new{2020-09-04 (金) 02:06:10}; ---ここに居ることが他の部隊にバレやすいのがなぁ -- &new{2020-09-07 (月) 03:10:18}; --ウルトやパッシブを十二分に使いこなせれば弱くはないと思うよ、ただ戦闘は本当にからっきしで戦術で打開しようにも癖が強すぎるのがね・・・盗んだ物を活かせる自力があるなら全然良いと思う、頑張って。 -- &new{2020-09-06 (日) 03:11:17}; -テレポ失敗バグで山ほど負けてきたから今回のテレポ不具合修正は本当に助かる。 -- &new{2020-09-07 (月) 10:34:16}; --テレポ失敗は多すぎるんだよなほんと、平地に向かって投げてるのに何かに引っかかってキャンセルとか意味わかんね -- &new{2020-09-10 (木) 13:34:12}; -リングの使いづらさもそうだけど、ウルトくっそ目立つのがつらい -- &new{2020-09-10 (木) 19:14:26}; --「テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。」こういう事だな -- &new{2020-09-10 (木) 19:48:12}; ---厳重警備のとこから盗もうとして毎回マーケット爆発させてる姿想像してワロタ -- &new{2020-09-11 (金) 21:31:02}; -戦闘にはからっきしという点撃ち合い強くないワイはウォーカータンクな友人のアイテム収集の手間省くのと射線増やしの為にコイツ悪くないのかなァ・・・いやそれですぐダウンさせられててもなァ・・・ -- &new{2020-09-10 (木) 22:59:39}; --実際アイテム収集の手間が省けるって言えるほど便利ではない、位置はバレるし2つしか取れないし置き場所も考えなきゃだし。 -- &new{2020-09-13 (日) 01:20:22}; -少なくともミラージュよりはキャラパワーある -- &new{2020-09-13 (日) 10:34:56}; --カレー味のうんことうんこ味のカレー比べるようなもんだろ -- &new{2020-09-13 (日) 12:33:45}; ---マジレスするとヒットボックスミラージュよりマシだしウルトは保管庫からアイテム取れてサポート能力はあるからどんぐりの背比べで勝ってる方 -- &new{2020-09-13 (日) 13:27:48}; ---マジでミラージュは蘇生以外の恩恵0 なんならウルトのデコイが視界の邪魔まである -- &new{2020-09-13 (日) 17:31:42}; ---じゃあ蘇生に恩恵あるだけミラージュのがマシじゃね -- &new{2020-09-15 (火) 02:59:46}; //管理削除 ---マシじゃないよ視界を遮る邪魔っていう要素があるからね しかもライフライン居たら別にだし、リスポーンビーコンもクリプトの蘇生の方が強い。まだブラックマーケットある分物資を少し補給できるからこっちのがマシ。 -- &new{2020-09-16 (水) 16:06:49}; ---その比較ってバカ同士がよくやるテストの赤点と赤点を比べるようなもんだろ?無意味なんで力説しなくて大丈夫、どっちも役立たず以下 -- &new{2020-09-17 (木) 19:10:07}; --なかなか来れない高台に陣取ってからブラックマーケットで物資を持ってくるのは強いんだけど、肝心の戦闘能力が無いのでジップラインやデストーテムで詰められるとすぐ死ぬんだな ミラージュはそんなにいいところないけどローバはまだ後半で投げものかき集められるだけマシよ -- &new{2020-09-15 (火) 09:26:39}; -実は1番死んでるのはパッシブ。中盤終盤以降はそもそもファームしないので無いに等しい。序盤は金紫以外にもセルやバッテリー、注射器投げ物も必要なのでどうせ見えたもの以外も拾う必要があるので無いに等しい。 -- &new{2020-09-15 (火) 09:45:44}; --確かに枯渇しがちなバッテリーと医療キットが見えるだけでも使い勝手が良くなると思う -- &new{2020-09-15 (火) 10:43:48}; --シールドバッテリー、保持している武器の付いて居ないアタッチメントとかレア度で区切るんじゃなくてもっと柔軟に表示してくれると使いやすいかもな。 -- &new{2020-09-17 (木) 18:01:06}; -野良で味方がローバ選択した時ってどんなレジェで編成をしてあげればいいのか(逆に相性の悪いレジェも知りたい)、あと味方にローバがいる場合どんな戦術でプレーすればいいのかわからないのでアドバイス欲しいです。 -- &new{2020-09-15 (火) 17:55:09}; //--レイスは相性悪いレジェンドいないので鉄板。戦闘能力がグンパツに低いのでラッシュについていくのとか厳しい、高台とって守れるレジェ(ジブ、コースティック、ワトソン)いると周囲からアイテム回収できるし長くいられるし安定するかな… //他のレジェなら敵ぶっ殺してルート出来るってところ、戦闘能力低くしてマケ使えるだけだからアイテム面で敵のスキル差を埋めるほど差をつけるのって難しいよなあ -- &new{2020-09-16 (水) 08:58:58}; //改行CO --特に戦闘面でのシナジーはないので基本的に好きにしていいが突撃系よりは高速漁りからの強ポジ奪取やULTで物資を補給しながらの籠城とかが強いと思うのでパス、コースティックとかが相性いいかな。 -- &new{2020-09-17 (木) 18:14:55}; -泥棒の天才(死体あさり)(保管庫も1つしか盗めない)(クソ主張ジャンプドライブ) -- &new{2020-09-15 (火) 22:54:01}; //-ウルトのチャージが短くなったのはありがたい、けどやっぱ範囲と目立ちやすさ、あと隙がなぁ。 //ウルトもパッシブも、よほど切羽詰まった状況でもないと自分で軽く走れば見きれるのがなんとも。 -- &new{2020-09-16 (水) 08:49:35}; //改行CO -久々に使ってみたけど案外悪くなかった。すぐウルト置けるからその範囲に目当てのものがあるかどうか一覧眺めてわかるのだけでもだいぶ便利。位置バレに関しては特に問題にならない。見つかっても向かって来なかったり、向かって来たとしても遠距離合戦延々としてるよりはマシかな。ウルト使ったからってこっちが一方的に不利になるっていうことはおそらく無かった。終盤とかの戦闘中はウルトでガンガンアイテム回収できてなかなか楽しい。でもやっぱりまだローバ使うなら他のキャラのがいいかなあ -- &new{2020-09-13 (日) 03:26:36}; --戦術少し強化してくれればいい塩梅になると思うわ。パッシブの透視も役に立つこと結構あるし、ただ高倍率スコープ無いとピン刺せないのは不便かなぁ -- &new{2020-09-13 (日) 12:17:25}; ---戦術はもうブラハみたいに投擲速度3倍飛距離2倍とか無茶苦茶な強化入っても驚かない -- &new{2020-09-13 (日) 13:30:52}; --投擲速度早くなりすぎると着地点の微調整難しくなっちゃうから投擲中・着地後クロークとかでここはひとつ... -- &new{2020-09-16 (水) 11:37:44}; --ウルトで位置バレって言っても、エリアをバラバラになってがさごそ漁るより遥かにマシよなぁ -- &new{2020-09-16 (水) 19:38:50}; --主に市街地戦では結構好き勝手移動できるからオクタン同様機動力をどう活かすかってだけで単体性能はそれほど悪くないと思う。要望があるとすればリングの判定細くして窓抜けられるようにしてくれ... -- &new{2020-09-16 (水) 22:24:24}; --ULTは90秒になったのが当初の印象より強化になっていた感はありますね。通常時の使用機会が多くなって、位置バレしたくない場面で使えなくて、というのが相対的に減った感が。 -- &new{2020-09-21 (月) 17:15:13}; -ウルトもうちょい強くして欲しい。1人3枠orブラマ内のアイテムにピンで元のアイテム位置にピン刺せるくらいあると助かる -- &new{2020-09-18 (金) 11:30:58}; --ULTはどっちかというと基本性能そのままでもいいからアイテム取り出しの長押し時間を短くするか単押しにしてほしいくらいかなぁ 混戦中に周囲のデスボックスからアーマー投げモノ引っ張りながら持久戦するのがローバで一番強い局面だと思うけど実際やるとタイムラグが気になる -- &new{2020-09-19 (土) 20:42:47}; -ジャンプドライブはもう、自分が飛ぶんじゃなくて投げた範囲のアイテム引き寄せようぜ、プレイヤーいたらプレイヤーも引き寄せようぜ -- &new{2020-09-19 (土) 22:10:07}; -尻デカ輪投げおばさん -- &new{2020-09-20 (日) 14:44:11}; -最後にマーケット使ったやつはちゃんとパンチで壊しておいてくれ -- &new{2020-09-21 (月) 23:08:32}; -うるせェ!台詞がいちいちエロいからいいんだよ!! -- &new{2020-09-22 (火) 00:20:55}; -保管庫だけじゃなくてブラハの試練からもアイテム抜き取れるのを最近知った 保管庫と同じく爆発して警報なるけど -- &new{2020-09-25 (金) 08:44:11}; --試練の場合は盗むより試練受けて回収する方が物資いっぱい手に入る、てのもあってわざわざ盗まないからなぁ -- &new{2020-09-28 (月) 16:50:02}; ---試練は中時間ずっと銃声鳴らし続ける影響で近くに敵部隊いるとどんどん寄ってくるから一概には言えん -- &new{2020-09-29 (火) 12:38:22}; --他の部隊が試練中にスリ取るのもいいな -- &new{2020-09-28 (月) 19:00:28}; ---すり取って強化した装備とバックパックの投げもの全部で強襲仕掛けて試練のラウンド4になってやれ -- &new{2020-10-03 (土) 04:16:52}; -強化するならブラハのときと同じくやりすぎだろって声が聞こえてくるまで何度もリチャージと効果範囲を強化し続ければいいと思うわ -- &new{2020-09-30 (水) 16:56:32}; -初めてランク(シーズン6前期終盤ダイヤ4~プラチナ4野良)で味方に来たけど無限に物資が出てくるような感じで頼もしかった。ウルトだけで見れば一線級だと思う -- &new{2020-10-01 (木) 05:06:40}; --そう言っていただければ、ローバ使用者冥利に尽きます...味方に物資を供給し続けるローバを今後ともよろしくお願い致します -- &new{2020-10-01 (木) 11:38:52}; -ローバの活用を思いついた。見つかりにくいハマポを見つけやすくWハマポ装備が容易にできるという点だ。ただこれには問題があってWハマポ装備がそこまで強くないという点だ -- &new{2020-10-01 (木) 08:13:12}; -正直今の性能だと、ウルトで持ってこれるアイテム数3枠に増やしてもよくない? -- &new{2020-10-01 (木) 14:44:48}; --個人的には2枠のままでいいから範囲内とは別に弾とグレ全種確定で内蔵とか無いかな…せっかくライフラパッケと差別化するんだし -- &new{2020-10-01 (木) 18:45:48}; -キングスキャニオンのローバキツすぎ -- &new{2020-10-01 (木) 19:23:52}; -リコンキャラ全員がビーコンにアクセスできるようになったのと同様に、ローバも拡張サプライボックス追加で開けられるようになってほしいなあ -- &new{2020-10-03 (土) 22:56:54}; --あら^~?こんなところに引き出しが💛 みたいな感じで開けてくれると捗るよね。アジャイに出来て天下の大泥棒に出来ないはずがない -- &new{2020-10-04 (日) 19:54:26}; -十分な装備があれば負ける気がしない系のFPS強者向けって感じやな、ウォールハックとかトラップとかの絡め手で勝ちたい人には向いてない -- &new{2020-10-04 (日) 19:37:57}; --ブラハも直接撃ち合いに影響するわけじゃないから撃ち合いに弱いけど撃ち合いに強い味方に貢献したい人か、自分も撃ち合いに強い人向けだと思うけどね。ローバもウルトによって人寄ってくて戦闘になりやすいしその条件に当てはまる -- &new{2020-10-04 (日) 19:57:09}; --FPS強者もプレデター帯や大会では使わないっていう。カジュアルとかの凡人マッチで自分以下のプレイヤー相手に使う分には楽しいキャラではある -- &new{2020-10-04 (日) 20:45:43}; ---アイテム漁りっていう大会特化みたいな性能してるのに一切使われないというワットソンとの扱いの差よ -- &new{2020-10-05 (月) 15:09:43}; --FPS強者はもっと撃ち合いに強くなれる移動系スキルがあるキャラや戦闘に関する情報得られるキャラ使うぞ いちいちこいつのウルト刺さなくても撃ち勝てばデスボの中に有用性の高いアイテムが大体入ってるからな -- &new{2020-10-05 (月) 15:44:44}; -3100ユニットだったのか、70m~80mって書いちゃったけど実際は60mぐらいか、演習場で測って書いたから高さとか考慮してなかったかもしれん…(範囲は球状っぽいけど) -- &new{2020-10-06 (火) 09:51:30}; --自己解決した。恐らく1ユニット=0.025mだこれ(3100HU→77.5m)、これだと移動速度やら全部合点がいく気がする(260u/s→6.5m/sで合ってるし)。そう考えるとUlt射程35mぐらい広がるのか(77.5m→112.5m)、1エリアの建物全部納められそうやね -- &new{2020-10-06 (火) 11:18:43}; -ultがもう少し広ければエリア一帯を範囲内に収められるのに……という場合がけっこう多かったから、範囲拡大の調整はありがたい -- &new{2020-10-06 (火) 09:27:15}; --戦術スキル方面での強化も期待してたけどult半径1.5倍はかなり嬉しい ローバ使わない人が使いにくるほどの強化ではないけど専門家には歓喜の修整だ -- &new{2020-10-06 (火) 12:03:59}; --初期チャージ50%も結構いいわ。各人1,2棟物資集めた後に集合してショップ開いて他の建物の目ぼしいアイテムを集めて安置移動って流れがかなりやりやすくなった。 -- &new{2020-10-07 (水) 00:55:08}; -ローバは本人のフルスペックを発揮させるのが簡単そうで難しいキャラの筆頭。単純な物資漁りにULT使うと本当に弱いし、戦闘時に物陰での瞬間的なアーマー・グレネード補給、他戦闘の物資横取りが出来てやっと1キャラとして活躍できる。ただそこまでしても他一線級キャラに一歩追い付けず、他味方と連携合わせないといけないのが本当に厳しい... -- &new{2020-10-06 (火) 16:04:32}; //-ULTの範囲広くなったのはかなり助かる リチャージも速いしとっさにバッテリーとか投げ物回収できるのは強い -- [[s]] &new{2020-10-06 (火) 23:17:28}; //コテハンCO -スコープ越しの壁裏アイテムへのピン刺しも伸びた?このページには(6倍スコープで約45m)ってあるけど、射撃訓練で見た感じ倍率×約11mくらいになってるみたいだから6倍スコープなら約66m先でもギリ刺せるっぽい -- &new{2020-10-07 (水) 00:10:17}; -おま環か分からないから半々なんだけど、ローバ+R301+一倍サイトの組み合わせだとノーアクセでもほぼ無反動リコイルになるんだけど気のせい? -- &new{2020-10-07 (水) 01:32:33}; -ローバのキャットスーツスキンが欲しいなあ -- &new{2020-10-07 (水) 11:28:44}; -町でマーケット開くとたまに4桁の弾とか見えて笑ってしまう 半径1.5倍ってことは面積2.3倍くらいあるし何気デカいわ -- &new{2020-10-07 (水) 12:15:22}; --3026発のエナアモ見たときは笑ったわ -- &new{2020-10-11 (日) 10:19:50}; -163mもあったか?訓練場で測ったときは112~113で透視できなくなったが、悪いけど修正するぞ(元の数値も間違ってるし) -- &new{2020-10-07 (水) 13:37:11}; -ローバのカジュアルが凄く楽しくなったね。好きな武器と好きなサイトつけて戦えるのが大きい。アイテム透視も広くてタボチャや紫アーマー見逃さないし -- &new{2020-10-07 (水) 23:34:44}; -くそでかULT助かる。後はジャンドラの軌跡消すだけでいいぞ(謙虚) -- &new{2020-10-08 (木) 02:09:34}; --ついでに飛距離伸ばしてくれてもいいぞ。硬直は無くすと壊れそうだから許してあげる(尊大) -- &new{2020-10-08 (木) 08:42:10}; -調整されて割と嫌な部分が減ってきたな、溜まるタイミングも良い感じ。今はミラージュやランパートより強いと思う -- &new{2020-10-07 (水) 14:23:32}; --他レジェンドとの比較は何とも言えないけどまぁあとは戦術が戦闘中にも使いやすいようになれば… 隙間から建物入れるとはいえ、遠くに飛べない・軌道丸見え・硬直長い・投げてる間戦えないあたりはやっぱきついからなぁ -- &new{2020-10-07 (水) 15:18:37}; ---運営はローバのアビリティをいじることに対してすごく慎重だと明言しちゃってるから、もうそれほど改善は望めないんじゃないか 今後はバグ潰しが主になるだろう -- &new{2020-10-08 (木) 10:35:19}; ---ジャンプドライブは不満点が1つ解消されたら良キャラに落ち着くと思うけど、2つ解消されたら犯罪になりそうな性能してる ULTが直接相手に負荷かけるものじゃないからキャラ総合性能としてまだマシだとは思うけど -- &new{2020-10-08 (木) 13:22:58}; ---修正箇所にもよると思うぞ -- &new{2020-10-09 (金) 01:07:47}; ---モーション改修要るからすぐには変更できないみたいな匂わせ方してた気がする。とはいえオクタンの間に合わせ調整みたいになんか手を加えてほしかった感、軌跡とか。 -- &new{2020-10-09 (金) 11:37:03}; ---なんだかんだ瞬間移動だからな。軌跡がないとそれこそやばいと思うがもうちょい目立たなくはしてほしい。個人的には地上限定じゃなく空中もありにしてくれたらうれしい -- &new{2020-10-09 (金) 23:47:46}; ---投擲中と着地後の両方で無防備な時間がそれなりに発生するのが痛い。どっちかが無くなるか短縮されれば逃げ用か攻め用で立ち位置がはっきりするんだけどね -- &new{2020-10-10 (土) 11:44:08}; -マーケットなんだから何か買い物っぽいリワークあってもいいんじゃないか。今のは回収機なんだよな、これはこれで便利なんだが -- &new{2020-10-09 (金) 01:05:16}; --いやいや、ローバは「流転の盗賊」様なんだぜ?買い物なんてダセェことする訳ないじゃないか。 -- &new{2020-10-09 (金) 10:09:35}; ---ローバさんその弱くてダサいアビリティしまってください! -- &new{2020-10-09 (金) 11:38:30}; -あとは回復関係透視追加でいいと思う。腕輪の硬直はグラップルも弱体したし -- &new{2020-10-09 (金) 18:20:05}; --回復系透視来たら大分強いね。結構前だけどスタック数低下があってそのままだから現状のメタにめっちゃ合ってる -- &new{2020-10-09 (金) 18:28:32}; -どうでもいいけどホログラムの「アンタじゃなくて私なの」、英文は「It's not me...it's you」だから「私じゃなくてアンタなの」が正しい気がする。奪われるのは私じゃなくてお前だ、みたいなのが本来のニュアンスなのかしら -- &new{2020-10-09 (金) 18:55:10}; -ローバはケツのヒットボックスでかいんだから鉄壁ついててもええやろ -- &new{2020-10-10 (土) 02:21:11}; --こんなクソデカ食らい判定でもミラージュより小さいという -- &new{2020-10-10 (土) 08:43:52}; //-盗人だからアビリティよりパッシブ・ウルトが強くなる方がイメージ合ってて嬉しいね //ダウン中の敵から装備武器アイテム剥げるようになれば物陰から安全に漁夫できるけど、敵から凄くヘイト買いそうw -- &new{2020-10-10 (土) 15:05:07}; //改行CO -リング投げてるとき走れるようにならんかなぁ -- &new{2020-10-10 (土) 16:57:05}; -調整前は文句なしの弱キャラだったけど今はかなり使いやすい。バナーと化した仲間たちを復活させて即そこそこの装備持たせられるし、漁夫りにいくにはやや遅かったかもってタイミングでも遠くから戦利品ネコババできるし、弾薬・回復足りなくてもポンポン補充できるし…いやホント面白いわ -- &new{2020-10-10 (土) 17:48:14}; --それでも下にいるあたりアビリティ強化欲しいね -- &new{2020-10-10 (土) 21:51:42}; -たまにマーケット畳むの恐ろしく早い人がいる。他の味方が使えないやつ。終盤に籠もる建物変えるとかでなければ出しっぱなしでいいよ -- &new{2020-10-10 (土) 20:32:21}; --速すぎるのはダメだけど、周りのアイテムがフワフワして目立つから出しっぱなしにはしたくないなあ -- &new{2020-10-11 (日) 00:19:13}; ---あれって誰かがマーケットにアクセスしてる間だけだから出しっぱなしでも問題ないよ。むしろ味方がマーケットから離れてるのに浮いてたら潜伏してる敵がいるってことを判別できていいと思う -- &new{2020-10-11 (日) 00:30:47}; --お前らが使い終わった後パンチで後片付けしないからだろーが!あと使うかどうかの意思表示もしてくれ。 -- &new{2020-10-11 (日) 17:14:50}; ---ほんとうにこれ。ブラハ出しても7割がた使わないんだよね、味方。近くに出しても -- &new{2020-10-13 (火) 06:21:33}; --「わざわざアクセスして取るまでのものはねえな」って時はすぐしまうわ、寄ってもらうのもリスクあるし -- &new{2020-10-13 (火) 08:38:50}; --色々あるなあ~俺としては出しっぱなしにしてほしいし俺がローバでもパンチで壊さないで放置でもいい考えだな。すぐ仕舞うのも出しっぱなしにするのも性格次第なんやなby木主 -- &new{2020-10-13 (火) 08:48:02}; -今でも結構ジャンプドライブ失敗してリングが戻ってくるけどどういう条件なんだろう。乗れない場所にリングが落ちたら戻ってくるのかと思っていたら普通に乗れる屋根でも失敗とかあるし -- &new{2020-10-11 (日) 01:23:39}; -キンキャニの建物の屋根に飛ぶときに確定で失敗するんだが -- &new{2020-10-11 (日) 16:27:03}; -ローバ34歳!?!?!?声から仕草から何もかもフェロモン漂わせてるどちゃくそエロい姉ちゃんと思ってたのにおばさんじゃねーかキッツイわぁ… -- &new{2020-10-12 (月) 20:55:51}; --これ俺も思ってたんだけど34歳の女性芸能人とか調べたら34歳なら…まあ…いけるかってなると思う -- &new{2020-10-13 (火) 13:13:04}; --あの見た目で34ならまだいける。40超えてたらさすがにきついが30代ならいける -- &new{2020-10-14 (水) 22:38:01}; -クリプトが許されてるならさこいつのUltも味方のバナー拾えてもいいんじゃね?効果範囲内なら敵も気づけるだろうし -- &new{2020-10-13 (火) 20:20:24}; -301使ってると終盤になって弾切れ起こしがちだから自分でローバ使ってるときは何も考えず撃ちまくれてストレスフリーだわ -- &new{2020-10-15 (木) 00:37:59}; -久々に使うとULTの回転が速いわ範囲が広いわで、回復アイテムとか弾薬とか尽きる気配がないぐらい手に入った いつでもどこでも腐らず出し得なのがいいね -- &new{2020-10-15 (木) 08:55:03}; -オクタンとローバが選出されたときこれでどうやって戦えばいいんだ感。3番手はなに選べばいいんだ -- &new{2020-10-15 (木) 18:08:38}; --ジブラルタルとか? ブラマ見てるときはドームで守り、探すと見つからない促進剤を拾ってウルト加速。一試合にせいぜい二回くらいしか使えないウルトを三回以上使えるようになる。 -- &new{2020-10-15 (木) 19:48:39}; -ULTクソデカ範囲になったの知らないのか、未だにマーケット広げても使われないことがしばしばある -- &new{2020-10-15 (木) 19:33:26}; -R-99が忘れられなくてセレファプラウラーを無理矢理作るためにローバ選んでる。 -- &new{2020-10-15 (木) 21:24:51}; -これ基本的なところを鍛え直すのにいいキャラだね。苦手な武器を練習するのに使えるし、状況に応じての位置取りとかの判断力向上にもなる。 -- &new{2020-10-16 (金) 12:18:45}; --アビリティやパッシブで戦闘時のごまかしがきくキャラじゃないから、純粋にファイト能力は向上していくだろうね -- &new{2020-10-16 (金) 13:09:44}; --根本的なプレイスキル上げるには最適なアビリティとULTしてるよね、このキャラ -- &new{2020-10-17 (土) 10:08:42}; -ライフラインと役割被ってる感があるのなんとかしてほしいな ULTを強化して物資の豊富さを強みにするんだったらライフラインと被ってるから他を強化するべきだったと思う -- &new{2020-10-18 (日) 10:35:04}; --前までは保管庫から金バック盗んで貢献出来たんだけどね、なんでケアパケの中身盗めないのか -- &new{2020-10-18 (日) 11:18:19}; ---クリプトドローンもケアパケは開けられないし、ケアパケだけは自分の足で直接赴いて確かみてみろっていうコンセプトなんだろうと思う -- &new{2020-10-18 (日) 11:54:16}; ---それ一流の泥棒としてどうなのよ... -- &new{2020-10-18 (日) 12:58:05}; ---むしろケアパケ開ける→ジャンプドライブで即座に離脱→ブラマで取り寄せとかして欲しいんかなってポジティブに思った -- &new{2020-10-18 (日) 15:18:09}; ---他のチームが開けるのを待ってるのも面白いしね。ウルト範囲広くなったからやりやすくなった -- &new{2020-10-18 (日) 15:49:10}; ---ケアパケって開けたときに中身決まったりして処理的に無理なんじゃね? -- &new{2020-10-27 (火) 22:59:50}; --こいつの真価は素早い弾薬補給とアタッチメント回収だろ? -- &new{2020-10-18 (日) 16:36:13}; ---場所を選ばなきゃいけないのはあるがランダム性があるライフラより確定で欲しいものを手に入れられるってのは十分な強みだよな -- &new{2020-10-19 (月) 19:10:27}; ---3スコ絶対手に入れるマシーンとして使っていたら他のキャラが使えなくなってしまった -- &new{2020-10-19 (月) 20:05:30}; -こいつ居るとホントに便利だよなぁ。拡マガない?→ほいよ(サクッ)→あったあった、のスムーズさは依存性ある。自分で使う気は起きないが... -- &new{2020-10-20 (火) 14:26:34}; -味方とアーマー交換してた時に敵のローバのウルトで赤アーマー奪われたのはいい思い出 -- &new{2020-10-22 (木) 15:23:08}; -リングのおかげで高所取ってトリテでアーマー進化稼げて生存力も高いとソロランク向き。個人的に使いたいセレクトプラウラーもほぼほぼ揃う。もう強化されなくていいくらい強いわーこのキャラ -- &new{2020-10-25 (日) 16:34:53}; -ローバは強い弱いじゃなく便利なキャラとして確立した感じはある 別にいなくても困りはしないけどいると死ぬほど助かる -- &new{2020-10-26 (月) 15:07:10}; -ソロやるならこいつ一択まである。装備揃えて殴り合いできるのはこいつだけの利点 -- &new{2020-10-26 (月) 23:17:57}; -レヴナントのウルトで凸ってブレスレット投げた瞬間にトーテム戻されたらブレスレットの場所に戻されて孤立して死んだ。味方さんにホント申し訳なかったなぁ… -- &new{2020-10-27 (火) 14:07:55}; --たまーに面白いピタゴラスイッチが発生することあるよね・・・味方からしたら「?」だったかもしれないけど -- &new{2020-10-27 (火) 19:59:05}; -レヴがマーケット使うたびに愚痴垂れるの草 -- &new{2020-10-28 (水) 19:39:26}; -終盤弾キツなってきた所やっと見つけた弾が目の前で敵ローバに奪われる 自分はいらなくても敵は必要かも知れないアイテムを6個奪える強さはこいつだけ -- &new{2020-10-29 (木) 12:37:28}; -3パくらいで混戦の時にど真ん中にワープしてきて速攻溶けたときは笑った -- &new{2020-10-29 (木) 17:13:39}; -初期のイメージが強くて使ってなかったけど、強いなショッピングおばさん -- &new{2020-10-30 (金) 15:01:04}; -自分も最近久々に使ってみたがウルトの回転早いから1つの拠点ごとにショッピング開ける感じでくそ強い。戦闘でにらみ合い中に2回も3回も漁れるから装備が揃う揃う。申し訳程度の移動スキルも屋根取って牽制射撃したり、窓から出たり入ったり意外と便利。ちょっと強すぎるからウルトが120秒に弱体化されそう。 -- &new{2020-10-30 (金) 23:59:52}; -シャドウロイヤルだと安定して強い。どうしても戦闘が長引くからいつでも補給できるのは助かるし籠る戦術にも使いやすい。 -- &new{2020-10-31 (土) 04:56:41}; -めっちゃ強いウルトの強化もらってるじゃん。初動でアーマーと武器と弾取れるって -- &new{2020-10-31 (土) 14:06:38}; -シーラが車載できるって事は、ブラマ車載できないかなぁ。高速移動しながらショッピング。中身入れ替わりまくりでダメそうか -- &new{2020-11-01 (日) 01:48:20}; -ええ・・・弾切れ無縁おばさんになるのか・・・ちょっとULTにステータス振りすぎ・・振りすぎじゃない? -- &new{2020-10-31 (土) 16:12:43}; --パッシブが終盤なんの役にも立たないからその分ULT強くしてもセーフ! -- &new{2020-11-01 (日) 00:49:14}; --ジャンプドライブも強くしてほしいよね... -- &new{2020-11-01 (日) 02:56:05}; ---ジャンプドライブは強化一歩間違えると盗賊からアサシンにクラスチェンジしちゃうからしゃーない -- &new{2020-11-01 (日) 17:35:18}; ---運営曰く相手に使われた際に、予測可能性の面で理不尽さを感じないという点を重要視しているので瞬間移動系のアビリティの調整はだいぶ慎重にやっているらしいですね。 -- &new{2020-11-01 (日) 17:48:31}; -弾薬入手でULTの枠を消費しないとなると、弾薬は必要最低限だけで回復とか投げ物をバックパックに多く詰めて、戦闘始まったらULT使って周辺の弾薬をかき集めながら戦うという捻った戦法も現実的になる。弾薬入手が容易になるだけで一気に立ち回りの幅が広がる。 -- &new{2020-11-01 (日) 18:06:49}; -枠消費なしってことは地面に投げ捨てることでULT範囲内の弾を一箇所に集められるってことか? -- &new{2020-11-01 (日) 18:14:36}; --戦闘近くに刺して地面に高速で投げ捨てることで勝ったチームの弾補充を妨害するプレイ・・・? -- &new{2020-11-02 (月) 12:47:21}; --確かマーケット範囲内に同じものが複数個落ちてる時は近いものから順番に回収する仕様だったはずだから、足元にポイしてマーケット漁っても足元の弾薬が手元に来るだけだったような -- &new{2020-11-02 (月) 22:01:07}; ---どうしてもやるなら弾薬以外を床置きしてバックパック全部同種弾薬にする勢いが必要か、無防備すぎる -- &new{2020-11-03 (火) 16:03:46}; ---で、弾かき集めてる内に敵ローバにセルバッテリー奪われるんですねわかります -- &new{2020-11-05 (木) 16:47:01}; -意外と強いね -- &new{2020-11-02 (月) 06:49:22}; -使ってて一番キャラに対する罵倒もらうのが辛いな…ブラックマーケット作ったのに漁る間も無く味方に壊されたのはさすがに腹立ったわ -- &new{2020-11-02 (月) 02:35:16}; --ネタの域を超えて叩かれる事多くて辛いよな ムービーのアクションに惚れてS5から使い続けてるけど最近ようやく評価されるレベルに落ち着いてきてほんと嬉しい -- &new{2020-11-02 (月) 11:25:46}; -リングの飛ぶスピードを倍にするとか出来んのか -- &new{2020-11-02 (月) 20:59:31}; -流石に「今使ってる武器の弾だけ漁り放題」とかだろうけど、強くなったなぁ ていうか弾枯渇の心配がほぼなくなるから、パーティー全員がR-99持ってハチの巣にする戦法もできるな -- &new{2020-11-02 (月) 17:12:46}; --弾持ちが悪いハズのチャーライが延々と給弾しながら狙撃してくるとか恐怖でしかない -- &new{2020-11-02 (月) 21:58:13}; --パッチノート見る限り範囲内の弾薬全部抜けるみたいですね。 -- &new{2020-11-03 (火) 04:19:03}; ---池の水全部抜くみたいなニュアンス好き -- &new{2020-11-03 (火) 08:13:22}; -普通に強キャラ化しそうな調節きたな -- &new{2020-11-03 (火) 08:18:07}; --アーマーの進化値増量も間接的な強化よね。高品質のアーマーが手に入るのはかなりありがたそう -- &new{2020-11-03 (火) 09:55:55}; --99が蔓延する未来が視えている中、敵の分のライトアモまで全部引っこ抜いて自陣の物資に出来るのはどう考えても強い -- &new{2020-11-03 (火) 13:23:41}; ---最後の戦いで弾薬尽きて、素手で戦って負けたトラウマががが -- &new{2020-11-03 (火) 15:27:47}; -最近使い勝手がいいのが広まってきたのかちらほら見るようになってきたなあ、強化されたらどうなっちまうんだ -- &new{2020-11-03 (火) 15:06:13}; -他部隊同士が戦ってる横で弾薬を集めて、両部隊の弾薬が尽きた頃に漁夫…みたいなことも出来るかも。可能性が広がって楽しみ。 -- &new{2020-11-03 (火) 15:39:01}; --燃費悪いR99が帰ってくるしライトアモ独り占めすると相手台パンする未来が見える -- &new{2020-11-04 (水) 22:01:54}; -ガスおじかワットソンあたりと一緒に強ポジ取ってライトアモとエネルギーアモとヘビーアモを吸い尽くして籠城するクソ戦法が楽しめそう。即修正喰らいそうだけど -- &new{2020-11-04 (水) 21:08:00}; --そのかわりリングの移動後の回収の隙が1秒ぐらい減りそう -- &new{2020-11-04 (水) 22:03:55}; -ULTこれ間違いなく修正入るわ、範囲内の弾全回収できるのは色々な意味で強すぎる -- &new{2020-11-05 (木) 15:10:54}; --弾取り放題は強いなこれ -- &new{2020-11-05 (木) 16:50:05}; --流石にトライデントにマーケット装着は許されなかった -- &new{2020-11-05 (木) 21:39:38}; ---移動販売車ごっこはだめか… -- &new{2020-11-07 (土) 08:46:49}; -弾枯らせるとはいっても敵は初動終われば殆ど必要な弾は抱えてるし、引き抜きまくってたら当然目立つからヘイト買うし弾を枯らす戦法が役立つのは局所的すぎる PTにいると弾に困らないっていう意味ではローバの存在価値が良い意味で確立されたのは間違いないね -- &new{2020-11-05 (木) 17:19:15}; --弾とり放題すっげぇ便利 ローバじゃないと無理だったって場面は相変わらず少ないけど、ローバでよかったって場面は結構増えたわ -- &new{2020-11-05 (木) 23:10:41}; -99のお供にブラックマーケットをどうぞ -- &new{2020-11-05 (木) 19:31:44}; -弾切れ無縁になるの快適感が凄いからどうにかこの仕様で確定してほしい気持ち -- &new{2020-11-05 (木) 19:52:07}; -援護兵おばさん -- &new{2020-11-05 (木) 19:52:29}; --グレネードも無限に補充できそうなのでNG -- &new{2020-11-05 (木) 19:56:08}; -初動における抜群の安定感。混戦になってアイテム運が悪くても少し待てば武器とアーマーと弾薬を即座に集めて戦闘態勢を整えられる。 -- &new{2020-11-05 (木) 21:38:41}; -武器も好きなの選べるし弾切れねぇし目当ての弾探して駆けずり回らなくていいし快適すぎる。相変わらず強いではなく便利という表現が正しいキャラだけど良くなった。 -- &new{2020-11-05 (木) 23:32:05}; -初動でR99 とライトアモ引っ張ってこれるの強すぎる -- &new{2020-11-05 (木) 23:34:52}; -序盤漁夫って敵を全部倒してデスボから弾を補充しようとしたら根こそぎローバに盗まれて弾薬枯渇してワラタ。これはさすがに強すぎだと思うぞ -- &new{2020-11-05 (木) 23:38:29}; --強すぎの基準が低すぎ。初動漁夫でアビリティでゴリ押しで死ぬとか当たり前でしょ。自分で使ってから言いなよ -- &new{2020-11-06 (金) 00:53:47}; -なんか1人で連投してめっちゃこいつ布教してるやつおって草 -- &new{2020-11-05 (木) 23:41:01}; -ディボ持ちローバめっちゃ楽しい。ネックの弾切れもタボチャもブラマがあれば解決よ -- &new{2020-11-05 (木) 23:54:04}; -色々争いが起きてるけど、結論ローバは強いというよりも便利なキャラ。これで良くない? -- &new{2020-11-06 (金) 01:55:44}; -弾は敵から奪うんで別に...ってかんじだなぁ -- &new{2020-11-05 (木) 21:30:47}; --その奪う際に一々デスボを漁る必要が無くなるのがデカイんやで --今まで弾薬違う武器に取り替える時、武器と弾薬で2枠使う上に1スタックしか弾取れない関係で継戦能力に問題ありとマーケットでの武器持ち替えに問題多かったけど、弾薬が3スタック位一気に引っ張ってこれるから手軽に武器取り換えやすくてすごい助かる。 -- &new{2020-11-06 (金) 05:00:29}; -まぁ、強い弱いはさておき部隊の物資枯渇問題をまるっと解決してくれる優秀なレジェンドとは言えるようになったでしょ。今シーズンはランクで使って煽ってくるやつが減ってくれることを願うよ -- &new{2020-11-06 (金) 02:55:13}; -射撃訓練場のチャージタワーのとこに置くと何も盗めないバグがあるっぽいね。 -- &new{2020-11-06 (金) 03:36:09}; --なんなら普通に何も拾えない(射撃訓練場にて) -- &new{2020-11-06 (金) 10:23:04}; -めっちゃ便利 -- &new{2020-11-07 (土) 15:17:35}; --強い弱いより便利って言葉が一番しっくりくるな -- &new{2020-11-07 (土) 16:32:11}; ---今のローバなら味方に居て嬉しいなって思えるくらいにはなった、戦闘中無理やりアーマー引っ張ってこれるのもいいね。 -- &new{2020-11-08 (日) 01:55:00}; -遮蔽物が全くなくてもそこそこの距離を一切ダメージ食らわずに移動できるからオリンパスなら今のQでもそこそこ強い -- &new{2020-11-07 (土) 19:48:06}; -運営「戦術についても改善を求めるご意見を頂きました。これについてはもちろん今後検討していきますが(大嘘)」 -- &new{2020-11-08 (日) 04:04:20}; -世紀の大泥棒wって弾薬泥棒しまくって遊ぶの最高に楽しい。 -- &new{2020-11-08 (日) 07:48:27}; -ライフラインが救護兵ならローバは雑貨の補給兵って感じだなぁ… -- &new{2020-11-08 (日) 07:54:01}; -今まで不遇だったキャラが強化されるのっていいよな -- &new{2020-11-08 (日) 08:12:07}; --ほんそれ産廃武器やキャラが救済されて生き生きと戦場で見かけるようになるのはどのゲームでも生を感じる(ガスおじ感) -- &new{2020-11-08 (日) 23:12:46}; -変に移動系強化してもパスと被るからこれくらい目新しい方がいいのかもね -- &new{2020-11-08 (日) 08:41:35}; --こいつのクラスはサポートだから、単体性能上げるより部隊全体の強化を助けるほうが他レジェンドの価値を食わないよね お気に入りの武器やレア度高めのポップアップ・防具を手に入れやすく部隊内での弾薬種被りを緩和できるから武器・アイテム編成の自由があるのはいい -- &new{2020-11-08 (日) 13:56:25}; -まだ弾が無限にもぎ取れることを知らない人多いのか、味方が3人集ってきたら適当に弾をそのへんにばらまいてやるといいかもしれん。 今まであからさまに2個づつしか撮っていかなかった人も目の前で弾4種ばらまいてやったら取り方が変わったしな -- &new{2020-11-08 (日) 18:15:06}; -開けたサプライボックスの中の弾薬が目の前で消えていく恐怖よ。無限弾薬庫の新名は伊達じゃないぜ -- &new{2020-11-08 (日) 18:27:36}; -最近はよくブラマが落ちてるなあ -- &new{2020-11-08 (日) 23:34:02}; --使用率上がったよね あとはブラマで弾補給をいつまでも出来ちゃうから撤去するタイミングがちょっと悩ましいのもある -- &new{2020-11-09 (月) 02:18:37}; --時間かける味方のせいでマーケットたためないのが嫌 出来ればたたんでいきたいんだけどな -- &new{2020-11-09 (月) 16:18:28}; ---最後の奴がパンチ三発で壊してくれたらいいだけなんだが、それでも本人が最後だと判断するには難しいケースもあるしなあ 遅れて取りに来る奴が多いし -- &new{2020-11-09 (月) 19:37:23}; ---味方が使っている最中に2発だけパンチ入れておくんだ。察しが良い味方なら終わったら殴って壊してくれるぞ -- &new{2020-11-09 (月) 20:33:01}; ---「よっしゃ、2発入れといたろ・・・・パリーン -- &new{2020-11-09 (月) 21:07:31}; -弾薬無限やりすぎだろって思ったけど、これくらいのバフで丁度良いって感じだね。 -- &new{2020-11-09 (月) 04:08:26}; -今までローバ少なかったから気付かなかったけど、ブラックマーケットは本当に目立つから、いる場所すぐにバレちゃうな…。こういうデメリット的な面も分かるようになってきて面白い -- &new{2020-11-09 (月) 11:56:39}; -付近にローバ含部隊が二つ居ると弾薬ブチ抜き合戦になるな。。。これ楽しいわ -- &new{2020-11-09 (月) 11:59:40}; --ばしゅんばしゅん、、、(部隊間で飛び交う青白い光) -- &new{2020-11-10 (火) 18:46:57}; -弾薬無限供給が致命的な有利になる場面はかなり限られるし、このウルトで理不尽に負けたり勝ったりもないしちょうどいい塩梅かもな -- &new{2020-11-09 (月) 12:53:37}; --戦局を大きく左右したり味方が逃げるのに役立つ能力では無いから強い云々ってよりは本当に便利 -- &new{2020-11-09 (月) 23:00:46}; --ライフラインがケアパケとかで弾薬補給できないからサポートの住み分けとしても有能よな -- &new{2020-11-09 (月) 23:10:43}; ---ライフラは蘇生無敵シールドあるからかなり有利生めるけどローバそういうの無いしな デスボ漁れるならバナー回収も出来るようにすれば単独で逃げれるワープも生きてくると思うのに -- &new{2020-11-10 (火) 09:19:42}; -別パのローバが弾吸い続けてるの他から見てると面白いな いる場所特定容易すぎる -- &new{2020-11-09 (月) 16:51:10}; -パッシブのアイコンって何ですか?私は疑いもなく豚だと思ってたんですが、よく考えたらアイなのに豚はおかしいですよね…。 -- &new{2020-11-09 (月) 20:39:54}; --杖の頭のデザインもそうだけどハイエナじゃろ あいつ結構豚や猪っぽい顔した犬じゃぞ -- &new{2020-11-09 (月) 21:02:22}; --ステッキに仕立ててある動物と同じじゃないかな。たぶん狐? -- &new{2020-11-09 (月) 21:03:17}; --豚じゃなくてアヌビスみたいな飾りがついてる杖っぽいアレじゃないの、ジャッカル的な -- &new{2020-11-09 (月) 21:04:30}; --狼だと思う。Lobaってスペイン語で狼を表すから -- &new{2020-11-10 (火) 00:43:39}; ---はい優勝。しかも雌狼らしいな -- &new{2020-11-10 (火) 03:59:08}; --フレームのレジェンダリーに狼があるし普通に狼だろう。一匹狼的な意味を持たせたいのかもしれないがフレームの名前って統率者なんだよな -- &new{2020-11-10 (火) 20:18:58}; ---言ってるその統率者って多分英語版だとAlpha dogの事だと思うけど、Alphaってのは群れのリーダーを指す言葉で普通に犬の群れのボスってことよ -- &new{2020-11-10 (火) 20:57:10}; -パスは距離に応じクールタイムの時間変わるのにこいつは変わらんのな -- &new{2020-11-10 (火) 08:58:39}; -ブラックマーケットは自分が使い終わったら一発殴るようにすれば三人全員で一発ずつでちょうど壊れるからそれでいいというかちょうどそれで壊せるように格闘3発なんじゃないのか? -- &new{2020-11-10 (火) 09:43:10}; -3枠とかにしたらそれはそれで強いし、これでよさそうだな。便利キャラとしてこのまま定着していただきたい -- &new{2020-11-08 (日) 14:00:43}; --アビリティをもう少しどうにかしてほしい。そうすればこれ以上もう何も望まない。現状ローバというかブラックマーケットが強いって感じだし。 -- &new{2020-11-09 (月) 01:34:39}; ---そのアビリティ強化が望みすぎ 公式もアビリティについては慎重に調整してるって言ってるしこれ一歩踏み外すだけでぶっ壊れる性能だぞ -- &new{2020-11-10 (火) 10:48:55}; ---移動アビリティや単純な戦闘面での強さを望むなら他に優秀なのが揃ってるんだから、そっち使えって事でしょ。どうやったってローバにしか出来ない唯一無二の存在価値であるブラックマーケットがめちゃくちゃ強いという事以上に何を望むのか -- &new{2020-11-10 (火) 11:02:57}; ---他の移動系にはできない「隙間さえあれば障害物を無視できる」ことと、「本体の移動自体は一瞬で済む」時点でアビリティは十分差別化できてると思うよ。強化するにしてもリングの射程とか飛翔速度、移動先の視認性の改良くらいじゃないかな。 -- &new{2020-11-10 (火) 18:08:57}; ---盗賊にあるまじきド派手な音と光をなんとかして欲しいわ -- &new{2020-11-10 (火) 23:05:24}; ---音は何とかしてほしいよね、かなり離れてても聞こえるし -- &new{2020-11-10 (火) 23:50:58}; ---投げた後もキャンセル出来たらなぁとは思う -- &new{2020-11-11 (水) 12:18:58}; -性格が悪いのでブラマある時はそこらじゅうの弾全部拾っといてマーケット付近の床に色分けして捨ててる -- &new{2020-11-10 (火) 18:23:50}; //-戦闘苦手な人でも安定して装備整えられて有利な状態にもってけるから初心者向けだと思う。 タイミング間違えなければブラハンレベルで役に立つ。 -- &new{2020-11-11 (水) 02:20:26}; //改行CO -ランクマで籠城しながら近くで戦闘終わるたびにultで中身抜いていくプレイ観たけど、普通に強くて面白いな。アーマーも弾も回復も3人で抜きまくるっていう。そしてそれを更に別パのローバが抜いていくっていう -- &new{2020-11-11 (水) 10:22:45}; -戦闘苦手な人でも安定して装備整えられるからブラハンに並ぶ初心者におすすめのレジェンド。 -- &new{2020-11-11 (水) 14:07:49}; -使いやすくてめちゃくちゃ増えたな、ローバ。ブラマみない日は無い -- &new{2020-11-11 (水) 17:49:48}; --弾の補充制限解除で開幕でバリ強になったしな。カバンが小さくて余計な弾を見過ごしたりするといつの間にかそこら中がも抜けの空になって悶絶する -- &new{2020-11-11 (水) 21:46:37}; -優勝はしにくいけど上位まで生き残りやすいキャラやな。弾薬も回復も爆弾も使いたい放題なの楽しいわ。 -- &new{2020-11-11 (水) 22:55:24}; -マーケットで味方のバナー拾えたら結構強いんじゃないかな? -- &new{2020-11-12 (木) 03:01:51}; //--サポートだからこれは欲しいと思ってる //単独で逃げれるんだしキャラ特性にあってると思うんだけどなあ -- &new{2020-11-12 (木) 15:33:41}; //改行CO --天才すぎる! -- &new{2020-11-12 (木) 21:19:56}; -オリンポスは物資が分散してるのと漁夫が多いので漁りも物資目当ての強襲もしにくいから物資が枯渇しがち こんな時ローバがいればと思う事が多々ある -- &new{2020-11-12 (木) 17:08:05}; -ローバ使ってる時はあんまり実感しないけど、別キャラ使うと急に欲しくなる中毒性がある -- &new{2020-11-13 (金) 03:19:51}; -初動戦闘の最中にブラマ溜まり次第刺したら、武器アーマー・弾の差でゴリ押せてめっちゃ強かった。相手の体制がどこまで整ってるか次第だけど45秒なら相手がよほど運良くない限り有利に立てるはず -- &new{2020-11-14 (土) 01:41:29}; --敵が拾ってなければそのエリアにある最強のアーマーを配れるのは強いよね -- &new{2020-11-16 (月) 12:37:28}; -マーケットでクラフトしたアイテム持ってかれるから味方に来て欲しく無いわ -- &new{2020-11-14 (土) 09:42:57}; --クラフト後って5秒ぐらい他の人は取れないんじゃなかったっけ。もしかしてマーケットなら取れちゃうのか・・・ -- &new{2020-11-14 (土) 13:56:28}; --そんなやついねーからw そんなやべえのがそこそこ居たらTwitterでオクタンみたいな扱いされてるだろ -- &new{2020-11-14 (土) 17:19:53}; --マーケットの長押しに負けるのかよ。完成後もクラフト枠埋めてほっつき歩いてるのか?とっととアイテム取ってどかない奴こそ味方にいらないんだが -- &new{2020-11-14 (土) 17:28:29}; --クラフトしながら周りのアイテム漁ってると5秒空くことはあるな。んなもんローバじゃなくてもマーケットにアクセスできりゃどのキャラでもできるしローバのせいにされたくないが。 -- &new{2020-11-14 (土) 18:02:13}; ---つーかクラフトの5秒の間に取らないのは明らかに自分の問題すぎてやばいよな -- &new{2020-11-15 (日) 23:25:41}; ---クラフトってみんなで使うものだからいつまでも作ったもん置いておかれるのもね...アイテム放置して間接的に味方のクラフトの邪魔してる上に取られたら文句言う人は面倒くさい -- &new{2020-11-16 (月) 15:18:13}; --難癖で笑わせに来てるのは評価したい -- &new{2020-11-14 (土) 18:09:54}; --それは下手したら味方じゃなくて敵のローバにぶんどられるんじゃないかな -- &new{2020-11-16 (月) 14:20:26}; --多分だけどほとんどの人が5秒経ったら容赦なく取るぞ。所有権は5秒で消える -- &new{2020-11-16 (月) 18:51:36}; --普通に5秒経つ前に持ってかれたんだが -- &new{2020-11-16 (月) 22:20:47}; ---味方がクラフトしたバッテリーが作成完了した瞬間にブラックマーケットのアイテム一覧に表示されるのを目視で確認したから、5秒制限を抜けてるのはほぼ確実だと思う。あやうく味方のアイテムを奪ってしまうところだった -- &new{2020-11-16 (月) 23:50:56}; ---そんなに怖いならレプリケーターの前で立ってろよ。 -- &new{2020-11-17 (火) 01:19:38}; ---味方相手なら気をつけろで済む話だけど、それってつまり敵でも同じ事が言える訳だよね。敵がクラフトしたアイテムをマーケットで強奪できるって書くと一気に盗賊っぽく見える不思議 -- &new{2020-11-17 (火) 05:17:34}; ---な…そ、それはすまんかった -- &new{2020-11-21 (土) 07:27:11}; -ジャンプドライブは投げた後に取り消す機能付けば大分使い勝手上がると思うわ -- &new{2020-11-16 (月) 12:34:17}; --ウルトがキャラコン出ないキャラだからアビで少しでも練度差出させるためかね、調整きてもグレと同じ挙動にはならなそう -- &new{2020-11-16 (月) 16:37:21}; -仲間をリスポーンさせた時に一番ローバ使っててよかったと感じる 武器1種アーマー1種+弾薬取って貰えば戦力として数えられるレベルに仕立てられる -- &new{2020-11-16 (月) 13:26:32}; --いざとなればモバイルビーコンも召喚できるもんね。ライフラインとは別の意味でゾンビ使い感があるわ。ライフラインが死体を次々蘇らせて(厳密には死体ではないが)、時として弾除けとしてこきつかうならば、ローバは蘇らせた死体を着飾る感じだね -- &new{2020-11-16 (月) 16:58:13}; -近くの敵の戦いで落ちたクレーバーで漁夫るのが最高に楽しい -- &new{2020-11-16 (月) 19:53:27}; -ジブと相性いいね -- &new{2020-11-16 (月) 22:13:51}; -ローバ使ってた時、試合中盤でリスポーンしてもらった直後にビーコン付近が主戦場と化す&リスポン主が死亡して窮地に。何とかULTが貯まり切るまでハイドして凌いで、貯まった直後に使って武器弾薬とアーマーを確保、そのままチャンピオンという大逆転を成し遂げたのでローバの評価が爆上がりしました -- &new{2020-11-17 (火) 00:01:50}; -近中距離装備で固めてた時にいい場所取れたから味方がスナでチクチク合戦に入ったらとりあえずウルトでスナとスコープだけ揃えて手伝えるから便利 -- &new{2020-11-17 (火) 11:06:25}; //--チクチクし続けて最終近くなってきて安置内からマーケットで砂からマスティフに替えてチャンピオン取れた //ガスおじワットソンの完璧籠城でアイテム取り放題って強すぎる //むしろ責めれるアビリティ無いから引き気味の立ち回りで光る感じ -- &new{2020-11-17 (火) 14:03:22}; //---改行ダメ!!!!!! -- &new{2020-11-17 (火) 14:23:41}; //改行CO -今もう能力としてはかなりバランス良いんじゃないか、使っていても味方にいてもそれなりに機能する -- &new{2020-11-20 (金) 15:40:49}; --ウルトでバナー拾えるぐらいまでいかないと厳しいだろうなーと思ってたけどだいぶ満足しちゃったわ -- &new{2020-11-20 (金) 19:05:13}; ---弾無制限はマジでいい調整だと思う -- &new{2020-11-20 (金) 23:46:30}; ---今のままでも十分だけどバナー拾えたら完璧レベル -- &new{2020-11-23 (月) 21:33:26}; -アビリティは投げた後のキャンセルとかリングの飛ぶ速度をちょっと早くするだけで充分強いと思うんだけどな -- &new{2020-11-20 (金) 16:07:11}; --硬直とかスピード系は下手すると昔のパスレイスみたいな感じになっちゃうからキャンセルできるくらいでいいかな それだけでもかなり有用 -- &new{2020-11-20 (金) 16:53:41}; --キャンセル出来たら相手する方のストレスが高まりすぎるから出来なくて妥当だと思う、キャンセルじゃないけど一度投げてからバグで平地なのに着地出来なくて手元戻ってきて、敵がずっと落下付近探してた事あって可哀想だったし・・・今の状態でも射線通さず高所に移動したり、障害から障害に移動出来るのは良い事だから、敵がそれを視認できない可能性があるとやっぱやりすぎだよねってなっちゃうわ -- &new{2020-11-21 (土) 09:07:04}; ---あと一歩何かあるだけで壊れてもおかしくないスキルだから調整がかなり難しそうなんだよね。強くなりすぎるなら今のままで良いと感じる -- &new{2020-11-21 (土) 14:03:32}; ---パスのグラップルとかもそうだけど移動系は割と慎重に修正する必要があるってのはすげー同意出来るわ。習熟度合ですげー悪さ出来る場合もあるしね。 -- &new{2020-11-21 (土) 14:10:33}; -こいつ使って市街地でウルト使ってひたすら物資集めつつ動いてたら気づいたら残り数部隊みたいなことがよくある -- &new{2020-11-23 (月) 11:01:21}; --当たり前体操 -- &new{2020-11-23 (月) 11:15:58}; -好きな武器取れるしスキルで誤魔化し効かないから使ってると撃ち合いがすごく上達できるレジェンドだと思う。 -- &new{2020-11-23 (月) 16:36:31}; -基本的に好きな武器使えるから楽すぎてたまらん -- &new{2020-11-23 (月) 19:00:33}; -戦術、ウルトが大分良い感じで、あとはパッシブだよなぁ。ウルトエフェクト出ていいからボックス漁りの可能距離増加とか来ないかな -- &new{2020-11-23 (月) 21:37:09}; --拡張サプライボックスから追加部分引き出せるようになるだけで完璧じゃないかな -- &new{2020-11-24 (火) 02:58:02}; -ランクで使っても大丈夫かな?野良でやってると物資が足りなくなる事があるから使おうと思うんだけど -- &new{2020-11-25 (水) 00:54:05}; --無から有を生み出せるわけじゃないからウルト炊く場所とタイミングは考えておいて欲しい -- &new{2020-11-25 (水) 01:25:12}; --野良のローバ専だけどダイヤあがれました、弾薬庫になってからパワーがかなりありますね。弾薬気にせず撃ちまくれるので基本的な打ち合い技術も向上しますし、残ってるレベル3アイテムの数で索敵みたいなことも出来るし、十分強いと思います -- &new{2020-11-25 (水) 01:39:11}; ---弾を引き出す制限がないから他に使えて本当に便利になった。序盤乱戦からろくに物資が取れなくても道中の漁りで駆け回らなくてもそれなりに集められるし何よりULTそのものの回転率もいいからサポートとしてかなり強いと思う -- &new{2020-11-30 (月) 12:33:12}; --序盤中盤の漁りで強いアーマー取り逃すことないし、終盤はグレ拾えるし、直接的な戦闘貢献度はかなり控えめって記述嘘すぎる -- &new{2020-11-25 (水) 09:58:56}; //-終盤とか有利ポジションを動かずに弾薬やら投げ物補給出来るの本当に便利ね。 //SRやSMGなんかの消費気にしなくて良いの気持ちいい -- &new{2020-11-25 (水) 13:12:39}; //改行CO ---「直接的」って書いてあるから、バンガジブの射線切りとか、コスレヴの通行止めとかの本当に撃ち合いの真っただ中でも効果的に作用するって意味じゃなかろうか。漁りでアーマー拾うのも、終盤ブラマでグレ取り寄せるのも敵とバチボコ撃ち合ってる最中ではないじゃん? -- &new{2020-11-26 (木) 17:29:32}; ---wikiの記述に文句があるわけじゃなく、使い方次第では直接的にって思えてしまうくらい使い道があるなっていい意味で思っただけだから大丈夫。あんまり起きはしないけどたとえば接敵しそうな瞬間に遮蔽にブラマ置く→打ち合う→アーマースワップして打ち合うっていう動きを最大2回できるのは面白いね -- &new{2020-12-01 (火) 09:26:23}; -ブラックマーケットの弾薬が無限に引き抜けるのってローバだけじゃなくて全員なんだな、てっきりローバだけかと思ってた -- &new{2020-11-25 (水) 14:42:21}; --ローバだけにしたって結局ローバが取り寄せた弾渡せばいいだけだし、そんな二度手間させるくらいなら最初から全員可にするさ -- &new{2020-11-26 (木) 17:30:48}; -何で味方のドームにジャンプドライブが防がれるんだよ! -- &new{2020-11-27 (金) 17:58:12}; --弾だって識別しないし、ね? -- &new{2020-11-28 (土) 01:03:49}; -野良ランクで敵とジャンプ被った時は間合いの許す限りは最速でブラマ出すようにしてるけど、開幕CT短いの知らないか野良ローバに期待してないかもう十分拾ったと思ってるのかはわからないけどブラマ出す前に味方が突っ込んでいっちゃって辛いなぁって思う。弾あげるから皆こっち来て -- &new{2020-12-12 (土) 18:40:09}; --強めの武器拾えたら相手の体制が整わない内に急襲して1人デスボにする場合もあるし、多分「味方にローバがいるからこうしよう」じゃなくて「味方の編成がどうあれこうした方がいいな」って戦法を取ってるんじゃないかな。最速でも45秒経ってるから相手も最低限の体制整ってるだろうし -- &new{2020-12-16 (水) 17:36:41}; -ローバのアビリティはやり方によっては建物から別の建物に瞬間移動できるから意外と便利だけど、慣れるまでが結構難しい -- &new{2020-12-19 (土) 02:37:53}; -ブラックマーケットをわざと放置しておいて、かかった獲物をスナイピングするの楽しすぎなんだが -- &new{2020-12-21 (月) 14:55:46}; -状況に合わせて武装の切り替えが容易なのも強みなんだと思うけどついつい初期に集めた武器のままつかっちゃう -- &new{2020-12-21 (月) 15:58:47}; -チームの漁りフェイズめっちゃ短縮できるのって、如何に相手より先に動くかが重要なバトロワだと大きな強みになると思う -- &new{2020-12-23 (水) 17:11:14}; -室内に押し込まれそうになったときに咄嗟にブラックマーケットで扉をロックした野良ローバがいたんだけど、そんな使い方もあるのかと感心した。まあそのショップを使おうと思ったら扉が開いてしまってグダグダになったオチがついたのだけど -- &new{2020-12-27 (日) 11:51:23}; -ローバの性格やメタ的(一度出したキャラを削除できない)な意味でもソースコードを渡すとは思ってなかったけど、あれはやばいだろ。レヴの事だから、ローバのトレーラーにいた青髪の友人とかも見つけ出すだろうし…。仲良さげなバンガとかは同じレジェンドだからまだ大丈夫そうだけど。 -- &new{2020-12-29 (火) 16:44:57}; --どんなに嘆いてももう戻ってこないという喪失感を味合わせるというのは良いよな…復讐は出来たが、ローバは死ねるしレヴナントは死ねない -- &new{2021-01-05 (火) 09:13:44}; -弾引き出し放題やっぱ便利やな。乱戦以外の撃ち合いの時とりあえず置いといたら味方全員弾打ち放題になってチーム火力上がるし、弾枯渇したら別の銃に変えやすいし。 -- &new{2021-01-03 (日) 22:58:25}; --後半戦、みんなせめあぐねてジリジリしてる時は手りゅう弾とれるし弾をとれるしデスボックス漁れるから、なんでもござれだな、なかなかそういうシチュエーションまでもっていけないけど -- &new{2021-01-05 (火) 09:14:58}; -エネアモ使い放題、なんならグレも投げ放題 物資をほとんど気にせず戦えるから実戦でエイムぢからや投げ物の修練を積みたい人はわりとマジでオススメ -- &new{2021-01-05 (火) 22:12:47}; -距離さえ離れてれば撃ち合い有利だけど詰められるとかなり脆いから位置管理大事 -- &new{2021-01-05 (火) 22:40:46}; -特殊な例だけど保管庫のアイテム取得の警告中にダウンしてもアイテム取得できるのな、ダウンしたまま金アーマー着けれたわ。ダウンしてるのにアーマーダメージ表記が出てて敵もビビったろうな -- &new{2021-01-06 (水) 18:15:45}; -能力で不利な状況を返せるわけでも、相手を倒すことができるわけでもないからただただ便利なだけなんだよな -- &new{2021-01-06 (水) 02:40:12}; --強いて言うなら物資貧がほぼ無くなるから、パーティ全体が各戦闘でリソース全部吐き切れるし敗走してもまた立て直せる安心感を担保している感じはある -- &new{2021-01-06 (水) 03:43:10}; --ただでさえヒットボックスもジブガスレブの次くらいにデカイんだし戦術をもうちょっと生き残る方向に使いやすくしてほしい -- &new{2021-01-06 (水) 12:18:48}; --物資難はこのゲームでかなり発生頻度も高いし深刻さも大きい不利状況なんだから、それを著しく緩和できるローバのウルトは十分「不利な状況を返せてる」でしょ 戦闘中に状況が改善するか戦闘の合間に改善するかのタイミングの違いでしかない -- &new{2021-01-07 (木) 09:18:33}; ---漁夫が漁夫を呼ぶような状況だと物資消費して敵部隊倒したけど何も漁れず撤退とかあるしな。ウルトの有用性はかなり高い方だと思う。それはそれとしてワープはもうちょいリチャージ早くてもええやろくらいには思うけど。 -- &new{2021-01-07 (木) 10:00:07}; ---漁夫を考えると戦闘のあとに集まってブラックマーケット設置してアイテム回収して回復してなんてしてる余裕が無い時も多いからどうせ改善するなら戦闘中に改善してくれる方がありがたいんだわ、ブラックマーケットってグレネードをチーム合わせて最大6個回収できるところだけは強いと思うけど結局落ちてないと拾えないしそれ以外はただ便利なだけ、回復いっぱい回収できる?そもそもローバじゃなくてホライゾンやブラッドハウンドやクリプトやジブラルタルやコースティックやレイスならばもっと安全に有利に戦え戦闘を長引かせずに済んだのでは?って話、絶対OO持ちたいマンとかでもなけりゃ弾は持ちかえりゃ済むことも多いしブラックマーケット使ったからと言って絶対に欲しい物資が手にはいる訳でもないし -- &new{2021-01-20 (水) 20:17:47}; -あとはブラックマーケットでバナー回収できるとか、そんな感じの利便性アップがあればいいなぁ。 -- &new{2021-01-12 (火) 07:50:16}; -腕輪を投げるときインジケーターよりかなり低い軌道で飛ぶけどバグ? -- &new{2021-01-12 (火) 10:15:19}; -ジブとか使ってると「ローバだったらなぁ」って思う場面に沢山直面するし、ローバ使ってるとその逆の事を感じる。 -- &new{2021-01-13 (水) 18:34:02}; -腕輪がもっと高い位置まで投げられればなぁ……肩鍛えて強肩になってほしい -- &new{2021-01-15 (金) 18:35:51}; --軌道が目立つし発動まで無防備だしチャージ長いしできついよな、壁抜け以外はグラップルとリフトを足して3で割った感じだわ -- &new{2021-01-20 (水) 00:00:04}; --腕輪も使い方としては結局高いところ取るために使うことが多いよね。仲間も使えて、リチャージ早くて、硬直もなく、自分で高所作ってレレレ射撃も回復も可能なリフトに、完全敗北。 -- &new{2021-01-20 (Wed) 19:43:00}; ---射線切りながら移動するのにも一応使えるから個人的にはグラップルと虚空を足して20で割ったような性能だと思うわ、2じゃなくて20で割ってるから両方の良いところは薄れてるのに悪いところがほぼ残ってるのが特徴 -- &new{2021-01-20 (水) 19:55:17}; ---移動系だからホライゾンと比較したくなる気持ちは分かるけど全く違うものだから完全敗北とか言われてもって感じ -- &new{2021-01-20 (水) 22:10:39}; ---上方向だけに絞らないでくれ お前のグラビティリフトは遮蔽物から同じ高さの遮蔽物に移動できるのか -- &new{2021-01-21 (木) 15:15:58}; ---ローバ使いの動画見ててふと思ったのが歩きで射線増やしにいってヤバそうだったりダメだったりしたら腕輪で横に引くのが良い使い方なのかもなって思った(こなみ) -- &new{2021-01-25 (月) 19:21:09}; //--どちらかと言うと、各種移動系アビリティ見た場合腕輪は現状の性能ならキャラ硬直もっと緩くてもいいんじゃないかって。飛んだり跳ねたりしながら撃って逃げてできる連中が既にいるわけだし -- [[ ]] &new{2021-01-21 (木) 15:53:13}; //---こんな感じだよな、利点:遮蔽物から遮蔽物まで体を出さずに高低差をある程度無視して移動できる。難点:前後の硬直がすごく長い、軌道が独特で投擲距離のコントロールがやや難しい。 -- &new{2021-01-21 (木) 19:08:43}; //---そもそも索敵キャラの移動スキルと物資キャラの移動スキルを単純比較してるとこから間違い ローバのスキル性能は決して高くはないけど遮蔽から味方のラインや高所まで退く性能は十分にあるし妥当な方向性なんよ -- &new{2021-01-25 (月) 18:20:04}; //---流石に十分には無いよ、打ち合いの最中味方の方に行くにゃ隙だらけだから大分余裕があるときじゃないと攻める隙を与えることになるし飛距離もそこまで長くない上に転移の前後に大きな隙があるから移動目的でもそこまで強くないし、基本的にスナでチクチクされそうなときに遮蔽から遮蔽に移動するのにちょっと使える程度の性能 -- &new{2021-01-25 (月) 21:44:28}; //---他の移動系アビリティに対して、音はデカイ、移動先の予測が可能、ワープ前もワープ後も隙だらけとあまりにもデメリットが多いのに、飛距離も速度も無いから高い所への位置取りも撤退にも使い難いのを性能が十分とは決して思えない。 -- &new{2021-01-26 (火) 06:49:40}; //---「戦術単体での性能」とかいう現状のAPEXのシステム上実現できない環境下での素人の妄想比較とか年間1000杯ラーメン食うラーメンプロのラーメンランキングレベルで需要ないと思うわ -- &new{2021-01-26 (火) 14:48:09}; //固定ハンドルネームCO --腕輪使用中に射撃できても、今の飛距離とCTのままならいいんじゃないかね。上手い人が使ったらヤバイのかもしれんけど。 -- &new{2021-01-26 (火) 11:20:46}; -この前戦った相手にコイツとランパートが居てバリケードで完全に籠城させられて困ってたんだけど、ちょっと歩いた近くにそいつの出したブラックマーケットがあってそこからアークスター拾って投げ込んだら一瞬で壊滅してくれた。皆はちゃんと使ったら仕舞おうね…!! -- &new{2021-01-28 (木) 14:08:09}; -戦闘中は一応弾補給のため残すけど普段は周りつかって離れたの確認したら基本壊していいよね?自分は使わないけど味方に来るの増えた気がするので聞いてみたい -- &new{2021-01-28 (木) 16:09:20}; --壊していいと思いますよ。味方が物資拾えないよりも敵3人に物資が渡るのがまずいと思うので -- &new{2021-01-28 (木) 16:21:32}; --今のローバはULT回転早くて気が付いたら溜まってるくらいだし、例えまだ必要としてる味方がいるところを壊してもそんな文句は言われんよ -- &new{2021-01-28 (木) 18:01:57}; -ローバ、レヴナントのメモリ結局捨てたらしいね -- &new{2021-01-29 (金) 00:36:45}; -ダイブ敵と被りまくって避けて微妙な下り方した時に味方ローバいてマジ助かったわ -- &new{2021-01-31 (日) 12:53:57}; -ローバの弾薬取り放題は強すぎるかもしれないからぶっ壊れたら修正するって運営言ってたけどどうなったんだろうな…… -- &new{2021-01-31 (日) 16:10:47}; --修正しないってことはそういうことでしょう -- &new{2021-01-31 (日) 17:05:13}; --必須キャラでもないけど居たら間違いなく便利ってポジションを確立してるから調整成功なんじゃないかな -- &new{2021-02-01 (月) 13:51:40}; //-今の性能だと投げる前の隙は無くしてもいいと思うけどなぁ //逃げにも使いづらい性能 -- &new{2021-02-01 (月) 13:40:10}; //改行CO ---その位置確立できてるなら強化なんかされないわけで、強化されたってことは使用率も勝率も低かったってことだよ -- &new{2021-02-02 (火) 23:59:18}; -敵が高台に置いてるアーマー奪う時が一番生を実感する! -- &new{2021-02-01 (月) 14:15:05}; --ハボックを持ってる時にタボチャを取る…どんな気持ちだ? -- &new{2021-02-09 (火) 01:12:51}; -遂にケアパケ泥棒できるようになった 保管庫の無いオリンパスやキンキャニでも強物資引き抜くパワー得たのでかいな -- &new{2021-02-02 (火) 02:36:58}; -無限弾薬調達が強すぎたら戻すって言ってたのに戻すどころか更に強化するってことは、勝率に影響はなかったってことなのかね -- &new{2021-02-02 (火) 08:17:01}; --まぁそれで恩恵受けるのはローバ本人よりアタッカースキル持ちの方だからローバ本人で戦況をひっくり返せるわけじゃないからなぁ。妥当 -- &new{2021-02-02 (火) 08:32:19}; --たまに物資なくて困るけど大体は普通に負けて終わりが多いだろうしいると非常に便利だが必須ではないくらいの位置だろうしな。ただチーム全体の安定感と火力を高める能力は凄いと思う。 -- &new{2021-02-02 (火) 09:03:47}; ---ファイト向けの能力が何もないしヒットボックスもちょっと大きいのがネックかな、キャラコン云々だとローバよりヒットボックスの小さいレジェンドのが良いし -- &new{2021-02-02 (火) 12:34:29}; //-今回の未開封ケアパケ入手可の何が良いかって、ローバを選ぶデメリットだった「アイテムが揃ってくるとローバの能力が腐る」を良い意味で克服できてるとこよね //良い調整 -- &new{2021-02-02 (火) 11:28:51}; //--ケアパケ開けると位置ばれや占拠してる拠点を一時的に離れないといけないリスクあるからそれを無視できるのはデカいよね。 -- &new{2021-02-02 (火) 11:44:28}; //--ケアパケ降下場所の運は絡むけど、高台や遮蔽裏から動かず物資武器の取得チャンス貰えるのか //登場直後に比べても盗賊の名に恥じないレジェンドになったな -- [[s]] &new{2021-02-03 (水) 19:32:33}; //-ローバのショップの展開をもうちょっと早くしてくれないかなぁー //咄嗟に岩陰に隠れてショップ開いてアーマー抜くのが遅い -- &new{2021-02-03 (水) 23:30:22}; //改行CO --今の性能の「直接戦闘を避けても(敗走しても)立ち回りだけでパーティの最終戦用物資を保障できるキャラ」っていう立ち位置がすごく丁度いいんよね 選ぶ理由はあるし特化した立ち回りも有効だけど特別強キャラではないってポジション -- &new{2021-02-04 (木) 19:52:57}; --現状ジャンプドライブがクソ雑魚で弾薬供給でようやく立ち位置確保できたって感じだからな。腕輪は移動スキルとしては限定的な壁抜け可能って以外何もかもが弱すぎるのなんとかならんもんか -- &new{2021-02-13 (土) 16:24:31}; -何回か味方の感謝に返事しようとしてブラックマーケット閉じてしまったので皆はちゃんと別の方向見て返事しようね… -- &new{2021-02-05 (金) 03:27:21}; --ブラックマーケットの近くで返礼をする場合、屈伸をお勧めしますぞ。これならどうあってもマーケット閉じることはないから -- &new{2021-02-05 (金) 18:29:12}; --ブラックマーケットに背を向けてちょっと走って返礼してまたブラマに戻るってやってるけど近くにいる味方からはなにやってんだこいつって思われてるだろうな -- &new{2021-02-07 (日) 04:19:30}; -条件が分からないけど、ウルト使用してから次のウルトまで、何度腕輪投げても何処にもワープできないバグが発生したんだけど、他の人も同じような現象起きたことある? -- &new{2021-02-08 (月) 08:43:25}; --そういうバグは遭遇したことが無いけど、キンキャニは単純にワープ出来ない場所が多いよ、川からバンカー入るあたりの屋外の家屋周辺はだいたいワープ出来ないし沼沢あたりもダメ。ランオフも一部無理な場所があり。オリンパスで一部地域が平地でもワープ出来ないエリアがあったりしたからマップの問題だと思うよ -- &new{2021-02-09 (火) 14:04:50}; --なんかキンキャニの水場は割と失敗するところおおいね。後斜面も謎に弾かれること多い印象 -- &new{2021-02-10 (水) 03:08:24}; -自分がローバ使ってると味方がローバ使ってる時の不満感がやべえな、初動エリアで取りこぼし防ぐためさっさとult展開して欲しいのにずっと抱えたまま、居場所を知られたくないタイミングでultを展開、サっと漁ってサっと有利ポジに移行するキャラなのに鈍いやつが多すぎる -- &new{2021-02-09 (火) 14:06:34}; --新米ローバにイライラするぐらいなら固定か、通話できるフレ増やした方がいいぞ。ローバじゃなくてもアビもULTもすぐ頼めるし。 -- &new{2021-02-14 (日) 17:08:25}; -ローバ強化案見てたけどせっかくなら駆け足付けてくれないかな、怪盗で立派な下半身お持ちだし設定的にも無理ないと思うんだけど。 -- &new{2021-02-09 (火) 14:44:25}; --糞デブだから回避向けの駆け足じゃなくて鉄壁欲しいわ -- &new{2021-02-15 (月) 07:36:05}; ---ナイスバディじゃろがい!! -- &new{2021-02-19 (金) 15:40:01}; -クレーバーのシグナルに専用のボイスがあったんだな。ケアパケから盗めるようになったから聞く機会は前よりは増えそう -- &new{2021-02-11 (木) 18:59:09}; --「最強ってやっぱいいわよね」みたいなこと言うよね。性格的に派手で目立つ特徴のある方が好きなんだろうか -- &new{2021-02-15 (月) 01:44:17}; -今のイベント中ローバ使うと建物の中がお宝まみれになってて画面が幸せだ… -- &new{2021-02-12 (金) 14:01:56}; -終盤になったらもうやることが無いと思って使ってるのが居るが、終盤の別部隊同士がやり終わる前後に出すと、負けた側も赤シールドになっててそれを掠め取れたりするから終盤でも迷いなく出してほしいわ -- &new{2021-02-14 (日) 18:29:59}; --元々キャラが盗賊ってわけだしむしろそういうキャラとして設計されたと思う。それでも野良だと極端に場所バレるのを嫌う奴とかいるし、アイテム持ってくと警戒されて先に狙われがちにもなるから難しいんだよね -- &new{2021-02-14 (日) 22:42:55}; --場所バレのリスクはあるけど戦闘中に補充できるってのは凄く便利だよね、発砲済みで既に場所バレしてる時はガンガン置いてる -- &new{2021-02-17 (水) 00:07:36}; -面白いキャラだと思うから細かいところいくつか軽く上方してくれれば良い感じになりそう。当たり判定ちょっと緩くして、ブレスレットの軌道をちょっと早くして、とか -- &new{2021-02-15 (月) 20:36:31}; -味方がアイテムsignしないPTだとすぐ閉じるようにしてる -- &new{2021-02-16 (火) 05:21:20}; -〇〇(武器)で〇〇ダメージ、〇〇回ノックダウンの時にはとても重宝するレジェンド -- &new{2021-02-17 (水) 20:38:58}; -ジャンプドライブ中に動けると真上に投げたら簡易トーテムみたいになるからダメなのかね -- &new{2021-02-18 (木) 01:59:46}; --動画でデスプロテクション中にリング投げる→リング発動前に敵に撃たれてトーテムに戻る→リング発動→瀕死で敵の前にPON☆って逆パターンなら現状の仕様で見た事ある。から投げてからワープ前に自由な行動を許すとデストーテムに近い使い方は出来ると思うよ -- &new{2021-02-18 (木) 05:33:18}; //-射撃練習場で例のBOT敵対化の機能呼び出すとき台に載るのに使ってた。 //なんか今シーズンから異様にリングがはじかれるがな… -- &new{2021-02-19 (金) 16:02:31}; //改行CO -普通キルセリフは同じセリフでも抑揚の違いで実質2種類に分かれてるんだけど、合縁奇縁っていうキルセリフが何故か全然違うセリフを喋る -- &new{2021-02-19 (金) 23:32:11}; -遠くからトレジャーパックが見えたら漁られていると判別できるの地味に助かる -- &new{2021-02-19 (金) 23:43:03}; -リングがちょくちょく失敗するのどうにかならんかなあ、緊急で逃げるときとかに失敗するとガチで詰むしすごい萎えるわ -- &new{2021-02-24 (水) 12:29:20}; --たたでさえ投擲中無防備なのに失敗までしたら状況によっちゃ死ぬもんなあ、キンキャニほんと失敗多いわ -- &new{2021-02-27 (土) 23:49:15}; -前にケアパケにアイテム入ってないことがあって何かと思ったら開けた瞬間こいつにパクられたのか -- &new{2021-02-24 (水) 21:13:51}; --アプデで開く前にパクれるようになったから中身カラッポの未開封赤ケアパケとか普通にマップに突き刺さってたりする -- &new{2021-02-26 (金) 05:08:49}; -序盤で乱戦の時にローバがいると弾がものすごい勢いで枯渇したりすることがあるから、間接的に漁夫を狙いやすくする効果もあると感じる -- &new{2021-02-26 (金) 20:00:49}; -ブラックマーケット漁ってる最中なのに、、ローバが漁り終わったら閉じまくってた人いたけどあれは物資を独り占めしたいということなのだろうか。 -- &new{2021-02-28 (日) 22:54:33}; -ランクマで上手いローバのおかげで戦闘なしなのにクレーバー含む潤沢な物資とアーマーで最終決戦に挑むことができたわ -- &new{2021-02-28 (日) 23:29:55}; --一切戦闘してないのに安置強ポジにいるだけで物資が揃っていくの良いよな -- &new{2021-03-01 (月) 00:28:11}; -リングが失敗すること多すぎてイライラする。失敗するときは軌道の色変えるとかしてくれんかな -- &new{2021-03-09 (火) 23:01:55}; -マップ改変来るたびバグるんだろうなと -- &new{2021-03-11 (木) 19:18:43}; --ガスおじ施設の上取ろうとしたらスタックして草生える -- &new{2021-03-12 (金) 01:14:48}; -リングのノンノンみたいに失敗する基準がわからん。逃げ切れずに死ぬことが多い。 -- &new{2021-03-12 (金) 05:42:06}; --ふつーに地面に投げても失敗することあるしよくわかんないね。まぁ絶対にバグなんだろうけど -- &new{2021-03-25 (木) 06:17:58}; -2周年アニバーサリースキンのレッドハントってスキンが、SR特有の体を走る光が消えてる…逆に光無いほうがいいけどね。元のスキンのトレンドには機動力って漢字が全身に散りばめられてたんだけどレッドハントはなんかフォントがおかしくなってたんだよね。それがいつの間にか修正されてるから多分その際に光を誤って消す設定にしてしまったんだろうな -- &new{2021-03-13 (土) 04:08:00}; -ヒートシールド来てますますローバの価値が上がったと思う。 -- &new{2021-03-13 (土) 07:10:10}; -この人キンキャニのほとんどの建築物の屋根ワープ出来なくない?木造も研究所も全然飛べないけど -- &new{2021-03-13 (土) 18:37:01}; -ワープ失敗をフェイントにして(わざとではない)こっちを見失った相手をキルした数が3桁いきそう -- &new{2021-03-14 (日) 23:59:45}; -ジャンプドライブのctと着地硬直減らすだけでもだいぶ使いやすくなりそう -- &new{2021-03-18 (木) 22:24:10}; --だいぶ使いやすくというか、この種類のアビリティはいじりすぎると一気にOPになるから もちろんそうなるし、調整するほうはあまり触りたくないだろうね -- &new{2021-03-19 (金) 16:43:43}; //---別物レベルの魔改造されない限り軌道が放物線、発動中行動不能、自分しか移動できない点でホライゾンの劣化にしかならないんだから思い切ってほしいところではある //これの上方修正に慎重になるならホライゾン実装前にもっと考えることあっただろって -- &new{2021-03-21 (日) 07:16:38}; //改行CO -ウルトがもう少し静かだったらなぁ -- &new{2021-03-20 (土) 21:11:36}; -スキル再発動で着地するんじゃなくて空中に出現したらキャンセルされるバグも起きなそうでいいと思うんだけどなぁ 出現して即落下だと単純なバフになっちゃうから出現してから今の移動作度低下時間くらい滞空してから落下とかにしたら壊れなさそうだし -- &new{2021-03-21 (日) 06:17:21}; --いやいや…遮蔽の裏に逃げたりする時に空中に放り出されたら、余計目立つし場所によっては着地硬直貰う場面出たりして良いことないでしょ… -- &new{2021-03-21 (日) 16:44:40}; ---選択式にしたら便利かもね。アビリティボタンで今の仕様と同じくリングを落としてからワープ、ADSボタンでリングの地点に即ワープみたいな。実際高所に逃げようとして「地面の判定厳しいんで無理でーっすwww」ってリングが帰ってきたら殺意湧くもん -- &new{2021-03-21 (日) 19:48:40}; ---空中にジャンプすることで確実に作動するようになるって前提付きだけど、「五分五分で失敗するけど遮蔽に入れる」のと「確実に作動するけど空中にでちゃう」だとお互いいいとこ悪いとこあるとおもうけど まあ一番いいのは確実に動作して遮蔽に入れることなんだけどね… -- &new{2021-03-21 (Sun) 23:17:51}; //-ローバでケアパケ抜くのが楽しい。 //誰も使わないケアパケ武器を海上投棄するのもたのしい。 -- &new{2021-03-22 (月) 05:25:07}; //改行CO -もっと手首鍛えて -- &new{2021-03-23 (火) 04:39:32}; -ケアパケの中身掠め取るの好き -- &new{2021-03-24 (水) 03:13:44}; -父さんローバで食っていこうと思うんだ -- &new{2021-03-24 (水) 06:06:00}; -太ももの太さがウエストと同じぐらいあるよね… -- &new{2021-03-25 (木) 01:24:15}; -理想の装備をコンプリートすることに専念しすぎるローバ使い多いけどそれじゃダメなのよ。どこでも開店させちゃってお気に入り装備集めるより先に周りの状況に気を配ることが出来なきゃ味方の役には立てないし、ローバに限らずどのキャラ使おうと活躍も貢献も出来ないのよ -- &new{2021-03-25 (木) 23:44:57}; --ULTぶっぱでチームに貢献する事に固執するあまり、周囲の警戒を怠ってブラックマーケットの波動が他部隊に見える所で開店しちゃうローバをよく見る。ただ逆に、ソレを逆手に取ってブラックマーケットに寄ってきた複数の部隊同士をぶつけて能動的に漁夫るイカれたローバを見た事もあるんで一概にダメとは言えないのが難しいところか。 -- &new{2021-03-25 (木) 23:54:44}; ---CS版だと味方にそれを伝える手段に乏しいから難しいけど、上手くハマればブラックマーケット使ってもっと上質な物資でたんまりのデスボックス作れるからリターンは十分あるんだよね。それ以上に理想なのは他の部隊の戦闘から戦利品かすめ取ってから襲うor逃げることだけど -- &new{2021-03-26 (金) 03:02:41}; --ローバだけに言えたことじゃないけどマーケットあんじゃーんでお買い物中に襲われて死ぬは誰もが経験するアレ -- &new{2021-03-26 (金) 09:29:59}; -バレずに移動できるとストレスを与えるからって理由でブレスレットがめちゃくちゃ目立つのに、オクタンとホライゾンは目立たずに移動できるのおかしくない? -- &new{2021-03-26 (金) 14:02:26}; --隠密性何も考えずに実装されたオクタン(音でかくする予定らしい)はともかくホライゾンは違くないか、むしろ誘蛾灯やんあれ -- &new{2021-03-26 (金) 14:41:01}; ---戦闘中に出すやつはめっちゃ目立つけど気付かん時は全然気付かんよ崖下から漁夫で奇襲とかしてくる時とか -- &new{2021-03-26 (金) 20:07:13}; -バッテリークラフトしてたら味方ローバにブラマでパクられた つか盗れるのかよ笑 -- &new{2021-03-26 (金) 15:34:41}; --ブラックマーケットは確かレプリケーターのアイテム完成後数秒間の所有権を貫通して取得できたかと。滅多にないけど味方がアーマーを突っ込んだらチャンスだ!(怒られるのでやらないように -- &new{2021-03-26 (金) 21:13:18}; ---味方じゃなくて敵がレプリケーター使ってるの見えたらワンチャンあるかもしれないね -- &new{2021-03-27 (土) 02:05:38}; -軌道をよく見て・・・よしここで天井登れるな着地と→なんで下にいるの?っていう現象がありすぎて悩んでたけど、よく考えたらラグか。見た目通りだと手前なんだな・・・使いづれえ -- &new{2021-03-27 (土) 19:53:53}; -こいつ最近またバグ増えたの・・・?スキルでワープすると何故かブレスレットの落下地点とワープ開始地点の間にワープする・・・ -- &new{2021-03-31 (水) 15:56:01}; -もうどんな強化よりも100%確実にジャンプドライブが成功してほしい -- &new{2021-04-02 (金) 05:37:38}; --実際ローバの評価が低いのって、ほとんどジャンプドライブの信用の無さが原因なんよな……。ヤバいくらい隙がデカい上にクソ目立つくせに、実際のところ有効活用できる局面は他の移動系レジェンドに比べて勝ってる点があまり見当たらない……。 -- &new{2021-04-04 (日) 14:06:18}; -床回転してるせいかグロータワーでスキル使えないじゃん -- &new{2021-04-05 (月) 20:58:49}; --あそこは他のあらゆる要素もバグるか使用不可の魔境だからしょうがない -- &new{2021-04-06 (火) 00:16:43}; -そのまま空中にテレポートするアビリティで良かったんじゃね?って思う。地面に強制テレポートする仕様が邪魔してこんなバグ引き起こしてるんだろうし。空中テレポは強いけどCT30秒で着地硬直あってクソほどわかりやすい音とエフェクト付きなんだし妥当じゃね〜? -- &new{2021-04-08 (木) 09:38:38}; -スランプってたけどローバ使うことで取り戻せた。安定は安心を与えてくれるねやっぱ -- &new{2021-04-11 (日) 16:11:36}; -建物内で敵に囲まれそうだったから窓からブレスレット投げて脱出しようとしたら絶望のノンノン!で草生えない -- &new{2021-04-17 (土) 07:09:57}; --ローバの ゆびをふる こうげき! ゆびをふったら はねる がでた! しかし なにもおこらない! -- &new{2021-04-20 (火) 15:25:26}; -弱体する必要ある?決定ではないみたいだけど、腕輪の不具合治すだけでよくね? -- &new{2021-04-15 (木) 16:18:47}; --たぶん腕輪の不具合治らないからただの弱体だよ -- &new{2021-04-16 (金) 09:02:02}; --今の仕様のままだと不具合が一向に治らないみたいだし、リワークというか仕様変更して実質強化される代わりにアルティメットのパワー下げる調整になるんじゃないかな。運営ずっとリングの調整には慎重だったし -- &new{2021-04-20 (火) 15:41:00}; -リングの調整は必要だけどランクマッチがローバばっかりになる環境は見たくないから最悪このままでいい、ローバとミラージュはランクマで増えてはいけないキャラだと思う。 -- &new{2021-04-22 (木) 10:35:31}; -トレーラーだとワープ後にブレスレット装着する動き無しにそのままミラレイスを追い詰めてたけど、ゲーム内でも硬直無くしてくれませんかね -- &new{2021-04-24 (土) 03:10:40}; -一番仕事ないの終盤じゃなくて中盤だよな。終盤は結構ウルトが仕事する。 -- &new{2021-04-24 (土) 13:26:32}; -ローバCD7秒短縮&投擲前後のスロウ無くなる代わりにアルティメットCD延長...らしいけど、本当なら劇的強化だな -- &new{2021-04-27 (火) 01:24:30}; --今までは硬直がある故に引きor通常移動の補助みたいな用途だけど投擲後硬直無くなるなら詰めに使っていけるしな -- &new{2021-04-27 (火) 11:32:39}; ---ワープ後の移動速度低下が無くなるだけで、ブレスレットを装着するモーションが無くなる訳ではないから、詰めに使うのはなかなか難しそう。咄嗟に遮蔽物に投げてワープする動きはめっちゃ強そうだけど。 -- &new{2021-04-28 (水) 20:29:04}; --問題はテレポート失敗が発生するかどうかで評価が劇的に変わりそう -- &new{2021-04-27 (火) 12:32:30}; ---散々言われてることだけど結局はそこだよね いくら強くなっても失敗したらなんの意味もないし -- &new{2021-04-27 (火) 17:52:28}; -バグ修正が本当に治ってるならだけどランクでもかなり使われるようになりそう お互い位置バレしたうえでの消耗戦強くなるし -- &new{2021-05-01 (土) 22:15:46}; --先行体験の動画で、いつものようにリングが手元に戻ってきたシーンがあったよ。ぶっちゃけ直ってないんじゃないかな -- &new{2021-05-02 (日) 00:31:14}; ---ええ… -- &new{2021-05-02 (日) 00:43:46}; ---その動画は知らないけど、そのままワープしたら落ちるとかオブジェクトにめり込んじゃうような場合とかじゃないの?流石にワープしたら即死ってのはアカンし。正直その辺りの安全性考慮するとダメな場所の周辺一定範囲は出来ないのはしょうがない気が -- &new{2021-05-02 (日) 02:31:49}; ---ブレスレットが投擲物と同じく細い隙間すり抜ける仕様があるからそこらへんがかなり怪しいんだよな…いつの動画かは忘れたけど射撃場で武器とダミーの間にある床とかすり抜けとか出来てたし -- &new{2021-05-02 (日) 05:31:14}; //-今シーズン一番の強化はエモートだろ //篭城中に目の前であんなことされたら集中できんわ -- &new{2021-05-05 (水) 17:04:48}; //改行CO -アリーナローバ割と強いじゃねえか… -- &new{2021-05-05 (水) 23:29:29}; --ケアパケ武器3つ取れるから武器1つ買えば済む分、ポイントを他に回せるんだよな -- &new{2021-05-06 (木) 02:25:31}; -実装当時にみんなが思い描いてた挙動にやっとなったな -- &new{2021-05-06 (木) 00:53:57}; --意外な射線通せたりで逃げにも追撃にも使えるけど直接撃ち合いが強くはないという絶妙な扱いやすさ。欲を言えば最近縦方向のレジェンド増えたし上方向にもう少し届いてほしいけど -- &new{2021-05-06 (木) 07:53:16}; -おそらく矢が原因で訓練所でのultに明らかに範囲内のアイテムが表示されないバグが起こってる -- &new{2021-05-07 (金) 13:56:31}; --パクれる最大数に制限があって、ばらけた矢がその枠を食ってるとかなんかな -- &new{2021-05-07 (金) 14:42:23}; -マーケットの時間が伸びたとは言え、序盤は弓矢を拾ってアーマー育てて当たらなかった矢は回収、道中で宝物庫の金防具をパクリ、終盤は弓からフルカスSGへ持ち替えてインファイト。あれ強くね。 -- &new{2021-05-07 (金) 19:05:03}; //-ピック率なんか目に見えて増えてね?ローバって漁るの好きな人が使うイメージあってファイトする局面ではあんま信頼できないからマイナス印象強いんだけど実は強いのかな 戦闘中に戦術を上手く使えば活躍できるんだろうけどそんな人見たことない -- &new{2021-05-08 (土) 03:14:43}; //--ローバ使う人は漁り時間を減らして狩りに出るタイプとか、戦闘時に無理矢理武器やアーマーを交換したいタイプの人もいたりするから全員が全員漁りがメインって訳じゃないかと。なお戦術アビリティは余程の状況じゃないとロクに使えません -- &new{2021-05-08 (土) 05:23:09}; //愚痴CO -ジャンプ失敗しないしこういうのがやりたかったんだよ。 -- &new{2021-05-08 (土) 13:36:54}; --パーフェクトローバになった感ある -- &new{2021-05-08 (土) 14:18:35}; -アリーナでUlt使ってアイテム拾うことが出来ないんだけどバグ? -- &new{2021-05-08 (土) 18:20:07}; -グロータワーとかだとリングが戻ってくることがあるけど、他ではだいたい成功しているからおおむね満足だよね -- &new{2021-05-09 (日) 12:54:46}; --グロータワーはもうローバとか関係なくバグの温床だからしゃーない 次のハックイベントで回転止まらないかな -- &new{2021-05-09 (日) 15:14:29}; --常に動いてる地形とか正直他ゲーでもバグり散らかしそうだし・・ キンキャニ戻ってきたらどうなのか気になるね -- &new{2021-05-10 (月) 15:43:37}; ---某死にゲーの回転螺旋階段も色々な不具合の温床だったしゲーム開発ではありがちなのかもね -- &new{2021-05-12 (水) 14:06:14}; -ボセックを素早く手に入れられるのと使われた弓矢を回収できるっていう意外な面で強化されたキャラだな。ボセック使いこなせる人ならローバはガチで強い -- &new{2021-05-10 (月) 15:00:57}; --実際弓矢は弾持ちがいいとはいえ、沼るとすぐ弾が無くなるし道中拾える矢の数自体は割と貴重だからローバいると利便性が段違いだね -- &new{2021-05-10 (月) 16:29:12}; --それに初動でその辺漁ってる間にホップアップあるなら拾ってウルト溜まったら3倍スコと弓引っ張り出して矢補充したらもうほぼフルスペックボセックだからな・・・ -- &new{2021-05-10 (月) 18:14:26}; -ジャンプ失敗しなくはなったけど入ってはいけないとこに入る率も上がってない?壁の中にいるって状態になって詰んだんだが -- &new{2021-05-11 (火) 13:20:09}; -矢の1枠所持量激減したから相対的にローバの価値上がった・・・? -- &new{2021-05-12 (水) 11:39:58}; --自分が使う分にはそうだと思うけど、弓自体の人気もある程度下がるだろうから全体的にはトントンな気がする -- &new{2021-05-12 (水) 14:04:01}; //-立ち止まった状態でジャンプドライブを発動すると、オートダッシュが起動せず歩き状態になってしまいますね(バグ?) //ダッシュボタンを押すとちゃんと走れるみたいなのでオートダッシュを利用していない人は関係ないかも。 //違和感があったので三人称視点で確認して気付きました。 -- &new{2021-05-13 (木) 22:53:22}; //改行CO -立ち止まった状態でジャンプドライブを使用するとオートダッシュが発動しないですね。ダッシュボタンを押せば走れるので普段からオートダッシュを利用してない人には関係ないかも。 -- &new{2021-05-14 (金) 00:11:05}; -ローバのブレスレットバグ増えた?ワールズエッジの仕分け工場で、変な箱に投獄されて出られなくなって詰んだんだけど。 -- &new{2021-05-14 (金) 16:32:23}; -ブラックマーケットで味方のバナー取れるようになったらいいなー -- &new{2021-05-16 (日) 15:09:30}; //-ジャンプが失敗しなくなったのはいいけど、バレバレな上に遮蔽もロクに無いような場所でショップ開く地雷は相変わらずいるんだよな……。撒き餌代わりに使うならまだしもそのままスキを晒すのやめてほんと。 -- &new{2021-05-14 (金) 23:45:03}; //愚痴CO --極論そういうハマリ対策と、キャンセルバグって表裏一体だからなあ -- &new{2021-05-19 (水) 14:27:48}; --ただ前よりリング戻ってこないから総合するとマシになった気はする -- &new{2021-05-20 (木) 00:03:54}; -アリーナでローバ全く見ないんだけどウルトのバグってまだ直ってないの? -- &new{2021-05-21 (金) 22:20:46}; --そもそもパッシブが完全に腐るしultも活きるかわからんローバをアリーナでピックする人が少ないんじゃないか? -- &new{2021-05-22 (土) 03:23:01}; ---Ultが実質物資になるのは強そうだけど何が引けるか確定じゃないからなぁ -- &new{2021-05-22 (土) 03:53:20}; ---リングと反対側の素材をゲットした後即座に仲間と合流できるぞ。パスくんレイスでもいいけど。ULTは拮抗時にケアパケ素材取りに行かなくて済むぞ。ULT刺さったことないけどジャンプドライブは結構使える -- &new{2021-05-24 (月) 17:23:46}; ---あとケアパケ物資は買い物時表示されるぞ -- &new{2021-05-24 (月) 17:26:22}; -籠ってた建物が最終安置ど真ん中になったり、周りで他部隊同士の戦闘が始まったから勝敗ついた瞬間にultで赤アーマー抜いたり、やりたい放題やってちゃんぽん取れた試合があって最高に楽しかった~笑い止まらんかったわ -- &new{2021-05-23 (日) 02:44:22}; --正に怪盗っていう感じの立ち回りで痛快でいいな -- &new{2021-05-23 (日) 17:21:00}; --ローバは最終戦にめっぽう強いよな。武器とかは揃ってるだろうし、回復とかで圧迫しがちな投げ物も集められるし -- &new{2021-05-23 (日) 18:52:02}; -ワープは地上と空中選べるようなってもいいと思わない? -- &new{2021-05-23 (日) 15:54:26}; --バグの温床になりそう -- &new{2021-06-05 (土) 14:25:33}; -最近はultで赤アーマー抜くのが生きがいになってる。敵倒した目の前で赤アーマー持ってかれたらどんな気持ちになるんだろう -- &new{2021-05-25 (火) 11:28:56}; --ルパンに出し抜かれた銭形警部の気持ちだろうなぁ -- &new{2021-05-25 (火) 12:08:26}; -ランクでよく見るようになってから物資枯渇しやすくなっててつらいっす… -- &new{2021-05-25 (火) 20:55:38}; -連戦してて301とか使ってるとたまに弾丸枯渇しそうになるけどウルトでちょっと時間あれば弾補充なり銃器持ち変えなりで復帰できるのやっぱ便利だわ。どんな相手も瞬殺できるくらい強いならいらんだろうけど自分は何度か助かった。 -- &new{2021-05-25 (火) 23:02:39}; -アリーナのult200pで入手タイミングを任意で決められる「フェニキ+バッテリーx2」か「バッテリーx4」がほぼ安定して取れるの強いけど味方はまず取りに来てくれない(取りに来ても場合によっては無駄足になる)からパーティプレイじゃないと使いづらそう -- &new{2021-05-27 (木) 10:12:02}; --そもそもバグで機能してないんだよなぁ -- &new{2021-05-28 (金) 01:01:44}; -たまにドロップシップの中で喘いでたりずっと笑ってたりする変人おばさん -- &new{2021-05-29 (土) 17:37:51}; -パッシブにブラックマーケットのアイテムを他のキャラより一つ多く取れるとかほしい -- &new{2021-05-31 (月) 17:17:01}; -武器は誰にも拾われてない状態のやつを優先的に盗めるようにしてほしいな。自分のお気に入りのスキンで使いたいし、アイアンサイトが見にくいスキン拾ってしまうと、うーんってなる。 -- &new{2021-06-03 (木) 08:27:31}; --インベントリで武器を見ると絵筆みたいなマークあるけどそれ押すと自分のスキンになるよ -- &new{2021-06-03 (木) 08:31:15}; --直せばよくない? -- &new{2021-06-03 (木) 08:31:45}; -味方の武器を確認して、拡マガとかショットガンボルトなんかをピン差ししてあげるとすごい感謝されるから気持ちいい。高倍率スコープ手放せなくなっちゃった -- &new{2021-06-04 (金) 13:18:59}; --近中武器+砂はイイゾ。 -- &new{2021-06-05 (土) 14:24:47}; -終盤とか物資の消費が激しい上に周囲がデスボであふれててお互い位置ばれしてるみたいな状況だとウルトとりあえず壁裏とかに出しておけばほんと強い。ほとんど敵と戦えなくて全員青アーマーだったけどアーマー盗んでなんとかなったし。弾薬消費多い武器使えるし。グレ気軽に投げれるし -- &new{2021-06-05 (土) 22:25:40}; --敵が箱になった瞬間にアーマー抜けるの強いよね、やられた側はストレス溜まるけど -- &new{2021-06-06 (日) 16:54:47}; -常時できる保証はないけど中~近距離装備してて遠距離でキルパクできそうってなった時にウルト漁ってスナとスコープ引っ張り出して撃てるのはローバの強みだと思う。チャーライとスコープあったらほぼフル性能だから助かるのとローバ感が出て脳汁が出る -- &new{2021-06-12 (土) 23:05:37}; --高所取ってスナでちまちまやりながらアイテムを補充していく瞬間が一番生を実感する -- &new{2021-06-17 (木) 17:47:40}; -弾持ち悪いカービンが大人気な今はブラマの存在が本当にありがてぇ、終盤のデスボ漁りも強いしもうランクマに出てきても全く不快感はないわ -- &new{2021-06-28 (月) 03:55:36}; --カービン使う場合単発火力はそこまででもないけど使い勝手はすこぶる良いから弾を結構携帯しないといけないけどローバいたらバック圧迫かなり減らせるよね。ライトアモは結構転がってるからブラマ開いたら大体結構入ってるし -- &new{2021-06-28 (月) 12:13:12}; -どんっだけ下手でもとりあえず店置いとけば役に立ってる感が出て好き。好きな武器使えるし。弾には困らないし。装備も固められるし。他のレジェンド使えなくなりそうだけど。 -- &new{2021-06-28 (月) 20:43:22}; --店めっちゃ目立つから敵が駆けつけてきて戦闘になりやすくて副次的に撃ち合いにも強くなっていけると思う。ただ出す場所は考えないといけない。ぽつんとある小さな家とかで出すと複数部隊に囲まれて動けないまま一方的にやられるのも結構ある -- &new{2021-06-28 (月) 20:50:50}; --ローバいる時は、普段より弾と回復少なめにして、その分グレ多めに持ってくのが好き。物資の安定感がいい。 -- &new{2021-06-29 (火) 06:15:03}; --カジュアル脳死凸オンラインで弾切れ心配無用で最高に役に立つケツデカお姉さん好き -- &new{2021-07-04 (日) 23:02:16}; -アリーナのブラマ機能しないバグ、直ったと思ったらまた発生してない? 回収できる時と出来ない時があったんだが -- &new{2021-06-30 (水) 17:38:46}; --初めからそうじゃない?行けるときと行けない時があるの -- &new{2021-07-02 (金) 21:26:33}; ---マジで? 最初の頃は毎回使えなかった気がしたけど、たまたまだったのか・・・ -- &new{2021-07-03 (土) 01:29:00}; ---遅レスだけどアリーナ実装直後初めて使った時は出来てその後は出来なかったことがほとんどだった、正確にはたまに出来るときがあるのほうが正しいかも -- &new{2021-07-05 (月) 23:03:31}; -アイテムの女王なんだから拡張サプライボックス開けられても良いだろ -- &new{2021-07-05 (月) 11:22:54}; --なんなら着てるアーマーも盗めるように -- &new{2021-07-05 (月) 13:17:49}; ---いっそ持ってる武器も盗もう -- &new{2021-07-05 (月) 19:57:19}; --ライフラと同じ回復マークやし開けられてもいい気がする。 -- &new{2021-07-06 (火) 21:57:24}; --盗賊だし無理やり開けられるのはキャラにも合ってるよね -- &new{2021-08-19 (木) 02:53:42}; -こいつの戦術は投げた後に飛ばない選択ができれば一気に強くなると思う -- &new{2021-05-29 (土) 17:44:39}; --瀕死の時に苦し紛れに投げた先に行かれて、これ絶対死んだわと思ったら壁か何かに弾かれてキャンセルされて逆方向に逃げられた事があった。リング壁際で2秒弱ぐらい止まってたし半分バグみたいな挙動だったけど -- &new{2021-07-05 (月) 20:34:01}; --そうなってほしい所はあるけど、それって敵陣に要クリアリングor主神スキャンみたいなアクションをリスク無しで強要出来るから攻めの起点として相当な強さになると思う。敵からすればローバが飛んできたのかブラフなのか調べないといけないし、ミラージュとは違って格子のスキマへも飛ばせるしでリングの音が聞こえた段階での不確定要素が多すぎて対処が追いつかないかも。 -- &new{2021-07-06 (火) 22:14:29}; ---ローバ本人のワープ軌跡とワープ音があるからそこは大丈夫じゃないかな?ブラフの強弱はわからんけど「移動したかわからんからクソ!」は見てない聞いてない奴が悪いで済ませられるかと。それかリスクを負わせるためにブラフ投げの後に10秒くらいの戦術リキャストを発生させるか -- &new{2021-07-07 (水) 16:41:45}; ---ワープした瞬間に直線的な軌跡と特有のSEが出るんだからワープフェイクは見てさえいれば判断つくでしょ リングの山なりの軌跡だって事前に出るしリング自体もそこまで高速で飛ぶわけじゃないからな それらの痕跡が一切出なくなるっていうんならちょっと強すぎ感あるが -- &new{2021-07-07 (水) 17:12:51}; ---警戒しなきゃいけなくなるのは十分驚異だと思うけどな キャンセルしたら半分CT発生みたいな感じにすればいいんじゃないの -- &new{2021-07-09 (金) 23:41:52}; -失恋しちゃったか… -- &new{2021-07-07 (水) 20:39:51}; --んんん?ローバってバイらしいけどバンガにガチ恋してたのか?ただの友達って言われただけであそこまでショック受けるのか?翻訳の精度が悪すぎてバンガはもうちょっと違う言い回ししてたのかもしれんが -- &new{2021-07-07 (水) 21:50:52}; ---というか今までにローバーがバンガ相手にそう思ってる描写あったっけ? -- &new{2021-07-07 (水) 23:29:05}; -あれ、ブラックマーケットが弱体くらってる?マーケット開いたとき左側のバーを下にスクロールさせればすぐヒートシールドとか取れたのに、出来なくなってる気がする。他にも同じ症状の人いない? -- &new{2021-07-10 (土) 11:29:51}; -なんかリング飛ばしても走れるってあるが移動スピードほんとに同じ?それと投げた時と着地時結局一度止まるから微妙なんだよなぁ -- &new{2021-07-11 (日) 16:39:32}; -前にローバにアークスター刺した時テレポートで逃げようとしてたんだけど、爆発って避けれるのかね? -- &new{2021-07-12 (月) 05:50:25}; -強化されてから初めて使ったけど、使ってて楽しくなったな。虚空と同じ感覚で使えるの良いわ -- &new{2021-07-12 (月) 15:11:47}; -強化されてから初めて使ったけど、使ってて楽しくなったな。虚空と同じ感覚で使えるの良いわ -- &new{2021-07-12 (月) 15:15:54}; -強ポジキープする時に、ブラマでスワップ用のアーマーかき集めるの楽しい。そして強い。 -- &new{2021-07-13 (火) 15:07:18}; -調べたら意外とヒットボックス大きくて驚いた -- &new{2021-07-14 (水) 21:14:56}; --ケツがデカすぎる -- &new{2021-07-21 (水) 22:12:15}; -練習場でマーケットを置いた後にキャラ変更したらマーケットが消滅するようになっちゃってて不便。エイム練習の時に便利だったのに。 -- &new{2021-07-17 (土) 14:37:44}; -ブラックマーケットの2アイテム+弾薬って絶妙なバランスだよな。丁度範囲内に弾無くなったフルカスタム武器を別武器とそれに合わせたマガジンと弾薬引っ張り出して戦えるし -- &new{2021-07-31 (土) 20:49:19}; //-ローバにもっとバグが欲しい -- [[YDKとDIY]] &new{2021-08-08 (日) 12:19:18}; //コテハンCO -ランページとプラウラーが同時解禁されたおかげでヘビーアモが大人気。弾食い虫のLスターも強化されて、マーケットの需要が止まりませんな -- &new{2021-08-08 (日) 15:14:06}; --弾喰い装備で終盤牽制に撃ちまくっても弾切れしないのいいよね。運良ければグレも確保できるし -- &new{2021-08-08 (日) 15:50:16}; -アリーナでブラマのアイテム取れないバグ直ってる!速攻決めようとする試合じゃ相変わらず生きないけど使う理由が出来てよかった -- &new{2021-08-08 (日) 20:24:07}; -ブラックマーケットのCT元に戻してくれねえかなあ… -- &new{2021-08-10 (火) 00:52:36}; -ダウンさせただけで「敵を倒した」って言うのバグ? 確殺用のセリフだと思うんだけど。 -- &new{2021-08-10 (火) 10:10:03}; -一切戦闘しないで、部隊全員を紫アーマーにした時なんかはマジで強キャラに見える。拡マガやバッテリーの確保も戦力に直結するし、ほんと見えない所で貢献してる -- &new{2021-08-11 (水) 11:46:14}; -青装備も見えるようになってくれねえかなあ…最近パッシブ見るとそんぐらいはいいと思うんだが -- &new{2021-08-12 (木) 05:17:09}; --このゲームはレアリティと実際の需要が一致してないからな… 青扱いでもバッテリーとか並の紫アイテムの何倍も需要あるし -- &new{2021-08-12 (木) 09:56:01}; ---需要高いから見してくれって言ってるのでは -- &new{2021-08-13 (金) 17:23:59}; --回復アイテムもそうだけどSMGとか使ってると紫スコより2スコ欲しいしアタッチメントも見つかりにくいLv3よりはとりあえずLv2欲しい場面とか多いからなぁ ただ、数の多い青まで見れるようになると場所によっては画面が透過アイテムだらけでグチャグチャになりそう -- &new{2021-08-16 (月) 02:57:32}; --部隊の欲しいものリストを強調表示して欲しい。バレルが欲しいって味方が言って90秒以内は白でも表示したりしてくれ -- &new{2021-08-16 (月) 08:16:20}; ---それ面白いな -- &new{2021-08-17 (火) 17:55:35}; ---欲しいもののピンをさす→ブラマ円よりちょっと小さめの円の中に欲しいものがあれば「ここら辺にあなたが欲しそうなもののにおいがするわ」っていう。だと強すぎるか。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:38:49}; --フェニキいらないから、バッテリーほしい -- &new{2021-08-21 (土) 19:02:27}; -シアみたいにADS時に今より広い範囲(距離・レア度)でアイテム探索できると便利そう 最終局面で邪魔なりそうなのでON・OFF可で -- &new{2021-08-18 (水) 11:47:21}; //-射撃練習場で3人称視点とかにして確認してもらえれば分かるけど、このキャラだけ異様にしゃがみ後退時のモーションが高すぎる //体硬すぎだろローバ、柔軟しろ -- &new{2021-08-20 (金) 18:48:10}; //改行CO -なんかたまにブラックマーケットが急に消える -- &new{2021-08-21 (土) 17:10:49}; --新しいの置いたからでしょ -- &new{2021-08-21 (土) 20:56:59}; ---いや新品出した直後に中身見てたらパッて消えた。新しいやつ置いた時の消えるモーションも無かったしバグかなぁ… -- &new{2021-08-21 (土) 23:27:32}; --畳むボタン押してるだけ説 -- &new{2021-08-22 (日) 00:36:29}; --解決しました畳むボタン押してるだけでした。開きながら畳むボタン押したから気付かなかったんです許してくだしあ -- [[木主]] &new{2021-08-22 (日) 17:53:52}; ---他は知らんが、プレステならブラックマーケット漁りながら味方の感謝に返答のセリフしようするとブラックマーケット閉じるぞ -- &new{2021-08-22 (日) 18:12:11}; ---セリフのせいで閉じちゃって味方に迷惑かけることあるから別のボタンにしてほしいね -- &new{2021-08-24 (火) 12:17:53}; -ローバほんとにブレスレット投擲中の速度低下無い?普通に速度低下あるしスライディングとかも出来ない気がするんだけど -- &new{2021-08-24 (火) 12:20:18}; --気のせいだよ -- &new{2021-08-30 (月) 05:54:50}; --武器なしで走る速度が299.00で、リング構えたら297.67。厳密には遅くなってるけど、違いが分からないくらい微々たる差。スライディングも出来る。 -- &new{2021-08-30 (月) 07:06:24}; --そっか気のせいか…スライディングできないの単に下手なのかも知れない、情報アザス -- [[木主]] &new{2021-08-30 (月) 12:15:50}; --止まってる時リング投げるとスプリントするの面倒ってのはある -- &new{2021-09-15 (水) 02:38:14}; -ブラマで、もうちょっと速く漁れるUIの改善ってないのかなあ。新しいアーマー交換したいとき、落ちてる大量の武器を下までスクロールしないといけないし、アタッチメント探すにはもっと時間かかる。最上部にカテゴリタブでも表示して、押したらその項目まで一気にスクロールとかあれば良さそうだけど。もしくは不要なアイテムを非表示にするボタンとか。 -- &new{2021-08-30 (月) 19:46:15}; -いい加減に拡張サプライズボックス、開けてほしいなぁ。リコン全員円見れるようになったし、もうひとり追加してヒールキャラはサプライボックス開けられますみたいにさ…。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:36:02}; --盗賊のコンセプトとしてはすごくいいと思うけど、それ実装しちゃうとライフラインのピック率まで盗んじゃうからゲームバランスの点で難しいと思う… -- &new{2021-09-03 (金) 10:50:22}; ---ライフラピックしてる人はドローン蘇生したいからピックしてるんだろーしそんなに変わんないと思うよ多分 青拡張開けれるぐらいでそんなに強化にはならないと思うし -- &new{2021-09-03 (金) 12:44:18}; ---むしろサプライボックス開けれるのはローバ専用にすべきと思ってる。あとライフラのケアパケ廃止。ライフラはヒールや蘇生方面で強化すべき -- &new{2021-09-03 (金) 13:33:06}; --そもそもライフラインだけが拡張ボックス開けられるっていうのがよくわからんしね…どう考えてもルート特化のローバも開けられるほうがイメージ的にも合うし理にも適ってると思う かといってライフラのほうもヒールと組成方面を強化しすぎたら必須キャラになりかねないから悩ましいけど・・・ヒールドローンに回復アイテム追加投入して性能アップとか? -- &new{2021-12-09 (木) 12:32:58}; -正直拡張ボックスは開けていいと俺も思うよ「私なら何でも盗れるわぁ///」って言うセリフが脳内再生できる。 -- &new{2021-09-07 (火) 08:42:03}; --この意見無限に同意できるわ -- &new{2021-12-10 (金) 10:37:11}; -このレジェンドが現環境だと一番ノンストレスで立ち回れる気がする -- &new{2021-09-08 (水) 18:49:50}; --フルパは知らんけど野良なら結構快適な気がするよね。個人的にはサクッと長物と入れ替えられるのが嬉しい。 -- &new{2021-09-11 (土) 12:34:15}; ---わかる、逆のパターンで長物→SGとかの場合もブラマ一回で武器、SGボルト、弾で完結するしアビリティも強い -- &new{2021-09-11 (土) 21:22:38}; ---多少距離離れてもリングで合流しやすいのがストレスフリー。弾かれまくってた時期はマジでクソだったが今は大分使えるアビだな -- &new{2021-09-15 (水) 02:40:46}; -ランパートの家は割と初動かぶりやすいがそうでなければそこのポイントとローバのULTで金武器2枚手に入るのクッソ旨いな。宝物庫とかと違って確定武器が手に入るのがいい -- &new{2021-09-23 (木) 21:10:56}; -警報鳴らした後にマーケット開くとダウンする仕様きえた?ダウンしなかったんだけど。 -- &new{2021-10-13 (水) 20:39:58}; -終盤になって、フラトラロングボウとかを1回のブラマでフラトラEVAとかに出来るの便利だな。これなかったら負けてたわ。 -- &new{2021-10-28 (木) 14:41:04}; --終盤は他にもリスポーンした味方を青以上のアーマー+武器と豊富な弾の状態にできるのは本当優秀だったりするよね -- &new{2021-10-28 (木) 20:49:41}; -野良ランクでローバ使っても大丈夫ですかね?個人的には一番安定して順位上げられるんですけど、たまに文句言われることがあって -- &new{2021-10-29 (金) 01:43:21}; --野良ランクなんて文句言う方が悪いから平気へーき。自分が信じられるキャラがSランクキャラだから、どんどんショッピングしてくれよなー。 -- &new{2021-10-30 (土) 10:20:09}; //--野良ランクは味方に文句言う方がおかしいのでそれは気にしなくていい //アビリティで顔出さなくても次の遮蔽いけるしUltで安全に漁れたりするから順位上げ目的の生存ムーブしやすいレジェンドなのは確か -- &new{2021-10-30 (土) 16:05:01}; //改行CO --自分もランクはほとんどローバだけど、別キャラ使いたいときとかにブラックマーケット使いまくってくれるローバいるとほんと助かるし安定するから野良適性はトップクラスだと思ってる。ブラックマーケットさえたくさん焚いてくれればウェルカム -- &new{2021-11-12 (金) 20:05:24}; --便乗で質問したいんですけど、ブラックマーケットってあがり次第バンバン使っていったほうがいいものなんですか?漁り始めの段階で置けないならあまり意味がないかなと思ったりしちゃうんですが・・・ だいたい漁り終えた後においても、あまり旨みがなくいたずらに位置ばれするだけかなーとか。自分は主に2個目の漁りポイントか、戦闘開始後の持久戦になった時に使うようにしてます。 -- &new{2021-12-05 (日) 11:33:46}; ---基本的にウルトは置き得だとは思って使ってるけどね、潤沢な物資と強力な武器で勝利に貢献するのがローバだから。自分は装備が揃ってても味方はアタッチメントや回復が不十分かもしれない、武器も切り替えたいかもしれない、見落としてたアタッチメントが強力だったかもしれない、そういう他のレジェンドならファームで妥協する場面を無くせるのが強い -- &new{2021-12-29 (水) 03:26:31}; -SPのランクマでローバ使うとビックリするくらい盛れる。運用方法としては第三安置の安置の建屋か岩を狙って移動してデスボを只管漁る泥棒戦法。あとアンテナとかザ・ウォールとかで対面した時にブレスレットって裏取りすると気持ちええんじゃᕙ('ω')ᕗ -- &new{2021-12-14 (火) 00:07:11}; -最近の競技シーンでのローバのピック率凄くないですか?ヴァルキリーほどじゃないけどローバ採用編成多すぎる。やっぱ絶対に負けられない戦いだと採用される感じなんだなぁ -- &new{2021-11-02 (火) 10:15:15}; --相手より先に良いアイテムや得意な武器を取るのはシンプルだけど強力だからね -- &new{2021-11-04 (木) 00:23:40}; --負けられない戦いだから採用されてるんじゃなくて安置先入りがメタになってて、早く移動する代償として物資が枯渇するから安定させる為にローバを採用するチームがいる。ヴァルが多いのもメタの影響。 -- &new{2021-11-10 (水) 16:24:19}; --個人的に競技シーンで最近よく見る光景で戦闘をあまりしないからこそ動きも少なくなり物資確保もきつくなるからそこのカバーでローバが入るってなってる。弾枯渇も防げるし打ち合いで消費したセルも補給できるしね -- &new{2021-12-12 (日) 15:46:32}; --ボイチャ入れて集団でってなるとブラックマーケットの活用度合いも増えるしな。 -- &new{2021-12-14 (火) 11:10:38}; --複数部隊で睨み合う終盤とかはブラマのデメリットも無いしね。漁夫が怖くて漁夫れないような場面でもデスボから物資抜き取ったり、ビーコン蘇生後最低限の立て直しも出来るのは強い。 -- &new{2021-12-17 (金) 21:58:46}; -トレーラーでワープした先で潰されてて笑った -- &new{2022-01-28 (金) 15:14:33}; -タボチャとエネアモかき集めてハボディボするのたのしい(脳死)。今右を見ても左を見てもヘビアモショットガンで、どんだけエネアモバカ食いしても文句言われないだろうし -- &new{2022-01-31 (月) 10:57:21}; //-間違えてワープしたらそこでボコボコにされて草 -- [[雑魚]] &new{2022-02-02 (水) 22:52:47}; //コテハンCO -たまに野良で外のめっちゃ射線通るような所で堂々とブラマ出すローバ居るんですけど....あれってNGですよね?w -- &new{2022-02-04 (金) 15:00:15}; --戦闘中にアマ抜くだけなら時間の余裕はあるからあり、ウルトが全部お前のためにあるわけじゃない -- &new{2022-02-05 (土) 00:32:14}; --状況次第かなあ。そこじゃないと射程状範囲に入らない場所のアイテム欲しいとか、遮蔽で使う時間のよりリスクのがマシな状況とかは稀にある。ただ基本的にはそういう特殊な前提条件がないなら遮蔽あるとこで使うのが基本。単純に安全だし -- &new{2022-02-05 (土) 08:37:17}; -確かに戦闘中ならいいんですけど、敵に気付かれていないときは基本射線の通らないとこがいいですよね。位置もバレるから蜂の巣にされる危険性はあるので。 -- &new{2022-02-05 (土) 20:05:17}; -なんか今シーズンからバグなのかブラックマーケットをドア前で展開しても普通にドア開閉できてドアロックできなくなってるらしいな -- &new{2022-02-15 (火) 10:43:57}; -最近ジャンプドライブでオブジェクトの中入って閉じ込められることめっちゃある、早く直してほしい -- &new{2022-02-27 (日) 19:48:44}; -マーケット覗いて視界に入った紫バックを反射的にとってしまいフレンドに「俺の作った紫バック消えたんだがw泥棒がおるぞ」って笑われちゃった。フレンドだから笑って許されたけど野良でレプリケーターで作ったアイテム盗まれたらギスギスしちゃうと思うから味方がレプリケーターで作ったアイテムは取る前に警告を出してほしいよね -- &new{2022-02-27 (日) 22:21:48}; -シアに特殊構えがあるように、ローバも武器持ってない状態だとアイフォーの射程限界までピン指せるようにしてくれないかなぁ -- &new{2022-03-06 (日) 12:02:21}; -別に百合(ローバ×ヴァルキリー)は嫌いじゃないけど、戦場で軽い挨拶や礼を言うたびにプレイヤー(おっさん)同士でイチャイチャしなきゃいけないのは辟易する -- &new{2022-03-08 (火) 14:31:43}; --相手がおっさんだと誰が決めたんだ! -- &new{2022-03-12 (土) 01:52:51}; --ん…?おっさん「同士」ってことはあなたも…? -- &new{2022-04-09 (土) 17:47:43}; -プロリーグ世界競技シーンのローバ使用率29.3%で圧倒的上位入りしてますね。凄い・・。初心者にもおすすめ出来て競技シーンだと普段より使用率爆上げって中々良いバランスだなぁ。 -- &new{2022-04-09 (土) 15:20:23}; --戦闘時リスク0で弾薬補給&アーマー強化できるのはシンプルな強みだよね -- &new{2022-04-10 (日) 01:51:44}; --序盤素早く装備揃うだけではなく終盤ブラマ炊くと他のデスボから回復も弾もグレも大体手に入るのはやっぱ強い -- &new{2022-04-22 (金) 10:34:34}; -他キャラのヒットボックスが増えて相対的に弱点減ったのも良い塩梅だな -- &new{2022-04-24 (日) 03:30:22}; -好みのキャラじゃないのに野良ランクでチャンピオン量産できて我ながら不思議に思ってたけど「ブラックマーケットにみんな集まるお陰で孤立する味方がいなくなるから」ということに気付いた。漁りも移動もストレスフリーだしもうローバしか使えないわ。 -- &new{2022-04-25 (月) 19:33:41}; -「ブラックマーケットで味方バナー回収できるようにしてくれ」って強化案開発者に投げた海外プレイヤーのことが記事になってるけど正直やめてくれと思う、そんな局地的な強化の反動でブラックマーケットのCTやら効果範囲やらナーフされたらたまったもんじゃない…まあちゃんと却下されたようでよかったけど -- &new{2022-05-07 (土) 20:40:27}; --自分はいいと思ったけどなぁ。場所によっては弾薬無限に補給できるわりにこいつ回転率高すぎるからバナー回収できるようにしてCT150秒とかにしてもいいと思うけどね、使い道の幅が広がるしちょうど2枠だし -- &new{2022-05-07 (土) 22:06:42}; --7シーズンぐらい使ってるけど個人的にはもう何も調整いらないと思ってる 少しだけリング周りが改善されればもっといいかな、程度 -- &new{2022-05-08 (日) 13:07:04}; --個人的にはリキャスト2倍にして良いからアイテム4枠回収させてほしい -- &new{2022-05-12 (木) 10:26:12}; --バナー回収できない理由はドローン以上にバナー回収を阻止できなくなってしまうからじゃないの? -- &new{2022-07-15 (金) 09:18:22}; -野良専だけど彼女のおかげでキンキャニでもダイヤいけましたありがとうございます。キンキャニ以外でもワンチャンありそうだが他のマップだと物資足りるからそこまででもないか…。 -- &new{2022-05-08 (日) 17:33:12}; --個人的にはキンキャニが一番物資集まりやすいと思ってる。配信者のキャラランクでもキンキャニだと物資集まりやすいからティア一つ下がってるけど、戦闘時に低リスクで物資補給できたり野良適性高かったりで結局使いやすくてピックするんだけどね -- &new{2022-05-08 (日) 20:15:40}; --ランク上げるって目的だと強いよねローバ。いろんな方向の事故率減らせる上に最悪逃げれる移動スキルあるし -- &new{2022-05-08 (日) 22:02:35}; -新シーズンになってからブレスレットのテレポートが上手く出来なバグが発生しているのか? 矢鱈失敗するんですが。 -- &new{2022-05-12 (木) 10:04:19}; --どうやらストームポイントの地形変更でバグが発生してる模様。 折角バンガと和解しつつレヴナント煽って生き生きしてるのに可哀そう…… -- &new{2022-05-12 (木) 10:24:11}; ---自分の投げ方が悪いのかと思ってた。ありがとう -- &new{2022-05-16 (月) 08:06:59}; ---やっぱバグってたのか・・・前にもあったよなこのバグ -- &new{2022-05-16 (月) 22:39:28}; ---ローバあるある -- &new{2022-05-17 (火) 08:01:18}; ---めっちゃ失敗するからおかしいと思ったけど、バグやったんか -- &new{2022-06-17 (金) 10:04:31}; -ビッグモードでマーケット展開した時、自分じゃない味方がランパ武器取れたんですけどバグですかね?それとも仕様変更入ったとか? -- &new{2022-05-22 (日) 11:37:19}; --購入済みだったとか? -- &new{2022-05-22 (日) 13:06:34}; ---味方が取った時マーケット壊れて警報鳴ったので恐らく未購入です。 -- &new{2022-05-22 (日) 14:52:04}; -ウルトは序盤〜中盤なら欲しい銃やアタッチメントが見つけやすいし、終盤なら枯渇しがちな弾や軍需品を補充しやすくて良い。対して戦術の方は下手したら1回も使わんでもチャンピオン取れるくらい重要度が低い気がする -- &new{2022-05-24 (火) 00:43:03}; -アル促のリチャージ、他レジェンドと同じ35%でもいいと思うんだけど何か問題あるんかな?ウルトとアル促のループを警戒したんだろうけどドロップ率そんなに高くないしアイテム枠も圧迫するしそこまでの壊れ性能にはならないと思うが -- &new{2022-05-31 (火) 09:57:07}; -ジャンプドライブの不発率高すぎる -- &new{2022-06-11 (土) 00:08:31}; -ウルトラウーマンLB -- &new{2022-06-23 (木) 18:48:32}; -故障品の腕輪に頼るのをやめていい加減別の効果を付けろ インベントリが2個増えるとか敵の所持アイテム奪うとかその杖を使って格闘すると5兆ダメージとかそんな感じでいいから 盗賊がそんな不良品を持つな お前本当はジャンプドライブに失敗して何度か警察に逮捕されてるだろ -- &new{2022-07-02 (土) 01:42:15}; -最近練習してるけど、ファイトで負ける原因の4割くらいがリング不発でちょっとランクで使いたくない -- &new{2022-07-04 (月) 13:54:10}; -直せないならアビリティ削除して別の能力にしろとしか思えない -- &new{2022-07-13 (水) 15:22:40}; -テレポバグなんでまた再発したんだろ?昔のとはまた原因も違うだろうに -- &new{2022-07-27 (水) 09:57:45}; -リングのCTは25秒でもいいよな -- &new{2022-08-16 (火) 13:40:37}; --それ以外にももう少し飛距離伸ばすか、上方に飛ばした時の慣性のかかりを緩くしてほしいなと思う 他のレジェンドと違って短時間で移動距離を稼げるわけじゃないから何かしらの強みは欲しい -- &new{2022-08-20 (土) 05:24:08}; -盗人でルート特化のレジェンドなのに拡張サプライボックスの拡張パートを開けられないのは違和感がある -- &new{2022-08-16 (火) 18:30:18}; --そもそもライフラしか開けれないのがおかしい。拡張サプライボックスごと消すか開けれるキャラ増やすかしてほしいよね -- &new{2022-08-16 (火) 19:47:09}; --リコンが全員マップハックできるようになったみたいに、サポートクラスの能力にしてもいいかもね。結局現状ライフラとローバしかいないんだけど。 -- &new{2022-08-17 (水) 08:21:14}; -最近はカジュアルばかりで扱える武器が限られてるからローバに甘えまくってる。ランクマも使いたいけどブラマで敵さんホイホイしか記憶なくてためらう -- &new{2022-08-22 (月) 22:38:46}; -しゃがんだ時に他レジェンドより頭一つ分高いせいで遮蔽物に隠れても抜かれる事が多いっぽい……6インチのヒール脱いでくれませんかね -- &new{2022-10-13 (木) 23:39:35}; --しゃがみ静止だとかなり高くなるけどしゃがみ移動だと頭が下がるので隠れるときも常時しゃがみ移動がいいですよ、余裕があるなら真下見ながらが一番低くなります -- &new{2022-10-17 (月) 03:17:11}; -ついに拡張サプライボックスの拡張パートを開ける力を手に入れる。味方が上の方だけ開けた奴なら、拡張パートを開ければ追加で5クラフトポイント貰えるからお得なんだよな -- &new{2022-11-01 (火) 20:58:12}; -漁るの大変だしローバが結構いい仕事するね 屋根上取って射線広げる仕事もできるし -- &new{2022-11-27 (日) 00:11:14}; -対面有利になる能力ないのはあれだけど逃げスキルあるし好きな武器拾いやすいし物資枯渇する事態にもなり辛いから気持ち良く戦いたいなら良いレジェンドだよなぁ -- &new{2022-11-27 (日) 13:47:14}; //-マーケットに味方が集まってくれるから分散しづらくてアシスト取りやすい //好きな武器使えるし高所も取れる 偉そうな返答さえどうにかなれば最高なんだけど -- &new{2022-12-18 (日) 18:42:21}; //改行CO -ヴァルと恋人同士ってマジ?そんな直接的な描写あった?教えて偉い人 -- &new{2022-12-21 (水) 04:11:39}; --公式の動画やコミックでも度々ヴァルとローバがイチャイチャしてるし、ヴァルとローバの掛け合いでダーリンと呼んだり、ベッドインを示唆するような台詞があったりするので、つまりそういうことです -- &new{2022-12-21 (水) 19:15:22}; -スパレジェ追加あたりのサイレントパッチで、爆破ホールドの物資取ったら壊れるようになった+見方も壊れる物資取れるようになったの地味にうざい。 -- &new{2023-01-08 (日) 00:18:55}; -スパレジェの元ネタ解説:ガラ・デ・アランザ 使用者・ローバ 元ネタ:扇子 解説...あおいで風を起こす道具。似たものにうちわがあるがこちらは扇子の用に折りたたむ事は出来ず、長い持ち手がついている。ミラージュ同様本来は戦闘に使うハズがない物だが、骨組みなどが鉄で出来ている「鉄扇(てつせん)」なるものがあり、こちらは戦闘にも使用される。戦国時代に端を発し、軍陣用に用いられ、江戸時代になってからは主に護身用アイテムとして使われた。 -- &new{2023-01-29 (日) 14:34:54}; -すっごいいい体してるよね -- &new{2023-02-01 (水) 22:33:55}; -戦術に即時性がないけど戦闘中に使うもんじゃないと割り切って、高所取りや早めの逃走に意識して使ったらちょっぴり立ち回りが上手くなったと思える -- &new{2023-02-18 (土) 13:40:39}; -なんだかんだ味方にいると助かるキャラになってきた気がする -- &new{2023-02-20 (月) 14:48:37}; -泥棒である事を強弁して、スカミになった上で2種の拡張サプライボックスと調査ビーコンとリングコントローラーハッキングできるようにならねえかな。 -- &new{2023-02-21 (火) 23:19:04}; -こいつ使っててブラマを遮蔽の無い思いっきり目立つ場所に出すのは出来たら止めて欲しいんだけど、案の定ホラのウルトとグレぶちかまされたわ -- &new{2023-03-16 (木) 02:49:47}; //-頑なにウルト使わない層はなんなんだろう -- &new{2023-03-27 (月) 17:34:00}; //--本人に聞いてください -- &new{2023-03-27 (月) 23:05:13}; //愚痴co //-なんかやたら味方に来る上に味方が戦ってるのにお買い物してるヤバい奴大増殖してるけどなんかのキャンペーン中ですか? -- &new{2023-05-28 (日) 04:41:35}; //愚痴CO -サポートの中で唯一蘇生に特殊能力がないからなんか付けて欲しい気もする。ブラックマーケットの近くで蘇生すると回復アイテムが自動的に置かれるとかで。 -- &new{2023-08-26 (土) 23:32:39}; --今でも強いんだしこれ以上に強い要素入らんでしょ、「サポートなのに蘇生能力なし」ってのも味方を変えりゃ立派な個性だよ -- &new{2023-08-27 (日) 04:11:58}; --むしろ蘇生が必要になる状況(無理なアイテム収集・回復アイテム枯渇)を遠ざけるという意味では一番腐りにくいサポート能力なのよね。ライフラなどを名医というならローバはかかりつけ医という感じな気がする -- &new{2023-09-09 (土) 03:52:34}; -戦術25秒はこんな恵まれていいんですかってなっちゃうくらいありがてぇ… -- &new{2023-09-07 (木) 21:04:09}; --金ヘル+紫パークのCT短縮で15秒になるからだいぶイカれてるよな…ジップとビーコンスキャンの代わりにマーケットを得た初期パスファみたいなもん -- &new{2024-05-07 (火) 22:53:30}; -ブラックマーケット開くと爆破前のホールド内のアイテムにもロックかかってるけどこれいつからだっけ…? -- &new{2023-09-09 (土) 12:10:03}; -ストーリーで結構なキャラと険悪になっちゃった…使う時セリフが刺々しくて雰囲気悪いよぉ… -- &new{2023-10-10 (火) 15:15:33}; --その代わりレヴナントがみんなに優しくされてんだよな。結構なキャラがレヴナントに対する態度が変わってる &color(Silver){ライフラとかライフラとかライフラとか}; -- &new{2023-10-17 (火) 09:43:21}; -お前はTDMに来るな -- &new{2023-10-17 (火) 09:43:59}; -ちょっと拗らせ過ぎだろう。メタ的にレヴをゲームから削除する訳にいかないから運営が理由付けしてるんだろうけど、そのシワ寄せを食らってる感じがする -- &new{2023-11-21 (火) 20:50:22}; -レヴを延命させた結果、親友(ジェイミー)は死にかけ、巨悪(ドゥアルド)の片棒を担ぐ結果になり、親しかった人や恋人からも孤立するという三重苦を背負う羽目に…。 -- &new{2023-11-22 (水) 19:03:57}; -プレステージスキンはかっこいいけどフィニッシャーはラストリクエストがかっこよすぎてな -- &new{2023-12-06 (水) 11:56:15}; -ケツでっか…♡腰ほっそ…♡ -- &new{2024-01-10 (水) 19:36:26}; -アーマー湧かなくなるの流石にきつすぎないか -- &new{2024-02-06 (火) 16:38:33}; --今シーズンずっとロバ専をしてたけど、「アーマー拾えない=自分も敵も青アーマーとかで弱いことが多い」からマーケットでアタッチメント・拡マガ・バッテリー数で相手と差をつけやすいと思った。最初のリング終了後の戦闘がかなり安定した構成で戦えて(勝てるとは言ってない)現環境はかなり良い感じ -- &new{2024-05-07 (火) 21:46:33}; -アーマー湧かなくなったから逆にマーケットで何取るかの選択肢広がって個人的には面白い -- &new{2024-03-04 (月) 23:03:54}; -パッシブもうちょっと何とかならんかと思うけど現状でも安定感抜群だし盗賊っていうコンセプトだから仕方ないか -- &new{2024-04-13 (土) 01:34:42}; --ボックス開けたら高レアが少し出やすい、とかあるとすごく嬉しいが「ウルト使え」で解決しちまうんだよね… -- &new{2024-05-07 (火) 23:36:01}; -到達可能な高さはほとんど変化しない、とあるが普通に登れる場所増えるのでハイバリュー安定すぎる。個人的にはLv3の爆買いが中盤以降に発生する効果としては弱すぎるので、Lv2に移行してLv3を別のにするか、他の人も追加で1枠拾えるようにして欲しい。あと結局戦闘能力や部隊移動への貢献能力高くないし、リングのCT素で18秒くらいでいいと思う。 -- &new{2024-08-05 (月) 10:21:16}; -来シーズンのレアボックス?はULTで空けれんのかな -- &new{2024-08-05 (月) 13:34:50}; -新MAPゴチャゴチャしてるからブラマで速攻漁り終わらせて移動が快適。アキンボもすぐ出来るし -- &new{2024-08-07 (水) 05:53:45}; -パッシブめちゃくちゃ便利になったけど何でこの調整が今までできなかったんだ -- &new{2025-01-09 (木) 14:59:31}; -直近の野良ローバはultで物資独占して、他の奴がショップ使おうとすると殴って邪魔してくるか、自分だけ使ってさっさと壊すジャイアニストが多い印象 -- &new{2025-01-17 (金) 10:49:08}; --パッドだとお礼言おうとして閉じちゃうこともあるから…。 -- &new{2025-01-18 (土) 16:03:16}; --ウルト全然立てない奴もザラだから使うだけマシだと思っちゃうな…少なくとも本人は強化されるし… -- &new{2025-01-25 (土) 12:45:49}; -拾った記憶ないのに金バッグ持ってる時あるから新手のバグかと思ったら、味方のローバのレベル3パークだったのか! -- &new{2025-01-20 (月) 16:54:01};
[[ローバ]] -Androidみたいな名前してんな -- &new{2020-05-02 (土) 14:38:00}; -都会はきらめく passion fruit -- &new{2020-05-02 (土) 16:28:54}; --ウィンクしてる every night -- &new{2020-05-02 (土) 19:15:03}; -戦術:IMC兵士展開 アルティメット: フォールドウエポン だったらいいなあw -- &new{2020-05-02 (土) 18:08:24}; -vc:井上喜久子 -- &new{2020-05-02 (土) 18:52:58}; -父親ハモンドの社長なん?別っぽい気がするが -- &new{2020-05-02 (土) 19:13:20}; --バトルパスにあるようにシーズン4トレーラーでレブナントに殺された有名な窃盗犯であるマルコス・アンドラーデの娘だから、ハモンド社は関係ない。今回のトレーラーでも「私には盗人の血が流れている」と言ってるし、レブナントを使ってたシンジゲートが殺害を命じた。この殺人事件の時にレブナントにガラスの破片が刺さって、レブナントは自分が改造されたことを認識し、ハモンド社に復讐を始めてる。 -- &new{2020-05-02 (土) 19:33:55}; ---だよね。ページの説明文書いた人が間違えてる。まあハモンドロボティクスの話題の後に暗殺対象で出てきてるから誤読しやすいのは仕方ないが。バトルパスのロードアウト見る限り、ハモンドへの復讐はロバ親子殺害後っぽいしな。 -- &new{2020-05-02 (土) 20:57:37}; ---時系列的には、生レブナント死亡→ハモンドがパーツ提供&シンジケートが最初のレブナントを製造→壊れては復元・記憶抹消されながら288年間活動→アンドラーデ夫妻暗殺→エレベーターの破片が切っ掛けでプログラム故障&全記憶が復元→ハモンド関係者を暗殺開始、だったよな -- &new{2020-05-02 (土) 21:09:26}; -スタート画面の幕の後ろにしれっといるの好き。 -- &new{2020-05-02 (土) 19:57:24}; --たぶんまだ見たことないけどどのくらいの確率で出るんだろ 台湾サーバだと出ないとかないよねー? -- &new{2020-05-03 (日) 19:42:24}; -本名:ローバ・アンドレイドになってるけど、公式がそう記述してたからだっけ?動画の解説日本語版だとローバ・アンドラーデって記載されてるね。 -- &new{2020-05-04 (月) 06:10:53}; --Andradeを本来の発音に近い形にするとアンドレイドとも読める。エヴァとイヴァみたいな感じか -- &new{2020-05-04 (月) 06:46:32}; --wiki見たけどポルトガル語圏の名字らしいが、「アンドラーデ」「アンドラージ」と発音するみたいね。アンドレイドだと英語読みなんかな?詳しくないから分からん -- &new{2020-05-04 (月) 11:15:44}; -OWのソンブラみたいな移動スキルと武器、アイテムパクリウルトかな? -- &new{2020-05-06 (水) 02:36:16}; --投擲アイテムで投擲場所に瞬間移動するのは決まりやね、サイレンスみたいな仕様になりそう。アイテムパクリがウルトはちょっとショボすぎるような… -- &new{2020-05-07 (木) 21:57:16}; -裏稼業するならせめて覆面しろよ -- &new{2020-05-06 (水) 13:29:25}; --キャッツアイを知らんのか -- &new{2020-05-06 (水) 15:35:35}; ---ルパンならあれだけどそっちはもっこりより前だからしゃーないw -- &new{2020-05-07 (木) 13:39:52}; ---ルパンは最近のアニメでもやってたけど、アレ本当の素顔じゃないよ -- &new{2020-05-08 (金) 23:46:09}; --それはわたしのおいなりさんだ -- &new{2020-05-06 (水) 17:20:06}; ---ディックアイやめろ -- &new{2020-05-06 (水) 19:48:02}; --けっこう仮面を見たいと申すか -- &new{2020-05-07 (木) 17:22:59}; --どれでもそうだけど顔見られたか撮られた時の対策はするべきだろ。ましてやコイツ養子先が上流階級だし迷惑半端ないだろ -- &new{2020-05-09 (土) 00:04:07}; ---それ言い出すとコースティックとクリプトはどうなるんですかね?あとレブも超危険ロボットやん -- &new{2020-05-09 (土) 00:18:12}; ---ガスおじは分からんけどクリプトは整形してるでしょ? -- &new{2020-05-12 (火) 09:59:40}; --ハモンド相手なら警備大体スペクターかストーカーだろうから顔隠したところで意味無いしハッキングで消せるしで要らないんじゃないか -- &new{2020-05-09 (土) 11:15:58}; -オクタンのジャンパ使って遠くにリング投げるクリップが必ず出るに金バレ3本 -- &new{2020-05-08 (金) 09:18:10}; -アビリティ全く予想できねえ -- &new{2020-05-02 (土) 17:52:49}; --ステッキが印象的だけどスキルじゃなくてレア格闘だろうな -- &new{2020-05-03 (日) 19:24:36}; --今日のトレーラーで戦術とウルト(?)出てたね。戦術はリング投げワープ、ウルトは前トレーラーでもあった杖刺してクパァして周囲のアイテムをそこで拾えるようになる感じかな? -- &new{2020-05-09 (土) 02:40:30}; ---それっぽいね。デスボックス漁れるとしたら強力。 -- &new{2020-05-09 (土) 09:51:01}; ---もしかしたら取れるものの個数に制限あるかもね -- &new{2020-05-09 (土) 11:10:42}; -ローバーとは関係無いけど、トレーラーに新武器の紹介映像的なの無かったからシーズン5は新武器無しなのかな? -- &new{2020-05-09 (土) 11:49:47}; -ローバの持ってる拳銃、P2020には見えないが、新武器だったりするだろうか…さすがにないか -- &new{2020-05-04 (月) 11:44:06}; --アビリティで使うか新スキンかかな? -- &new{2020-05-04 (月) 13:29:15}; --TF2のスマートピストルとか?新武器にスマピ来たりしないかな -- &new{2020-05-04 (月) 18:25:55}; ---???「オートエイムなんて存在しないわ」 -- &new{2020-05-06 (水) 02:56:15}; --ミラージュがバナーポーズでウィンエリ持ってたりするしあんま関係ないと思うなァ これまでのシリーズにはなかったし適当なデザインの銃かな・・・ -- &new{2020-05-05 (火) 18:17:23}; --トレーラー見たらなんかP2020のスキンっぽいすね……自己解決、新武器どんなのになるのかなー -- [[木主]] &new{2020-05-09 (土) 13:59:09}; ---連投申し訳ない -- &new{2020-05-09 (土) 13:59:50}; --トレーラー見たらなんかP2020のスキンっぽいすね……自己解決、新武器どんなのになるのかなー -- [[木主]] &new{2020-05-09 (土) 13:59:09}; --新武器は無いって話だからスキンかフィニッシャーでしか出ない私物。ブラハのフィニッシャーで私物のナイフ出すことから、後者の可能性のほうがありそう。 -- &new{2020-05-09 (土) 14:43:44}; -ULT範囲内で集めるアイテムの種類選べるかランダムかで評価変わりそう。種類選べたら序盤アーマーor武器・中盤回復アイテム・終盤グレとか出来るし。 -- &new{2020-05-09 (土) 14:42:06}; --選ぶ類のモーションではなかったからおそらくランダムか一定の基準があるタイプ。収納数と効果範囲で評価が分かれそう -- &new{2020-05-09 (土) 20:19:43}; ---エピックオンリーとかかな?グレ拾えないし -- &new{2020-05-09 (土) 20:50:35}; --デスボとケアパケも含まれるのか気になるな。ケアパケ開けたら空とかヤバそう -- &new{2020-05-09 (土) 23:22:38}; //管理削除 --ブラハのスキャンぐらいの範囲はあって欲しいなぁ -- &new{2020-05-11 (月) 10:26:57}; -保管庫が通常の半分以下で開けられる。ルートボックス等を開けるときに確率が変わって良いものが手に入る。弾がなくなったときに周囲から拾って弾が補充される。装備している武器の落ちている弾の位置がわかる。妄想書いてけ -- &new{2020-05-11 (月) 00:59:35}; --近接攻撃ヒットで敵のマガジンの弾を40%盗む -- &new{2020-05-11 (月) 01:18:17}; --範囲内の金紫のアイテム透過 -- &new{2020-05-11 (月) 02:03:24}; -トレーラー見る感じだとULTは武器だけを取れる感じかな?ケアパケ武器も対象内だったら夢が広がる -- &new{2020-05-11 (月) 11:07:19}; -チャンピオンになるとロビーにローバが現れるのか?チャンピオンになったら出てきた -- &new{2020-05-11 (月) 17:15:46}; -パッシブが紫や金のアイテム透視でアビリティが腕輪ワープだね。ウルトは武器だけかもしれないけど範囲内全ての中から好きなのを2つって感じなのかな -- &new{2020-05-12 (火) 02:29:10}; --ブラックマーケット欄の左上にウェポンって分類名が書いてあるし、トレーラー21秒あたりで金ベスと金ヘルを奪ってるから範囲内の全てから1人2つまでって感じだと思う。 -- &new{2020-05-12 (火) 08:32:24}; ---スクロールバーがめちゃめちゃ長かったし他のも多分分類で分けられてまだ下に続いてるだろうねぇ -- &new{2020-05-12 (火) 18:56:35}; -パスやオクタンの機動力についていけて(クールダウンわからないけど)物資を安定させることができるのは良いなぁ…あと個人的にブラックマーケットのビジュアルなんか好き -- &new{2020-05-12 (火) 04:51:59}; --当日輪っか壁にカーンが容易に想像できるぜぇ・・・ -- &new{2020-05-12 (火) 10:00:54}; -谷間出しちゃって腰回りに日本のゲームにありがちなスカートですらない謎のヒラヒラ着けちゃってこれはポリコレ様が黙っちゃいないですよ -- &new{2020-05-12 (火) 09:16:04}; --「不評だったので谷間隠してヒラヒラ無くしました!」とかやるとそれはそれで別方向からポリコレ様が怒るという悪循環 -- &new{2020-05-12 (火) 15:27:52}; -アビリティは二つストック出来るみたいだな。ワープのモーションキャンセル、ultが武器だけじゃなくてアーマー、弾など回収出来たら4強が5強になるかもしれないな -- &new{2020-05-12 (火) 09:40:40}; --多分全部回収できるね -- &new{2020-05-12 (火) 09:44:11}; --ultは序盤の武器回収効率化、中盤~終盤の戦闘中の投げモノ回復弾薬の補充でパーティ強化って感じかな -- &new{2020-05-12 (火) 13:52:57}; --半径80mぐらいの球体だね範囲 -- &new{2020-05-13 (水) 10:38:32}; -アルティメット促進剤誰かが二つ回収すれば無限にアイテム集まりそう -- &new{2020-05-12 (火) 09:45:07}; -テレポートは硬直時間が少し気になるな。リングに気付かれたら着けてる間に殺られそう。紹介動画見る限りだとほぼ連続で使ってるからリチャージが恐ろしく速いか、ストック可能ってところか -- &new{2020-05-12 (火) 15:07:47}; -アビリティストック出来たら強すぎるけど、ワトソンやパスみたいに安置次第で勝ち確に持ってけたりジブみたいにこいつがいないとって場面があるキャラではなさそうだからどうだろう。安置外や射線通りまくりの物資集められるのは強そう -- &new{2020-05-12 (火) 14:43:43}; --敵のソンからアビ促盗む嫌がらせ流行ったりして -- &new{2020-05-12 (火) 15:14:36}; -ワットソン以上のデカケツの持ち主 -- &new{2020-05-12 (火) 18:50:00}; --ボンキュボーンででかいけど性能的に小柄枠かな -- &new{2020-05-13 (水) 02:08:41}; -キャラ紹介の足で首折るやつフィニッシャーかな? -- &new{2020-05-12 (火) 21:25:41}; -ゴールドスタンダードってレジェスキン普通に可愛くてびっくりしたわ -- &new{2020-05-13 (水) 02:59:50}; -こいつフィニッシャーむっちゃケツぷりぷりするやん草 -- &new{2020-05-13 (水) 03:05:11}; -レアスキンに豹柄あったから速攻開放したw -- &new{2020-05-13 (水) 04:12:44}; -訓練場で試した感じパッシヴの距離は80mくらいかな -- &new{2020-05-13 (水) 04:15:40}; -使ってみたけど正直微妙かな。あまり強みを感じないわ。ケアパケから物資奪えたら面白そうだけど -- &new{2020-05-13 (水) 04:38:21}; -ウルトはオマケだね正直。この人の本命はワープじゃない?まあまあおかしい性能しとるぞこれ -- &new{2020-05-13 (水) 08:03:14}; -ワープ、到達位置がいまいち読めないのと転送先の硬直がな。ただリングの軌跡が手裏剣そっくりだからビビる。虚空ほど逃げやすくはないけどグラップルみたいに事故ったりはしないかラ使い易い、気がする。 -- &new{2020-05-13 (水) 08:52:07}; --ロールもサポートだし、攻撃的に使いづらいように調整されてるように感じたね。 -- &new{2020-05-13 (水) 10:41:14}; -設定読んで思ったんだけど タイタンのミリシアは海賊、強盗、傭兵が主軸となる連合体って設定あったから父親も含めて何か関係がありそうと思ってしまう -- &new{2020-05-13 (水) 10:21:10}; -杖の耐久力はおよそ90で鉄壁以上のダメージカット持ち -- &new{2020-05-13 (水) 10:55:10}; -スカルタウンを消し去った英雄 -- &new{2020-05-13 (水) 12:26:02}; -Ultを即席の盾として使えないこともない…? -- &new{2020-05-13 (水) 13:48:28}; -ワープ音かなりでかい。少し見通しよい場所だと視角外でも着地前に音で位置がばれるくらいには聞こえる。 -- &new{2020-05-13 (水) 13:50:59}; -レヴナントとのやり取りが面白くて笑う。 -- &new{2020-05-13 (水) 14:03:17}; -ワープ滅茶苦茶強いかと思ったけど絶妙に距離が足りないことが多い -- &new{2020-05-13 (水) 15:27:59}; -割とふわふわ飛ぶのもあって興奮剤やグラップみたいに移動として使おうとすると大分無駄が出るね、本当逃げか攻めのスキルって感じ -- &new{2020-05-13 (水) 15:54:12}; -ワープはエフェクトが派手なせいで移動先が即バレるのと移動直後に硬直があるのがキツいな。高所取ろうとしてもパスやオクタンに先回りされたり爆弾置かれたりすることが結構ある -- &new{2020-05-13 (水) 15:55:58}; -Ultの範囲がどれくらいか気になるなぁ。そこそこ広いのであれば、混戦してデスボ散らばりまくった最終盤とかだと物資的に滅茶苦茶有利になりそう -- &new{2020-05-12 (火) 15:40:36}; --縦の範囲やパッシブとultが開いてないボックスやケアパケ、デスボを含むのかも気になる。敵もアクセスできるから使用後破壊する状況もあるのかな -- &new{2020-05-13 (水) 02:39:24}; ---Ultはデスボも対象で、開いてないケアパケは無理だった。サプライビンは分からん -- &new{2020-05-13 (Wed) 12:53:39}; --グレ含めて全てのアイテムが集められるけど2つまでだから、結局漁ることはあるかな。あと任意にULT終わらせられるので、みんな取り終わったら消す感じ。 -- &new{2020-05-13 (水) 04:14:33}; ---単純に範囲内にこれがある、と知れるだけでも割と便利だよね。パパッと見て最低限を漁れる -- &new{2020-05-13 (水) 15:56:47}; -ハッハッハッハッハ 感謝するぞ、ローバ。 -- &new{2020-05-13 (水) 15:57:43}; --レヴナントめちゃくちゃ煽ってて草生えるわ -- &new{2020-05-13 (水) 16:47:38}; -キャラ紹介ムービーだと間髪入れずにワープしてる。ストック出来るかと思ってたわ -- &new{2020-05-13 (水) 17:08:55}; -これウルト強すぎない?最終安置で部隊を最高の状態に出来るの最強だわ -- &new{2020-05-13 (水) 19:45:06}; -パッシブとULTはともかく戦術が強すぎる30秒そこそこのクールタイムで使えて良い能力じゃねぇだろコレ -- &new{2020-05-13 (水) 19:58:31}; -促進剤で17%しか回復しない。あとULTの予測範囲は縦無視してるけど実際には制限あり。おそらく球状。 -- &new{2020-05-13 (水) 20:26:32}; --範囲は半径80mの球状だった。 -- &new{2020-05-13 (水) 20:45:45}; --ん?促進剤が弱くなったと思ったらこの人だけ少ないんか。不便だな -- &new{2020-05-13 (水) 20:55:19}; -戦術も硬直は今のままでいいとして、投げ中スプリント(欲を言えば範囲変わらなくていいので投げ速度もUP)の調整はいればいい感じにまとまると思うんだけどなぁ -- &new{2020-05-13 (水) 21:06:01}; -コイツ雑に強くない?スキルの高所取り窓抜けリスク無し配置転換。ultで漁父リスク無しに物資漁れるから0キルでもアーマーバッテリー最強になれる -- &new{2020-05-13 (水) 21:21:13}; -味方に渡そうとして紫アタッチ置いたんだがちょうど直前にブラックマーケットが開かれ、味方が自分のすぐ近くにあるそれをマーケット経由で取ってました。。。不幸な事故だった -- &new{2020-05-13 (水) 21:47:30}; -遮蔽から遮蔽への詰め引きが他レジェンドのいいとこどりで強い。事故ると死ぬ。 -- &new{2020-05-13 (水) 23:00:08}; --窓から窓に移れるのほんとずるいと思う -- &new{2020-05-13 (水) 23:05:41}; -雑談のほうでランクマの話が出ててあんまり評価されてない感じだったんだけど、高ランク帯でもカバーポジションからデスボ漁れるの強くない? 個人的にパスより評価してる -- &new{2020-05-13 (Wed) 23:14:17}; --その利点だとジブラルタルの方が汎用性も高いし、ローバだからこその強さではなくね? -- &new{2020-05-14 (木) 03:23:37}; ---まあそうかー……機動力あるキャラ好きだから使いたいけど、ジブのポジションは奪えないんかなー。やっぱジブレイスワト安定か -- &new{2020-05-14 (Thu) 18:30:18}; ---戦術、デスボ漁り、ULTと評価の視点が混ざっててもうちょっと整理してから話してほしい -- &new{2020-05-16 (土) 06:34:07}; -未開封ケアパケ付近にult設置して敵が来るまで待機→敵が来てケアパケ開けた瞬間金武器をブラックマーケットでかっさらう動画が流行ると予想。 -- &new{2020-05-14 (木) 01:15:07}; --既に出てるという() マーケット覗いてる状態でも誰かが箱開ければすぐ一覧に並ぶみたいね -- &new{2020-05-14 (木) 10:43:57}; -ローバでアルティメット促進剤使うと20%な気がしたが気のせいか -- &new{2020-05-14 (木) 09:01:45}; --同じ木上にあったね失敬 -- &new{2020-05-14 (木) 09:08:48}; -無遠慮にウルトを使う人が多いんだけど、使用時のエフェクトが遠目でも位置が分かるくらい派手だから、使う場所と状況を考えないと味方に迷惑をかけることになると把握しておいてほしい -- &new{2020-05-14 (木) 09:13:57}; --LV3アーマー渡したいぐらいならそもそも視えるはずだからシグナル打つほうが安全だよな、武器・弾薬・回復揃えたいとかだとやっぱりULT使うのがいいんだけど -- &new{2020-05-14 (木) 14:35:24}; -めちゃくちゃどうでもいい話だけど、脚とお尻がすごくエッチい -- &new{2020-05-14 (木) 10:38:10}; -レヴ「感謝するぞ、ローバ!」「親に礼儀を教わらなかったのか??」 スーパー皮肉ですこ -- &new{2020-05-14 (木) 11:17:13}; -こいつ戦術で射線切れるけどレイスみたいに即応性がないから、砂で芋ってウルトで補給しつつヤバくなったら逃げるのがいい感じ -- &new{2020-05-14 (木) 11:57:20}; --この人とワトソンとガスおじで拠点作るとマジで落ちない -- &new{2020-05-14 (木) 12:23:54}; ---デブもとい出不精の二人「Amazonポチー」 -- &new{2020-05-14 (木) 18:47:51}; //-これ着地後の硬直は良いんだけど投げてる間自由に動けないの痛すぎる... //投げてる間もっと自由に動けるようにしてくれ... -- &new{2020-05-14 (木) 20:13:40}; //--ごめんなさい間違って改行しちゃいました。 -- &new{2020-05-14 (木) 20:14:19}; //改行CO -他の逃げスキル持ちに比べたら即効性が無いのがキツイなぁ。窓越しでもワープ出来るのは強いんだけど -- &new{2020-05-14 (木) 20:53:07}; --言うてサポートだからね、ポジどりに使えたら充分じゃない? -- &new{2020-05-14 (木) 21:03:44}; -レアやコモンのスキンだと顔や髪の化粧消えるのな -- &new{2020-05-14 (木) 23:32:37}; -いまいちウルト使いこなせん、敵同士戦ってるとこコッソリ近づいてデスボなった瞬間パクるとかか? -- &new{2020-05-14 (木) 00:50:04}; --ラインギリギリで戦闘になって、デスボがエリア外の時に使ってくれて助かった -- &new{2020-05-14 (木) 02:43:00}; --リスポで仲間復活するときにに置いたり、漁夫直前で置いて投げ物二個補充したり、単純に1区域漁る時間の短縮な意味合いでも気軽に使える -- &new{2020-05-15 (金) 00:09:46}; --ウルトは単に補充だけじゃなくて「範囲内に何のアイテムがあるか」が判って漁りも効率的になるので、未開封サプラとかデスボがある地域なら割とバンバン使ってくれていい。チャージタワーがあるなら特に。 -- &new{2020-05-15 (金) 03:38:57}; -個人的にはつよレジェンドだと思うけどヘタプの雑感だから上位層の評価が気になるな -- &new{2020-05-15 (金) 00:30:41}; -リングを遠投しようとすると途中でトムとジェリーみたいな垂直落下するのがなんかシュール。 -- &new{2020-05-15 (金) 00:47:50}; -バックパック満パンでシールドバッテリーを既に1つ所持した状態で、ultからシールドバッテリーx2を引き出すと1つはバックに入ってもう1つはultの足元に落ちるっぽい。医療キットも同じ。 -- &new{2020-05-15 (金) 01:35:14}; -着地硬直か投げてる間の硬直のどっちかは無くしてほしいね -- &new{2020-05-15 (金) 03:13:06}; --投げてる間でもスプリントやスライディングできてほしいけどモーション変える必要あるから期待はできないかなぁ -- &new{2020-05-15 (金) 15:00:27}; -今後調整があるとするなら俺はウルト発動時ボタン長押しでアイテム収集じゃなくて押した瞬間に収集にした方がいいと思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:06:43}; --2こしか取れないからタッチミスのためだと思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:20:04}; ---これ あと、瞬時に奪えると強すぎるからというのもあると思う -- &new{2020-05-13 (水) 18:32:22}; ---取れる数を1つだけにしてボタン押した瞬間に取れるとかならいい調整だと思う? -- &new{2020-05-13 (水) 20:57:58}; ---なんで減らすんだよ -- &new{2020-05-13 (水) 23:58:02}; ---↑葉1さんがアイテム直ぐ取れるようにすると強すぎるって言ったからデメリット増やしてメリット付け足して丁度良い調整かなと思って -- &new{2020-05-14 (木) 00:12:35}; ---そもそもタッチミスのためって説出てるのに即取れる必要性ないでしょ -- &new{2020-05-14 (木) 00:42:28}; ---強さに対して「使用中は無防備になる」っていうのがデメリットの内の1つなのに個数を減らしたりボタンを押した瞬間に奪えたら無防備になる時間が減るじゃん。ULTが弱いっていう結論が出て何か調整をしないといけなくなったら範囲拡大か個数アップじゃないの? -- &new{2020-05-14 (木) 06:39:54}; //---この能力でULT弱いわ無いわ一個でも強いぐらいだ //ケアパケと比較してもその付近にあるアイテム限定とはいえ3人で任意のアイテム6個ってぶっ壊れも良いとこ -- &new{2020-05-14 (木) 19:21:09}; //改行CO ---この木の中で誰一人として弱いとは書いてないんですがそれは -- &new{2020-05-15 (金) 04:40:52}; ---弱いとは言ってないけど上方修正が欲しい意図の発言があるから暗に弱いと言っているのでは、という事じゃないかな? -- &new{2020-05-15 (金) 14:10:03}; //-ランクマ中盤以降のお互いの位置がわかってるけど下手に手を出すと他のPTに食われるみたいな状況で建物に籠もったままで物資補給出来るの強すぎる //エリアが沼沢とかキャパシターとか小さい建物が複数あるところになることも少なくないし //ある程度装備が完成した後ちょっとした拠点に行った時にウルト使ってお目当てのアタッチメント出なければ漁り終了出来るのも時短だし -- &new{2020-05-15 (金) 12:03:42}; //改行CO -リング投げる時にバニホで硬直消せます。流石に着地後の硬直は消せませんが、やるのとやらないとではかなり差が出ると思います -- &new{2020-05-15 (金) 19:41:55}; -味方でULT使ってるやつほぼみたことないな。自分が気付いてないだけかもしれんが。こいつが味方に貢献できるのはultぐらいのもんだし、もっとバンバン使ってけ -- &new{2020-05-15 (金) 22:12:28}; --リチャージも短いしバンバン使ってほしいね。適当に置くだけでも弾拾えたりするし -- &new{2020-05-15 (金) 23:34:25}; --未探索エリアでとりあえずマーケット開いて、優先度高いアーマー等を拾い、ラインナップを見つつ収集を続行するかを決めれるのが強いのにね。デスボ漁る時に置かれても役に立たない。あとは漁夫の前にマーケット開いて、相手にアーマー取らせないのも上手い使い方だなと思った -- &new{2020-05-16 (土) 04:40:08}; -デフォルトのスキンが1番えっち...えっちじゃない? -- &new{2020-05-16 (土) 01:28:52}; --ポーズもデフォかキャットウォークだな、あのぶっとももがたまらん -- &new{2020-05-17 (日) 13:53:04}; -ウルトで一番怖いのは爆撃だな。終盤で高所からウルトで投げ物集めまくって一気に11個グレネード投げてたら優勝しちゃったよ。一人欠員、一人死亡復帰で貧弱装備で絶望的な状況から逆転の目が出るのは強いわ。 -- &new{2020-05-16 (土) 06:15:11}; -ボンキュッボンの褐色美女とか運営もわかっているねぇ~あとはワットソンのクソダサフードも取ってくれたら最高なのになぁ…あ、初代女死会には特に期待していないんでいいです。 -- &new{2020-05-16 (土) 14:13:52}; --そんな感じでいくんだ?ふーん。地獄へ落ちな。 -- &new{2020-05-16 (土) 14:37:42}; --はぁ…。フォージの方が素直だったわよ? -- &new{2020-05-16 (土) 14:42:23}; --聞きたくないわ -- &new{2020-05-16 (土) 14:46:09}; --レイスは美人枠 -- &new{2020-05-16 (土) 15:24:15}; --レイスは目が怖くてな… -- &new{2020-05-16 (土) 17:37:39}; --能力使ってないときのレイスの目は普通の人間と変わらんでよ。つまり美人。 -- &new{2020-05-18 (月) 09:14:47}; -ローバって通り名の元ネタrobber=泥棒、強盗だと思ってたんだけど本名もローバなんだな。 -- &new{2020-05-16 (土) 15:09:19}; --スペイン語の狼"Lobo"の女性形"Loba"って聞いたことある -- &new{2020-05-16 (Sat) 15:42:59}; -腰から下がチュンリー並 -- &new{2020-05-16 (土) 15:17:48}; -有志が検証してくれたこと書いとくね。腕輪はパイロンで迎撃される。ただし、キャンセル扱いなのかアビリティのクールタイムは発生しない。ウルトは設置場所から球形80mの範囲でアイテムを回収可能。トーテムと違って縦方向には無制限ではないので注意とのことです。 -- &new{2020-05-16 (土) 15:40:11}; -このアビリティ高所を取るというよりパスの地上フックみたいに一気に移動する方が有用なのな。着地までも早いし -- &new{2020-05-16 (土) 17:27:50}; -レジェンドのスチームパンクっぽい方着けてフライエモートするとさ…なんかこう、スチパン魔女とか言う性癖HSクレーバーみたいなことになってクッソ好き… -- &new{2020-05-16 (土) 23:11:13}; --後半何言ってっかわかんねぇw(わかる! -- &new{2020-05-16 (土) 23:40:52}; -ウルトは交戦時こそ使うといいように感じたわ。遮蔽物に隠して発動して、グレネードとか持ってこれるし、臨時でアーマー交換もできる。 -- &new{2020-05-17 (日) 00:19:44}; -年増とかおばさんとか言ったらブチ切れそうなイメージ -- &new{2020-05-17 (日) 11:00:03}; -良くも悪くも泥棒って感じの性能だね。戦闘中でも余裕があれば必要な物資の補充や強力なアーマーをかっさらってしまうのが割と強い -- &new{2020-05-17 (日) 13:36:14}; -断末魔クソうるさくて笑う。ウルトは漁夫に来たはいいけど他のパーティも来てて様子見の時に使うのが一番強い -- &new{2020-05-17 (日) 14:59:57}; -声がなんかくぐもりがちで演技がハマってない気が。吹き替え系の人なんだろうけどアニメ系で沢城みゆきくらい強弱つけた演技の方がいいと思う -- &new{2020-05-17 (日) 21:58:39}; --峰不二子系のみゆきちはイイよね。こちら英語版プレイしてるけど同意やらの発言がいちいちセクシーなので、その方針は助かる。 -- &new{2020-05-18 (月) 09:47:10}; -ウルト発動中に範囲内で敵が箱になったらマーケットに追加されるのかな -- &new{2020-05-18 (月) 06:32:58}; --されると思う。ケアパケ誰かが開いたらすぐ表示されるし -- &new{2020-05-18 (月) 11:18:47}; -御沓優子が声担当されたそうですね。 -- &new{2020-05-18 (月) 08:37:13}; --さん付けるの忘れたぁぁ! -- &new{2020-05-18 (月) 08:37:49}; --知らない人だけどWikipediaを見るとゲーム、アニメは少なくて映画が多い人なんだね -- &new{2020-05-18 (月) 10:52:05}; -リングがかなり狭くなった時に敵がアーマー畑を耕しててそれを泥棒した時が一番楽しかった -- &new{2020-05-18 (月) 10:35:23}; -条件がわかりませんが戦術アビリティが一切使えないマッチがありました。リングを投げても戻って来ず、また移動もできません。 -- &new{2020-05-18 (月) 14:34:23}; -しりがえっみ -- &new{2020-05-19 (火) 02:37:39}; -身体エロ過ぎだろ、1人だけPornhubかよ -- &new{2020-05-19 (火) 03:21:53}; -マーケットとレア透視って青サプライの引き出しにも対応してるんだろうか? 自分は青サプライで下の方透視したことないけど、見えた人居る? -- &new{2020-05-18 (月) 17:55:43}; --確証ないんだけど、青サプライの下段に紫以上のアイテムが入ってないとか…?ライフラインそこそこ使うんだけど、回復アイテムが主な気がする。 -- &new{2020-05-19 (火) 02:01:52}; ---ごくまれに拡張紫とか入ってはいる…けどローバからどう見えるかはわからない -- &new{2020-05-19 (火) 03:53:10}; --下の引き出しの紫アタッチメントは見えなかったよ -- &new{2020-05-19 (火) 04:42:41}; ---ケアパケも開くまで見えないしあけるまでランダムだったりするのかねぇ -- &new{2020-05-19 (火) 09:18:32}; --パッシブの範囲はブラックマーケットと共通だから多分見れない。ブラックマーケットで取れない物は取れないんじゃないかな。てか取れたらライフラインのちょっとした強みが…盗人だから鍵開けれてもいいとは思うけど -- &new{2020-05-19 (火) 10:46:20}; -この人のウルト何かと便利だしバンバン使っていきたいという気持ちとライフラインほどじゃないけどかなり目立つから相手に認識されてなさそうな局面で使うのどうなのかなとか普通に漁る余裕あるならわざわざ置かなくてもいいかなとかでジレンマがすごい -- &new{2020-05-19 (火) 10:59:43}; --最終局面でのアーマーファームとかはなかなか強いよ。ブラックマーケットを中心にワトソンとガスおじで拠点を築こう! -- &new{2020-05-19 (火) 12:20:05}; -ファーストフィニッシャーでそのまま歩いていって崖から落ちる動画あむて草 -- &new{2020-05-19 (火) 11:45:41}; -戦術リング、ワットソンのパイロンで壊れちゃうのね -- &new{2020-05-19 (火) 14:39:15}; --でも使用判定にならないのかすぐリチャージされるよ -- &new{2020-05-20 (水) 14:21:24}; -サルベージの建物あたりでワープしたら建物脇の下水溝みたいな金網にはまり込んでスタックした……。結果死んでも出れない地獄の檻となった。一緒になってた味方たちごめんよ……。 -- &new{2020-05-20 (水) 16:02:52}; -相対的にライフラインのウルトの弱体じゃん -- &new{2020-05-17 (日) 10:52:47}; --どっちかっていうと互換だと思う。ライフラインは武器は無理だが無からアーマーと回復を生成でき、ローバは武器と弾を入手出来るが場所をめっちゃ選ばないとしょっぱいものしか手に入らんし -- &new{2020-05-17 (日) 14:52:45}; --ライフラインはアーマー確定じゃないし 対して老婆は範囲内にアーマーあったら交換出来るからそういう変則的なやり方も自由よ それに建物の中でも使えるし -- &new{2020-05-20 (水) 16:03:50}; -強化案として敵が着けてる装備のグレードに応じて敵が青色や紫色や金色に光って見えるっていうのはどうだろう -- &new{2020-05-20 (水) 13:45:59}; --そんなのされたらブラッドハウンドが泣いておられるぞ -- &new{2020-05-20 (水) 16:04:30}; -籠城中の敵の真上にとんでブラマで物資を奪って…ができるしもうちょい強化されればコースにつぐ籠城カウンターになるのでは -- &new{2020-05-20 (水) 17:48:40}; -スキルあんな隙だらけなんやからもうちょい移動距離伸ばしても良くない? -- &new{2020-05-21 (木) 01:01:02}; --肩強くして垂直な壁を超えれるようにしてほしいわ。あと何気にアルティメット促進剤の効果が半分程度なんよな。これは仕様なのか? -- &new{2020-05-21 (木) 01:43:37}; ---促進剤は仕様でしょ。全員で3個集めればもう一回呼べちゃうとか機会がそうないかもだけど。戦術も今のパスに準拠した性能だと考えるとこんなもん。 -- &new{2020-05-21 (木) 02:39:19}; --まあグラップルはお手軽だからいいけど、こっちは硬直が長すぎて使い勝手が悪いからなあ。距離長くするかリキャスト短くするかはしてほしいな。 -- &new{2020-05-21 (木) 02:44:41}; ---代わりに無敵だったり移動は一瞬だったり、グラップルとは意識的に差別化されてる気がする。どっちが使いやすいかは好みもあるんじゃない? -- &new{2020-05-21 (木) 02:47:53}; -world'sedge復活したら保管庫の鍵が不要になるな -- &new{2020-05-21 (木) 11:57:27}; --それ出来たらさすがに必須キャラやろな -- &new{2020-05-21 (木) 14:52:27}; --ということはエッジが復活しても保管庫は削除される可能性があるのか... -- &new{2020-05-21 (木) 14:56:31}; --ケアパケみたく開くまでアイテム判定がないようにすればまだいけそうじゃないかね。ソコから盗むならローバらしいしまぁそうそうタイミング合わんでしょうし -- &new{2020-05-21 (木) 15:00:46}; ---距離的に洞窟に入らずに盗れる地点とかもあるかな? -- &new{2020-05-24 (日) 17:41:46}; -さっき奇襲してくるローバと戦って思ったんだがもしかしてこいつのパッシブ内で無闇に紫アイテム拾うとやっぱりバレちゃう? -- &new{2020-05-21 (木) 21:41:12}; --バレちゃう -- &new{2020-05-22 (金) 00:15:28}; ---レアアイテムを餌に索敵と言う手もあるのか -- &new{2020-05-22 (金) 06:43:56}; -みさえ -- &new{2020-05-22 (金) 01:30:42}; --便秘3日目のケツでかおばさんと比較するのはやめろ -- &new{2020-05-22 (金) 17:21:17}; -トレーラー見直して気づいたがウルトの杖とパパのプレゼントって同じ形してたんだな。なんてもの娘に贈ってるんだよ -- &new{2020-05-22 (金) 16:30:45}; --トレーラーでパパイにグレタって呼ばれてたのが気になった。タイミング的にママイを呼んでた感じじゃないし。 -- &new{2020-05-22 (金) 19:18:34}; --はっきり形状とか覚えてないけど、職人とかに依頼して杖にくっつけたとか? -- &new{2020-05-24 (日) 17:45:26}; -味方が拾いきってないのにマーケット閉じるのはキレそうになる() -- &new{2020-05-22 (金) 21:48:33}; --違う話だけど、もうそこには戻らないって場所のマーケットって壊しちゃっていいよね?たまに残したままのことがあるんだけど -- &new{2020-05-24 (日) 17:42:55}; --イマイチタイミングつかめない2個ずつ取ってたら閉じるんだけどね -- &new{2020-05-25 (月) 19:42:26}; -感謝するぞ老婆 -- &new{2020-05-22 (金) 22:57:34}; --ローバ(あ?(ブチギレ)) -- &new{2020-05-26 (火) 02:00:25}; -あんまり見なくなってきた。もうちょっとてこ入れしないと微妙だよね -- &new{2020-05-24 (日) 19:12:47}; --いたらいたで便利な女だけど優先する程ではないな。まぁゴールド帯までかカジュアルでは使ってもいいだろう -- &new{2020-05-25 (月) 16:21:16}; -腕輪投げるのミスって崖下に落ちてく腕輪を見たとき死刑執行待ちしてる気分だったけど、流石に無理がある場所に投げた場合腕輪が戻ってくるんだね、良かったわ… -- &new{2020-05-25 (月) 19:00:16}; --移動しながら癖で使って崖直前にワープした時は流石に落ちて死んだな、たしかリグかサルベージかの真ん中の謎落下死ポイント -- &new{2020-05-25 (月) 20:21:45}; -倍率高いスコープで覗くとかなり離れててもピンさせるのPTでも野良でも活躍するなあ もちろん初期降りの武器奪い合戦でも断然有利ではある -- &new{2020-05-26 (火) 03:50:30}; -バンガロールがこのおばさんにやたらキレてるのはスカルタウンが爆発四散したユーザーの怒りを代弁させてる?派手に撃ち合うのが好きみたいだし -- &new{2020-05-21 (木) 23:39:31}; --バンガロールとは正反対の人間だからじゃない?軍人一家で育った優秀な軍人と、盗人の両親から生まれ盗人として身を立て上流階級入りした麗人やろ。なんか現代文小説の解説みたいだが -- &new{2020-05-22 (金) 06:25:18}; --自分より美人でモテる女が入ってきたから うちの会社のババアそっくり -- &new{2020-05-22 (金) 07:23:41}; ---レイスのほうがかわいi((殴 -- &new{2020-05-22 (金) 12:54:23}; --自分の素性知られるのが相当嫌なのでは。なんか不可思議な点があるんだっけバンガの墜落事件って -- &new{2020-05-26 (火) 09:05:17}; ---不可思議な点があるは初耳。そうなん? -- &new{2020-05-26 (火) 09:22:15}; ---ちょっと違ってたけど、公式のレジェンズ紹介で兄の失踪についての矛盾があるって記事。ガスおじ以上()に知られたくない何かがあるのかなと思って -- &new{2020-05-26 (火) 10:01:46}; ---記者「録音記録聞いたけど君のお兄ちゃんが君を庇って戦死した件についてkwsk」 バンガ「お兄ちゃん死んでないもん!何処かで生きてるもん!もう帰れ!」的な話だと思ってたわ -- &new{2020-05-26 (火) 12:11:26}; --ロード画面のカスタマイズ読むと元々性格・立場共に相性悪い上に、裏取引があったと分かって決定的に嫌ってる見たいね -- &new{2020-05-26 (火) 19:42:20}; -マーケット開いたタイミングで味方から感謝されたから癖で返したらマーケット閉じて草 コミュニケーションなんてクソ喰らえってことやな -- &new{2020-05-26 (火) 23:34:36}; -ワールズエッジの保管庫の中身を1つ盗んだ時点で大音量の警報が鳴りマーケットが破壊される 付近の敵にバレるリスクがあるが確実に1つは入手出来る -- &new{2020-05-27 (水) 11:26:32}; --促進剤半減の仕様ってほぼこれが原因じゃね…?半減なかったら促進剤三つ集めればもう一個盗めた訳だし -- &new{2020-05-27 (水) 11:57:32}; --警報鳴るのめちゃくちゃ楽しいな! 味方が鍵持ってたから盗んだ直後に鍵で開けたら収まったけど、気分は怪盗ですわ -- &new{2020-05-27 (水) 17:32:19}; --最序盤で金装備が手に入ることを考えると位置バレ程度のリスクは安いか? -- &new{2020-05-27 (水) 17:48:11}; ---確かに保管庫でほぼ確実に金装備が1つ手に入るのは強い。けど同じような考えのパーティーが敵にもいるので結果として金装備持ちが増えただけで優位性が保たれるかというと?のような気もする。金アーマーがアプデ前の性能ならぶっ壊れキャラになってただろうけど。 -- &new{2020-06-11 (木) 19:56:57}; -そいつがローバだ!!追えええ! -- &new{2020-05-27 (水) 13:21:56}; -終盤の継戦能力が結構高いしファーム早くて快適だから使いやすい。 -- &new{2020-05-29 (金) 12:15:04}; --ブラマはデスボの物資が強くなってくる後半の方が良いの取れるし、テレポの高台取りも自分の武器が潤沢になったら活きるから。後半になればなる程強くなってくキャラだよね。 -- &new{2020-05-30 (土) 02:19:21}; -オクタンより地雷率高いのはどうして?俺のキャリースキルが足りてないだけなのか? -- &new{2020-05-30 (土) 06:02:16}; --割と気軽にブラマ置いていいのに一回も出さなかったり腕輪特攻する人結構居るよね、なんつーか色々バンガ並 -- &new{2020-05-30 (土) 09:15:40}; //-強みはあるんだけどデメリットがそれを上回ってると思う //ジャンプドライブ音でかいし作動が微妙に遅いしヒットボックスでかいし、 //終盤のブラマは位置バレしたくないのにめっちゃ目立つしその癖ケアパケと違って壁にもならないし -- &new{2020-05-31 (日) 22:56:19}; //改行CO ---ブラハのサーチ並みに位置バレ恐れてるとかじゃね。腕輪特攻は完全に裏取れないと隙だらけでダメだしな -- &new{2020-06-01 (月) 14:05:06}; --新キャラだし 今回は全シーズンのなかで1番人多いんだから、色んな人が使うでしょ。 -- &new{2020-06-01 (月) 12:41:09}; --よく見るのは、自分だけレアアイテム見えてるからかどんどん味方と離れて漁りに行く奴。それで孤立して勝手に死ぬんだよなぁ。個人的にオクタンよりも嫌いなキャラだわ、性格も悪いし -- &new{2020-06-08 (月) 04:55:11}; --とりあえずこれまでの経験上は指輪投げで味方より先行しようとするローバは確実に地雷 -- &new{2020-06-08 (月) 06:58:09}; -完全に顔がおっさん -- &new{2020-06-02 (火) 14:34:24}; -ブラハがパーティーにいるときに試練でアイテム盗んだらブチギレられる -- &new{2020-06-02 (火) 18:18:52}; -ミス・パケットに何かあったらイキ地獄を味あわされる人 -- &new{2020-05-28 (木) 19:32:22}; --シーズン2ぶりの復帰でストーリーモードみたいなの追加されてやってみたけど、コースティックがあんなに他人思いとは思わんかった。というか全体的にみんな軽口叩き合ってて仲いいな -- &new{2020-05-28 (木) 22:04:02}; ---ワットソンが技術者として一流だから、科学者として敬意を払ってるのかもな -- &new{2020-06-04 (木) 06:29:14}; --イキ地獄とかちょっとえっちに書くな -- &new{2020-05-29 (金) 00:48:43}; ---吸い込んでみろ…感度3000倍ガスだ... -- &new{2020-06-01 (月) 16:00:06}; ---こんなんじゃ足りねえ!まだまだアへるぜ! -- &new{2020-06-04 (木) 01:30:42}; ---フェンスで遊びましょ! -- &new{2020-06-05 (金) 23:14:49}; -撃ち合いの最中にスキル使うのが苦手な自分にとっては戦い前から有利にしやすい優秀なスキルが多くて助かる。小柄無しで特殊な位置取れるし終盤は弾や回復を強引に取れるだけでも十分使える。ただ輪っかがパス君と比べて高所取りに弱いのは結構感じる -- &new{2020-06-05 (金) 19:01:21}; -これ、クエストの内容が読めてきたな。並行世界のレヴナントのパーツを集めて、本編世界のレヴナントの転送先を割り出すつもりなんだ。転送先のコードとか位置座標とかそういうのが有るだろうってつもりで集めてる -- &new{2020-06-03 (水) 23:01:11}; --でも集めてるのは30年前にJBとBTを苦しめた声はセクスィーなとあるアンドロイドの頭部らしいヨ -- &new{2020-06-06 (土) 16:01:21}; ---へー、そうなんすねー。最初の三つが右脳、脳幹、左脳、みたいな役割なのかと思ってたけど。まさかアッシュちゃんの中身だったのか。やだ、中身丸出しなんてエッチすぎる…… -- &new{2020-06-07 (日) 02:01:14}; //-ローバが親を殺された後に盗賊になった理由って結局どれなの? // //・親戚(?)に引き取られたけどグレて盗賊になった //・単純に貧乏になった(孤児になった?)から金稼ぎのため //・もともと盗賊の一族だった(かなり昔の話で少なくとも両親は関係なし?) // //PVとかネットの説明文とか見ても色んなことかいてあるからわからない... -- &new{2020-06-07 (日) 09:08:44}; //改行CO -検証動画みたけど割とヒットボックスデカくね?なにもない空間撃たれてダメージ食らってんだけど -- &new{2020-06-08 (月) 01:50:03}; --オクタン同様見た目より一回り大きいよ。ブラハの頭部は他と変わらないなんて言っちゃう運営だから普通を期待しちゃダメ -- &new{2020-06-08 (月) 02:49:00}; ---ってことは尻デカいからヒットボックスもそれ相応にデカいのか・・・ 今度から積極的に尻狙うわ -- &new{2020-06-09 (火) 13:20:40}; -ローバでランクマ入って良いの? ほぼローバのみでプラチナ帯まで来たんだが、野良VC暴言食らった。 -- &new{2020-06-09 (火) 13:04:19}; --それでローバでランクマ入ってはいけないって質問する考えになら根本的にVC切った方がいいよ、メリットよりデメリットの方がデカいと思う -- &new{2020-06-09 (火) 13:13:36}; --野良なんだから好きなキャラを使って大丈夫よ。VCはアレな人とチームになるとメンタルにも良くないから切ろうね -- &new{2020-06-11 (木) 04:51:36}; -腕輪投げた後のスキがなければ裏取りに使えるのにな -- &new{2020-06-12 (金) 12:36:53}; -即ワープじゃなくて腕輪の位置に任意のタイミングでワープできるようになったら面白いかなと思ったけどそれもはやレイスだな -- &new{2020-06-12 (金) 14:49:49}; -2個目のフィニッシャーが8秒とかいうとんでも性能で草 -- &new{2020-06-13 (土) 03:35:46}; -ジャンプドライブの射程限界があるのはわかるけど、落下中なんとか崖上にデバイズ投げて垂直落下させてもデバイズが落ちきってジャンプするよりも先に射程限界が来てジャンプできないってのはちょっと納得できない -- &new{2020-06-14 (日) 22:13:50}; -最終盤の高所に陣取ったときのブラックマーケットが強すぎる -- &new{2020-06-16 (火) 12:04:20}; -紫や金スキンだと化粧濃くなるから最近はノーマルのスキン使ってる。フラミンゴとかピンク色で良き -- &new{2020-06-17 (水) 18:45:21}; -リングもっと高速で投げられれば緊急離脱で使えるしワープ後の硬直短ければ裏とりに使えるし軌跡と音がなければ奇襲に使えるのに全部ダメ -- &new{2020-06-17 (水) 20:46:42}; --それはもうパスファ。今のローバはカバーからカバーに飛ぶ能力なんで。 -- &new{2020-06-18 (木) 20:34:53}; ---安全にクロスファイアできるの強いよね -- &new{2020-06-18 (木) 20:50:07}; ---弱いだの何だの言われてるけどそういう人達ってもれなくパス代わりに使う発想しか無いんだよね。先手打って有利ポジ取ったり窓抜けで緊急離脱したりトリッキーな移動が運用方法なのに。小柄付いてない時点でパスと同じ使い勝手になる訳ないじゃん。 -- &new{2020-06-22 (月) 20:52:35}; ---いや弱いのには変わりないよ -- &new{2020-06-25 (木) 03:43:38}; -結局ローバって弱いの? -- &new{2020-06-18 (木) 23:53:14}; --おじさん二人並のヒットボックスが修正されなければ今は大きさに対するスキルは貧弱と言わざるを得ないかな判定放置するなら鉄壁じゃないにせよ防御系の何かスキルが欲しい。 -- &new{2020-06-19 (金) 19:19:27}; --ウルトは強い -- &new{2020-06-19 (金) 21:57:22}; -何故かケツも胸もそそらないんだよなあ、ワットソンのケツは大好きなんだけど… -- &new{2020-06-19 (金) 23:26:19}; --年増だからじゃね -- &new{2020-06-19 (金) 23:39:54}; ---主神の言う通り -- &new{2020-06-22 (月) 13:58:17}; -ストーリーで真実暴かれて死にかけてるの草 -- &new{2020-06-20 (土) 10:25:06}; -投げた直後に敵が顔出してきた時の絶望感。投擲キャンセルできないかなー、リングを手元に戻すときのモーション好きだから手軽にできるようにしてほしい -- &new{2020-06-20 (土) 14:39:00}; --キャンセルはほんとに欲しい -- &new{2020-06-22 (月) 13:57:42}; -いろいろばれた瞬間ヤバい以外の語彙失ってそうなの好き -- &new{2020-06-22 (月) 14:56:24}; --なんか小物感強いよね。レヴナントが大物ダークヒーローなのに、ローバには凄腕盗人の感じがない -- &new{2020-06-23 (火) 01:09:28}; ---まあ盗人だしなそもそも -- &new{2020-06-24 (水) 06:28:52}; -グラップルとの差別化運用を考えてみたけど支点が無くとも飛べるから高台から高台に飛び移るときはジャンプドライブに分があるのではないか。ジップラインと比べても安全に飛べるからクロス組んで射線を通すのはローバの方が得意かも知れない -- &new{2020-06-23 (火) 03:13:46}; -盗賊なのにスキルといいULTといい目立ちすぎなんだよな モーション好きなんだけど -- &new{2020-06-23 (火) 19:08:10}; -親の仇が超強化されてるのにこいつは「パイロンで腕輪が跳ね返されなくなりました!w」「アル促で溜まるゲージの量が2.5%増えました!w」 えぇ... -- &new{2020-06-24 (水) 15:01:41}; --1人だけ固有のマイナスパッシブ持ちとか酷いわ -- &new{2020-06-25 (木) 03:58:23}; -ストーリーで大体ローバのせいでレジェンド達負傷してるから個人的にレヴナントよりローバのがヘイトが高い、くたばりな!この淫乱売女!って感じ -- &new{2020-06-24 (水) 15:01:42}; --まぁフィニッシャーの名がファムファタールな辺り悪女側よねローバ女史 -- &new{2020-06-25 (木) 23:52:19}; -余裕ぶってるのにリング縮小の時に焦ってるのすき -- &new{2020-06-25 (木) 19:17:15}; --ハントでもやっぱりアレになった途端焦り始めてるしなあ小物が虚勢はってる感 -- &new{2020-06-26 (金) 20:58:12}; -バグで瞬間移動が不発になって指輪が手元に戻ってくるバグ致命的過ぎてこのおばさんもうだめじゃん… -- &new{2020-06-26 (金) 09:40:21}; --それ、ラウンド収縮時に高い場所に行きたいのにバグのせいで手元に戻ってくるしそれ同時に敵が目の前に来てハァ...(呆れ)からのダウンになるもう気が狂う程ブチギレるんじゃ -- &new{2020-06-26 (金) 21:28:27}; --このバグほんと頻発しすぎてやってられなくなる。屋根に登ろうとしても失敗するし咄嗟に逃げようとしても失敗することが多くて辛い -- &new{2020-06-27 (土) 12:55:08}; --平地でさえ腕輪起動しなくて悲しい -- &new{2020-06-28 (日) 15:35:37}; -遂にパスファにすら敵対視するようになって「馴れ馴れしくしないで」とか「あんたを信用したわけじゃないから」とか嫌味たっぷりに言い始めるし、レジェンドとは言い難い小物臭さに草生えますよ -- &new{2020-06-27 (土) 16:08:41}; --本人はレジェンドになる気が全くなかった上に半ば見下してた訳だからまあこうなるわなって… -- &new{2020-06-27 (土) 17:12:06}; --高飛車で高圧的な態度、周囲とのコミュニケーションが下手、その上撃たれると即座に余裕を失う元盗賊おばさん(34) マジで良いキャラしてる -- &new{2020-06-28 (日) 14:25:38}; ---ハメてあげて分からせたい -- &new{2020-06-28 (日) 22:55:13}; --同じ会社のロボットやし、しゃーない -- &new{2020-06-28 (日) 16:04:29}; -地味に初心者向け。自分にしか影響のない腕輪で戦線離脱から合流までカバー。ultは基本出すだけで貢献出来るから特にデメリットもない。使い方次第で部隊の足を引っ張る的な要素がないレジェンド -- &new{2020-06-29 (月) 17:00:06}; --コースティックのガス以外で足を引っ張る要素のあるレジェンドなんていないだろ。 -- &new{2020-07-06 (月) 16:59:41}; --そうは言っても初心者に物資もなさそうな所で適当に置かれると、クソデカエフェクトで位置バレするのだるいしなぁ… -- &new{2020-07-07 (火) 03:16:25}; -ローバってリングをあらかじめ設置しておいて、ワープを任意のタイミングで行えるようになったら一気に化けると思うんだよなぁ。っていうか将来のアプデで本当にそれ来そう。 -- &new{2020-06-30 (火) 18:23:16}; --某ヒーロー対戦ゲームで見たことありますね... -- &new{2020-07-01 (水) 05:23:45}; //管理削除 -アップデート後からジャンプドライブがちょくちょく弾かれるんだけど俺だけ? -- &new{2020-07-01 (水) 08:55:41}; --一切ワープ出来なくなるよね -- &new{2020-07-01 (水) 22:58:29}; --来週半ばにパッチが当たるみたい -- &new{2020-07-02 (木) 12:32:35}; -敵に追われてるゥ!岩影隠れてリング投げて逃げたろ!! リング「すまんやで(モドリー)」 -- &new{2020-07-02 (木) 17:45:36}; -保管庫とかでWEの方がブラックマーケット活躍出来るのにジャンプドライブがバグで使えないとか酷すぎる -- &new{2020-07-04 (土) 17:03:05}; //-ジャンプドライブのバグひどすぎだろ //ようやくアンロックできていざ使ったらドライブ起動しなくて何回も死んだわ -- &new{2020-07-05 (日) 13:08:27}; //改行CO //-なんだかんだパッシブが一番強い気がする //透視でアタッチメントを手早く集められるから武器の質を素早く高められる //サプライに金アーマー見えたときは思わず声が出た -- &new{2020-07-05 (日) 15:18:11}; //改行CO -盗賊らしく拡張サプライボックスの追加アイテムを引き出せたりしないかな -- &new{2020-07-06 (月) 00:06:42}; --盗賊だしライフラインと同じマークついてるからちょうどいいな -- &new{2020-07-11 (土) 22:08:48}; -単純な距離、高所移動というよりは窓越しに投げて室内室外を移動できるのは割と便利だなとは思った。強いかといわれると…うん… -- &new{2020-07-06 (月) 20:56:53}; --オクタンでいいわな 高所取りだけなら味方全員ジャンパでいけるしあっちは速いからこちらと違って色んなところのカバーに行けるし あんまり室内外移動出来ても強く感じないなぁ -- &new{2020-07-07 (火) 03:13:38}; -...なんでこの人強化されないの? -- &new{2020-07-07 (火) 03:33:13}; -腕輪で移動出来ないバグの修正来たっぽいね。しっかり使えるなら結構便利だから信頼性高くなると嬉しい -- &new{2020-07-08 (水) 16:55:41}; --まだバグってない?発動してから下がったりして「もともと移動出来る最長距離」を越えると戻って来るっぽい -- &new{2020-07-08 (水) 21:14:16}; ---WE限定のバグだったのがKCでも弾かれて戻ってくることがあるな、条件不明だけど建物の上取ろうとしてちょくちょくなる -- &new{2020-07-11 (土) 18:49:53}; -興奮剤みたいに片手で投げと回収出来ればかなり強くなるだろうね、ついでに2スタック式にしてくれ -- &new{2020-07-08 (水) 22:16:50}; -保管庫の中のアイテムってローバ以外取れたっけ?ランクマでピン刺されたんだけど -- &new{2020-07-11 (土) 04:49:50}; --カギ無しでってことだろうけど取れないはず(そんな不具合無いよね?) ピンは誰かがローバだったなら取れって指示かな?ローバがいなかったならカギを取っていたのを木主が聞き逃しただけか、味方がカギ持っているとピン指し人が勘違いしたか?あるいはカギを持ってくる別部隊を待ち伏せして漁夫りたいとか? -- &new{2020-07-11 (土) 07:15:34}; ---自己レスだが漁夫じゃなくて横取りか -- &new{2020-07-11 (土) 07:17:22}; --色々と書き足りなかった、ブラックマーケット展開したローバが保管庫の中のアイテムにピン指したんだ。前やったときローバ以外取れないみたいなの出た気がしたから -- &new{2020-07-11 (土) 08:40:07}; ---ローバ以外取れないよ、他のキャラが取ろうとするとそうアナウンス出る。単にそれを知らなかったか少ししたらコレ取るよっていう合図かもしれん -- &new{2020-07-13 (月) 09:36:24}; -近接をブラックマーケットの棒にして欲しい。連打で3連撃くらい出せるようにしてアイテム収集共々最序盤の猛者にしてくれ -- &new{2020-07-12 (日) 08:50:35}; --そのうち武器スキンで来るから気長に待ちな -- &new{2020-07-12 (日) 10:49:10}; -せめて腕輪の飛ぶエフェクトが小さくなるか、腕輪が着地前ならキャンセル可能だったらいいのになぁ -- &new{2020-07-13 (月) 08:19:22}; --戦術スキルさえもう少し使いやすくなればな... エフェクト抑制、キャンセル可能化、投擲中の走行or射撃可能化、Qキーで投擲先置き→再Qキーでワープの2段階式化、2スタック制化...このあたりどれか1つでも強化がされれば満足ではあるんだが -- &new{2020-07-13 (月) 13:29:57}; --完全に射線切らないと位置バレ&無防備でただの的だからなぁ -- &new{2020-07-13 (月) 13:36:57}; -結局バグったままなのどうにかして欲しいわ。まだまだそのまま。 -- &new{2020-07-14 (火) 15:31:21}; -キンキャニはともかくワールドエッジなら十分強いな、保管庫から鍵なしで金アーマー抜けるのはやっぱデカい。ライフラいないなら大いにアリだと思うけど・・・最近脳死でライフラ選ぶ人多いから出しづらいな、先出しでローバ選んでも平気で被せてくるし -- &new{2020-07-13 (月) 18:37:44}; --わざわざローバ使ってまで弱体化された金アーマーを取る必要性を感じない。それより1〜3人分の紫アーマーと大量の回復を入手できて、シールド付き自動蘇生まで付いてくるライフラの方がよっぽどピックすべきだと思うけど -- &new{2020-07-14 (火) 15:48:40}; ---木主とは違うけどライフラはサポ全振りだからまた違うとは思うけどね。ローバはテレポートあるから戦闘よりだし戦闘中にシームレスにアーマーの位置を把握しながら戦えるのは結構でかい。戦闘中の脱衣で何度も助けられてる。 -- &new{2020-07-14 (火) 16:04:51}; --被ったら被ったでライフライン用の金バッグを盗るとか構成の利点を考えてみたら? -- &new{2020-07-14 (火) 16:20:58}; --ローバは戦闘中に物陰でult展開して必要な物資を周囲から引き抜きながら戦うムーブが魅力的だからライフラインとの差別化はできる ただ道中の物資集めにしかult使わないならライフラインの方が活躍できることは間違いない -- &new{2020-07-15 (水) 01:17:48}; -貨物列車にひかれたような顔ってどんな顔だろうか -- &new{2020-07-16 (木) 01:26:53}; --(⊙ө⊙) -- &new{2020-07-17 (金) 22:31:59}; ---はいマッギョ -- &new{2020-07-18 (土) 19:30:13}; -肩が弱いせいでリングが高所に届かないのだけでも何とかしてくれればと思うよね!個人的には放ったリングを直下させる仕様をリングが地面についてなくても瞬間移動出来る仕様にしてくれたらオンリーワンかつ面白っ気があるのではと思うよね! -- &new{2020-07-16 (木) 01:53:55}; --上に投げると想像以上に届く高さが低いからがっかりだよね -- &new{2020-07-16 (木) 23:47:26}; -ジャンプドライブは射程がネックだから、フォージの墓掘り返してあのメカメカしい腕もぎ取ってきて移植してジャンプドライブを遠くまで高速で投げられるようにしよう -- &new{2020-07-16 (木) 06:17:26}; -ジャンプドライブを投げるわ。撃たれてる!ダウンしたわ。 -- &new{2020-07-16 (木) 16:53:39}; -アークスターと同じ飛び方をしてもいいと思うんだ -- &new{2020-07-16 (木) 23:45:32}; -投げ方に拘らなくていいからアークスターと同じ飛距離にしてほしい(懇願 -- &new{2020-07-17 (金) 01:20:34}; -アークスターの飛距離と速度で飛ばして硬直が無かったら強そう -- &new{2020-07-17 (金) 03:26:27}; -ローバのパッシブ、結局自分だけ良いもの見れてもピン差しにいかないと味方に伝わらないから良いアイテムをローバが独占する形になりやすいんよな パッシブ味方全体共有か、見える段階から長距離ピン押せるようになってほしいわ -- &new{2020-07-19 (日) 16:40:15}; --そういう味方にアイテムを配るためのブラックマーケットなんだろうけど今のリチャージだと気軽に使いにくいから促進剤で普通に回復するくらいにはなってほしい -- &new{2020-07-19 (日) 17:10:04}; ---かといってあんまりマーケットのリキャスト早くすると保管庫から2個も3個も引っこ抜けるようになっちゃうから塩梅難しい… -- &new{2020-07-20 (月) 10:35:25}; -というかこいつにバフが入らないのなんでなの? -- &new{2020-07-20 (月) 02:03:42}; --バフが入ってこれなのさ…(促進剤回復量17.5%→20%) -- &new{2020-07-20 (月) 02:13:53}; ---別に促進剤の回復量33%でよくない…よくない? -- &new{2020-07-20 (月) 13:26:56}; ---保管庫から連続でアイテム取れるにしても促進剤3つは高いコストだもんね… -- &new{2020-07-20 (月) 19:03:11}; -野良じゃ自分だけ揃えて満足し、一人で突っ込んで瀕死でこっち戻ってきて場所ばらすみたいな害悪が多すぎる -- &new{2020-07-19 (日) 22:28:41}; -まだ移動アビリティの不発バグ治ってないってただでさえ最弱なのにミジンコレベルじゃん… -- &new{2020-07-20 (月) 13:33:03}; -チームの物資の充実という部分でライフラインに勝てるようになって欲しい -- &new{2020-07-23 (木) 20:26:39}; -ローバのブラックマーケットが保管庫以外でいまいち運用が分かりにくい。先行してエリア内に移動するからかな。 -- &new{2020-07-23 (木) 20:46:56}; --取り合えずどこでも地面にぶっさしていいと思う、漁りにくい時に率先して漁れるのが強みだから。何か思いつく所無い?動きにくそうな時とか、漁夫が来そうな時とか、時間が無いときとか、回復が足りてなさそうな時とか -- &new{2020-07-23 (木) 21:06:39}; ---あるとしたら最終段階で拮抗しているときかな…?その時にデスボックス漁って回復や有利なアイテムとることになるのかな。 -- [[木主]] &new{2020-07-23 (木) 21:08:59}; --交戦開始時に取り敢えずぶっ刺してアーマーあったら確保、敵確キル取ったら即相手のアーマー確保。これで白2枚でもアーマー100有利。多少運に左右されるけど今持ってる武器の穴埋めできる武器とってもいい。これと同じことを部隊員も出来る。いつでも刺してけ -- &new{2020-07-23 (木) 21:27:01}; ---俺はこれをグレネードでやってる。常に二個以上グレ持っといて敵が僻地に居るなら先に刺しといて持ってるグレ投げまくって二個取る。そのまま投げてもいいしぶち当たりまくったなら攻めた後に投げてもいいしね -- &new{2020-07-23 (木) 22:56:10}; --敵が争ってるところが範囲になるようにザクっと。戦闘が終わったら良いアーマーとバッテリー剥いで襲い掛かるのよ。一手遅れるから味方はパスとかオクタンみたいな前線展開早い味方が良いね。このおばさんもバグさえなければ展開早いんだが・・・腕輪にロングボウを受けてしまってな・・・ -- &new{2020-07-26 (日) 01:37:32}; --終盤で味方をモバイルリスポーンで復活させた時に、周囲の安全を確認してから使うのが強いと思う。これで生まれたばかりのチームメイトがアーマーと武器を持てるので戦力にはなる。これの欠点はケアパケ武器を取らないと弾薬不足とアタッチメントに悩まされることかな。 -- &new{2020-07-26 (日) 06:13:12}; -本当に弱い 今までミラージュオクタン使う人大体弱いって思ってたけどそれ以上にローバ本人も弱ければ使ってる人も弱い -- &new{2020-07-24 (金) 03:50:44}; --コイツ自体はバグと謎判定でマジで弱いんだよなぁ 中の人は誰だって弱い奴は弱いでしょ -- &new{2020-07-26 (日) 01:41:56}; -パッシブでカバン枠おまけかスタック量におまけ欲しいマーケットを四次元ポケットみたいに使ってる事にすればできそう -- &new{2020-07-24 (金) 06:57:43}; --それなら仲間のための物資を預かって必要なときに配ったりできるし欲張りなキャラにもマッチしてるしいいね -- &new{2020-07-24 (金) 13:59:35}; -ブラック"マーケット"なんだから手持ちのアイテムを売って取れるアイテムを増やせるとかどうよ -- &new{2020-07-24 (金) 19:40:44}; --全てかっさらって要らないものをポイ捨てする正に今のブラックマーケットはブラックたらしめてると個人的には思うけども -- &new{2020-07-26 (日) 17:49:41}; -初動でいきなりultたまってるとかどうだろうか。野良ローバは地雷率が高いけど、強化されたら上手い人も使い始めるかな -- &new{2020-07-27 (月) 14:31:21}; -大体1倍につき11mのピン挿し可能距離伸びるね。3倍か4倍以上のスコープあれば隣の建物まで貫通してピン挿し出来るから部隊全体のアイテム収集速度が上がる -- &new{2020-07-27 (月) 16:00:38}; -セクシー枠というよりポンコツおばさん枠だよなこの人、ババアババア言われまくって愛でられるのが似合うと思う。 -- &new{2020-07-30 (木) 20:50:44}; -ワットソンが促進剤2個持てるんだしこっちも促進剤2個持ってもよくない? -- &new{2020-07-31 (金) 21:12:53}; --ローバ自身が持ってても荷物持ちにしかならないような、それより先に人並みに促進剤が効くようになって欲しい -- &new{2020-08-01 (土) 13:48:53}; //管理削除 -ジャンプドライブは地面にワープじゃなくてマジで投げて再起動した位置にワープとかにしてほしい 移動面の強化はもちろん、トリックショットみたいな遊びもできて面白そうじゃない? -- &new{2020-08-05 (水) 06:46:01}; -いっそのこと「範囲内のアイテムにアクセスできる」じゃなくて「範囲内のアイテムをマーケット内に取り込む」にしちゃったらどうだろう。マーケットを発動した瞬間に周辺のサプライボックスやデスボックスの中身は全部消え去ったらさすがに強いはず -- &new{2020-08-05 (水) 10:40:14}; -こいつだけアイテム持てる量ナーフ前にしないか?グレなげおばさんになろう -- &new{2020-08-05 (水) 10:59:34}; //-ジャンプドライブが着地するまでの間も銃撃てるようにして、なおかつ空中ワープも可能にしていいと思う //それでもワープ後は落ちながら撃つってことでグラップルと相互互換ぐらいに落ち着くだろう //使い勝手の悪い現状のアビリティ性能のままなら、せめてリチャージを半分の15秒にしてほしい -- &new{2020-08-05 (水) 11:26:08}; //改行CO -盗人なんだからマーケットは敵レジェンドの所持品にも効果あったら面白そう。弾薬・回復・グレ辺りをもぎ取れるとか。いやでも盗られる側はクソゲーか -- &new{2020-07-27 (月) 19:33:49}; --割と攻撃的な形ならスキル当てた敵の武器のアタッチメントを全部はがして自分の周りにバラ撒くとかなら面白いかもね -- &new{2020-07-27 (月) 19:39:53}; --ブラックマーケットで相手の消費アイテムを盗めるとかあったら…と思ったがうざすぎるなw -- &new{2020-07-28 (火) 00:04:41}; --当初はこういう系だと思ってたのにまさか落ちてるモノ限定で2個だけというショボさ。 -- &new{2020-08-03 (月) 06:52:46}; --味方のために落としたシールドバッテリー2つを敵ローバに盗まれて、あっ!!ってなったことならある。ダウン中とか、条件付きで敵レジェンドの所持品を盗めても面白いかもしれない。 -- &new{2020-08-03 (月) 17:39:51}; --敵のものとまではいかなくても未開封のケアパッケージから盗み取るくらい欲しい -- &new{2020-08-05 (水) 16:12:36}; --最終リング前でアーマー畑してる敵部隊からぶっこ抜きまくったのは最高に気持ちええんじゃ -- &new{2020-08-07 (金) 23:55:06}; -スキルをエンダーパールみたいな感じにして投げてる間も撃てるようにして、ウルトはエンダーチェストよろしくアーマーやら回復入れられるようにしたら強いんじゃね? -- &new{2020-08-07 (金) 02:57:38}; -最近になって野良ローバが自分が出したマーケット2回殴っていったら、使い終わったらもう一回殴ってぶっ壊してくれって意味だってことに気づいた。なるほどなーと思いつつもローバ全然いないからそんなルールは知らなかったぜ -- &new{2020-08-07 (金) 07:28:18}; -結局リリースされたシーズン中に目立った強化はされなかったな… -- &new{2020-08-07 (金) 19:54:46}; --レヴナントもクリプトもワットソンもオクタンも皆そうやん -- &new{2020-08-07 (金) 22:33:18}; ---みんなではない。レヴは大幅強化だしワットソンは弱体化の一方だしオクタンは強化も弱化もされてこなかったけどピック率は低いわけじゃない。クリプトも実装シーズン中では微妙な強化だけど一応ウルトの使い勝手少しは良くなってるしピック率最低のままほとんどてこ入れされないのは初めてでは?もしかしたら12日のアプデで調整くる可能性もあるけど -- &new{2020-08-08 (土) 15:19:31}; -ブレスレットで移動速度を上げる場合どの角度で投げるのがいいのだろうか -- &new{2020-08-08 (土) 15:37:07}; -ムービーみたいに連続でワープしたいからチャージスタック式で最大連続3回跳べるとかにならないかな -- &new{2020-08-11 (火) 02:49:07}; -考えづらいけど、次シーズンで環境入りしたら良いな。あまりにも扱いが不遇過ぎる。 -- &new{2020-08-11 (火) 12:41:15}; -マーケットを開いたとき、周りのアイテムに関係なく最低限のアモとセルと注射器とP2020とモザンビークくらいは出てくれたらなあって思う -- &new{2020-08-11 (火) 18:18:13}; -ライフラもケアパケ強化で物資増えたしローバもマーケットでとれるアイテム増やしてもいいんじゃなかろうか。1人4枠ぐらい取れるならありじゃない? -- &new{2020-08-11 (火) 19:12:01}; --意外と狭くて使い勝手悪いこと多いので2枠でいいから範囲広げて欲しい。あとは全員使ったら自動で消えるとか仲間は使わない意思表示出来るとかして欲しい。 -- &new{2020-08-12 (水) 05:30:47}; -現状のこいつはコンセプトは強いのに妙に足枷付けられまくってる気がする。ブレスレットの垂直方向の不自然な落ち方、硬直、CT、派手なエフェクト...高所取りにも奇襲にも逃げにも使えず、ただ余裕のある状況での強ポジから強ポジの移動にしか?満足に使えない。アプデでどれかの足枷が外れることを楽しみにしている -- &new{2020-08-12 (水) 16:42:34}; -次出るキャラもそうだけど今あるバランスを壊さない為かゴミみたいなキャラしか実装しないのなんなんだろうな -- &new{2020-08-13 (木) 09:51:39}; --なんで実装してないキャラの性能がわかるんですかねえ… -- &new{2020-08-15 (土) 00:18:39}; ---一人で想像して一人で絶望して一人で切れてる(全部妄想)ってだいぶやばいやつ -- &new{2020-08-15 (土) 00:22:46}; ---こういう人達が老人になって、認知能力落ちて感情制御効かなくなって、モンスタークレーマーと化すんやろな。勝手に脳内でストーリー作り上げて、怒り始めるとか災厄やで -- &new{2020-08-15 (土) 12:29:40}; -ブラックマーケットは盗める数を4つにしてほしいなぁ。2つだとやっぱり少ない -- &new{2020-08-14 (金) 18:37:29}; --4つだと終盤のデスボックス漁りが有利すぎる気がする、仲間3人で物資12枠も補充できるのはやりすぎや -- &new{2020-08-15 (土) 00:29:49}; //-今の現状だと12個持ててもいいと思うけどね -- [[a]] &new{2020-08-15 (土) 10:17:00}; //コテハンCO -戦術にしろULTにしろもっと目立たないようになってほしい。盗賊というわりには行動すべてが非常に目立つというのがパーティープレイに不向きなんだよなぁ。 -- &new{2020-08-15 (土) 12:14:03}; --悪い意味で目立ち過ぎだよね。とはいっても隠密性を高くし過ぎると一気にぶっ壊れになる可能性もあるし、一定距離以上からはリングの軌跡が見えないとかその程度に留まりそう。 -- &new{2020-08-16 (日) 21:33:08}; --今の隙と音の弱点あるから流石に一定距離見えないだけはなぁ -- &new{2020-08-16 (日) 22:30:59}; -フィニッシャーとか追加されないかなこのおばさん、相手を突き飛ばしてブレスレッドを投げてテレポートしてからのセクシーおばさんキックからのドヤ顔…とか -- &new{2020-08-16 (日) 21:03:40}; -新しく来るクラフト要素で通貨?の概念出てきてるし財布盗みおばさんになるのかな -- &new{2020-08-16 (日) 21:33:17}; -Apexの弱すぎるキャラは遠回しに言えば出世が確定してるようなもんだから案外この老婆の強化には期待してる -- &new{2020-08-17 (月) 01:25:01}; -この戦術が他の移動系戦術に明確に勝ってるところ何?崖下に降りやすいとか? -- &new{2020-08-17 (月) 09:54:24}; --自身が動くわけじゃないことで移動中の被弾がない 壁の向こうに直接着地出来る 高所のピンポイント位置に着地出来る 敵グループを通り越して移動できる レイスライフラバンガ最強!プロになってから異論だせ!っていうTiF2やってないプロと信者の声に塗りつぶされて初期の15秒CDのグラップルが「まぁ、こんなもんよね」程度の扱いだったのと同じで研究されてないだけだと思う ローバの場合は他のスキルとの食い合わせが若干悪いけど -- &new{2020-08-17 (月) 13:13:58}; --明確に勝ってるところは事故落下死しない点と鉄格子の隙間を抜けられる点やな、CD長すぎて建物戦に強いかと言われるとあれだが。あとはフェンスとかガスを通り抜けられたり、同様に閉所のテルミットとかも気にせず通れる。グラップルやジャンパと違って姿を晒さずに移動したりも出来る。こうやって書いてると強そうに思えてくる過剰書きマジックよ…… -- &new{2020-08-17 (月) 14:12:03}; -アビは置いといてもパッシブとUltがあまりにも非力すぎて…他キャラと比べて明らかにキャラパワーが低い -- &new{2020-08-17 (月) 14:29:39}; --これでレイスのワームホールとか持ってたら大分OPなキャラだったと思うわ。ワールズエッジでたまにあった山脈で安置が南北とか東西で別れるケースの救世主になれた -- &new{2020-08-17 (月) 14:45:55}; -アイテム取得数を3~4個にすることをベースに調整中 弾薬や回復を選択時は範囲内の物全てを取り出せるようにするといった案もあるがまだテストしてない いずれにせよすぐに調整がくるわけではないと -- &new{2020-08-17 (月) 16:58:08}; -次のシーズンで流石にテコ入れされると思う。ソロでもスクワッドでも現状弱すぎる。 -- &new{2020-08-18 (火) 02:19:42}; -ブラックマーケットのCTが90秒になるみたいですね。 -- &new{2020-08-18 (火) 06:43:25}; --嬉しいけどそれはそれで今まで何のために促進剤弱くしてたんだ?ってなるよな…。これからはワトソンみたいな感じで1個50%進んでくれないと困る -- &new{2020-08-18 (火) 14:00:26}; -パッチノートのContextによると、戦闘の成績(個々の戦闘のこと?)は悪くないけどチームとしての成績がライフラインやワットソンと比べて良くないから、チームで勝つためにウルトを強化した、とのこと。野良ローバのみんな、もっとガシガシ使ってやで~ -- &new{2020-08-18 (火) 10:31:24}; --実際90秒まで短くなると「拠点入ったらマーケットで確認・取得、必要なもの取ったらすぐ次へ」のサイクルが安定して行軍速度はめちゃ上がるよね、味方の理解と意思疎通が要るが... -- &new{2020-08-18 (火) 11:07:38}; ---現環境を見るにエネアモ専門の怪盗になりそう まだ試してないけど2枠で120発奪ってこれるのかな -- &new{2020-08-19 (水) 09:50:38}; -間欠泉降りて保管庫4盗キメてるローバ居て笑っちゃった。一人で遊んでんじゃねえ -- &new{2020-08-18 (火) 19:51:36}; --4回もあのクソうるさいアラート鳴らしながらいちいちウルト置いてるの想像したら笑える、高貴なる盗人どころかただの3流こそ泥じゃん -- &new{2020-08-18 (火) 22:25:44}; ---高貴なる盗人どころかただの3流コソ泥で俺の腹筋が盗まれた -- &new{2020-08-19 (水) 13:28:12}; -アビリティ使用後の画面がとても見やすくなったしウルトの回転率も良き -- &new{2020-08-19 (水) 10:02:44}; -こいつも青ケアパケ開けられてもいいと思うんです -- &new{2020-08-19 (水) 10:56:39}; -ウルト使いやすくなってわりとよくなったな、今の環境回復が枯渇しやすいから探索時間短縮したり戦闘中の物資回収もできて好印象だわ。移動アビはまあもっさりしたままだけど位置取りと割り切れば十分な性能になったと思う -- &new{2020-08-19 (水) 11:47:14}; --ローバ実装から使い続けてる身にはこんな強化していいの!?ってくらいだった。あと戦術スキルの挙動がどこかしら改善されたらローバのキャラとしては割と完成されるんじゃないかなぁ -- &new{2020-08-19 (水) 11:56:49}; -とにかくエネアモ枯渇しまくりなので、ウルトでパーティー分調達てぎるのはありがたい -- &new{2020-08-19 (水) 13:07:39}; -落ちてるもんにハズレ多くなったからエネアモとかササッと目当てもん漁れるのは快適でいいね。環境が追い風。 -- &new{2020-08-19 (水) 15:04:38}; -今しがたのことなんだけど。ショップ開いたら味方にお礼言われたから返そうとしたんだけど、ps4のデフォだとショップ閉じるのと同じキーで誰もショップ使えないまま閉じてしまったという...。みんなも気をつけようね! -- &new{2020-08-19 (水) 15:23:22}; --今更 -- &new{2020-08-19 (水) 21:47:54}; -近くで戦ってる連中からエネアモくすねればボルト使いに武器変更強制させられるし戦略的に優位に立てるな -- &new{2020-08-19 (水) 18:01:01}; -ウルト早くなって良くなったがもう一声欲しいな。アイテム3つ取れるとか -- &new{2020-08-19 (水) 22:55:51}; -アイテム強いから相対的に強くなってるけど ジャンプドライブとかまだ調節必要だわ -- &new{2020-08-19 (水) 22:59:22}; -ランパートの参戦とウルトの回転率上がったおかげで籠りが捗るけどそれはそれとしてやっぱりジャンプドライブもうちょっと何とかなってほしいなー -- &new{2020-08-20 (木) 00:58:14}; --ふんわり軌道を止めてグレネードと同じ軌道にして欲しいと思う -- &new{2020-08-20 (木) 01:44:27}; -ボルト見てるとゲームバランスを壊さないためにクソザコ性能で実装されたであろうローバおばさんが報われないよ -- &new{2020-08-20 (木) 03:55:37}; -カッコつけてないでジャンプドライブオーバースローでぶん投げろ -- &new{2020-08-20 (木) 08:25:23}; -なんかジャンプドライブが格子窓を通らなくなってる?俺がヘタクソなだけ? -- &new{2020-08-20 (木) 09:47:23}; --しゃぶしゃぶTNTN -- &new{2020-08-20 (木) 18:06:12}; ---マジかー昨日何度か逃げそびれて腕輪デカくなった?と思ったんだが…帰ったらもっかい確認してみるわ -- &new{2020-08-20 (木) 18:22:03}; --フラグメントイーストのビルの格子窓が抜けないのを確認。ガイドの時点で抜けてなかったのでバグか?木主はどこで発生したんだろう。青と白のプレハブ基地みたいなとこの格子窓は依然抜けるのでバグかも -- &new{2020-08-21 (金) 12:07:42}; -ウルトは良くなったんだが戦術がクソすぎてなぁ…… -- &new{2020-08-21 (金) 14:07:05}; -うかつな動きするとすぐ死ぬようになったので、終盤戦でも割と安全にぽんぽこult使えるのが強い、弾を取るだけじゃなくて投げものとったりできるし…Qだけもうちょっと使いやすくなってくれないかな。硬直がひどい -- &new{2020-08-21 (金) 17:15:39}; -レプリケーターさえなければ・・・ -- &new{2020-08-21 (金) 19:39:24}; -アーマーが弱くなった影響でパシッブの価値が相対的に下がったような気がする。金や紫見つけられてもパリンパリン割られるから。 -- &new{2020-08-20 (木) 23:24:54}; --しかもクラフトである程度自前で賄えちゃうから余計に居場所が……マジにワープだけでも強化してもらいたいわ -- &new{2020-08-21 (金) 12:31:19}; --別にアーマーは紫や金を率先してとれたら強いことは何も変わってないしから誤差だと思うがね なんなら初動で紫見つけたら無駄なくファブリケーターで赤に近付ける分前より価値あるまである -- &new{2020-08-21 (金) 17:41:42}; --とはいえ非力なパッシブなのは事実…この戦術とUltならライフラインほどとはいかずとももう少しパンチのあるパッシブが欲しい -- &new{2020-08-21 (金) 19:51:03}; -自分が倒した敵が持ってるアタッチメントを自分の装備してる武器についていない時、倒した瞬間自動でパクるとかでいいじゃん -- &new{2020-08-22 (土) 02:45:29}; -ローバちゃんは生まれつき能力が弱くサイレンス1発で死んでしまいます。しかも強化はもらえず強くて便利なライバル達が他にいて何を強みにすればいいのかわかりません。ローバちゃんを戦場で見かけたときはどうか射撃などせずショッピングさせてください。 -- &new{2020-08-22 (土) 02:57:02}; --レヴナントへの復讐としてAPEXに参入してきたわけだし、「レヴナントのサイレンスを無効化し、逆に使用したレヴナントのアビリティを封じる」くらいのパッシブが追加でほしい。復讐の相手の常套戦術の対策してきましたみたいな感じで -- &new{2020-08-22 (土) 10:43:14}; -アビリティもそうだけど食らい判定も下手すりゃオクタンより酷いからな 鉄壁あっていいレベル -- &new{2020-08-22 (土) 11:02:56}; -戦術アビリティなら射程、弾速、硬直、CTとか色々調整できるところはあるんだからいい感じになるまでいじればいいのに。戦術アビリティが強くして神出鬼没に攻撃するのが盗賊っぽくていいよね -- &new{2020-08-22 (土) 13:45:14}; --このアビリティ強化したらパスファインダーのグラップルの再来にならない? -- &new{2020-08-22 (土) 21:12:41}; ---『いい感じに』ね -- &new{2020-08-23 (日) 01:23:10}; -泥棒なんだから殴りで敵のマガジン内の弾盗むとかしてくれても良かったのに -- &new{2020-08-22 (土) 14:28:23}; -ワープ時の画面エフェクト消えたけどバグなのかなんなのか -- &new{2020-08-22 (土) 20:23:30}; -ローバのショッピングでバナー回収は出来るだろはよ実装してくれ 分類✚の意味をもうちょっと持たせてあげて -- &new{2020-08-23 (日) 14:40:30}; --それ賛成。あと下ででてる「フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できる」とか、ほしいね。盗賊っぽくのほしい -- &new{2020-08-25 (火) 20:12:59}; -罠を潜り抜けたりするのも泥棒の華だし、紫金アイテムついでにデストーテムやガストラップ等の設置物全判も可視化してくれないかなぁ... -- &new{2020-08-23 (日) 15:04:51}; --可視化だけじゃなくて、フェンスを素通り(味方が通った時と同じ反応)できるとか半歩ぐらいまでの距離までガスが作動しなくなるとか、ドローンや主神eyeで探知する時にローバだけは探知可能距離が半減するとかそういう泥棒っぽいいやらしい隠密性があると光るかもね。あとはリングを投げた後で無防備モーションと同じ時間だけ透明になる機能と、投げた後に手元に戻してその場で無防備だけど透明になれるようなものがあればそれっぽいかも。 -- &new{2020-08-23 (日) 16:16:25}; //-ultはけっこうよくなった、序盤中盤は2個取れるってことより内部のアイテムを全部確認出来るのが強い。回転はかなりいい。終盤戦では安全地帯でルート出来るから保守能力も高い、不足しがちなグレネードもりもり出来る。 //味方がちゃんと分かってればそれなりに使えるとは思う -- &new{2020-08-24 (月) 09:07:27}; //改行CO -ローバ、パッシブで追加クラフトポイント貰えるとかあったら面白そう。特に今週とか紫バックを配布するだけでも大分変わるよねw -- &new{2020-08-24 (月) 18:32:31}; -終盤エリアで遮蔽物に隠れながら赤アーマー二つも盗んでいつでも着せ替えできるように手元に置いちゃうもんねぇ…(ニチャア) -- &new{2020-08-25 (火) 01:34:28}; -戦術がもっと素早く繰り出せたら十分使えるのに -- &new{2020-08-25 (火) 03:00:04}; -ローバの一番の長所はBGMパックがかっこいいところかな -- &new{2020-08-25 (火) 22:44:37}; -パッシブが確かに弱いからいっそ紫以上じゃなくて全アイテム見えるとかにしてくれ -- &new{2020-08-26 (水) 08:34:48}; --アイテム集めだけのパッシブだしもうちょっとチームの物資充実に役立つようにして欲しいよね。バッテリーや医療キットが見えると嬉しいのだけど -- &new{2020-08-26 (水) 08:58:54}; --立ち止まると範囲拡大&ピン刺せるとかどうよ -- &new{2020-08-26 (水) 18:12:14}; -Redditでの開発者のコメントによると、腕輪の調整内容にはかなり慎重らしい。そして、次のパッチに向けて「試合で最初にウルト使うころには、チームメイトが最初のPoIをゲットしてるからウルトが必要とされない問題」に取り組む、らしい。「PoI」ってなんだ? -- &new{2020-08-26 (水) 11:28:32}; --Point of Interestだとしたら要はウルト使う頃にはみんなある程度漁るとこ漁り終わってるんじゃこいつのウルト必要ねえじゃんって感じか。正直それは遮蔽から物資回収できるからそこまで気にしないし戦術何とかしないとこいつの使用率は上がらないと思うけどなあ -- &new{2020-08-26 (水) 20:50:23}; -エネアモ問題で一躍ピックされるかと思ったけど、クラフトに慣れると特に欲しいとは思わなくなってしまった。ローバの明日はどっちだ -- &new{2020-08-26 (水) 18:16:12}; -ローバ本人だけウルトで範囲内の敵の装備も奪えるようにしちゃうとかいいんじゃないかな。迂闊に近づくと真っ裸にしてくるおばさんなら使えるでしょ -- &new{2020-08-27 (木) 02:08:56}; -アビリティはもうリワークしよう 腕輪投げたら着弾点から20m以内の敵のアビリティを10秒間盗んでその間自分が使えるようになるようにしろ レヴと似た能力でローバもきっとうれしいだろう -- &new{2020-08-27 (木) 15:00:02}; --OWのパクリ乙 -- &new{2020-08-27 (木) 16:03:04}; ---新キャラに似たようなヤツいたよな -- &new{2020-08-31 (月) 15:07:26}; -コイツの戦術の一番の問題は30秒も使ってあのゴミしか投げられない所な気がするわ -- &new{2020-08-27 (木) 02:34:32}; --慣れてくると移動スキルとしてはわりと便利には感じる。ただ同じ格子窓でも通れるのと通れないのがあるのが納得いかないな、あと出来れば2スタックにして欲しい -- &new{2020-08-27 (木) 17:55:35}; ---行って帰れるからパス弱体化されたし移動スキルのスタックは無理だろうなぁ -- &new{2020-08-27 (木) 18:26:13}; ---移動スキルとしては大分性能悪いしスタック制にしても大して問題無い気がする -- &new{2020-08-27 (木) 18:40:00}; -パスのグラップはあの頃行って一人倒して戻るムーブが強かったから弱体化されたけどローバは隙デカすぎて片道切符だから2スタックでいいと思うぞ -- &new{2020-08-27 (木) 19:45:21}; -デバイス投擲とワープで沈みかけた太陽みたいな線でるの正直言ってダサい -- &new{2020-08-27 (木) 19:50:11}; -投げれる距離を50mと短くする代わりに2スタックにして走りながら投げられるようにしたらちょうど良さそう -- &new{2020-08-27 (木) 20:49:16}; -パッシブでアイテムを効率的に収集して時間の余裕を増やし、戦術で縦横無尽にテレポートして戦闘と逃亡を有利に進め、ULTで強力な投擲物の安定供給が出来てその他の物資、アタッチメントにも困らない。キャラのコンセプトというか個性はガスおじやジブおじと同じくらい優秀なんだよな。 -- &new{2020-08-27 (木) 21:06:18}; -輪っか落としてワープじゃなくて投げてる途中の空中でも切り上げてワープ出来るようにしてくれたら楽しそう -- &new{2020-08-27 (木) 22:53:33}; --おれもそれがしたい -- &new{2020-08-28 (金) 02:08:30}; -もう少し輪っか目立たないようにしてほしい。挟撃されたポジからの脱出とかに使いたいが目立ちすぎる。 -- &new{2020-08-28 (金) 22:15:05}; --地面に落とす以外にもキャンセルがあっていいような気も。主神かドローンでパーだけど、いやらしい陽動には使えると思う。 -- &new{2020-08-29 (土) 00:55:07}; -硬直無くしてくれよ。こんなんストレスでしかないだろ -- &new{2020-08-30 (日) 02:06:03}; --記事出てたけど、テスト段階で強すぎたから弱くしたみたいね -- &new{2020-08-30 (日) 10:59:48}; -ホントこいつ使うくらいならパスでいい、そのパスよりオクタンでいい。 -- &new{2020-08-31 (月) 15:09:41}; -こいつの戦術の強化は輪っか投げた後ダウンしても投げた場所にワープするようになるだけでまぁまぁ強い -- &new{2020-08-31 (月) 16:04:07}; -転送直後の硬直は転送酔いみたいなニュアンスで維持していいよ ただ投げてから着地までの行動に制限は付けないでほしい せめて戦闘中の緊急回避用途としては成立させてくれないと -- &new{2020-08-31 (月) 16:13:42}; -Qで抜けられなかった格子が抜けられるようになった 忍者フィックスされたか? -- &new{2020-08-31 (月) 16:44:53}; -Q投げた後でキャンセルしたい、侵入不可区域だと勝手に戻ってくるんだからキャンセル出来てもええやろ…あと、いけると思って飛べない時があるのがしんどい。これで何度も死んだゾ、条件も分からん、多分どこかで引っかかったんだろうが引っかかる事が多すぎる -- &new{2020-08-31 (月) 16:49:20}; -ぼくのかんがえたさいこうのろーば決定戦でも開催してんの? -- &new{2020-08-31 (月) 19:02:00}; --草 -- &new{2020-08-31 (月) 23:57:50}; ---どっちかっていうと愚痴合戦してるな -- &new{2020-09-01 (火) 00:04:22}; --開発者気取りのしょうもない改善提案多すぎ問題 -- &new{2020-09-01 (火) 19:03:20}; --そんだけローバ弱いからね -- &new{2020-09-01 (火) 21:49:03}; -投げる間無防備、軌跡丸見え、着地後硬直、スタック無しでリチャージ30秒。この四重苦はキツイですよ -- &new{2020-09-01 (火) 19:34:04}; -キャラ選択画面で放置してたらローバになってたけど90秒ごとにウルト吐いてたらランクマチャンプ取れたわ、ありがとうローバ -- &new{2020-09-02 (水) 04:11:57}; -もしローバを強化するならぶっ壊れではない、慎重に微妙に調整してほしいな。トリプルテイクみたいに強化前は誰も見向きもしないし拾わないからこそそれを使いこなすロマンがあったのに強化後で強くなりすぎて見向きもしなかった奴らが使うようになってしまったせいでロマンが無くなってしまった様に(もちろん昔から今でも使い続ける人もいますが)、ローバの強化は微妙でありながら、使いこなす事で真価を発揮できるようになってほしい。長文申し訳ない。 -- &new{2020-09-02 (水) 10:31:49}; -ぶっちゃけ今のローバ弱くないと思うのだけど気の所為?だいたい中盤までにショップで好みの武器揃えられるし、終盤は弾薬セルバッテリーから投げものまで補充できる。最終安置まで見えてくる長期戦になればなるほど活躍出来る気がする -- &new{2020-09-03 (木) 07:47:26}; --戦闘面でアドバンテージが一切ないのと、逃げスキルが実質逃げの時に活用できないのがどうしてもなぁ 戦闘に特化した構成ならアイテムは殺した敵から奪えばいいからやっぱりローバは弱い側のキャラだと思う ピック率も低いし -- &new{2020-09-03 (木) 08:36:57}; --唯一戦闘に直接絡む戦術が場所取り、離脱共に既存戦術の劣化なのが痛い。リキャスト、隠密性、隙、どれかマシになればいい感じになりそう。 -- &new{2020-09-03 (木) 20:21:57}; --ランクマでピックされると嫌な顔なるけどいたらなんやかんや便利に感じる -- &new{2020-09-03 (木) 20:36:00}; ---頻繁にウルトぶっ刺してくれたりパッシブで見たハイレアアイテムを教えてくれる、キャラの強みが分かってるローバ使いはアイテム事情が改善するだけまだ大分ましな印象 それでも他に優先してピック出来るキャラいるから微妙だけど…… -- &new{2020-09-04 (金) 09:35:59}; -声の良さに惹かれて開放したはいいけど、コメント見るとアルティメット以外いい所全然言われてなくて後悔しかけてる。そんな弱いの……? -- &new{2020-09-04 (金) 00:15:16}; --ハンマー取れるまで使ったけど、リングが使い辛いっスね…。上でも書かれてるけどグラップルの劣化でしか無くてな…そこ届かないの!?ってなことが頻繁にあった。リチャージ30秒ならもう少し、僅かでいいから高速化して欲しいところ。 -- &new{2020-09-04 (金) 01:54:45}; ---一応壁抜け出来たりと差別化は出来るんだけどね、引っかかる格子も結構ある -- &new{2020-09-04 (金) 09:14:05}; --あとアルティメットは意外と使いどころが沢山あって中々楽しいよ。漁夫る前にデスボックスのケアパケ武器を頂いて蹂躙したり。近距離戦の戦闘前に発動しといて、シールドが削られても即座に回復とか。よく使ったのは終盤戦の投げ物確保だな。確実に…とは言えないけど2枠確保できるのは強い。 -- &new{2020-09-04 (金) 02:06:10}; ---ここに居ることが他の部隊にバレやすいのがなぁ -- &new{2020-09-07 (月) 03:10:18}; --ウルトやパッシブを十二分に使いこなせれば弱くはないと思うよ、ただ戦闘は本当にからっきしで戦術で打開しようにも癖が強すぎるのがね・・・盗んだ物を活かせる自力があるなら全然良いと思う、頑張って。 -- &new{2020-09-06 (日) 03:11:17}; -テレポ失敗バグで山ほど負けてきたから今回のテレポ不具合修正は本当に助かる。 -- &new{2020-09-07 (月) 10:34:16}; --テレポ失敗は多すぎるんだよなほんと、平地に向かって投げてるのに何かに引っかかってキャンセルとか意味わかんね -- &new{2020-09-10 (木) 13:34:12}; -リングの使いづらさもそうだけど、ウルトくっそ目立つのがつらい -- &new{2020-09-10 (木) 19:14:26}; --「テレポーテーションブレスレットを身に着けたローバは、どれほど厳重に警戒されようとも意に介さず、狙ったものは確実に奪い取った。」こういう事だな -- &new{2020-09-10 (木) 19:48:12}; ---厳重警備のとこから盗もうとして毎回マーケット爆発させてる姿想像してワロタ -- &new{2020-09-11 (金) 21:31:02}; -戦闘にはからっきしという点撃ち合い強くないワイはウォーカータンクな友人のアイテム収集の手間省くのと射線増やしの為にコイツ悪くないのかなァ・・・いやそれですぐダウンさせられててもなァ・・・ -- &new{2020-09-10 (木) 22:59:39}; --実際アイテム収集の手間が省けるって言えるほど便利ではない、位置はバレるし2つしか取れないし置き場所も考えなきゃだし。 -- &new{2020-09-13 (日) 01:20:22}; -少なくともミラージュよりはキャラパワーある -- &new{2020-09-13 (日) 10:34:56}; --カレー味のうんことうんこ味のカレー比べるようなもんだろ -- &new{2020-09-13 (日) 12:33:45}; ---マジレスするとヒットボックスミラージュよりマシだしウルトは保管庫からアイテム取れてサポート能力はあるからどんぐりの背比べで勝ってる方 -- &new{2020-09-13 (日) 13:27:48}; ---マジでミラージュは蘇生以外の恩恵0 なんならウルトのデコイが視界の邪魔まである -- &new{2020-09-13 (日) 17:31:42}; ---じゃあ蘇生に恩恵あるだけミラージュのがマシじゃね -- &new{2020-09-15 (火) 02:59:46}; //管理削除 ---マシじゃないよ視界を遮る邪魔っていう要素があるからね しかもライフライン居たら別にだし、リスポーンビーコンもクリプトの蘇生の方が強い。まだブラックマーケットある分物資を少し補給できるからこっちのがマシ。 -- &new{2020-09-16 (水) 16:06:49}; ---その比較ってバカ同士がよくやるテストの赤点と赤点を比べるようなもんだろ?無意味なんで力説しなくて大丈夫、どっちも役立たず以下 -- &new{2020-09-17 (木) 19:10:07}; --なかなか来れない高台に陣取ってからブラックマーケットで物資を持ってくるのは強いんだけど、肝心の戦闘能力が無いのでジップラインやデストーテムで詰められるとすぐ死ぬんだな ミラージュはそんなにいいところないけどローバはまだ後半で投げものかき集められるだけマシよ -- &new{2020-09-15 (火) 09:26:39}; -実は1番死んでるのはパッシブ。中盤終盤以降はそもそもファームしないので無いに等しい。序盤は金紫以外にもセルやバッテリー、注射器投げ物も必要なのでどうせ見えたもの以外も拾う必要があるので無いに等しい。 -- &new{2020-09-15 (火) 09:45:44}; --確かに枯渇しがちなバッテリーと医療キットが見えるだけでも使い勝手が良くなると思う -- &new{2020-09-15 (火) 10:43:48}; --シールドバッテリー、保持している武器の付いて居ないアタッチメントとかレア度で区切るんじゃなくてもっと柔軟に表示してくれると使いやすいかもな。 -- &new{2020-09-17 (木) 18:01:06}; -野良で味方がローバ選択した時ってどんなレジェで編成をしてあげればいいのか(逆に相性の悪いレジェも知りたい)、あと味方にローバがいる場合どんな戦術でプレーすればいいのかわからないのでアドバイス欲しいです。 -- &new{2020-09-15 (火) 17:55:09}; //--レイスは相性悪いレジェンドいないので鉄板。戦闘能力がグンパツに低いのでラッシュについていくのとか厳しい、高台とって守れるレジェ(ジブ、コースティック、ワトソン)いると周囲からアイテム回収できるし長くいられるし安定するかな… //他のレジェなら敵ぶっ殺してルート出来るってところ、戦闘能力低くしてマケ使えるだけだからアイテム面で敵のスキル差を埋めるほど差をつけるのって難しいよなあ -- &new{2020-09-16 (水) 08:58:58}; //改行CO --特に戦闘面でのシナジーはないので基本的に好きにしていいが突撃系よりは高速漁りからの強ポジ奪取やULTで物資を補給しながらの籠城とかが強いと思うのでパス、コースティックとかが相性いいかな。 -- &new{2020-09-17 (木) 18:14:55}; -泥棒の天才(死体あさり)(保管庫も1つしか盗めない)(クソ主張ジャンプドライブ) -- &new{2020-09-15 (火) 22:54:01}; //-ウルトのチャージが短くなったのはありがたい、けどやっぱ範囲と目立ちやすさ、あと隙がなぁ。 //ウルトもパッシブも、よほど切羽詰まった状況でもないと自分で軽く走れば見きれるのがなんとも。 -- &new{2020-09-16 (水) 08:49:35}; //改行CO -久々に使ってみたけど案外悪くなかった。すぐウルト置けるからその範囲に目当てのものがあるかどうか一覧眺めてわかるのだけでもだいぶ便利。位置バレに関しては特に問題にならない。見つかっても向かって来なかったり、向かって来たとしても遠距離合戦延々としてるよりはマシかな。ウルト使ったからってこっちが一方的に不利になるっていうことはおそらく無かった。終盤とかの戦闘中はウルトでガンガンアイテム回収できてなかなか楽しい。でもやっぱりまだローバ使うなら他のキャラのがいいかなあ -- &new{2020-09-13 (日) 03:26:36}; --戦術少し強化してくれればいい塩梅になると思うわ。パッシブの透視も役に立つこと結構あるし、ただ高倍率スコープ無いとピン刺せないのは不便かなぁ -- &new{2020-09-13 (日) 12:17:25}; ---戦術はもうブラハみたいに投擲速度3倍飛距離2倍とか無茶苦茶な強化入っても驚かない -- &new{2020-09-13 (日) 13:30:52}; --投擲速度早くなりすぎると着地点の微調整難しくなっちゃうから投擲中・着地後クロークとかでここはひとつ... -- &new{2020-09-16 (水) 11:37:44}; --ウルトで位置バレって言っても、エリアをバラバラになってがさごそ漁るより遥かにマシよなぁ -- &new{2020-09-16 (水) 19:38:50}; --主に市街地戦では結構好き勝手移動できるからオクタン同様機動力をどう活かすかってだけで単体性能はそれほど悪くないと思う。要望があるとすればリングの判定細くして窓抜けられるようにしてくれ... -- &new{2020-09-16 (水) 22:24:24}; --ULTは90秒になったのが当初の印象より強化になっていた感はありますね。通常時の使用機会が多くなって、位置バレしたくない場面で使えなくて、というのが相対的に減った感が。 -- &new{2020-09-21 (月) 17:15:13}; -ウルトもうちょい強くして欲しい。1人3枠orブラマ内のアイテムにピンで元のアイテム位置にピン刺せるくらいあると助かる -- &new{2020-09-18 (金) 11:30:58}; --ULTはどっちかというと基本性能そのままでもいいからアイテム取り出しの長押し時間を短くするか単押しにしてほしいくらいかなぁ 混戦中に周囲のデスボックスからアーマー投げモノ引っ張りながら持久戦するのがローバで一番強い局面だと思うけど実際やるとタイムラグが気になる -- &new{2020-09-19 (土) 20:42:47}; -ジャンプドライブはもう、自分が飛ぶんじゃなくて投げた範囲のアイテム引き寄せようぜ、プレイヤーいたらプレイヤーも引き寄せようぜ -- &new{2020-09-19 (土) 22:10:07}; -尻デカ輪投げおばさん -- &new{2020-09-20 (日) 14:44:11}; -最後にマーケット使ったやつはちゃんとパンチで壊しておいてくれ -- &new{2020-09-21 (月) 23:08:32}; -うるせェ!台詞がいちいちエロいからいいんだよ!! -- &new{2020-09-22 (火) 00:20:55}; -保管庫だけじゃなくてブラハの試練からもアイテム抜き取れるのを最近知った 保管庫と同じく爆発して警報なるけど -- &new{2020-09-25 (金) 08:44:11}; --試練の場合は盗むより試練受けて回収する方が物資いっぱい手に入る、てのもあってわざわざ盗まないからなぁ -- &new{2020-09-28 (月) 16:50:02}; ---試練は中時間ずっと銃声鳴らし続ける影響で近くに敵部隊いるとどんどん寄ってくるから一概には言えん -- &new{2020-09-29 (火) 12:38:22}; --他の部隊が試練中にスリ取るのもいいな -- &new{2020-09-28 (月) 19:00:28}; ---すり取って強化した装備とバックパックの投げもの全部で強襲仕掛けて試練のラウンド4になってやれ -- &new{2020-10-03 (土) 04:16:52}; -強化するならブラハのときと同じくやりすぎだろって声が聞こえてくるまで何度もリチャージと効果範囲を強化し続ければいいと思うわ -- &new{2020-09-30 (水) 16:56:32}; -初めてランク(シーズン6前期終盤ダイヤ4~プラチナ4野良)で味方に来たけど無限に物資が出てくるような感じで頼もしかった。ウルトだけで見れば一線級だと思う -- &new{2020-10-01 (木) 05:06:40}; --そう言っていただければ、ローバ使用者冥利に尽きます...味方に物資を供給し続けるローバを今後ともよろしくお願い致します -- &new{2020-10-01 (木) 11:38:52}; -ローバの活用を思いついた。見つかりにくいハマポを見つけやすくWハマポ装備が容易にできるという点だ。ただこれには問題があってWハマポ装備がそこまで強くないという点だ -- &new{2020-10-01 (木) 08:13:12}; -正直今の性能だと、ウルトで持ってこれるアイテム数3枠に増やしてもよくない? -- &new{2020-10-01 (木) 14:44:48}; --個人的には2枠のままでいいから範囲内とは別に弾とグレ全種確定で内蔵とか無いかな…せっかくライフラパッケと差別化するんだし -- &new{2020-10-01 (木) 18:45:48}; -キングスキャニオンのローバキツすぎ -- &new{2020-10-01 (木) 19:23:52}; -リコンキャラ全員がビーコンにアクセスできるようになったのと同様に、ローバも拡張サプライボックス追加で開けられるようになってほしいなあ -- &new{2020-10-03 (土) 22:56:54}; --あら^~?こんなところに引き出しが💛 みたいな感じで開けてくれると捗るよね。アジャイに出来て天下の大泥棒に出来ないはずがない -- &new{2020-10-04 (日) 19:54:26}; -十分な装備があれば負ける気がしない系のFPS強者向けって感じやな、ウォールハックとかトラップとかの絡め手で勝ちたい人には向いてない -- &new{2020-10-04 (日) 19:37:57}; --ブラハも直接撃ち合いに影響するわけじゃないから撃ち合いに弱いけど撃ち合いに強い味方に貢献したい人か、自分も撃ち合いに強い人向けだと思うけどね。ローバもウルトによって人寄ってくて戦闘になりやすいしその条件に当てはまる -- &new{2020-10-04 (日) 19:57:09}; --FPS強者もプレデター帯や大会では使わないっていう。カジュアルとかの凡人マッチで自分以下のプレイヤー相手に使う分には楽しいキャラではある -- &new{2020-10-04 (日) 20:45:43}; ---アイテム漁りっていう大会特化みたいな性能してるのに一切使われないというワットソンとの扱いの差よ -- &new{2020-10-05 (月) 15:09:43}; --FPS強者はもっと撃ち合いに強くなれる移動系スキルがあるキャラや戦闘に関する情報得られるキャラ使うぞ いちいちこいつのウルト刺さなくても撃ち勝てばデスボの中に有用性の高いアイテムが大体入ってるからな -- &new{2020-10-05 (月) 15:44:44}; -3100ユニットだったのか、70m~80mって書いちゃったけど実際は60mぐらいか、演習場で測って書いたから高さとか考慮してなかったかもしれん…(範囲は球状っぽいけど) -- &new{2020-10-06 (火) 09:51:30}; --自己解決した。恐らく1ユニット=0.025mだこれ(3100HU→77.5m)、これだと移動速度やら全部合点がいく気がする(260u/s→6.5m/sで合ってるし)。そう考えるとUlt射程35mぐらい広がるのか(77.5m→112.5m)、1エリアの建物全部納められそうやね -- &new{2020-10-06 (火) 11:18:43}; -ultがもう少し広ければエリア一帯を範囲内に収められるのに……という場合がけっこう多かったから、範囲拡大の調整はありがたい -- &new{2020-10-06 (火) 09:27:15}; --戦術スキル方面での強化も期待してたけどult半径1.5倍はかなり嬉しい ローバ使わない人が使いにくるほどの強化ではないけど専門家には歓喜の修整だ -- &new{2020-10-06 (火) 12:03:59}; --初期チャージ50%も結構いいわ。各人1,2棟物資集めた後に集合してショップ開いて他の建物の目ぼしいアイテムを集めて安置移動って流れがかなりやりやすくなった。 -- &new{2020-10-07 (水) 00:55:08}; -ローバは本人のフルスペックを発揮させるのが簡単そうで難しいキャラの筆頭。単純な物資漁りにULT使うと本当に弱いし、戦闘時に物陰での瞬間的なアーマー・グレネード補給、他戦闘の物資横取りが出来てやっと1キャラとして活躍できる。ただそこまでしても他一線級キャラに一歩追い付けず、他味方と連携合わせないといけないのが本当に厳しい... -- &new{2020-10-06 (火) 16:04:32}; //-ULTの範囲広くなったのはかなり助かる リチャージも速いしとっさにバッテリーとか投げ物回収できるのは強い -- [[s]] &new{2020-10-06 (火) 23:17:28}; //コテハンCO -スコープ越しの壁裏アイテムへのピン刺しも伸びた?このページには(6倍スコープで約45m)ってあるけど、射撃訓練で見た感じ倍率×約11mくらいになってるみたいだから6倍スコープなら約66m先でもギリ刺せるっぽい -- &new{2020-10-07 (水) 00:10:17}; -おま環か分からないから半々なんだけど、ローバ+R301+一倍サイトの組み合わせだとノーアクセでもほぼ無反動リコイルになるんだけど気のせい? -- &new{2020-10-07 (水) 01:32:33}; -ローバのキャットスーツスキンが欲しいなあ -- &new{2020-10-07 (水) 11:28:44}; -町でマーケット開くとたまに4桁の弾とか見えて笑ってしまう 半径1.5倍ってことは面積2.3倍くらいあるし何気デカいわ -- &new{2020-10-07 (水) 12:15:22}; --3026発のエナアモ見たときは笑ったわ -- &new{2020-10-11 (日) 10:19:50}; -163mもあったか?訓練場で測ったときは112~113で透視できなくなったが、悪いけど修正するぞ(元の数値も間違ってるし) -- &new{2020-10-07 (水) 13:37:11}; -ローバのカジュアルが凄く楽しくなったね。好きな武器と好きなサイトつけて戦えるのが大きい。アイテム透視も広くてタボチャや紫アーマー見逃さないし -- &new{2020-10-07 (水) 23:34:44}; -くそでかULT助かる。後はジャンドラの軌跡消すだけでいいぞ(謙虚) -- &new{2020-10-08 (木) 02:09:34}; --ついでに飛距離伸ばしてくれてもいいぞ。硬直は無くすと壊れそうだから許してあげる(尊大) -- &new{2020-10-08 (木) 08:42:10}; -調整されて割と嫌な部分が減ってきたな、溜まるタイミングも良い感じ。今はミラージュやランパートより強いと思う -- &new{2020-10-07 (水) 14:23:32}; --他レジェンドとの比較は何とも言えないけどまぁあとは戦術が戦闘中にも使いやすいようになれば… 隙間から建物入れるとはいえ、遠くに飛べない・軌道丸見え・硬直長い・投げてる間戦えないあたりはやっぱきついからなぁ -- &new{2020-10-07 (水) 15:18:37}; ---運営はローバのアビリティをいじることに対してすごく慎重だと明言しちゃってるから、もうそれほど改善は望めないんじゃないか 今後はバグ潰しが主になるだろう -- &new{2020-10-08 (木) 10:35:19}; ---ジャンプドライブは不満点が1つ解消されたら良キャラに落ち着くと思うけど、2つ解消されたら犯罪になりそうな性能してる ULTが直接相手に負荷かけるものじゃないからキャラ総合性能としてまだマシだとは思うけど -- &new{2020-10-08 (木) 13:22:58}; ---修正箇所にもよると思うぞ -- &new{2020-10-09 (金) 01:07:47}; ---モーション改修要るからすぐには変更できないみたいな匂わせ方してた気がする。とはいえオクタンの間に合わせ調整みたいになんか手を加えてほしかった感、軌跡とか。 -- &new{2020-10-09 (金) 11:37:03}; ---なんだかんだ瞬間移動だからな。軌跡がないとそれこそやばいと思うがもうちょい目立たなくはしてほしい。個人的には地上限定じゃなく空中もありにしてくれたらうれしい -- &new{2020-10-09 (金) 23:47:46}; ---投擲中と着地後の両方で無防備な時間がそれなりに発生するのが痛い。どっちかが無くなるか短縮されれば逃げ用か攻め用で立ち位置がはっきりするんだけどね -- &new{2020-10-10 (土) 11:44:08}; -マーケットなんだから何か買い物っぽいリワークあってもいいんじゃないか。今のは回収機なんだよな、これはこれで便利なんだが -- &new{2020-10-09 (金) 01:05:16}; --いやいや、ローバは「流転の盗賊」様なんだぜ?買い物なんてダセェことする訳ないじゃないか。 -- &new{2020-10-09 (金) 10:09:35}; ---ローバさんその弱くてダサいアビリティしまってください! -- &new{2020-10-09 (金) 11:38:30}; -あとは回復関係透視追加でいいと思う。腕輪の硬直はグラップルも弱体したし -- &new{2020-10-09 (金) 18:20:05}; --回復系透視来たら大分強いね。結構前だけどスタック数低下があってそのままだから現状のメタにめっちゃ合ってる -- &new{2020-10-09 (金) 18:28:32}; -どうでもいいけどホログラムの「アンタじゃなくて私なの」、英文は「It's not me...it's you」だから「私じゃなくてアンタなの」が正しい気がする。奪われるのは私じゃなくてお前だ、みたいなのが本来のニュアンスなのかしら -- &new{2020-10-09 (金) 18:55:10}; -ローバはケツのヒットボックスでかいんだから鉄壁ついててもええやろ -- &new{2020-10-10 (土) 02:21:11}; --こんなクソデカ食らい判定でもミラージュより小さいという -- &new{2020-10-10 (土) 08:43:52}; //-盗人だからアビリティよりパッシブ・ウルトが強くなる方がイメージ合ってて嬉しいね //ダウン中の敵から装備武器アイテム剥げるようになれば物陰から安全に漁夫できるけど、敵から凄くヘイト買いそうw -- &new{2020-10-10 (土) 15:05:07}; //改行CO -リング投げてるとき走れるようにならんかなぁ -- &new{2020-10-10 (土) 16:57:05}; -調整前は文句なしの弱キャラだったけど今はかなり使いやすい。バナーと化した仲間たちを復活させて即そこそこの装備持たせられるし、漁夫りにいくにはやや遅かったかもってタイミングでも遠くから戦利品ネコババできるし、弾薬・回復足りなくてもポンポン補充できるし…いやホント面白いわ -- &new{2020-10-10 (土) 17:48:14}; --それでも下にいるあたりアビリティ強化欲しいね -- &new{2020-10-10 (土) 21:51:42}; -たまにマーケット畳むの恐ろしく早い人がいる。他の味方が使えないやつ。終盤に籠もる建物変えるとかでなければ出しっぱなしでいいよ -- &new{2020-10-10 (土) 20:32:21}; --速すぎるのはダメだけど、周りのアイテムがフワフワして目立つから出しっぱなしにはしたくないなあ -- &new{2020-10-11 (日) 00:19:13}; ---あれって誰かがマーケットにアクセスしてる間だけだから出しっぱなしでも問題ないよ。むしろ味方がマーケットから離れてるのに浮いてたら潜伏してる敵がいるってことを判別できていいと思う -- &new{2020-10-11 (日) 00:30:47}; --お前らが使い終わった後パンチで後片付けしないからだろーが!あと使うかどうかの意思表示もしてくれ。 -- &new{2020-10-11 (日) 17:14:50}; ---ほんとうにこれ。ブラハ出しても7割がた使わないんだよね、味方。近くに出しても -- &new{2020-10-13 (火) 06:21:33}; --「わざわざアクセスして取るまでのものはねえな」って時はすぐしまうわ、寄ってもらうのもリスクあるし -- &new{2020-10-13 (火) 08:38:50}; --色々あるなあ~俺としては出しっぱなしにしてほしいし俺がローバでもパンチで壊さないで放置でもいい考えだな。すぐ仕舞うのも出しっぱなしにするのも性格次第なんやなby木主 -- &new{2020-10-13 (火) 08:48:02}; -今でも結構ジャンプドライブ失敗してリングが戻ってくるけどどういう条件なんだろう。乗れない場所にリングが落ちたら戻ってくるのかと思っていたら普通に乗れる屋根でも失敗とかあるし -- &new{2020-10-11 (日) 01:23:39}; -キンキャニの建物の屋根に飛ぶときに確定で失敗するんだが -- &new{2020-10-11 (日) 16:27:03}; -ローバ34歳!?!?!?声から仕草から何もかもフェロモン漂わせてるどちゃくそエロい姉ちゃんと思ってたのにおばさんじゃねーかキッツイわぁ… -- &new{2020-10-12 (月) 20:55:51}; --これ俺も思ってたんだけど34歳の女性芸能人とか調べたら34歳なら…まあ…いけるかってなると思う -- &new{2020-10-13 (火) 13:13:04}; --あの見た目で34ならまだいける。40超えてたらさすがにきついが30代ならいける -- &new{2020-10-14 (水) 22:38:01}; -クリプトが許されてるならさこいつのUltも味方のバナー拾えてもいいんじゃね?効果範囲内なら敵も気づけるだろうし -- &new{2020-10-13 (火) 20:20:24}; -301使ってると終盤になって弾切れ起こしがちだから自分でローバ使ってるときは何も考えず撃ちまくれてストレスフリーだわ -- &new{2020-10-15 (木) 00:37:59}; -久々に使うとULTの回転が速いわ範囲が広いわで、回復アイテムとか弾薬とか尽きる気配がないぐらい手に入った いつでもどこでも腐らず出し得なのがいいね -- &new{2020-10-15 (木) 08:55:03}; -オクタンとローバが選出されたときこれでどうやって戦えばいいんだ感。3番手はなに選べばいいんだ -- &new{2020-10-15 (木) 18:08:38}; --ジブラルタルとか? ブラマ見てるときはドームで守り、探すと見つからない促進剤を拾ってウルト加速。一試合にせいぜい二回くらいしか使えないウルトを三回以上使えるようになる。 -- &new{2020-10-15 (木) 19:48:39}; -ULTクソデカ範囲になったの知らないのか、未だにマーケット広げても使われないことがしばしばある -- &new{2020-10-15 (木) 19:33:26}; -R-99が忘れられなくてセレファプラウラーを無理矢理作るためにローバ選んでる。 -- &new{2020-10-15 (木) 21:24:51}; -これ基本的なところを鍛え直すのにいいキャラだね。苦手な武器を練習するのに使えるし、状況に応じての位置取りとかの判断力向上にもなる。 -- &new{2020-10-16 (金) 12:18:45}; --アビリティやパッシブで戦闘時のごまかしがきくキャラじゃないから、純粋にファイト能力は向上していくだろうね -- &new{2020-10-16 (金) 13:09:44}; --根本的なプレイスキル上げるには最適なアビリティとULTしてるよね、このキャラ -- &new{2020-10-17 (土) 10:08:42}; -ライフラインと役割被ってる感があるのなんとかしてほしいな ULTを強化して物資の豊富さを強みにするんだったらライフラインと被ってるから他を強化するべきだったと思う -- &new{2020-10-18 (日) 10:35:04}; --前までは保管庫から金バック盗んで貢献出来たんだけどね、なんでケアパケの中身盗めないのか -- &new{2020-10-18 (日) 11:18:19}; ---クリプトドローンもケアパケは開けられないし、ケアパケだけは自分の足で直接赴いて確かみてみろっていうコンセプトなんだろうと思う -- &new{2020-10-18 (日) 11:54:16}; ---それ一流の泥棒としてどうなのよ... -- &new{2020-10-18 (日) 12:58:05}; ---むしろケアパケ開ける→ジャンプドライブで即座に離脱→ブラマで取り寄せとかして欲しいんかなってポジティブに思った -- &new{2020-10-18 (日) 15:18:09}; ---他のチームが開けるのを待ってるのも面白いしね。ウルト範囲広くなったからやりやすくなった -- &new{2020-10-18 (日) 15:49:10}; ---ケアパケって開けたときに中身決まったりして処理的に無理なんじゃね? -- &new{2020-10-27 (火) 22:59:50}; --こいつの真価は素早い弾薬補給とアタッチメント回収だろ? -- &new{2020-10-18 (日) 16:36:13}; ---場所を選ばなきゃいけないのはあるがランダム性があるライフラより確定で欲しいものを手に入れられるってのは十分な強みだよな -- &new{2020-10-19 (月) 19:10:27}; ---3スコ絶対手に入れるマシーンとして使っていたら他のキャラが使えなくなってしまった -- &new{2020-10-19 (月) 20:05:30}; -こいつ居るとホントに便利だよなぁ。拡マガない?→ほいよ(サクッ)→あったあった、のスムーズさは依存性ある。自分で使う気は起きないが... -- &new{2020-10-20 (火) 14:26:34}; -味方とアーマー交換してた時に敵のローバのウルトで赤アーマー奪われたのはいい思い出 -- &new{2020-10-22 (木) 15:23:08}; -リングのおかげで高所取ってトリテでアーマー進化稼げて生存力も高いとソロランク向き。個人的に使いたいセレクトプラウラーもほぼほぼ揃う。もう強化されなくていいくらい強いわーこのキャラ -- &new{2020-10-25 (日) 16:34:53}; -ローバは強い弱いじゃなく便利なキャラとして確立した感じはある 別にいなくても困りはしないけどいると死ぬほど助かる -- &new{2020-10-26 (月) 15:07:10}; -ソロやるならこいつ一択まである。装備揃えて殴り合いできるのはこいつだけの利点 -- &new{2020-10-26 (月) 23:17:57}; -レヴナントのウルトで凸ってブレスレット投げた瞬間にトーテム戻されたらブレスレットの場所に戻されて孤立して死んだ。味方さんにホント申し訳なかったなぁ… -- &new{2020-10-27 (火) 14:07:55}; --たまーに面白いピタゴラスイッチが発生することあるよね・・・味方からしたら「?」だったかもしれないけど -- &new{2020-10-27 (火) 19:59:05}; -レヴがマーケット使うたびに愚痴垂れるの草 -- &new{2020-10-28 (水) 19:39:26}; -終盤弾キツなってきた所やっと見つけた弾が目の前で敵ローバに奪われる 自分はいらなくても敵は必要かも知れないアイテムを6個奪える強さはこいつだけ -- &new{2020-10-29 (木) 12:37:28}; -3パくらいで混戦の時にど真ん中にワープしてきて速攻溶けたときは笑った -- &new{2020-10-29 (木) 17:13:39}; -初期のイメージが強くて使ってなかったけど、強いなショッピングおばさん -- &new{2020-10-30 (金) 15:01:04}; -自分も最近久々に使ってみたがウルトの回転早いから1つの拠点ごとにショッピング開ける感じでくそ強い。戦闘でにらみ合い中に2回も3回も漁れるから装備が揃う揃う。申し訳程度の移動スキルも屋根取って牽制射撃したり、窓から出たり入ったり意外と便利。ちょっと強すぎるからウルトが120秒に弱体化されそう。 -- &new{2020-10-30 (金) 23:59:52}; -シャドウロイヤルだと安定して強い。どうしても戦闘が長引くからいつでも補給できるのは助かるし籠る戦術にも使いやすい。 -- &new{2020-10-31 (土) 04:56:41}; -めっちゃ強いウルトの強化もらってるじゃん。初動でアーマーと武器と弾取れるって -- &new{2020-10-31 (土) 14:06:38}; -シーラが車載できるって事は、ブラマ車載できないかなぁ。高速移動しながらショッピング。中身入れ替わりまくりでダメそうか -- &new{2020-11-01 (日) 01:48:20}; -ええ・・・弾切れ無縁おばさんになるのか・・・ちょっとULTにステータス振りすぎ・・振りすぎじゃない? -- &new{2020-10-31 (土) 16:12:43}; --パッシブが終盤なんの役にも立たないからその分ULT強くしてもセーフ! -- &new{2020-11-01 (日) 00:49:14}; --ジャンプドライブも強くしてほしいよね... -- &new{2020-11-01 (日) 02:56:05}; ---ジャンプドライブは強化一歩間違えると盗賊からアサシンにクラスチェンジしちゃうからしゃーない -- &new{2020-11-01 (日) 17:35:18}; ---運営曰く相手に使われた際に、予測可能性の面で理不尽さを感じないという点を重要視しているので瞬間移動系のアビリティの調整はだいぶ慎重にやっているらしいですね。 -- &new{2020-11-01 (日) 17:48:31}; -弾薬入手でULTの枠を消費しないとなると、弾薬は必要最低限だけで回復とか投げ物をバックパックに多く詰めて、戦闘始まったらULT使って周辺の弾薬をかき集めながら戦うという捻った戦法も現実的になる。弾薬入手が容易になるだけで一気に立ち回りの幅が広がる。 -- &new{2020-11-01 (日) 18:06:49}; -枠消費なしってことは地面に投げ捨てることでULT範囲内の弾を一箇所に集められるってことか? -- &new{2020-11-01 (日) 18:14:36}; --戦闘近くに刺して地面に高速で投げ捨てることで勝ったチームの弾補充を妨害するプレイ・・・? -- &new{2020-11-02 (月) 12:47:21}; --確かマーケット範囲内に同じものが複数個落ちてる時は近いものから順番に回収する仕様だったはずだから、足元にポイしてマーケット漁っても足元の弾薬が手元に来るだけだったような -- &new{2020-11-02 (月) 22:01:07}; ---どうしてもやるなら弾薬以外を床置きしてバックパック全部同種弾薬にする勢いが必要か、無防備すぎる -- &new{2020-11-03 (火) 16:03:46}; ---で、弾かき集めてる内に敵ローバにセルバッテリー奪われるんですねわかります -- &new{2020-11-05 (木) 16:47:01}; -意外と強いね -- &new{2020-11-02 (月) 06:49:22}; -使ってて一番キャラに対する罵倒もらうのが辛いな…ブラックマーケット作ったのに漁る間も無く味方に壊されたのはさすがに腹立ったわ -- &new{2020-11-02 (月) 02:35:16}; --ネタの域を超えて叩かれる事多くて辛いよな ムービーのアクションに惚れてS5から使い続けてるけど最近ようやく評価されるレベルに落ち着いてきてほんと嬉しい -- &new{2020-11-02 (月) 11:25:46}; -リングの飛ぶスピードを倍にするとか出来んのか -- &new{2020-11-02 (月) 20:59:31}; -流石に「今使ってる武器の弾だけ漁り放題」とかだろうけど、強くなったなぁ ていうか弾枯渇の心配がほぼなくなるから、パーティー全員がR-99持ってハチの巣にする戦法もできるな -- &new{2020-11-02 (月) 17:12:46}; --弾持ちが悪いハズのチャーライが延々と給弾しながら狙撃してくるとか恐怖でしかない -- &new{2020-11-02 (月) 21:58:13}; --パッチノート見る限り範囲内の弾薬全部抜けるみたいですね。 -- &new{2020-11-03 (火) 04:19:03}; ---池の水全部抜くみたいなニュアンス好き -- &new{2020-11-03 (火) 08:13:22}; -普通に強キャラ化しそうな調節きたな -- &new{2020-11-03 (火) 08:18:07}; --アーマーの進化値増量も間接的な強化よね。高品質のアーマーが手に入るのはかなりありがたそう -- &new{2020-11-03 (火) 09:55:55}; --99が蔓延する未来が視えている中、敵の分のライトアモまで全部引っこ抜いて自陣の物資に出来るのはどう考えても強い -- &new{2020-11-03 (火) 13:23:41}; ---最後の戦いで弾薬尽きて、素手で戦って負けたトラウマががが -- &new{2020-11-03 (火) 15:27:47}; -最近使い勝手がいいのが広まってきたのかちらほら見るようになってきたなあ、強化されたらどうなっちまうんだ -- &new{2020-11-03 (火) 15:06:13}; -他部隊同士が戦ってる横で弾薬を集めて、両部隊の弾薬が尽きた頃に漁夫…みたいなことも出来るかも。可能性が広がって楽しみ。 -- &new{2020-11-03 (火) 15:39:01}; --燃費悪いR99が帰ってくるしライトアモ独り占めすると相手台パンする未来が見える -- &new{2020-11-04 (水) 22:01:54}; -ガスおじかワットソンあたりと一緒に強ポジ取ってライトアモとエネルギーアモとヘビーアモを吸い尽くして籠城するクソ戦法が楽しめそう。即修正喰らいそうだけど -- &new{2020-11-04 (水) 21:08:00}; --そのかわりリングの移動後の回収の隙が1秒ぐらい減りそう -- &new{2020-11-04 (水) 22:03:55}; -ULTこれ間違いなく修正入るわ、範囲内の弾全回収できるのは色々な意味で強すぎる -- &new{2020-11-05 (木) 15:10:54}; --弾取り放題は強いなこれ -- &new{2020-11-05 (木) 16:50:05}; --流石にトライデントにマーケット装着は許されなかった -- &new{2020-11-05 (木) 21:39:38}; ---移動販売車ごっこはだめか… -- &new{2020-11-07 (土) 08:46:49}; -弾枯らせるとはいっても敵は初動終われば殆ど必要な弾は抱えてるし、引き抜きまくってたら当然目立つからヘイト買うし弾を枯らす戦法が役立つのは局所的すぎる PTにいると弾に困らないっていう意味ではローバの存在価値が良い意味で確立されたのは間違いないね -- &new{2020-11-05 (木) 17:19:15}; --弾とり放題すっげぇ便利 ローバじゃないと無理だったって場面は相変わらず少ないけど、ローバでよかったって場面は結構増えたわ -- &new{2020-11-05 (木) 23:10:41}; -99のお供にブラックマーケットをどうぞ -- &new{2020-11-05 (木) 19:31:44}; -弾切れ無縁になるの快適感が凄いからどうにかこの仕様で確定してほしい気持ち -- &new{2020-11-05 (木) 19:52:07}; -援護兵おばさん -- &new{2020-11-05 (木) 19:52:29}; --グレネードも無限に補充できそうなのでNG -- &new{2020-11-05 (木) 19:56:08}; -初動における抜群の安定感。混戦になってアイテム運が悪くても少し待てば武器とアーマーと弾薬を即座に集めて戦闘態勢を整えられる。 -- &new{2020-11-05 (木) 21:38:41}; -武器も好きなの選べるし弾切れねぇし目当ての弾探して駆けずり回らなくていいし快適すぎる。相変わらず強いではなく便利という表現が正しいキャラだけど良くなった。 -- &new{2020-11-05 (木) 23:32:05}; -初動でR99 とライトアモ引っ張ってこれるの強すぎる -- &new{2020-11-05 (木) 23:34:52}; -序盤漁夫って敵を全部倒してデスボから弾を補充しようとしたら根こそぎローバに盗まれて弾薬枯渇してワラタ。これはさすがに強すぎだと思うぞ -- &new{2020-11-05 (木) 23:38:29}; --強すぎの基準が低すぎ。初動漁夫でアビリティでゴリ押しで死ぬとか当たり前でしょ。自分で使ってから言いなよ -- &new{2020-11-06 (金) 00:53:47}; -なんか1人で連投してめっちゃこいつ布教してるやつおって草 -- &new{2020-11-05 (木) 23:41:01}; -ディボ持ちローバめっちゃ楽しい。ネックの弾切れもタボチャもブラマがあれば解決よ -- &new{2020-11-05 (木) 23:54:04}; -色々争いが起きてるけど、結論ローバは強いというよりも便利なキャラ。これで良くない? -- &new{2020-11-06 (金) 01:55:44}; -弾は敵から奪うんで別に...ってかんじだなぁ -- &new{2020-11-05 (木) 21:30:47}; --その奪う際に一々デスボを漁る必要が無くなるのがデカイんやで --今まで弾薬違う武器に取り替える時、武器と弾薬で2枠使う上に1スタックしか弾取れない関係で継戦能力に問題ありとマーケットでの武器持ち替えに問題多かったけど、弾薬が3スタック位一気に引っ張ってこれるから手軽に武器取り換えやすくてすごい助かる。 -- &new{2020-11-06 (金) 05:00:29}; -まぁ、強い弱いはさておき部隊の物資枯渇問題をまるっと解決してくれる優秀なレジェンドとは言えるようになったでしょ。今シーズンはランクで使って煽ってくるやつが減ってくれることを願うよ -- &new{2020-11-06 (金) 02:55:13}; -射撃訓練場のチャージタワーのとこに置くと何も盗めないバグがあるっぽいね。 -- &new{2020-11-06 (金) 03:36:09}; --なんなら普通に何も拾えない(射撃訓練場にて) -- &new{2020-11-06 (金) 10:23:04}; -めっちゃ便利 -- &new{2020-11-07 (土) 15:17:35}; --強い弱いより便利って言葉が一番しっくりくるな -- &new{2020-11-07 (土) 16:32:11}; ---今のローバなら味方に居て嬉しいなって思えるくらいにはなった、戦闘中無理やりアーマー引っ張ってこれるのもいいね。 -- &new{2020-11-08 (日) 01:55:00}; -遮蔽物が全くなくてもそこそこの距離を一切ダメージ食らわずに移動できるからオリンパスなら今のQでもそこそこ強い -- &new{2020-11-07 (土) 19:48:06}; -運営「戦術についても改善を求めるご意見を頂きました。これについてはもちろん今後検討していきますが(大嘘)」 -- &new{2020-11-08 (日) 04:04:20}; -世紀の大泥棒wって弾薬泥棒しまくって遊ぶの最高に楽しい。 -- &new{2020-11-08 (日) 07:48:27}; -ライフラインが救護兵ならローバは雑貨の補給兵って感じだなぁ… -- &new{2020-11-08 (日) 07:54:01}; -今まで不遇だったキャラが強化されるのっていいよな -- &new{2020-11-08 (日) 08:12:07}; --ほんそれ産廃武器やキャラが救済されて生き生きと戦場で見かけるようになるのはどのゲームでも生を感じる(ガスおじ感) -- &new{2020-11-08 (日) 23:12:46}; -変に移動系強化してもパスと被るからこれくらい目新しい方がいいのかもね -- &new{2020-11-08 (日) 08:41:35}; --こいつのクラスはサポートだから、単体性能上げるより部隊全体の強化を助けるほうが他レジェンドの価値を食わないよね お気に入りの武器やレア度高めのポップアップ・防具を手に入れやすく部隊内での弾薬種被りを緩和できるから武器・アイテム編成の自由があるのはいい -- &new{2020-11-08 (日) 13:56:25}; -まだ弾が無限にもぎ取れることを知らない人多いのか、味方が3人集ってきたら適当に弾をそのへんにばらまいてやるといいかもしれん。 今まであからさまに2個づつしか撮っていかなかった人も目の前で弾4種ばらまいてやったら取り方が変わったしな -- &new{2020-11-08 (日) 18:15:06}; -開けたサプライボックスの中の弾薬が目の前で消えていく恐怖よ。無限弾薬庫の新名は伊達じゃないぜ -- &new{2020-11-08 (日) 18:27:36}; -最近はよくブラマが落ちてるなあ -- &new{2020-11-08 (日) 23:34:02}; --使用率上がったよね あとはブラマで弾補給をいつまでも出来ちゃうから撤去するタイミングがちょっと悩ましいのもある -- &new{2020-11-09 (月) 02:18:37}; --時間かける味方のせいでマーケットたためないのが嫌 出来ればたたんでいきたいんだけどな -- &new{2020-11-09 (月) 16:18:28}; ---最後の奴がパンチ三発で壊してくれたらいいだけなんだが、それでも本人が最後だと判断するには難しいケースもあるしなあ 遅れて取りに来る奴が多いし -- &new{2020-11-09 (月) 19:37:23}; ---味方が使っている最中に2発だけパンチ入れておくんだ。察しが良い味方なら終わったら殴って壊してくれるぞ -- &new{2020-11-09 (月) 20:33:01}; ---「よっしゃ、2発入れといたろ・・・・パリーン -- &new{2020-11-09 (月) 21:07:31}; -弾薬無限やりすぎだろって思ったけど、これくらいのバフで丁度良いって感じだね。 -- &new{2020-11-09 (月) 04:08:26}; -今までローバ少なかったから気付かなかったけど、ブラックマーケットは本当に目立つから、いる場所すぐにバレちゃうな…。こういうデメリット的な面も分かるようになってきて面白い -- &new{2020-11-09 (月) 11:56:39}; -付近にローバ含部隊が二つ居ると弾薬ブチ抜き合戦になるな。。。これ楽しいわ -- &new{2020-11-09 (月) 11:59:40}; --ばしゅんばしゅん、、、(部隊間で飛び交う青白い光) -- &new{2020-11-10 (火) 18:46:57}; -弾薬無限供給が致命的な有利になる場面はかなり限られるし、このウルトで理不尽に負けたり勝ったりもないしちょうどいい塩梅かもな -- &new{2020-11-09 (月) 12:53:37}; --戦局を大きく左右したり味方が逃げるのに役立つ能力では無いから強い云々ってよりは本当に便利 -- &new{2020-11-09 (月) 23:00:46}; --ライフラインがケアパケとかで弾薬補給できないからサポートの住み分けとしても有能よな -- &new{2020-11-09 (月) 23:10:43}; ---ライフラは蘇生無敵シールドあるからかなり有利生めるけどローバそういうの無いしな デスボ漁れるならバナー回収も出来るようにすれば単独で逃げれるワープも生きてくると思うのに -- &new{2020-11-10 (火) 09:19:42}; -別パのローバが弾吸い続けてるの他から見てると面白いな いる場所特定容易すぎる -- &new{2020-11-09 (月) 16:51:10}; -パッシブのアイコンって何ですか?私は疑いもなく豚だと思ってたんですが、よく考えたらアイなのに豚はおかしいですよね…。 -- &new{2020-11-09 (月) 20:39:54}; --杖の頭のデザインもそうだけどハイエナじゃろ あいつ結構豚や猪っぽい顔した犬じゃぞ -- &new{2020-11-09 (月) 21:02:22}; --ステッキに仕立ててある動物と同じじゃないかな。たぶん狐? -- &new{2020-11-09 (月) 21:03:17}; --豚じゃなくてアヌビスみたいな飾りがついてる杖っぽいアレじゃないの、ジャッカル的な -- &new{2020-11-09 (月) 21:04:30}; --狼だと思う。Lobaってスペイン語で狼を表すから -- &new{2020-11-10 (火) 00:43:39}; ---はい優勝。しかも雌狼らしいな -- &new{2020-11-10 (火) 03:59:08}; --フレームのレジェンダリーに狼があるし普通に狼だろう。一匹狼的な意味を持たせたいのかもしれないがフレームの名前って統率者なんだよな -- &new{2020-11-10 (火) 20:18:58}; ---言ってるその統率者って多分英語版だとAlpha dogの事だと思うけど、Alphaってのは群れのリーダーを指す言葉で普通に犬の群れのボスってことよ -- &new{2020-11-10 (火) 20:57:10}; -パスは距離に応じクールタイムの時間変わるのにこいつは変わらんのな -- &new{2020-11-10 (火) 08:58:39}; -ブラックマーケットは自分が使い終わったら一発殴るようにすれば三人全員で一発ずつでちょうど壊れるからそれでいいというかちょうどそれで壊せるように格闘3発なんじゃないのか? -- &new{2020-11-10 (火) 09:43:10}; -3枠とかにしたらそれはそれで強いし、これでよさそうだな。便利キャラとしてこのまま定着していただきたい -- &new{2020-11-08 (日) 14:00:43}; --アビリティをもう少しどうにかしてほしい。そうすればこれ以上もう何も望まない。現状ローバというかブラックマーケットが強いって感じだし。 -- &new{2020-11-09 (月) 01:34:39}; ---そのアビリティ強化が望みすぎ 公式もアビリティについては慎重に調整してるって言ってるしこれ一歩踏み外すだけでぶっ壊れる性能だぞ -- &new{2020-11-10 (火) 10:48:55}; ---移動アビリティや単純な戦闘面での強さを望むなら他に優秀なのが揃ってるんだから、そっち使えって事でしょ。どうやったってローバにしか出来ない唯一無二の存在価値であるブラックマーケットがめちゃくちゃ強いという事以上に何を望むのか -- &new{2020-11-10 (火) 11:02:57}; ---他の移動系にはできない「隙間さえあれば障害物を無視できる」ことと、「本体の移動自体は一瞬で済む」時点でアビリティは十分差別化できてると思うよ。強化するにしてもリングの射程とか飛翔速度、移動先の視認性の改良くらいじゃないかな。 -- &new{2020-11-10 (火) 18:08:57}; ---盗賊にあるまじきド派手な音と光をなんとかして欲しいわ -- &new{2020-11-10 (火) 23:05:24}; ---音は何とかしてほしいよね、かなり離れてても聞こえるし -- &new{2020-11-10 (火) 23:50:58}; ---投げた後もキャンセル出来たらなぁとは思う -- &new{2020-11-11 (水) 12:18:58}; -性格が悪いのでブラマある時はそこらじゅうの弾全部拾っといてマーケット付近の床に色分けして捨ててる -- &new{2020-11-10 (火) 18:23:50}; //-戦闘苦手な人でも安定して装備整えられて有利な状態にもってけるから初心者向けだと思う。 タイミング間違えなければブラハンレベルで役に立つ。 -- &new{2020-11-11 (水) 02:20:26}; //改行CO -ランクマで籠城しながら近くで戦闘終わるたびにultで中身抜いていくプレイ観たけど、普通に強くて面白いな。アーマーも弾も回復も3人で抜きまくるっていう。そしてそれを更に別パのローバが抜いていくっていう -- &new{2020-11-11 (水) 10:22:45}; -戦闘苦手な人でも安定して装備整えられるからブラハンに並ぶ初心者におすすめのレジェンド。 -- &new{2020-11-11 (水) 14:07:49}; -使いやすくてめちゃくちゃ増えたな、ローバ。ブラマみない日は無い -- &new{2020-11-11 (水) 17:49:48}; --弾の補充制限解除で開幕でバリ強になったしな。カバンが小さくて余計な弾を見過ごしたりするといつの間にかそこら中がも抜けの空になって悶絶する -- &new{2020-11-11 (水) 21:46:37}; -優勝はしにくいけど上位まで生き残りやすいキャラやな。弾薬も回復も爆弾も使いたい放題なの楽しいわ。 -- &new{2020-11-11 (水) 22:55:24}; -マーケットで味方のバナー拾えたら結構強いんじゃないかな? -- &new{2020-11-12 (木) 03:01:51}; //--サポートだからこれは欲しいと思ってる //単独で逃げれるんだしキャラ特性にあってると思うんだけどなあ -- &new{2020-11-12 (木) 15:33:41}; //改行CO --天才すぎる! -- &new{2020-11-12 (木) 21:19:56}; -オリンポスは物資が分散してるのと漁夫が多いので漁りも物資目当ての強襲もしにくいから物資が枯渇しがち こんな時ローバがいればと思う事が多々ある -- &new{2020-11-12 (木) 17:08:05}; -ローバ使ってる時はあんまり実感しないけど、別キャラ使うと急に欲しくなる中毒性がある -- &new{2020-11-13 (金) 03:19:51}; -初動戦闘の最中にブラマ溜まり次第刺したら、武器アーマー・弾の差でゴリ押せてめっちゃ強かった。相手の体制がどこまで整ってるか次第だけど45秒なら相手がよほど運良くない限り有利に立てるはず -- &new{2020-11-14 (土) 01:41:29}; --敵が拾ってなければそのエリアにある最強のアーマーを配れるのは強いよね -- &new{2020-11-16 (月) 12:37:28}; -マーケットでクラフトしたアイテム持ってかれるから味方に来て欲しく無いわ -- &new{2020-11-14 (土) 09:42:57}; --クラフト後って5秒ぐらい他の人は取れないんじゃなかったっけ。もしかしてマーケットなら取れちゃうのか・・・ -- &new{2020-11-14 (土) 13:56:28}; --そんなやついねーからw そんなやべえのがそこそこ居たらTwitterでオクタンみたいな扱いされてるだろ -- &new{2020-11-14 (土) 17:19:53}; --マーケットの長押しに負けるのかよ。完成後もクラフト枠埋めてほっつき歩いてるのか?とっととアイテム取ってどかない奴こそ味方にいらないんだが -- &new{2020-11-14 (土) 17:28:29}; --クラフトしながら周りのアイテム漁ってると5秒空くことはあるな。んなもんローバじゃなくてもマーケットにアクセスできりゃどのキャラでもできるしローバのせいにされたくないが。 -- &new{2020-11-14 (土) 18:02:13}; ---つーかクラフトの5秒の間に取らないのは明らかに自分の問題すぎてやばいよな -- &new{2020-11-15 (日) 23:25:41}; ---クラフトってみんなで使うものだからいつまでも作ったもん置いておかれるのもね...アイテム放置して間接的に味方のクラフトの邪魔してる上に取られたら文句言う人は面倒くさい -- &new{2020-11-16 (月) 15:18:13}; --難癖で笑わせに来てるのは評価したい -- &new{2020-11-14 (土) 18:09:54}; --それは下手したら味方じゃなくて敵のローバにぶんどられるんじゃないかな -- &new{2020-11-16 (月) 14:20:26}; --多分だけどほとんどの人が5秒経ったら容赦なく取るぞ。所有権は5秒で消える -- &new{2020-11-16 (月) 18:51:36}; --普通に5秒経つ前に持ってかれたんだが -- &new{2020-11-16 (月) 22:20:47}; ---味方がクラフトしたバッテリーが作成完了した瞬間にブラックマーケットのアイテム一覧に表示されるのを目視で確認したから、5秒制限を抜けてるのはほぼ確実だと思う。あやうく味方のアイテムを奪ってしまうところだった -- &new{2020-11-16 (月) 23:50:56}; ---そんなに怖いならレプリケーターの前で立ってろよ。 -- &new{2020-11-17 (火) 01:19:38}; ---味方相手なら気をつけろで済む話だけど、それってつまり敵でも同じ事が言える訳だよね。敵がクラフトしたアイテムをマーケットで強奪できるって書くと一気に盗賊っぽく見える不思議 -- &new{2020-11-17 (火) 05:17:34}; ---な…そ、それはすまんかった -- &new{2020-11-21 (土) 07:27:11}; -ジャンプドライブは投げた後に取り消す機能付けば大分使い勝手上がると思うわ -- &new{2020-11-16 (月) 12:34:17}; --ウルトがキャラコン出ないキャラだからアビで少しでも練度差出させるためかね、調整きてもグレと同じ挙動にはならなそう -- &new{2020-11-16 (月) 16:37:21}; -仲間をリスポーンさせた時に一番ローバ使っててよかったと感じる 武器1種アーマー1種+弾薬取って貰えば戦力として数えられるレベルに仕立てられる -- &new{2020-11-16 (月) 13:26:32}; --いざとなればモバイルビーコンも召喚できるもんね。ライフラインとは別の意味でゾンビ使い感があるわ。ライフラインが死体を次々蘇らせて(厳密には死体ではないが)、時として弾除けとしてこきつかうならば、ローバは蘇らせた死体を着飾る感じだね -- &new{2020-11-16 (月) 16:58:13}; -近くの敵の戦いで落ちたクレーバーで漁夫るのが最高に楽しい -- &new{2020-11-16 (月) 19:53:27}; -ジブと相性いいね -- &new{2020-11-16 (月) 22:13:51}; -ローバ使ってた時、試合中盤でリスポーンしてもらった直後にビーコン付近が主戦場と化す&リスポン主が死亡して窮地に。何とかULTが貯まり切るまでハイドして凌いで、貯まった直後に使って武器弾薬とアーマーを確保、そのままチャンピオンという大逆転を成し遂げたのでローバの評価が爆上がりしました -- &new{2020-11-17 (火) 00:01:50}; -近中距離装備で固めてた時にいい場所取れたから味方がスナでチクチク合戦に入ったらとりあえずウルトでスナとスコープだけ揃えて手伝えるから便利 -- &new{2020-11-17 (火) 11:06:25}; //--チクチクし続けて最終近くなってきて安置内からマーケットで砂からマスティフに替えてチャンピオン取れた //ガスおじワットソンの完璧籠城でアイテム取り放題って強すぎる //むしろ責めれるアビリティ無いから引き気味の立ち回りで光る感じ -- &new{2020-11-17 (火) 14:03:22}; //---改行ダメ!!!!!! -- &new{2020-11-17 (火) 14:23:41}; //改行CO -今もう能力としてはかなりバランス良いんじゃないか、使っていても味方にいてもそれなりに機能する -- &new{2020-11-20 (金) 15:40:49}; --ウルトでバナー拾えるぐらいまでいかないと厳しいだろうなーと思ってたけどだいぶ満足しちゃったわ -- &new{2020-11-20 (金) 19:05:13}; ---弾無制限はマジでいい調整だと思う -- &new{2020-11-20 (金) 23:46:30}; ---今のままでも十分だけどバナー拾えたら完璧レベル -- &new{2020-11-23 (月) 21:33:26}; -アビリティは投げた後のキャンセルとかリングの飛ぶ速度をちょっと早くするだけで充分強いと思うんだけどな -- &new{2020-11-20 (金) 16:07:11}; --硬直とかスピード系は下手すると昔のパスレイスみたいな感じになっちゃうからキャンセルできるくらいでいいかな それだけでもかなり有用 -- &new{2020-11-20 (金) 16:53:41}; --キャンセル出来たら相手する方のストレスが高まりすぎるから出来なくて妥当だと思う、キャンセルじゃないけど一度投げてからバグで平地なのに着地出来なくて手元戻ってきて、敵がずっと落下付近探してた事あって可哀想だったし・・・今の状態でも射線通さず高所に移動したり、障害から障害に移動出来るのは良い事だから、敵がそれを視認できない可能性があるとやっぱやりすぎだよねってなっちゃうわ -- &new{2020-11-21 (土) 09:07:04}; ---あと一歩何かあるだけで壊れてもおかしくないスキルだから調整がかなり難しそうなんだよね。強くなりすぎるなら今のままで良いと感じる -- &new{2020-11-21 (土) 14:03:32}; ---パスのグラップルとかもそうだけど移動系は割と慎重に修正する必要があるってのはすげー同意出来るわ。習熟度合ですげー悪さ出来る場合もあるしね。 -- &new{2020-11-21 (土) 14:10:33}; -こいつ使って市街地でウルト使ってひたすら物資集めつつ動いてたら気づいたら残り数部隊みたいなことがよくある -- &new{2020-11-23 (月) 11:01:21}; --当たり前体操 -- &new{2020-11-23 (月) 11:15:58}; -好きな武器取れるしスキルで誤魔化し効かないから使ってると撃ち合いがすごく上達できるレジェンドだと思う。 -- &new{2020-11-23 (月) 16:36:31}; -基本的に好きな武器使えるから楽すぎてたまらん -- &new{2020-11-23 (月) 19:00:33}; -戦術、ウルトが大分良い感じで、あとはパッシブだよなぁ。ウルトエフェクト出ていいからボックス漁りの可能距離増加とか来ないかな -- &new{2020-11-23 (月) 21:37:09}; --拡張サプライボックスから追加部分引き出せるようになるだけで完璧じゃないかな -- &new{2020-11-24 (火) 02:58:02}; -ランクで使っても大丈夫かな?野良でやってると物資が足りなくなる事があるから使おうと思うんだけど -- &new{2020-11-25 (水) 00:54:05}; --無から有を生み出せるわけじゃないからウルト炊く場所とタイミングは考えておいて欲しい -- &new{2020-11-25 (水) 01:25:12}; --野良のローバ専だけどダイヤあがれました、弾薬庫になってからパワーがかなりありますね。弾薬気にせず撃ちまくれるので基本的な打ち合い技術も向上しますし、残ってるレベル3アイテムの数で索敵みたいなことも出来るし、十分強いと思います -- &new{2020-11-25 (水) 01:39:11}; ---弾を引き出す制限がないから他に使えて本当に便利になった。序盤乱戦からろくに物資が取れなくても道中の漁りで駆け回らなくてもそれなりに集められるし何よりULTそのものの回転率もいいからサポートとしてかなり強いと思う -- &new{2020-11-30 (月) 12:33:12}; --序盤中盤の漁りで強いアーマー取り逃すことないし、終盤はグレ拾えるし、直接的な戦闘貢献度はかなり控えめって記述嘘すぎる -- &new{2020-11-25 (水) 09:58:56}; //-終盤とか有利ポジションを動かずに弾薬やら投げ物補給出来るの本当に便利ね。 //SRやSMGなんかの消費気にしなくて良いの気持ちいい -- &new{2020-11-25 (水) 13:12:39}; //改行CO ---「直接的」って書いてあるから、バンガジブの射線切りとか、コスレヴの通行止めとかの本当に撃ち合いの真っただ中でも効果的に作用するって意味じゃなかろうか。漁りでアーマー拾うのも、終盤ブラマでグレ取り寄せるのも敵とバチボコ撃ち合ってる最中ではないじゃん? -- &new{2020-11-26 (木) 17:29:32}; ---wikiの記述に文句があるわけじゃなく、使い方次第では直接的にって思えてしまうくらい使い道があるなっていい意味で思っただけだから大丈夫。あんまり起きはしないけどたとえば接敵しそうな瞬間に遮蔽にブラマ置く→打ち合う→アーマースワップして打ち合うっていう動きを最大2回できるのは面白いね -- &new{2020-12-01 (火) 09:26:23}; -ブラックマーケットの弾薬が無限に引き抜けるのってローバだけじゃなくて全員なんだな、てっきりローバだけかと思ってた -- &new{2020-11-25 (水) 14:42:21}; --ローバだけにしたって結局ローバが取り寄せた弾渡せばいいだけだし、そんな二度手間させるくらいなら最初から全員可にするさ -- &new{2020-11-26 (木) 17:30:48}; -何で味方のドームにジャンプドライブが防がれるんだよ! -- &new{2020-11-27 (金) 17:58:12}; --弾だって識別しないし、ね? -- &new{2020-11-28 (土) 01:03:49}; -野良ランクで敵とジャンプ被った時は間合いの許す限りは最速でブラマ出すようにしてるけど、開幕CT短いの知らないか野良ローバに期待してないかもう十分拾ったと思ってるのかはわからないけどブラマ出す前に味方が突っ込んでいっちゃって辛いなぁって思う。弾あげるから皆こっち来て -- &new{2020-12-12 (土) 18:40:09}; --強めの武器拾えたら相手の体制が整わない内に急襲して1人デスボにする場合もあるし、多分「味方にローバがいるからこうしよう」じゃなくて「味方の編成がどうあれこうした方がいいな」って戦法を取ってるんじゃないかな。最速でも45秒経ってるから相手も最低限の体制整ってるだろうし -- &new{2020-12-16 (水) 17:36:41}; -ローバのアビリティはやり方によっては建物から別の建物に瞬間移動できるから意外と便利だけど、慣れるまでが結構難しい -- &new{2020-12-19 (土) 02:37:53}; -ブラックマーケットをわざと放置しておいて、かかった獲物をスナイピングするの楽しすぎなんだが -- &new{2020-12-21 (月) 14:55:46}; -状況に合わせて武装の切り替えが容易なのも強みなんだと思うけどついつい初期に集めた武器のままつかっちゃう -- &new{2020-12-21 (月) 15:58:47}; -チームの漁りフェイズめっちゃ短縮できるのって、如何に相手より先に動くかが重要なバトロワだと大きな強みになると思う -- &new{2020-12-23 (水) 17:11:14}; -室内に押し込まれそうになったときに咄嗟にブラックマーケットで扉をロックした野良ローバがいたんだけど、そんな使い方もあるのかと感心した。まあそのショップを使おうと思ったら扉が開いてしまってグダグダになったオチがついたのだけど -- &new{2020-12-27 (日) 11:51:23}; -ローバの性格やメタ的(一度出したキャラを削除できない)な意味でもソースコードを渡すとは思ってなかったけど、あれはやばいだろ。レヴの事だから、ローバのトレーラーにいた青髪の友人とかも見つけ出すだろうし…。仲良さげなバンガとかは同じレジェンドだからまだ大丈夫そうだけど。 -- &new{2020-12-29 (火) 16:44:57}; --どんなに嘆いてももう戻ってこないという喪失感を味合わせるというのは良いよな…復讐は出来たが、ローバは死ねるしレヴナントは死ねない -- &new{2021-01-05 (火) 09:13:44}; -弾引き出し放題やっぱ便利やな。乱戦以外の撃ち合いの時とりあえず置いといたら味方全員弾打ち放題になってチーム火力上がるし、弾枯渇したら別の銃に変えやすいし。 -- &new{2021-01-03 (日) 22:58:25}; --後半戦、みんなせめあぐねてジリジリしてる時は手りゅう弾とれるし弾をとれるしデスボックス漁れるから、なんでもござれだな、なかなかそういうシチュエーションまでもっていけないけど -- &new{2021-01-05 (火) 09:14:58}; -エネアモ使い放題、なんならグレも投げ放題 物資をほとんど気にせず戦えるから実戦でエイムぢからや投げ物の修練を積みたい人はわりとマジでオススメ -- &new{2021-01-05 (火) 22:12:47}; -距離さえ離れてれば撃ち合い有利だけど詰められるとかなり脆いから位置管理大事 -- &new{2021-01-05 (火) 22:40:46}; -特殊な例だけど保管庫のアイテム取得の警告中にダウンしてもアイテム取得できるのな、ダウンしたまま金アーマー着けれたわ。ダウンしてるのにアーマーダメージ表記が出てて敵もビビったろうな -- &new{2021-01-06 (水) 18:15:45}; -能力で不利な状況を返せるわけでも、相手を倒すことができるわけでもないからただただ便利なだけなんだよな -- &new{2021-01-06 (水) 02:40:12}; --強いて言うなら物資貧がほぼ無くなるから、パーティ全体が各戦闘でリソース全部吐き切れるし敗走してもまた立て直せる安心感を担保している感じはある -- &new{2021-01-06 (水) 03:43:10}; --ただでさえヒットボックスもジブガスレブの次くらいにデカイんだし戦術をもうちょっと生き残る方向に使いやすくしてほしい -- &new{2021-01-06 (水) 12:18:48}; --物資難はこのゲームでかなり発生頻度も高いし深刻さも大きい不利状況なんだから、それを著しく緩和できるローバのウルトは十分「不利な状況を返せてる」でしょ 戦闘中に状況が改善するか戦闘の合間に改善するかのタイミングの違いでしかない -- &new{2021-01-07 (木) 09:18:33}; ---漁夫が漁夫を呼ぶような状況だと物資消費して敵部隊倒したけど何も漁れず撤退とかあるしな。ウルトの有用性はかなり高い方だと思う。それはそれとしてワープはもうちょいリチャージ早くてもええやろくらいには思うけど。 -- &new{2021-01-07 (木) 10:00:07}; ---漁夫を考えると戦闘のあとに集まってブラックマーケット設置してアイテム回収して回復してなんてしてる余裕が無い時も多いからどうせ改善するなら戦闘中に改善してくれる方がありがたいんだわ、ブラックマーケットってグレネードをチーム合わせて最大6個回収できるところだけは強いと思うけど結局落ちてないと拾えないしそれ以外はただ便利なだけ、回復いっぱい回収できる?そもそもローバじゃなくてホライゾンやブラッドハウンドやクリプトやジブラルタルやコースティックやレイスならばもっと安全に有利に戦え戦闘を長引かせずに済んだのでは?って話、絶対OO持ちたいマンとかでもなけりゃ弾は持ちかえりゃ済むことも多いしブラックマーケット使ったからと言って絶対に欲しい物資が手にはいる訳でもないし -- &new{2021-01-20 (水) 20:17:47}; -あとはブラックマーケットでバナー回収できるとか、そんな感じの利便性アップがあればいいなぁ。 -- &new{2021-01-12 (火) 07:50:16}; -腕輪を投げるときインジケーターよりかなり低い軌道で飛ぶけどバグ? -- &new{2021-01-12 (火) 10:15:19}; -ジブとか使ってると「ローバだったらなぁ」って思う場面に沢山直面するし、ローバ使ってるとその逆の事を感じる。 -- &new{2021-01-13 (水) 18:34:02}; -腕輪がもっと高い位置まで投げられればなぁ……肩鍛えて強肩になってほしい -- &new{2021-01-15 (金) 18:35:51}; --軌道が目立つし発動まで無防備だしチャージ長いしできついよな、壁抜け以外はグラップルとリフトを足して3で割った感じだわ -- &new{2021-01-20 (水) 00:00:04}; --腕輪も使い方としては結局高いところ取るために使うことが多いよね。仲間も使えて、リチャージ早くて、硬直もなく、自分で高所作ってレレレ射撃も回復も可能なリフトに、完全敗北。 -- &new{2021-01-20 (Wed) 19:43:00}; ---射線切りながら移動するのにも一応使えるから個人的にはグラップルと虚空を足して20で割ったような性能だと思うわ、2じゃなくて20で割ってるから両方の良いところは薄れてるのに悪いところがほぼ残ってるのが特徴 -- &new{2021-01-20 (水) 19:55:17}; ---移動系だからホライゾンと比較したくなる気持ちは分かるけど全く違うものだから完全敗北とか言われてもって感じ -- &new{2021-01-20 (水) 22:10:39}; ---上方向だけに絞らないでくれ お前のグラビティリフトは遮蔽物から同じ高さの遮蔽物に移動できるのか -- &new{2021-01-21 (木) 15:15:58}; ---ローバ使いの動画見ててふと思ったのが歩きで射線増やしにいってヤバそうだったりダメだったりしたら腕輪で横に引くのが良い使い方なのかもなって思った(こなみ) -- &new{2021-01-25 (月) 19:21:09}; //--どちらかと言うと、各種移動系アビリティ見た場合腕輪は現状の性能ならキャラ硬直もっと緩くてもいいんじゃないかって。飛んだり跳ねたりしながら撃って逃げてできる連中が既にいるわけだし -- [[ ]] &new{2021-01-21 (木) 15:53:13}; //---こんな感じだよな、利点:遮蔽物から遮蔽物まで体を出さずに高低差をある程度無視して移動できる。難点:前後の硬直がすごく長い、軌道が独特で投擲距離のコントロールがやや難しい。 -- &new{2021-01-21 (木) 19:08:43}; //---そもそも索敵キャラの移動スキルと物資キャラの移動スキルを単純比較してるとこから間違い ローバのスキル性能は決して高くはないけど遮蔽から味方のラインや高所まで退く性能は十分にあるし妥当な方向性なんよ -- &new{2021-01-25 (月) 18:20:04}; //---流石に十分には無いよ、打ち合いの最中味方の方に行くにゃ隙だらけだから大分余裕があるときじゃないと攻める隙を与えることになるし飛距離もそこまで長くない上に転移の前後に大きな隙があるから移動目的でもそこまで強くないし、基本的にスナでチクチクされそうなときに遮蔽から遮蔽に移動するのにちょっと使える程度の性能 -- &new{2021-01-25 (月) 21:44:28}; //---他の移動系アビリティに対して、音はデカイ、移動先の予測が可能、ワープ前もワープ後も隙だらけとあまりにもデメリットが多いのに、飛距離も速度も無いから高い所への位置取りも撤退にも使い難いのを性能が十分とは決して思えない。 -- &new{2021-01-26 (火) 06:49:40}; //---「戦術単体での性能」とかいう現状のAPEXのシステム上実現できない環境下での素人の妄想比較とか年間1000杯ラーメン食うラーメンプロのラーメンランキングレベルで需要ないと思うわ -- &new{2021-01-26 (火) 14:48:09}; //固定ハンドルネームCO --腕輪使用中に射撃できても、今の飛距離とCTのままならいいんじゃないかね。上手い人が使ったらヤバイのかもしれんけど。 -- &new{2021-01-26 (火) 11:20:46}; -この前戦った相手にコイツとランパートが居てバリケードで完全に籠城させられて困ってたんだけど、ちょっと歩いた近くにそいつの出したブラックマーケットがあってそこからアークスター拾って投げ込んだら一瞬で壊滅してくれた。皆はちゃんと使ったら仕舞おうね…!! -- &new{2021-01-28 (木) 14:08:09}; -戦闘中は一応弾補給のため残すけど普段は周りつかって離れたの確認したら基本壊していいよね?自分は使わないけど味方に来るの増えた気がするので聞いてみたい -- &new{2021-01-28 (木) 16:09:20}; --壊していいと思いますよ。味方が物資拾えないよりも敵3人に物資が渡るのがまずいと思うので -- &new{2021-01-28 (木) 16:21:32}; --今のローバはULT回転早くて気が付いたら溜まってるくらいだし、例えまだ必要としてる味方がいるところを壊してもそんな文句は言われんよ -- &new{2021-01-28 (木) 18:01:57}; -ローバ、レヴナントのメモリ結局捨てたらしいね -- &new{2021-01-29 (金) 00:36:45}; -ダイブ敵と被りまくって避けて微妙な下り方した時に味方ローバいてマジ助かったわ -- &new{2021-01-31 (日) 12:53:57}; -ローバの弾薬取り放題は強すぎるかもしれないからぶっ壊れたら修正するって運営言ってたけどどうなったんだろうな…… -- &new{2021-01-31 (日) 16:10:47}; --修正しないってことはそういうことでしょう -- &new{2021-01-31 (日) 17:05:13}; --必須キャラでもないけど居たら間違いなく便利ってポジションを確立してるから調整成功なんじゃないかな -- &new{2021-02-01 (月) 13:51:40}; //-今の性能だと投げる前の隙は無くしてもいいと思うけどなぁ //逃げにも使いづらい性能 -- &new{2021-02-01 (月) 13:40:10}; //改行CO ---その位置確立できてるなら強化なんかされないわけで、強化されたってことは使用率も勝率も低かったってことだよ -- &new{2021-02-02 (火) 23:59:18}; -敵が高台に置いてるアーマー奪う時が一番生を実感する! -- &new{2021-02-01 (月) 14:15:05}; --ハボックを持ってる時にタボチャを取る…どんな気持ちだ? -- &new{2021-02-09 (火) 01:12:51}; -遂にケアパケ泥棒できるようになった 保管庫の無いオリンパスやキンキャニでも強物資引き抜くパワー得たのでかいな -- &new{2021-02-02 (火) 02:36:58}; -無限弾薬調達が強すぎたら戻すって言ってたのに戻すどころか更に強化するってことは、勝率に影響はなかったってことなのかね -- &new{2021-02-02 (火) 08:17:01}; --まぁそれで恩恵受けるのはローバ本人よりアタッカースキル持ちの方だからローバ本人で戦況をひっくり返せるわけじゃないからなぁ。妥当 -- &new{2021-02-02 (火) 08:32:19}; --たまに物資なくて困るけど大体は普通に負けて終わりが多いだろうしいると非常に便利だが必須ではないくらいの位置だろうしな。ただチーム全体の安定感と火力を高める能力は凄いと思う。 -- &new{2021-02-02 (火) 09:03:47}; ---ファイト向けの能力が何もないしヒットボックスもちょっと大きいのがネックかな、キャラコン云々だとローバよりヒットボックスの小さいレジェンドのが良いし -- &new{2021-02-02 (火) 12:34:29}; //-今回の未開封ケアパケ入手可の何が良いかって、ローバを選ぶデメリットだった「アイテムが揃ってくるとローバの能力が腐る」を良い意味で克服できてるとこよね //良い調整 -- &new{2021-02-02 (火) 11:28:51}; //--ケアパケ開けると位置ばれや占拠してる拠点を一時的に離れないといけないリスクあるからそれを無視できるのはデカいよね。 -- &new{2021-02-02 (火) 11:44:28}; //--ケアパケ降下場所の運は絡むけど、高台や遮蔽裏から動かず物資武器の取得チャンス貰えるのか //登場直後に比べても盗賊の名に恥じないレジェンドになったな -- [[s]] &new{2021-02-03 (水) 19:32:33}; //-ローバのショップの展開をもうちょっと早くしてくれないかなぁー //咄嗟に岩陰に隠れてショップ開いてアーマー抜くのが遅い -- &new{2021-02-03 (水) 23:30:22}; //改行CO --今の性能の「直接戦闘を避けても(敗走しても)立ち回りだけでパーティの最終戦用物資を保障できるキャラ」っていう立ち位置がすごく丁度いいんよね 選ぶ理由はあるし特化した立ち回りも有効だけど特別強キャラではないってポジション -- &new{2021-02-04 (木) 19:52:57}; --現状ジャンプドライブがクソ雑魚で弾薬供給でようやく立ち位置確保できたって感じだからな。腕輪は移動スキルとしては限定的な壁抜け可能って以外何もかもが弱すぎるのなんとかならんもんか -- &new{2021-02-13 (土) 16:24:31}; -何回か味方の感謝に返事しようとしてブラックマーケット閉じてしまったので皆はちゃんと別の方向見て返事しようね… -- &new{2021-02-05 (金) 03:27:21}; --ブラックマーケットの近くで返礼をする場合、屈伸をお勧めしますぞ。これならどうあってもマーケット閉じることはないから -- &new{2021-02-05 (金) 18:29:12}; --ブラックマーケットに背を向けてちょっと走って返礼してまたブラマに戻るってやってるけど近くにいる味方からはなにやってんだこいつって思われてるだろうな -- &new{2021-02-07 (日) 04:19:30}; -条件が分からないけど、ウルト使用してから次のウルトまで、何度腕輪投げても何処にもワープできないバグが発生したんだけど、他の人も同じような現象起きたことある? -- &new{2021-02-08 (月) 08:43:25}; --そういうバグは遭遇したことが無いけど、キンキャニは単純にワープ出来ない場所が多いよ、川からバンカー入るあたりの屋外の家屋周辺はだいたいワープ出来ないし沼沢あたりもダメ。ランオフも一部無理な場所があり。オリンパスで一部地域が平地でもワープ出来ないエリアがあったりしたからマップの問題だと思うよ -- &new{2021-02-09 (火) 14:04:50}; --なんかキンキャニの水場は割と失敗するところおおいね。後斜面も謎に弾かれること多い印象 -- &new{2021-02-10 (水) 03:08:24}; -自分がローバ使ってると味方がローバ使ってる時の不満感がやべえな、初動エリアで取りこぼし防ぐためさっさとult展開して欲しいのにずっと抱えたまま、居場所を知られたくないタイミングでultを展開、サっと漁ってサっと有利ポジに移行するキャラなのに鈍いやつが多すぎる -- &new{2021-02-09 (火) 14:06:34}; --新米ローバにイライラするぐらいなら固定か、通話できるフレ増やした方がいいぞ。ローバじゃなくてもアビもULTもすぐ頼めるし。 -- &new{2021-02-14 (日) 17:08:25}; -ローバ強化案見てたけどせっかくなら駆け足付けてくれないかな、怪盗で立派な下半身お持ちだし設定的にも無理ないと思うんだけど。 -- &new{2021-02-09 (火) 14:44:25}; --糞デブだから回避向けの駆け足じゃなくて鉄壁欲しいわ -- &new{2021-02-15 (月) 07:36:05}; ---ナイスバディじゃろがい!! -- &new{2021-02-19 (金) 15:40:01}; -クレーバーのシグナルに専用のボイスがあったんだな。ケアパケから盗めるようになったから聞く機会は前よりは増えそう -- &new{2021-02-11 (木) 18:59:09}; --「最強ってやっぱいいわよね」みたいなこと言うよね。性格的に派手で目立つ特徴のある方が好きなんだろうか -- &new{2021-02-15 (月) 01:44:17}; -今のイベント中ローバ使うと建物の中がお宝まみれになってて画面が幸せだ… -- &new{2021-02-12 (金) 14:01:56}; -終盤になったらもうやることが無いと思って使ってるのが居るが、終盤の別部隊同士がやり終わる前後に出すと、負けた側も赤シールドになっててそれを掠め取れたりするから終盤でも迷いなく出してほしいわ -- &new{2021-02-14 (日) 18:29:59}; --元々キャラが盗賊ってわけだしむしろそういうキャラとして設計されたと思う。それでも野良だと極端に場所バレるのを嫌う奴とかいるし、アイテム持ってくと警戒されて先に狙われがちにもなるから難しいんだよね -- &new{2021-02-14 (日) 22:42:55}; --場所バレのリスクはあるけど戦闘中に補充できるってのは凄く便利だよね、発砲済みで既に場所バレしてる時はガンガン置いてる -- &new{2021-02-17 (水) 00:07:36}; -面白いキャラだと思うから細かいところいくつか軽く上方してくれれば良い感じになりそう。当たり判定ちょっと緩くして、ブレスレットの軌道をちょっと早くして、とか -- &new{2021-02-15 (月) 20:36:31}; -味方がアイテムsignしないPTだとすぐ閉じるようにしてる -- &new{2021-02-16 (火) 05:21:20}; -〇〇(武器)で〇〇ダメージ、〇〇回ノックダウンの時にはとても重宝するレジェンド -- &new{2021-02-17 (水) 20:38:58}; -ジャンプドライブ中に動けると真上に投げたら簡易トーテムみたいになるからダメなのかね -- &new{2021-02-18 (木) 01:59:46}; --動画でデスプロテクション中にリング投げる→リング発動前に敵に撃たれてトーテムに戻る→リング発動→瀕死で敵の前にPON☆って逆パターンなら現状の仕様で見た事ある。から投げてからワープ前に自由な行動を許すとデストーテムに近い使い方は出来ると思うよ -- &new{2021-02-18 (木) 05:33:18}; //-射撃練習場で例のBOT敵対化の機能呼び出すとき台に載るのに使ってた。 //なんか今シーズンから異様にリングがはじかれるがな… -- &new{2021-02-19 (金) 16:02:31}; //改行CO -普通キルセリフは同じセリフでも抑揚の違いで実質2種類に分かれてるんだけど、合縁奇縁っていうキルセリフが何故か全然違うセリフを喋る -- &new{2021-02-19 (金) 23:32:11}; -遠くからトレジャーパックが見えたら漁られていると判別できるの地味に助かる -- &new{2021-02-19 (金) 23:43:03}; -リングがちょくちょく失敗するのどうにかならんかなあ、緊急で逃げるときとかに失敗するとガチで詰むしすごい萎えるわ -- &new{2021-02-24 (水) 12:29:20}; --たたでさえ投擲中無防備なのに失敗までしたら状況によっちゃ死ぬもんなあ、キンキャニほんと失敗多いわ -- &new{2021-02-27 (土) 23:49:15}; -前にケアパケにアイテム入ってないことがあって何かと思ったら開けた瞬間こいつにパクられたのか -- &new{2021-02-24 (水) 21:13:51}; --アプデで開く前にパクれるようになったから中身カラッポの未開封赤ケアパケとか普通にマップに突き刺さってたりする -- &new{2021-02-26 (金) 05:08:49}; -序盤で乱戦の時にローバがいると弾がものすごい勢いで枯渇したりすることがあるから、間接的に漁夫を狙いやすくする効果もあると感じる -- &new{2021-02-26 (金) 20:00:49}; -ブラックマーケット漁ってる最中なのに、、ローバが漁り終わったら閉じまくってた人いたけどあれは物資を独り占めしたいということなのだろうか。 -- &new{2021-02-28 (日) 22:54:33}; -ランクマで上手いローバのおかげで戦闘なしなのにクレーバー含む潤沢な物資とアーマーで最終決戦に挑むことができたわ -- &new{2021-02-28 (日) 23:29:55}; --一切戦闘してないのに安置強ポジにいるだけで物資が揃っていくの良いよな -- &new{2021-03-01 (月) 00:28:11}; -リングが失敗すること多すぎてイライラする。失敗するときは軌道の色変えるとかしてくれんかな -- &new{2021-03-09 (火) 23:01:55}; -マップ改変来るたびバグるんだろうなと -- &new{2021-03-11 (木) 19:18:43}; --ガスおじ施設の上取ろうとしたらスタックして草生える -- &new{2021-03-12 (金) 01:14:48}; -リングのノンノンみたいに失敗する基準がわからん。逃げ切れずに死ぬことが多い。 -- &new{2021-03-12 (金) 05:42:06}; --ふつーに地面に投げても失敗することあるしよくわかんないね。まぁ絶対にバグなんだろうけど -- &new{2021-03-25 (木) 06:17:58}; -2周年アニバーサリースキンのレッドハントってスキンが、SR特有の体を走る光が消えてる…逆に光無いほうがいいけどね。元のスキンのトレンドには機動力って漢字が全身に散りばめられてたんだけどレッドハントはなんかフォントがおかしくなってたんだよね。それがいつの間にか修正されてるから多分その際に光を誤って消す設定にしてしまったんだろうな -- &new{2021-03-13 (土) 04:08:00}; -ヒートシールド来てますますローバの価値が上がったと思う。 -- &new{2021-03-13 (土) 07:10:10}; -この人キンキャニのほとんどの建築物の屋根ワープ出来なくない?木造も研究所も全然飛べないけど -- &new{2021-03-13 (土) 18:37:01}; -ワープ失敗をフェイントにして(わざとではない)こっちを見失った相手をキルした数が3桁いきそう -- &new{2021-03-14 (日) 23:59:45}; -ジャンプドライブのctと着地硬直減らすだけでもだいぶ使いやすくなりそう -- &new{2021-03-18 (木) 22:24:10}; --だいぶ使いやすくというか、この種類のアビリティはいじりすぎると一気にOPになるから もちろんそうなるし、調整するほうはあまり触りたくないだろうね -- &new{2021-03-19 (金) 16:43:43}; //---別物レベルの魔改造されない限り軌道が放物線、発動中行動不能、自分しか移動できない点でホライゾンの劣化にしかならないんだから思い切ってほしいところではある //これの上方修正に慎重になるならホライゾン実装前にもっと考えることあっただろって -- &new{2021-03-21 (日) 07:16:38}; //改行CO -ウルトがもう少し静かだったらなぁ -- &new{2021-03-20 (土) 21:11:36}; -スキル再発動で着地するんじゃなくて空中に出現したらキャンセルされるバグも起きなそうでいいと思うんだけどなぁ 出現して即落下だと単純なバフになっちゃうから出現してから今の移動作度低下時間くらい滞空してから落下とかにしたら壊れなさそうだし -- &new{2021-03-21 (日) 06:17:21}; --いやいや…遮蔽の裏に逃げたりする時に空中に放り出されたら、余計目立つし場所によっては着地硬直貰う場面出たりして良いことないでしょ… -- &new{2021-03-21 (日) 16:44:40}; ---選択式にしたら便利かもね。アビリティボタンで今の仕様と同じくリングを落としてからワープ、ADSボタンでリングの地点に即ワープみたいな。実際高所に逃げようとして「地面の判定厳しいんで無理でーっすwww」ってリングが帰ってきたら殺意湧くもん -- &new{2021-03-21 (日) 19:48:40}; ---空中にジャンプすることで確実に作動するようになるって前提付きだけど、「五分五分で失敗するけど遮蔽に入れる」のと「確実に作動するけど空中にでちゃう」だとお互いいいとこ悪いとこあるとおもうけど まあ一番いいのは確実に動作して遮蔽に入れることなんだけどね… -- &new{2021-03-21 (Sun) 23:17:51}; //-ローバでケアパケ抜くのが楽しい。 //誰も使わないケアパケ武器を海上投棄するのもたのしい。 -- &new{2021-03-22 (月) 05:25:07}; //改行CO -もっと手首鍛えて -- &new{2021-03-23 (火) 04:39:32}; -ケアパケの中身掠め取るの好き -- &new{2021-03-24 (水) 03:13:44}; -父さんローバで食っていこうと思うんだ -- &new{2021-03-24 (水) 06:06:00}; -太ももの太さがウエストと同じぐらいあるよね… -- &new{2021-03-25 (木) 01:24:15}; -理想の装備をコンプリートすることに専念しすぎるローバ使い多いけどそれじゃダメなのよ。どこでも開店させちゃってお気に入り装備集めるより先に周りの状況に気を配ることが出来なきゃ味方の役には立てないし、ローバに限らずどのキャラ使おうと活躍も貢献も出来ないのよ -- &new{2021-03-25 (木) 23:44:57}; --ULTぶっぱでチームに貢献する事に固執するあまり、周囲の警戒を怠ってブラックマーケットの波動が他部隊に見える所で開店しちゃうローバをよく見る。ただ逆に、ソレを逆手に取ってブラックマーケットに寄ってきた複数の部隊同士をぶつけて能動的に漁夫るイカれたローバを見た事もあるんで一概にダメとは言えないのが難しいところか。 -- &new{2021-03-25 (木) 23:54:44}; ---CS版だと味方にそれを伝える手段に乏しいから難しいけど、上手くハマればブラックマーケット使ってもっと上質な物資でたんまりのデスボックス作れるからリターンは十分あるんだよね。それ以上に理想なのは他の部隊の戦闘から戦利品かすめ取ってから襲うor逃げることだけど -- &new{2021-03-26 (金) 03:02:41}; --ローバだけに言えたことじゃないけどマーケットあんじゃーんでお買い物中に襲われて死ぬは誰もが経験するアレ -- &new{2021-03-26 (金) 09:29:59}; -バレずに移動できるとストレスを与えるからって理由でブレスレットがめちゃくちゃ目立つのに、オクタンとホライゾンは目立たずに移動できるのおかしくない? -- &new{2021-03-26 (金) 14:02:26}; --隠密性何も考えずに実装されたオクタン(音でかくする予定らしい)はともかくホライゾンは違くないか、むしろ誘蛾灯やんあれ -- &new{2021-03-26 (金) 14:41:01}; ---戦闘中に出すやつはめっちゃ目立つけど気付かん時は全然気付かんよ崖下から漁夫で奇襲とかしてくる時とか -- &new{2021-03-26 (金) 20:07:13}; -バッテリークラフトしてたら味方ローバにブラマでパクられた つか盗れるのかよ笑 -- &new{2021-03-26 (金) 15:34:41}; --ブラックマーケットは確かレプリケーターのアイテム完成後数秒間の所有権を貫通して取得できたかと。滅多にないけど味方がアーマーを突っ込んだらチャンスだ!(怒られるのでやらないように -- &new{2021-03-26 (金) 21:13:18}; ---味方じゃなくて敵がレプリケーター使ってるの見えたらワンチャンあるかもしれないね -- &new{2021-03-27 (土) 02:05:38}; -軌道をよく見て・・・よしここで天井登れるな着地と→なんで下にいるの?っていう現象がありすぎて悩んでたけど、よく考えたらラグか。見た目通りだと手前なんだな・・・使いづれえ -- &new{2021-03-27 (土) 19:53:53}; -こいつ最近またバグ増えたの・・・?スキルでワープすると何故かブレスレットの落下地点とワープ開始地点の間にワープする・・・ -- &new{2021-03-31 (水) 15:56:01}; -もうどんな強化よりも100%確実にジャンプドライブが成功してほしい -- &new{2021-04-02 (金) 05:37:38}; --実際ローバの評価が低いのって、ほとんどジャンプドライブの信用の無さが原因なんよな……。ヤバいくらい隙がデカい上にクソ目立つくせに、実際のところ有効活用できる局面は他の移動系レジェンドに比べて勝ってる点があまり見当たらない……。 -- &new{2021-04-04 (日) 14:06:18}; -床回転してるせいかグロータワーでスキル使えないじゃん -- &new{2021-04-05 (月) 20:58:49}; --あそこは他のあらゆる要素もバグるか使用不可の魔境だからしょうがない -- &new{2021-04-06 (火) 00:16:43}; -そのまま空中にテレポートするアビリティで良かったんじゃね?って思う。地面に強制テレポートする仕様が邪魔してこんなバグ引き起こしてるんだろうし。空中テレポは強いけどCT30秒で着地硬直あってクソほどわかりやすい音とエフェクト付きなんだし妥当じゃね〜? -- &new{2021-04-08 (木) 09:38:38}; -スランプってたけどローバ使うことで取り戻せた。安定は安心を与えてくれるねやっぱ -- &new{2021-04-11 (日) 16:11:36}; -建物内で敵に囲まれそうだったから窓からブレスレット投げて脱出しようとしたら絶望のノンノン!で草生えない -- &new{2021-04-17 (土) 07:09:57}; --ローバの ゆびをふる こうげき! ゆびをふったら はねる がでた! しかし なにもおこらない! -- &new{2021-04-20 (火) 15:25:26}; -弱体する必要ある?決定ではないみたいだけど、腕輪の不具合治すだけでよくね? -- &new{2021-04-15 (木) 16:18:47}; --たぶん腕輪の不具合治らないからただの弱体だよ -- &new{2021-04-16 (金) 09:02:02}; --今の仕様のままだと不具合が一向に治らないみたいだし、リワークというか仕様変更して実質強化される代わりにアルティメットのパワー下げる調整になるんじゃないかな。運営ずっとリングの調整には慎重だったし -- &new{2021-04-20 (火) 15:41:00}; -リングの調整は必要だけどランクマッチがローバばっかりになる環境は見たくないから最悪このままでいい、ローバとミラージュはランクマで増えてはいけないキャラだと思う。 -- &new{2021-04-22 (木) 10:35:31}; -トレーラーだとワープ後にブレスレット装着する動き無しにそのままミラレイスを追い詰めてたけど、ゲーム内でも硬直無くしてくれませんかね -- &new{2021-04-24 (土) 03:10:40}; -一番仕事ないの終盤じゃなくて中盤だよな。終盤は結構ウルトが仕事する。 -- &new{2021-04-24 (土) 13:26:32}; -ローバCD7秒短縮&投擲前後のスロウ無くなる代わりにアルティメットCD延長...らしいけど、本当なら劇的強化だな -- &new{2021-04-27 (火) 01:24:30}; --今までは硬直がある故に引きor通常移動の補助みたいな用途だけど投擲後硬直無くなるなら詰めに使っていけるしな -- &new{2021-04-27 (火) 11:32:39}; ---ワープ後の移動速度低下が無くなるだけで、ブレスレットを装着するモーションが無くなる訳ではないから、詰めに使うのはなかなか難しそう。咄嗟に遮蔽物に投げてワープする動きはめっちゃ強そうだけど。 -- &new{2021-04-28 (水) 20:29:04}; --問題はテレポート失敗が発生するかどうかで評価が劇的に変わりそう -- &new{2021-04-27 (火) 12:32:30}; ---散々言われてることだけど結局はそこだよね いくら強くなっても失敗したらなんの意味もないし -- &new{2021-04-27 (火) 17:52:28}; -バグ修正が本当に治ってるならだけどランクでもかなり使われるようになりそう お互い位置バレしたうえでの消耗戦強くなるし -- &new{2021-05-01 (土) 22:15:46}; --先行体験の動画で、いつものようにリングが手元に戻ってきたシーンがあったよ。ぶっちゃけ直ってないんじゃないかな -- &new{2021-05-02 (日) 00:31:14}; ---ええ… -- &new{2021-05-02 (日) 00:43:46}; ---その動画は知らないけど、そのままワープしたら落ちるとかオブジェクトにめり込んじゃうような場合とかじゃないの?流石にワープしたら即死ってのはアカンし。正直その辺りの安全性考慮するとダメな場所の周辺一定範囲は出来ないのはしょうがない気が -- &new{2021-05-02 (日) 02:31:49}; ---ブレスレットが投擲物と同じく細い隙間すり抜ける仕様があるからそこらへんがかなり怪しいんだよな…いつの動画かは忘れたけど射撃場で武器とダミーの間にある床とかすり抜けとか出来てたし -- &new{2021-05-02 (日) 05:31:14}; //-今シーズン一番の強化はエモートだろ //篭城中に目の前であんなことされたら集中できんわ -- &new{2021-05-05 (水) 17:04:48}; //改行CO -アリーナローバ割と強いじゃねえか… -- &new{2021-05-05 (水) 23:29:29}; --ケアパケ武器3つ取れるから武器1つ買えば済む分、ポイントを他に回せるんだよな -- &new{2021-05-06 (木) 02:25:31}; -実装当時にみんなが思い描いてた挙動にやっとなったな -- &new{2021-05-06 (木) 00:53:57}; --意外な射線通せたりで逃げにも追撃にも使えるけど直接撃ち合いが強くはないという絶妙な扱いやすさ。欲を言えば最近縦方向のレジェンド増えたし上方向にもう少し届いてほしいけど -- &new{2021-05-06 (木) 07:53:16}; -おそらく矢が原因で訓練所でのultに明らかに範囲内のアイテムが表示されないバグが起こってる -- &new{2021-05-07 (金) 13:56:31}; --パクれる最大数に制限があって、ばらけた矢がその枠を食ってるとかなんかな -- &new{2021-05-07 (金) 14:42:23}; -マーケットの時間が伸びたとは言え、序盤は弓矢を拾ってアーマー育てて当たらなかった矢は回収、道中で宝物庫の金防具をパクリ、終盤は弓からフルカスSGへ持ち替えてインファイト。あれ強くね。 -- &new{2021-05-07 (金) 19:05:03}; //-ピック率なんか目に見えて増えてね?ローバって漁るの好きな人が使うイメージあってファイトする局面ではあんま信頼できないからマイナス印象強いんだけど実は強いのかな 戦闘中に戦術を上手く使えば活躍できるんだろうけどそんな人見たことない -- &new{2021-05-08 (土) 03:14:43}; //--ローバ使う人は漁り時間を減らして狩りに出るタイプとか、戦闘時に無理矢理武器やアーマーを交換したいタイプの人もいたりするから全員が全員漁りがメインって訳じゃないかと。なお戦術アビリティは余程の状況じゃないとロクに使えません -- &new{2021-05-08 (土) 05:23:09}; //愚痴CO -ジャンプ失敗しないしこういうのがやりたかったんだよ。 -- &new{2021-05-08 (土) 13:36:54}; --パーフェクトローバになった感ある -- &new{2021-05-08 (土) 14:18:35}; -アリーナでUlt使ってアイテム拾うことが出来ないんだけどバグ? -- &new{2021-05-08 (土) 18:20:07}; -グロータワーとかだとリングが戻ってくることがあるけど、他ではだいたい成功しているからおおむね満足だよね -- &new{2021-05-09 (日) 12:54:46}; --グロータワーはもうローバとか関係なくバグの温床だからしゃーない 次のハックイベントで回転止まらないかな -- &new{2021-05-09 (日) 15:14:29}; --常に動いてる地形とか正直他ゲーでもバグり散らかしそうだし・・ キンキャニ戻ってきたらどうなのか気になるね -- &new{2021-05-10 (月) 15:43:37}; ---某死にゲーの回転螺旋階段も色々な不具合の温床だったしゲーム開発ではありがちなのかもね -- &new{2021-05-12 (水) 14:06:14}; -ボセックを素早く手に入れられるのと使われた弓矢を回収できるっていう意外な面で強化されたキャラだな。ボセック使いこなせる人ならローバはガチで強い -- &new{2021-05-10 (月) 15:00:57}; --実際弓矢は弾持ちがいいとはいえ、沼るとすぐ弾が無くなるし道中拾える矢の数自体は割と貴重だからローバいると利便性が段違いだね -- &new{2021-05-10 (月) 16:29:12}; --それに初動でその辺漁ってる間にホップアップあるなら拾ってウルト溜まったら3倍スコと弓引っ張り出して矢補充したらもうほぼフルスペックボセックだからな・・・ -- &new{2021-05-10 (月) 18:14:26}; -ジャンプ失敗しなくはなったけど入ってはいけないとこに入る率も上がってない?壁の中にいるって状態になって詰んだんだが -- &new{2021-05-11 (火) 13:20:09}; -矢の1枠所持量激減したから相対的にローバの価値上がった・・・? -- &new{2021-05-12 (水) 11:39:58}; --自分が使う分にはそうだと思うけど、弓自体の人気もある程度下がるだろうから全体的にはトントンな気がする -- &new{2021-05-12 (水) 14:04:01}; //-立ち止まった状態でジャンプドライブを発動すると、オートダッシュが起動せず歩き状態になってしまいますね(バグ?) //ダッシュボタンを押すとちゃんと走れるみたいなのでオートダッシュを利用していない人は関係ないかも。 //違和感があったので三人称視点で確認して気付きました。 -- &new{2021-05-13 (木) 22:53:22}; //改行CO -立ち止まった状態でジャンプドライブを使用するとオートダッシュが発動しないですね。ダッシュボタンを押せば走れるので普段からオートダッシュを利用してない人には関係ないかも。 -- &new{2021-05-14 (金) 00:11:05}; -ローバのブレスレットバグ増えた?ワールズエッジの仕分け工場で、変な箱に投獄されて出られなくなって詰んだんだけど。 -- &new{2021-05-14 (金) 16:32:23}; -ブラックマーケットで味方のバナー取れるようになったらいいなー -- &new{2021-05-16 (日) 15:09:30}; //-ジャンプが失敗しなくなったのはいいけど、バレバレな上に遮蔽もロクに無いような場所でショップ開く地雷は相変わらずいるんだよな……。撒き餌代わりに使うならまだしもそのままスキを晒すのやめてほんと。 -- &new{2021-05-14 (金) 23:45:03}; //愚痴CO --極論そういうハマリ対策と、キャンセルバグって表裏一体だからなあ -- &new{2021-05-19 (水) 14:27:48}; --ただ前よりリング戻ってこないから総合するとマシになった気はする -- &new{2021-05-20 (木) 00:03:54}; -アリーナでローバ全く見ないんだけどウルトのバグってまだ直ってないの? -- &new{2021-05-21 (金) 22:20:46}; --そもそもパッシブが完全に腐るしultも活きるかわからんローバをアリーナでピックする人が少ないんじゃないか? -- &new{2021-05-22 (土) 03:23:01}; ---Ultが実質物資になるのは強そうだけど何が引けるか確定じゃないからなぁ -- &new{2021-05-22 (土) 03:53:20}; ---リングと反対側の素材をゲットした後即座に仲間と合流できるぞ。パスくんレイスでもいいけど。ULTは拮抗時にケアパケ素材取りに行かなくて済むぞ。ULT刺さったことないけどジャンプドライブは結構使える -- &new{2021-05-24 (月) 17:23:46}; ---あとケアパケ物資は買い物時表示されるぞ -- &new{2021-05-24 (月) 17:26:22}; -籠ってた建物が最終安置ど真ん中になったり、周りで他部隊同士の戦闘が始まったから勝敗ついた瞬間にultで赤アーマー抜いたり、やりたい放題やってちゃんぽん取れた試合があって最高に楽しかった~笑い止まらんかったわ -- &new{2021-05-23 (日) 02:44:22}; --正に怪盗っていう感じの立ち回りで痛快でいいな -- &new{2021-05-23 (日) 17:21:00}; --ローバは最終戦にめっぽう強いよな。武器とかは揃ってるだろうし、回復とかで圧迫しがちな投げ物も集められるし -- &new{2021-05-23 (日) 18:52:02}; -ワープは地上と空中選べるようなってもいいと思わない? -- &new{2021-05-23 (日) 15:54:26}; --バグの温床になりそう -- &new{2021-06-05 (土) 14:25:33}; -最近はultで赤アーマー抜くのが生きがいになってる。敵倒した目の前で赤アーマー持ってかれたらどんな気持ちになるんだろう -- &new{2021-05-25 (火) 11:28:56}; --ルパンに出し抜かれた銭形警部の気持ちだろうなぁ -- &new{2021-05-25 (火) 12:08:26}; -ランクでよく見るようになってから物資枯渇しやすくなっててつらいっす… -- &new{2021-05-25 (火) 20:55:38}; -連戦してて301とか使ってるとたまに弾丸枯渇しそうになるけどウルトでちょっと時間あれば弾補充なり銃器持ち変えなりで復帰できるのやっぱ便利だわ。どんな相手も瞬殺できるくらい強いならいらんだろうけど自分は何度か助かった。 -- &new{2021-05-25 (火) 23:02:39}; -アリーナのult200pで入手タイミングを任意で決められる「フェニキ+バッテリーx2」か「バッテリーx4」がほぼ安定して取れるの強いけど味方はまず取りに来てくれない(取りに来ても場合によっては無駄足になる)からパーティプレイじゃないと使いづらそう -- &new{2021-05-27 (木) 10:12:02}; --そもそもバグで機能してないんだよなぁ -- &new{2021-05-28 (金) 01:01:44}; -たまにドロップシップの中で喘いでたりずっと笑ってたりする変人おばさん -- &new{2021-05-29 (土) 17:37:51}; -パッシブにブラックマーケットのアイテムを他のキャラより一つ多く取れるとかほしい -- &new{2021-05-31 (月) 17:17:01}; -武器は誰にも拾われてない状態のやつを優先的に盗めるようにしてほしいな。自分のお気に入りのスキンで使いたいし、アイアンサイトが見にくいスキン拾ってしまうと、うーんってなる。 -- &new{2021-06-03 (木) 08:27:31}; --インベントリで武器を見ると絵筆みたいなマークあるけどそれ押すと自分のスキンになるよ -- &new{2021-06-03 (木) 08:31:15}; --直せばよくない? -- &new{2021-06-03 (木) 08:31:45}; -味方の武器を確認して、拡マガとかショットガンボルトなんかをピン差ししてあげるとすごい感謝されるから気持ちいい。高倍率スコープ手放せなくなっちゃった -- &new{2021-06-04 (金) 13:18:59}; --近中武器+砂はイイゾ。 -- &new{2021-06-05 (土) 14:24:47}; -終盤とか物資の消費が激しい上に周囲がデスボであふれててお互い位置ばれしてるみたいな状況だとウルトとりあえず壁裏とかに出しておけばほんと強い。ほとんど敵と戦えなくて全員青アーマーだったけどアーマー盗んでなんとかなったし。弾薬消費多い武器使えるし。グレ気軽に投げれるし -- &new{2021-06-05 (土) 22:25:40}; --敵が箱になった瞬間にアーマー抜けるの強いよね、やられた側はストレス溜まるけど -- &new{2021-06-06 (日) 16:54:47}; -常時できる保証はないけど中~近距離装備してて遠距離でキルパクできそうってなった時にウルト漁ってスナとスコープ引っ張り出して撃てるのはローバの強みだと思う。チャーライとスコープあったらほぼフル性能だから助かるのとローバ感が出て脳汁が出る -- &new{2021-06-12 (土) 23:05:37}; --高所取ってスナでちまちまやりながらアイテムを補充していく瞬間が一番生を実感する -- &new{2021-06-17 (木) 17:47:40}; -弾持ち悪いカービンが大人気な今はブラマの存在が本当にありがてぇ、終盤のデスボ漁りも強いしもうランクマに出てきても全く不快感はないわ -- &new{2021-06-28 (月) 03:55:36}; --カービン使う場合単発火力はそこまででもないけど使い勝手はすこぶる良いから弾を結構携帯しないといけないけどローバいたらバック圧迫かなり減らせるよね。ライトアモは結構転がってるからブラマ開いたら大体結構入ってるし -- &new{2021-06-28 (月) 12:13:12}; -どんっだけ下手でもとりあえず店置いとけば役に立ってる感が出て好き。好きな武器使えるし。弾には困らないし。装備も固められるし。他のレジェンド使えなくなりそうだけど。 -- &new{2021-06-28 (月) 20:43:22}; --店めっちゃ目立つから敵が駆けつけてきて戦闘になりやすくて副次的に撃ち合いにも強くなっていけると思う。ただ出す場所は考えないといけない。ぽつんとある小さな家とかで出すと複数部隊に囲まれて動けないまま一方的にやられるのも結構ある -- &new{2021-06-28 (月) 20:50:50}; --ローバいる時は、普段より弾と回復少なめにして、その分グレ多めに持ってくのが好き。物資の安定感がいい。 -- &new{2021-06-29 (火) 06:15:03}; --カジュアル脳死凸オンラインで弾切れ心配無用で最高に役に立つケツデカお姉さん好き -- &new{2021-07-04 (日) 23:02:16}; -アリーナのブラマ機能しないバグ、直ったと思ったらまた発生してない? 回収できる時と出来ない時があったんだが -- &new{2021-06-30 (水) 17:38:46}; --初めからそうじゃない?行けるときと行けない時があるの -- &new{2021-07-02 (金) 21:26:33}; ---マジで? 最初の頃は毎回使えなかった気がしたけど、たまたまだったのか・・・ -- &new{2021-07-03 (土) 01:29:00}; ---遅レスだけどアリーナ実装直後初めて使った時は出来てその後は出来なかったことがほとんどだった、正確にはたまに出来るときがあるのほうが正しいかも -- &new{2021-07-05 (月) 23:03:31}; -アイテムの女王なんだから拡張サプライボックス開けられても良いだろ -- &new{2021-07-05 (月) 11:22:54}; --なんなら着てるアーマーも盗めるように -- &new{2021-07-05 (月) 13:17:49}; ---いっそ持ってる武器も盗もう -- &new{2021-07-05 (月) 19:57:19}; --ライフラと同じ回復マークやし開けられてもいい気がする。 -- &new{2021-07-06 (火) 21:57:24}; --盗賊だし無理やり開けられるのはキャラにも合ってるよね -- &new{2021-08-19 (木) 02:53:42}; -こいつの戦術は投げた後に飛ばない選択ができれば一気に強くなると思う -- &new{2021-05-29 (土) 17:44:39}; --瀕死の時に苦し紛れに投げた先に行かれて、これ絶対死んだわと思ったら壁か何かに弾かれてキャンセルされて逆方向に逃げられた事があった。リング壁際で2秒弱ぐらい止まってたし半分バグみたいな挙動だったけど -- &new{2021-07-05 (月) 20:34:01}; --そうなってほしい所はあるけど、それって敵陣に要クリアリングor主神スキャンみたいなアクションをリスク無しで強要出来るから攻めの起点として相当な強さになると思う。敵からすればローバが飛んできたのかブラフなのか調べないといけないし、ミラージュとは違って格子のスキマへも飛ばせるしでリングの音が聞こえた段階での不確定要素が多すぎて対処が追いつかないかも。 -- &new{2021-07-06 (火) 22:14:29}; ---ローバ本人のワープ軌跡とワープ音があるからそこは大丈夫じゃないかな?ブラフの強弱はわからんけど「移動したかわからんからクソ!」は見てない聞いてない奴が悪いで済ませられるかと。それかリスクを負わせるためにブラフ投げの後に10秒くらいの戦術リキャストを発生させるか -- &new{2021-07-07 (水) 16:41:45}; ---ワープした瞬間に直線的な軌跡と特有のSEが出るんだからワープフェイクは見てさえいれば判断つくでしょ リングの山なりの軌跡だって事前に出るしリング自体もそこまで高速で飛ぶわけじゃないからな それらの痕跡が一切出なくなるっていうんならちょっと強すぎ感あるが -- &new{2021-07-07 (水) 17:12:51}; ---警戒しなきゃいけなくなるのは十分驚異だと思うけどな キャンセルしたら半分CT発生みたいな感じにすればいいんじゃないの -- &new{2021-07-09 (金) 23:41:52}; -失恋しちゃったか… -- &new{2021-07-07 (水) 20:39:51}; --んんん?ローバってバイらしいけどバンガにガチ恋してたのか?ただの友達って言われただけであそこまでショック受けるのか?翻訳の精度が悪すぎてバンガはもうちょっと違う言い回ししてたのかもしれんが -- &new{2021-07-07 (水) 21:50:52}; ---というか今までにローバーがバンガ相手にそう思ってる描写あったっけ? -- &new{2021-07-07 (水) 23:29:05}; -あれ、ブラックマーケットが弱体くらってる?マーケット開いたとき左側のバーを下にスクロールさせればすぐヒートシールドとか取れたのに、出来なくなってる気がする。他にも同じ症状の人いない? -- &new{2021-07-10 (土) 11:29:51}; -なんかリング飛ばしても走れるってあるが移動スピードほんとに同じ?それと投げた時と着地時結局一度止まるから微妙なんだよなぁ -- &new{2021-07-11 (日) 16:39:32}; -前にローバにアークスター刺した時テレポートで逃げようとしてたんだけど、爆発って避けれるのかね? -- &new{2021-07-12 (月) 05:50:25}; -強化されてから初めて使ったけど、使ってて楽しくなったな。虚空と同じ感覚で使えるの良いわ -- &new{2021-07-12 (月) 15:11:47}; -強化されてから初めて使ったけど、使ってて楽しくなったな。虚空と同じ感覚で使えるの良いわ -- &new{2021-07-12 (月) 15:15:54}; -強ポジキープする時に、ブラマでスワップ用のアーマーかき集めるの楽しい。そして強い。 -- &new{2021-07-13 (火) 15:07:18}; -調べたら意外とヒットボックス大きくて驚いた -- &new{2021-07-14 (水) 21:14:56}; --ケツがデカすぎる -- &new{2021-07-21 (水) 22:12:15}; -練習場でマーケットを置いた後にキャラ変更したらマーケットが消滅するようになっちゃってて不便。エイム練習の時に便利だったのに。 -- &new{2021-07-17 (土) 14:37:44}; -ブラックマーケットの2アイテム+弾薬って絶妙なバランスだよな。丁度範囲内に弾無くなったフルカスタム武器を別武器とそれに合わせたマガジンと弾薬引っ張り出して戦えるし -- &new{2021-07-31 (土) 20:49:19}; //-ローバにもっとバグが欲しい -- [[YDKとDIY]] &new{2021-08-08 (日) 12:19:18}; //コテハンCO -ランページとプラウラーが同時解禁されたおかげでヘビーアモが大人気。弾食い虫のLスターも強化されて、マーケットの需要が止まりませんな -- &new{2021-08-08 (日) 15:14:06}; --弾喰い装備で終盤牽制に撃ちまくっても弾切れしないのいいよね。運良ければグレも確保できるし -- &new{2021-08-08 (日) 15:50:16}; -アリーナでブラマのアイテム取れないバグ直ってる!速攻決めようとする試合じゃ相変わらず生きないけど使う理由が出来てよかった -- &new{2021-08-08 (日) 20:24:07}; -ブラックマーケットのCT元に戻してくれねえかなあ… -- &new{2021-08-10 (火) 00:52:36}; -ダウンさせただけで「敵を倒した」って言うのバグ? 確殺用のセリフだと思うんだけど。 -- &new{2021-08-10 (火) 10:10:03}; -一切戦闘しないで、部隊全員を紫アーマーにした時なんかはマジで強キャラに見える。拡マガやバッテリーの確保も戦力に直結するし、ほんと見えない所で貢献してる -- &new{2021-08-11 (水) 11:46:14}; -青装備も見えるようになってくれねえかなあ…最近パッシブ見るとそんぐらいはいいと思うんだが -- &new{2021-08-12 (木) 05:17:09}; --このゲームはレアリティと実際の需要が一致してないからな… 青扱いでもバッテリーとか並の紫アイテムの何倍も需要あるし -- &new{2021-08-12 (木) 09:56:01}; ---需要高いから見してくれって言ってるのでは -- &new{2021-08-13 (金) 17:23:59}; --回復アイテムもそうだけどSMGとか使ってると紫スコより2スコ欲しいしアタッチメントも見つかりにくいLv3よりはとりあえずLv2欲しい場面とか多いからなぁ ただ、数の多い青まで見れるようになると場所によっては画面が透過アイテムだらけでグチャグチャになりそう -- &new{2021-08-16 (月) 02:57:32}; --部隊の欲しいものリストを強調表示して欲しい。バレルが欲しいって味方が言って90秒以内は白でも表示したりしてくれ -- &new{2021-08-16 (月) 08:16:20}; ---それ面白いな -- &new{2021-08-17 (火) 17:55:35}; ---欲しいもののピンをさす→ブラマ円よりちょっと小さめの円の中に欲しいものがあれば「ここら辺にあなたが欲しそうなもののにおいがするわ」っていう。だと強すぎるか。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:38:49}; --フェニキいらないから、バッテリーほしい -- &new{2021-08-21 (土) 19:02:27}; -シアみたいにADS時に今より広い範囲(距離・レア度)でアイテム探索できると便利そう 最終局面で邪魔なりそうなのでON・OFF可で -- &new{2021-08-18 (水) 11:47:21}; //-射撃練習場で3人称視点とかにして確認してもらえれば分かるけど、このキャラだけ異様にしゃがみ後退時のモーションが高すぎる //体硬すぎだろローバ、柔軟しろ -- &new{2021-08-20 (金) 18:48:10}; //改行CO -なんかたまにブラックマーケットが急に消える -- &new{2021-08-21 (土) 17:10:49}; --新しいの置いたからでしょ -- &new{2021-08-21 (土) 20:56:59}; ---いや新品出した直後に中身見てたらパッて消えた。新しいやつ置いた時の消えるモーションも無かったしバグかなぁ… -- &new{2021-08-21 (土) 23:27:32}; --畳むボタン押してるだけ説 -- &new{2021-08-22 (日) 00:36:29}; --解決しました畳むボタン押してるだけでした。開きながら畳むボタン押したから気付かなかったんです許してくだしあ -- [[木主]] &new{2021-08-22 (日) 17:53:52}; ---他は知らんが、プレステならブラックマーケット漁りながら味方の感謝に返答のセリフしようするとブラックマーケット閉じるぞ -- &new{2021-08-22 (日) 18:12:11}; ---セリフのせいで閉じちゃって味方に迷惑かけることあるから別のボタンにしてほしいね -- &new{2021-08-24 (火) 12:17:53}; -ローバほんとにブレスレット投擲中の速度低下無い?普通に速度低下あるしスライディングとかも出来ない気がするんだけど -- &new{2021-08-24 (火) 12:20:18}; --気のせいだよ -- &new{2021-08-30 (月) 05:54:50}; --武器なしで走る速度が299.00で、リング構えたら297.67。厳密には遅くなってるけど、違いが分からないくらい微々たる差。スライディングも出来る。 -- &new{2021-08-30 (月) 07:06:24}; --そっか気のせいか…スライディングできないの単に下手なのかも知れない、情報アザス -- [[木主]] &new{2021-08-30 (月) 12:15:50}; --止まってる時リング投げるとスプリントするの面倒ってのはある -- &new{2021-09-15 (水) 02:38:14}; -ブラマで、もうちょっと速く漁れるUIの改善ってないのかなあ。新しいアーマー交換したいとき、落ちてる大量の武器を下までスクロールしないといけないし、アタッチメント探すにはもっと時間かかる。最上部にカテゴリタブでも表示して、押したらその項目まで一気にスクロールとかあれば良さそうだけど。もしくは不要なアイテムを非表示にするボタンとか。 -- &new{2021-08-30 (月) 19:46:15}; -いい加減に拡張サプライズボックス、開けてほしいなぁ。リコン全員円見れるようになったし、もうひとり追加してヒールキャラはサプライボックス開けられますみたいにさ…。 -- &new{2021-09-02 (木) 21:36:02}; --盗賊のコンセプトとしてはすごくいいと思うけど、それ実装しちゃうとライフラインのピック率まで盗んじゃうからゲームバランスの点で難しいと思う… -- &new{2021-09-03 (金) 10:50:22}; ---ライフラピックしてる人はドローン蘇生したいからピックしてるんだろーしそんなに変わんないと思うよ多分 青拡張開けれるぐらいでそんなに強化にはならないと思うし -- &new{2021-09-03 (金) 12:44:18}; ---むしろサプライボックス開けれるのはローバ専用にすべきと思ってる。あとライフラのケアパケ廃止。ライフラはヒールや蘇生方面で強化すべき -- &new{2021-09-03 (金) 13:33:06}; --そもそもライフラインだけが拡張ボックス開けられるっていうのがよくわからんしね…どう考えてもルート特化のローバも開けられるほうがイメージ的にも合うし理にも適ってると思う かといってライフラのほうもヒールと組成方面を強化しすぎたら必須キャラになりかねないから悩ましいけど・・・ヒールドローンに回復アイテム追加投入して性能アップとか? -- &new{2021-12-09 (木) 12:32:58}; -正直拡張ボックスは開けていいと俺も思うよ「私なら何でも盗れるわぁ///」って言うセリフが脳内再生できる。 -- &new{2021-09-07 (火) 08:42:03}; --この意見無限に同意できるわ -- &new{2021-12-10 (金) 10:37:11}; -このレジェンドが現環境だと一番ノンストレスで立ち回れる気がする -- &new{2021-09-08 (水) 18:49:50}; --フルパは知らんけど野良なら結構快適な気がするよね。個人的にはサクッと長物と入れ替えられるのが嬉しい。 -- &new{2021-09-11 (土) 12:34:15}; ---わかる、逆のパターンで長物→SGとかの場合もブラマ一回で武器、SGボルト、弾で完結するしアビリティも強い -- &new{2021-09-11 (土) 21:22:38}; ---多少距離離れてもリングで合流しやすいのがストレスフリー。弾かれまくってた時期はマジでクソだったが今は大分使えるアビだな -- &new{2021-09-15 (水) 02:40:46}; -ランパートの家は割と初動かぶりやすいがそうでなければそこのポイントとローバのULTで金武器2枚手に入るのクッソ旨いな。宝物庫とかと違って確定武器が手に入るのがいい -- &new{2021-09-23 (木) 21:10:56}; -警報鳴らした後にマーケット開くとダウンする仕様きえた?ダウンしなかったんだけど。 -- &new{2021-10-13 (水) 20:39:58}; -終盤になって、フラトラロングボウとかを1回のブラマでフラトラEVAとかに出来るの便利だな。これなかったら負けてたわ。 -- &new{2021-10-28 (木) 14:41:04}; --終盤は他にもリスポーンした味方を青以上のアーマー+武器と豊富な弾の状態にできるのは本当優秀だったりするよね -- &new{2021-10-28 (木) 20:49:41}; -野良ランクでローバ使っても大丈夫ですかね?個人的には一番安定して順位上げられるんですけど、たまに文句言われることがあって -- &new{2021-10-29 (金) 01:43:21}; --野良ランクなんて文句言う方が悪いから平気へーき。自分が信じられるキャラがSランクキャラだから、どんどんショッピングしてくれよなー。 -- &new{2021-10-30 (土) 10:20:09}; //--野良ランクは味方に文句言う方がおかしいのでそれは気にしなくていい //アビリティで顔出さなくても次の遮蔽いけるしUltで安全に漁れたりするから順位上げ目的の生存ムーブしやすいレジェンドなのは確か -- &new{2021-10-30 (土) 16:05:01}; //改行CO --自分もランクはほとんどローバだけど、別キャラ使いたいときとかにブラックマーケット使いまくってくれるローバいるとほんと助かるし安定するから野良適性はトップクラスだと思ってる。ブラックマーケットさえたくさん焚いてくれればウェルカム -- &new{2021-11-12 (金) 20:05:24}; --便乗で質問したいんですけど、ブラックマーケットってあがり次第バンバン使っていったほうがいいものなんですか?漁り始めの段階で置けないならあまり意味がないかなと思ったりしちゃうんですが・・・ だいたい漁り終えた後においても、あまり旨みがなくいたずらに位置ばれするだけかなーとか。自分は主に2個目の漁りポイントか、戦闘開始後の持久戦になった時に使うようにしてます。 -- &new{2021-12-05 (日) 11:33:46}; ---基本的にウルトは置き得だとは思って使ってるけどね、潤沢な物資と強力な武器で勝利に貢献するのがローバだから。自分は装備が揃ってても味方はアタッチメントや回復が不十分かもしれない、武器も切り替えたいかもしれない、見落としてたアタッチメントが強力だったかもしれない、そういう他のレジェンドならファームで妥協する場面を無くせるのが強い -- &new{2021-12-29 (水) 03:26:31}; -SPのランクマでローバ使うとビックリするくらい盛れる。運用方法としては第三安置の安置の建屋か岩を狙って移動してデスボを只管漁る泥棒戦法。あとアンテナとかザ・ウォールとかで対面した時にブレスレットって裏取りすると気持ちええんじゃᕙ('ω')ᕗ -- &new{2021-12-14 (火) 00:07:11}; -最近の競技シーンでのローバのピック率凄くないですか?ヴァルキリーほどじゃないけどローバ採用編成多すぎる。やっぱ絶対に負けられない戦いだと採用される感じなんだなぁ -- &new{2021-11-02 (火) 10:15:15}; --相手より先に良いアイテムや得意な武器を取るのはシンプルだけど強力だからね -- &new{2021-11-04 (木) 00:23:40}; --負けられない戦いだから採用されてるんじゃなくて安置先入りがメタになってて、早く移動する代償として物資が枯渇するから安定させる為にローバを採用するチームがいる。ヴァルが多いのもメタの影響。 -- &new{2021-11-10 (水) 16:24:19}; --個人的に競技シーンで最近よく見る光景で戦闘をあまりしないからこそ動きも少なくなり物資確保もきつくなるからそこのカバーでローバが入るってなってる。弾枯渇も防げるし打ち合いで消費したセルも補給できるしね -- &new{2021-12-12 (日) 15:46:32}; --ボイチャ入れて集団でってなるとブラックマーケットの活用度合いも増えるしな。 -- &new{2021-12-14 (火) 11:10:38}; --複数部隊で睨み合う終盤とかはブラマのデメリットも無いしね。漁夫が怖くて漁夫れないような場面でもデスボから物資抜き取ったり、ビーコン蘇生後最低限の立て直しも出来るのは強い。 -- &new{2021-12-17 (金) 21:58:46}; -トレーラーでワープした先で潰されてて笑った -- &new{2022-01-28 (金) 15:14:33}; -タボチャとエネアモかき集めてハボディボするのたのしい(脳死)。今右を見ても左を見てもヘビアモショットガンで、どんだけエネアモバカ食いしても文句言われないだろうし -- &new{2022-01-31 (月) 10:57:21}; //-間違えてワープしたらそこでボコボコにされて草 -- [[雑魚]] &new{2022-02-02 (水) 22:52:47}; //コテハンCO -たまに野良で外のめっちゃ射線通るような所で堂々とブラマ出すローバ居るんですけど....あれってNGですよね?w -- &new{2022-02-04 (金) 15:00:15}; --戦闘中にアマ抜くだけなら時間の余裕はあるからあり、ウルトが全部お前のためにあるわけじゃない -- &new{2022-02-05 (土) 00:32:14}; --状況次第かなあ。そこじゃないと射程状範囲に入らない場所のアイテム欲しいとか、遮蔽で使う時間のよりリスクのがマシな状況とかは稀にある。ただ基本的にはそういう特殊な前提条件がないなら遮蔽あるとこで使うのが基本。単純に安全だし -- &new{2022-02-05 (土) 08:37:17}; -確かに戦闘中ならいいんですけど、敵に気付かれていないときは基本射線の通らないとこがいいですよね。位置もバレるから蜂の巣にされる危険性はあるので。 -- &new{2022-02-05 (土) 20:05:17}; -なんか今シーズンからバグなのかブラックマーケットをドア前で展開しても普通にドア開閉できてドアロックできなくなってるらしいな -- &new{2022-02-15 (火) 10:43:57}; -最近ジャンプドライブでオブジェクトの中入って閉じ込められることめっちゃある、早く直してほしい -- &new{2022-02-27 (日) 19:48:44}; -マーケット覗いて視界に入った紫バックを反射的にとってしまいフレンドに「俺の作った紫バック消えたんだがw泥棒がおるぞ」って笑われちゃった。フレンドだから笑って許されたけど野良でレプリケーターで作ったアイテム盗まれたらギスギスしちゃうと思うから味方がレプリケーターで作ったアイテムは取る前に警告を出してほしいよね -- &new{2022-02-27 (日) 22:21:48}; -シアに特殊構えがあるように、ローバも武器持ってない状態だとアイフォーの射程限界までピン指せるようにしてくれないかなぁ -- &new{2022-03-06 (日) 12:02:21}; -別に百合(ローバ×ヴァルキリー)は嫌いじゃないけど、戦場で軽い挨拶や礼を言うたびにプレイヤー(おっさん)同士でイチャイチャしなきゃいけないのは辟易する -- &new{2022-03-08 (火) 14:31:43}; --相手がおっさんだと誰が決めたんだ! -- &new{2022-03-12 (土) 01:52:51}; --ん…?おっさん「同士」ってことはあなたも…? -- &new{2022-04-09 (土) 17:47:43}; -プロリーグ世界競技シーンのローバ使用率29.3%で圧倒的上位入りしてますね。凄い・・。初心者にもおすすめ出来て競技シーンだと普段より使用率爆上げって中々良いバランスだなぁ。 -- &new{2022-04-09 (土) 15:20:23}; --戦闘時リスク0で弾薬補給&アーマー強化できるのはシンプルな強みだよね -- &new{2022-04-10 (日) 01:51:44}; --序盤素早く装備揃うだけではなく終盤ブラマ炊くと他のデスボから回復も弾もグレも大体手に入るのはやっぱ強い -- &new{2022-04-22 (金) 10:34:34}; -他キャラのヒットボックスが増えて相対的に弱点減ったのも良い塩梅だな -- &new{2022-04-24 (日) 03:30:22}; -好みのキャラじゃないのに野良ランクでチャンピオン量産できて我ながら不思議に思ってたけど「ブラックマーケットにみんな集まるお陰で孤立する味方がいなくなるから」ということに気付いた。漁りも移動もストレスフリーだしもうローバしか使えないわ。 -- &new{2022-04-25 (月) 19:33:41}; -「ブラックマーケットで味方バナー回収できるようにしてくれ」って強化案開発者に投げた海外プレイヤーのことが記事になってるけど正直やめてくれと思う、そんな局地的な強化の反動でブラックマーケットのCTやら効果範囲やらナーフされたらたまったもんじゃない…まあちゃんと却下されたようでよかったけど -- &new{2022-05-07 (土) 20:40:27}; --自分はいいと思ったけどなぁ。場所によっては弾薬無限に補給できるわりにこいつ回転率高すぎるからバナー回収できるようにしてCT150秒とかにしてもいいと思うけどね、使い道の幅が広がるしちょうど2枠だし -- &new{2022-05-07 (土) 22:06:42}; --7シーズンぐらい使ってるけど個人的にはもう何も調整いらないと思ってる 少しだけリング周りが改善されればもっといいかな、程度 -- &new{2022-05-08 (日) 13:07:04}; --個人的にはリキャスト2倍にして良いからアイテム4枠回収させてほしい -- &new{2022-05-12 (木) 10:26:12}; --バナー回収できない理由はドローン以上にバナー回収を阻止できなくなってしまうからじゃないの? -- &new{2022-07-15 (金) 09:18:22}; -野良専だけど彼女のおかげでキンキャニでもダイヤいけましたありがとうございます。キンキャニ以外でもワンチャンありそうだが他のマップだと物資足りるからそこまででもないか…。 -- &new{2022-05-08 (日) 17:33:12}; --個人的にはキンキャニが一番物資集まりやすいと思ってる。配信者のキャラランクでもキンキャニだと物資集まりやすいからティア一つ下がってるけど、戦闘時に低リスクで物資補給できたり野良適性高かったりで結局使いやすくてピックするんだけどね -- &new{2022-05-08 (日) 20:15:40}; --ランク上げるって目的だと強いよねローバ。いろんな方向の事故率減らせる上に最悪逃げれる移動スキルあるし -- &new{2022-05-08 (日) 22:02:35}; -新シーズンになってからブレスレットのテレポートが上手く出来なバグが発生しているのか? 矢鱈失敗するんですが。 -- &new{2022-05-12 (木) 10:04:19}; --どうやらストームポイントの地形変更でバグが発生してる模様。 折角バンガと和解しつつレヴナント煽って生き生きしてるのに可哀そう…… -- &new{2022-05-12 (木) 10:24:11}; ---自分の投げ方が悪いのかと思ってた。ありがとう -- &new{2022-05-16 (月) 08:06:59}; ---やっぱバグってたのか・・・前にもあったよなこのバグ -- &new{2022-05-16 (月) 22:39:28}; ---ローバあるある -- &new{2022-05-17 (火) 08:01:18}; ---めっちゃ失敗するからおかしいと思ったけど、バグやったんか -- &new{2022-06-17 (金) 10:04:31}; -ビッグモードでマーケット展開した時、自分じゃない味方がランパ武器取れたんですけどバグですかね?それとも仕様変更入ったとか? -- &new{2022-05-22 (日) 11:37:19}; --購入済みだったとか? -- &new{2022-05-22 (日) 13:06:34}; ---味方が取った時マーケット壊れて警報鳴ったので恐らく未購入です。 -- &new{2022-05-22 (日) 14:52:04}; -ウルトは序盤〜中盤なら欲しい銃やアタッチメントが見つけやすいし、終盤なら枯渇しがちな弾や軍需品を補充しやすくて良い。対して戦術の方は下手したら1回も使わんでもチャンピオン取れるくらい重要度が低い気がする -- &new{2022-05-24 (火) 00:43:03}; -アル促のリチャージ、他レジェンドと同じ35%でもいいと思うんだけど何か問題あるんかな?ウルトとアル促のループを警戒したんだろうけどドロップ率そんなに高くないしアイテム枠も圧迫するしそこまでの壊れ性能にはならないと思うが -- &new{2022-05-31 (火) 09:57:07}; -ジャンプドライブの不発率高すぎる -- &new{2022-06-11 (土) 00:08:31}; -ウルトラウーマンLB -- &new{2022-06-23 (木) 18:48:32}; -故障品の腕輪に頼るのをやめていい加減別の効果を付けろ インベントリが2個増えるとか敵の所持アイテム奪うとかその杖を使って格闘すると5兆ダメージとかそんな感じでいいから 盗賊がそんな不良品を持つな お前本当はジャンプドライブに失敗して何度か警察に逮捕されてるだろ -- &new{2022-07-02 (土) 01:42:15}; -最近練習してるけど、ファイトで負ける原因の4割くらいがリング不発でちょっとランクで使いたくない -- &new{2022-07-04 (月) 13:54:10}; -直せないならアビリティ削除して別の能力にしろとしか思えない -- &new{2022-07-13 (水) 15:22:40}; -テレポバグなんでまた再発したんだろ?昔のとはまた原因も違うだろうに -- &new{2022-07-27 (水) 09:57:45}; -リングのCTは25秒でもいいよな -- &new{2022-08-16 (火) 13:40:37}; --それ以外にももう少し飛距離伸ばすか、上方に飛ばした時の慣性のかかりを緩くしてほしいなと思う 他のレジェンドと違って短時間で移動距離を稼げるわけじゃないから何かしらの強みは欲しい -- &new{2022-08-20 (土) 05:24:08}; -盗人でルート特化のレジェンドなのに拡張サプライボックスの拡張パートを開けられないのは違和感がある -- &new{2022-08-16 (火) 18:30:18}; --そもそもライフラしか開けれないのがおかしい。拡張サプライボックスごと消すか開けれるキャラ増やすかしてほしいよね -- &new{2022-08-16 (火) 19:47:09}; --リコンが全員マップハックできるようになったみたいに、サポートクラスの能力にしてもいいかもね。結局現状ライフラとローバしかいないんだけど。 -- &new{2022-08-17 (水) 08:21:14}; -最近はカジュアルばかりで扱える武器が限られてるからローバに甘えまくってる。ランクマも使いたいけどブラマで敵さんホイホイしか記憶なくてためらう -- &new{2022-08-22 (月) 22:38:46}; -しゃがんだ時に他レジェンドより頭一つ分高いせいで遮蔽物に隠れても抜かれる事が多いっぽい……6インチのヒール脱いでくれませんかね -- &new{2022-10-13 (木) 23:39:35}; --しゃがみ静止だとかなり高くなるけどしゃがみ移動だと頭が下がるので隠れるときも常時しゃがみ移動がいいですよ、余裕があるなら真下見ながらが一番低くなります -- &new{2022-10-17 (月) 03:17:11}; -ついに拡張サプライボックスの拡張パートを開ける力を手に入れる。味方が上の方だけ開けた奴なら、拡張パートを開ければ追加で5クラフトポイント貰えるからお得なんだよな -- &new{2022-11-01 (火) 20:58:12}; -漁るの大変だしローバが結構いい仕事するね 屋根上取って射線広げる仕事もできるし -- &new{2022-11-27 (日) 00:11:14}; -対面有利になる能力ないのはあれだけど逃げスキルあるし好きな武器拾いやすいし物資枯渇する事態にもなり辛いから気持ち良く戦いたいなら良いレジェンドだよなぁ -- &new{2022-11-27 (日) 13:47:14}; //-マーケットに味方が集まってくれるから分散しづらくてアシスト取りやすい //好きな武器使えるし高所も取れる 偉そうな返答さえどうにかなれば最高なんだけど -- &new{2022-12-18 (日) 18:42:21}; //改行CO -ヴァルと恋人同士ってマジ?そんな直接的な描写あった?教えて偉い人 -- &new{2022-12-21 (水) 04:11:39}; --公式の動画やコミックでも度々ヴァルとローバがイチャイチャしてるし、ヴァルとローバの掛け合いでダーリンと呼んだり、ベッドインを示唆するような台詞があったりするので、つまりそういうことです -- &new{2022-12-21 (水) 19:15:22}; -スパレジェ追加あたりのサイレントパッチで、爆破ホールドの物資取ったら壊れるようになった+見方も壊れる物資取れるようになったの地味にうざい。 -- &new{2023-01-08 (日) 00:18:55}; -スパレジェの元ネタ解説:ガラ・デ・アランザ 使用者・ローバ 元ネタ:扇子 解説...あおいで風を起こす道具。似たものにうちわがあるがこちらは扇子の用に折りたたむ事は出来ず、長い持ち手がついている。ミラージュ同様本来は戦闘に使うハズがない物だが、骨組みなどが鉄で出来ている「鉄扇(てつせん)」なるものがあり、こちらは戦闘にも使用される。戦国時代に端を発し、軍陣用に用いられ、江戸時代になってからは主に護身用アイテムとして使われた。 -- &new{2023-01-29 (日) 14:34:54}; -すっごいいい体してるよね -- &new{2023-02-01 (水) 22:33:55}; -戦術に即時性がないけど戦闘中に使うもんじゃないと割り切って、高所取りや早めの逃走に意識して使ったらちょっぴり立ち回りが上手くなったと思える -- &new{2023-02-18 (土) 13:40:39}; -なんだかんだ味方にいると助かるキャラになってきた気がする -- &new{2023-02-20 (月) 14:48:37}; -泥棒である事を強弁して、スカミになった上で2種の拡張サプライボックスと調査ビーコンとリングコントローラーハッキングできるようにならねえかな。 -- &new{2023-02-21 (火) 23:19:04}; -こいつ使っててブラマを遮蔽の無い思いっきり目立つ場所に出すのは出来たら止めて欲しいんだけど、案の定ホラのウルトとグレぶちかまされたわ -- &new{2023-03-16 (木) 02:49:47}; //-頑なにウルト使わない層はなんなんだろう -- &new{2023-03-27 (月) 17:34:00}; //--本人に聞いてください -- &new{2023-03-27 (月) 23:05:13}; //愚痴co //-なんかやたら味方に来る上に味方が戦ってるのにお買い物してるヤバい奴大増殖してるけどなんかのキャンペーン中ですか? -- &new{2023-05-28 (日) 04:41:35}; //愚痴CO -サポートの中で唯一蘇生に特殊能力がないからなんか付けて欲しい気もする。ブラックマーケットの近くで蘇生すると回復アイテムが自動的に置かれるとかで。 -- &new{2023-08-26 (土) 23:32:39}; --今でも強いんだしこれ以上に強い要素入らんでしょ、「サポートなのに蘇生能力なし」ってのも味方を変えりゃ立派な個性だよ -- &new{2023-08-27 (日) 04:11:58}; --むしろ蘇生が必要になる状況(無理なアイテム収集・回復アイテム枯渇)を遠ざけるという意味では一番腐りにくいサポート能力なのよね。ライフラなどを名医というならローバはかかりつけ医という感じな気がする -- &new{2023-09-09 (土) 03:52:34}; -戦術25秒はこんな恵まれていいんですかってなっちゃうくらいありがてぇ… -- &new{2023-09-07 (木) 21:04:09}; --金ヘル+紫パークのCT短縮で15秒になるからだいぶイカれてるよな…ジップとビーコンスキャンの代わりにマーケットを得た初期パスファみたいなもん -- &new{2024-05-07 (火) 22:53:30}; -ブラックマーケット開くと爆破前のホールド内のアイテムにもロックかかってるけどこれいつからだっけ…? -- &new{2023-09-09 (土) 12:10:03}; -ストーリーで結構なキャラと険悪になっちゃった…使う時セリフが刺々しくて雰囲気悪いよぉ… -- &new{2023-10-10 (火) 15:15:33}; --その代わりレヴナントがみんなに優しくされてんだよな。結構なキャラがレヴナントに対する態度が変わってる &color(Silver){ライフラとかライフラとかライフラとか}; -- &new{2023-10-17 (火) 09:43:21}; -お前はTDMに来るな -- &new{2023-10-17 (火) 09:43:59}; -ちょっと拗らせ過ぎだろう。メタ的にレヴをゲームから削除する訳にいかないから運営が理由付けしてるんだろうけど、そのシワ寄せを食らってる感じがする -- &new{2023-11-21 (火) 20:50:22}; -レヴを延命させた結果、親友(ジェイミー)は死にかけ、巨悪(ドゥアルド)の片棒を担ぐ結果になり、親しかった人や恋人からも孤立するという三重苦を背負う羽目に…。 -- &new{2023-11-22 (水) 19:03:57}; -プレステージスキンはかっこいいけどフィニッシャーはラストリクエストがかっこよすぎてな -- &new{2023-12-06 (水) 11:56:15}; -ケツでっか…♡腰ほっそ…♡ -- &new{2024-01-10 (水) 19:36:26}; -アーマー湧かなくなるの流石にきつすぎないか -- &new{2024-02-06 (火) 16:38:33}; --今シーズンずっとロバ専をしてたけど、「アーマー拾えない=自分も敵も青アーマーとかで弱いことが多い」からマーケットでアタッチメント・拡マガ・バッテリー数で相手と差をつけやすいと思った。最初のリング終了後の戦闘がかなり安定した構成で戦えて(勝てるとは言ってない)現環境はかなり良い感じ -- &new{2024-05-07 (火) 21:46:33}; -アーマー湧かなくなったから逆にマーケットで何取るかの選択肢広がって個人的には面白い -- &new{2024-03-04 (月) 23:03:54}; -パッシブもうちょっと何とかならんかと思うけど現状でも安定感抜群だし盗賊っていうコンセプトだから仕方ないか -- &new{2024-04-13 (土) 01:34:42}; --ボックス開けたら高レアが少し出やすい、とかあるとすごく嬉しいが「ウルト使え」で解決しちまうんだよね… -- &new{2024-05-07 (火) 23:36:01}; -到達可能な高さはほとんど変化しない、とあるが普通に登れる場所増えるのでハイバリュー安定すぎる。個人的にはLv3の爆買いが中盤以降に発生する効果としては弱すぎるので、Lv2に移行してLv3を別のにするか、他の人も追加で1枠拾えるようにして欲しい。あと結局戦闘能力や部隊移動への貢献能力高くないし、リングのCT素で18秒くらいでいいと思う。 -- &new{2024-08-05 (月) 10:21:16}; -来シーズンのレアボックス?はULTで空けれんのかな -- &new{2024-08-05 (月) 13:34:50}; -新MAPゴチャゴチャしてるからブラマで速攻漁り終わらせて移動が快適。アキンボもすぐ出来るし -- &new{2024-08-07 (水) 05:53:45}; -パッシブめちゃくちゃ便利になったけど何でこの調整が今までできなかったんだ -- &new{2025-01-09 (木) 14:59:31}; -直近の野良ローバはultで物資独占して、他の奴がショップ使おうとすると殴って邪魔してくるか、自分だけ使ってさっさと壊すジャイアニストが多い印象 -- &new{2025-01-17 (金) 10:49:08}; --パッドだとお礼言おうとして閉じちゃうこともあるから…。 -- &new{2025-01-18 (土) 16:03:16}; --ウルト全然立てない奴もザラだから使うだけマシだと思っちゃうな…少なくとも本人は強化されるし… -- &new{2025-01-25 (土) 12:45:49}; -拾った記憶ないのに金バッグ持ってる時あるから新手のバグかと思ったら、味方のローバのレベル3パークだったのか! -- &new{2025-01-20 (月) 16:54:01};