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> G7スカウト
G7スカウト
の編集
*武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''順応''|スコープのアタッチメント無しでエイム(ADS)中に敵をダウンさせる|25回|バッジ「''G7スカウト・マスタリー''」| |Lv40|''先へと''|1回以上ヘッドショットを成功させ敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''G7スカウト キル数''」| |Lv60|''スポテッド''|80メートル以上離れた敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''G7スカウト・マスタリー(進化)''」| |Lv80|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''|
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''G7スカウト''| |英字表記|G7 Scout| |ゲーム内説明|セミオートのマークスマンライフル。| |タイプ|マークスマン武器| |弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,70%);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |基本ダメージ|&color(red){33};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.75/ x0.75| |連射速度|4.17rps| |基本ダメージDPS|137.6| |銃口初速|30000in/s(762m/s)| |重力係数|x1.40| |抗力係数|0.0033| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|10/15/18/20| |リロード時間[空](※1)|2.4s[3.0s]| |ADS移動速度|x0.425| |初回展開時間|1.42s| |展開/収納時間(※1)|0.6s / 0.5s| |上げ/下げ時間(※1)|0.4s / 0.35s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25);| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可変式AOG| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー.png,nolink,25x25);&size(28){)};| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.32s / 0.25s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |空中ADS反動倍率|x1.0| #endregion &size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります}; |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,nolink,25x25); ダブルタップトリガー|引き金を1度引くごとに、銃弾を2発発射| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.60|x1.375|x1.2625| |基本|33|25|58|53|45|42| |鉄壁(x0.85)|28|21|~|~|~|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.75|x2.0|x1.8|x1.5|x1.35| //|基本|36|27|72|65|54|49| //|鉄壁(x0.85)|31|23|~|~|~|~| //ケアパケ時はSRと同じ倍率 #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|3.00|+0.75|+3.50| |腰だめ-走り|6.25|~|~| |腰だめ-スプリント|7.50|~|~| |腰だめ-しゃがみ|2.25|+0.75|+3.00| |腰だめ-空中|7.00|+0.75|+4.50| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|8/s [0.25s]| |動作による拡散増加/回復|5.0/s / 16.25/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント) --ダメージが32→33に増加 --連射速度が上昇((コメントによると4.0rpsから4.166...rpsになったとのこと)) --最大速度で射撃時の反動がより安定するようになった -2023/08/09(シーズン18) --ダブルタップトリガー削除 -2023/02/15(シーズン16) --[[クラフト]]限定武器から通常武器に変更され、フィールドにドロップするようになった。 -2023/01/11(シーズン15スペルバウンド) --基本ダメージ34から32に減少 --[[クラフト]]限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。 #br #region(←過去の調整履歴) -2022/11/02(シーズン15) --ホップアップ:ダブルタップトリガー装着時のバースト射撃の反動を改善。 -2022/08/10(シーズン14) --ケアパッケージ武器から通常武器に変更。 --ダメージが 36 から 34 に変更。 --ヘッドショット倍率を 2.0 から 1.75 に変更。 --ホップアップ「ダブルタップトリガー」復活 --ダブルタップトリガーのバーストファイアのディレイを 0.375 から 0.4 に変更。 -2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ) --ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。 --ダブルタップの反動を改善しました。 //"viewkick_spring_cooldown_holdtime"0.36→0.24 //"viewkick_spring_cooldown_fadetime"0.26→0.21 //"viewkick_pitch_softScale"2.7→2.5 //反動が少し小さくなり、反動の回復がすぐに発生するようになった --アモの携行数が120から140に上昇しました。 -2021/11/06 --装填数を20/80から20/120に増加。 --ヘッドショットのダメージ倍率がx1.75(63)からx2.0(72)に増加。 -2021/11/03(シーズン11) --ケアパッケージ武器に変更。 ---ダメージを34から36に増加。 ---ダブルタップトリガーが内蔵されている ---対装甲((バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)))ダメージを34から38に増加。 -2021/08/04 --装備可能なストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が[[異なる>アタッチメント#stock]]) -2021/05/05 --マークスマンカテゴリに移動 ---ADS速度が42.5%に増加 ---HS距離が17716in(450m)に増加 ---収納・武器下ろし時間が僅かに増加 //holster0.5→0.55,lower0.35→0.4 ---腰だめ拡散が増加(立ち2.5→3.0・走り5.0→6.25・スプリント5.5→7.5・しゃがみ2.0→2.25・空中6.0→7.0) -2021/02/03 --ホップアップ「ダブルタップトリガー」の廃止。 -2020/04/08 --ヘッドショットのダメージ倍率が 2.0(68)→1.75(60) に減少。 --レッグショットのダメージ倍率が 0.9(31)→0.75(26) に減少。 --弾速がわずかに減少。 -2020/02/05 --武器種をスナイパーライフルからアサルトライフルに変更 (上記に伴い光学サイト・ストック等のアタッチメントがARの物を使用するようになった) --発射速度が4.5から4.0に減少 --ダブルタップ時のショット時間を0.425から0.475に増加 --ジップライン中などで正確に撃てていたバグを修正 -2019/11/06 弾丸サイズが大きくなり、当てやすくなった。 -2019/10/02 --ホップアップ「ダブルタップトリガー」追加 --基本ダメージを30→34に上方修正。 -2019/06/04 --移動中のクロスヘアの余分な揺れを修正。 -2019/04/16 --足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正 --基本武器の振れを約33%減少 --基本揺れ速度を約25%減少 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズで登場したセミオートライフル、G2A4、G2A5の後継機。 #br マークスマンの中では連射速度・DPSに優れている。銃口初速はライト・ヘビーアモ武器の中で最速クラス。 #br 反動はやや大きく、空気抵抗で速度が落ちやすい。 腰だめ射撃の精度がかなり悪く、移動・射撃時にはさらに広がるため、マークスマンの中では近距離が苦手。 マークスマンは静止・しゃがみ時に拡散が大きく狭まるため、緊急時にはしゃがみを織り交ぜるなどすれば多少は当てられるようになるが、それでも広いため可能なら別の武器で対処するようにしたい。 //#br //拡張マガジンがなければ装填数が僅か10発とLv3マガジンの半分しか無い上に反動も大きく、規格品サイトが見辛いため射撃が安定しない。 //逆に言えば高レベルアタッチメントを着けるとかなり使い勝手が良くなり、20発マガジンから繰り出す連続ヒットで遠くから敵を仕留めることができるようになる。 #br TF1、TF2共に区分はARだったが、%%他のSRを喰う狙撃性能だったためか%%APEXではSRとして登場した。 後のシーズン4でスナイパーアモの実装に伴い再びAR枠へ戻され、スナイパースコープが装着不能になった。 さらにシーズン9にて新設されたマークスマンカテゴリに変更され、ADS移動速度が増加した。 *ホップアップ [#hopup] #region(ダブルタップトリガー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ダブルタップトリガー(金レア).png,nolink,25x25); ''ダブルタップトリガー''| |英字表記|Double Tap Trigger| |ゲーム内説明|引き金を1度引くごとに、&br;銃弾を素早く2発発射する。| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |バースト数|&color(Red){2};| |連射速度(射撃時間)|10rps(0.1s)| |バーストディレイ|0.4s| |全体の連射速度|4.00rps| //|実装シーズン|3~7・(11~13)・14~| 射撃モードに2連バーストが追加される。&color(Red){''装着時に自動でモードが切り替わる''}; #br 丁寧に狙うことでスナイパーライフル並のダメージを手軽に出すことができる。 普段はバースト、弾を節約するときは単発にするのが主な運用になるか。 //ケアパッケージ武器だったシーズン11~13では内蔵されており射撃モード切替で切り替え可能。 //&color(Red){''デフォルトではダブルタップモードになっている''};ため、単発撃ちしたいなら射撃モードを変える必要がある。 //2発目は反動で照準の若干上に飛ぶが、高レベルのバレルがあれば弾がまとまるため2連ヘッドショットも狙いやすい。 //ただし長いバーストディレイによって全体の連射速度は単発モードより遅く、DPSは単発モードの方が高い。瞬間火力と連射力どちらを取るかは状況次第。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); || |BGCOLOR(#ff5):L|ゴールドドラゴン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|クリムゾンドレイク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|ブルードラゴン|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 10,500|「クリムゾンドレイク」アンロック [[画像>https://uploader.swiki.jp/index/single/host_name/apexlegends/thread_id/23524]]| |BGCOLOR(#ff5):L|追跡捕食者|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|冷たき正義|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''順応''|スコープのアタッチメント無しでエイム(ADS)中に敵をダウンさせる|25回|バッジ「''G7スカウト・マスタリー''」| |Lv40|''先へと''|1回以上ヘッドショットを成功させ敵をダウンさせる|20回|トラッカー「''G7スカウト キル数''」| |Lv60|''スポテッド''|80メートル以上離れた敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''G7スカウト・マスタリー(進化)''」| |Lv80|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| *背景 [#background] >G7スカウトの先駆けとなるモデルはどれも優秀だ。 G2A4アサルトライフル、G2A5バトルライフルの後継機で、シンプルなデザインと再現性の高いパーツのおかげで、アウトランズの辺境でも人気を博している。 スカウトは、スナイパーストックの追加により、中距離の有効性を犠牲にすることなく、長距離の精度を向上させている。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)