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RE-45
の編集
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''RE-45オート''| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''RE-45オート''| |英字表記|RE-45 Auto| |ゲーム内説明|フルオートピストル。| |タイプ|ピストル| |弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);| //|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''14''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.9| |連射速度|13rps| |基本ダメージDPS|182| |銃口初速|19500in/s(495.3m/s)| |重力係数|x1.00| |抗力係数|0.0025| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|18/20/23/26| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備弾数)|25 / 200| |リロード時間[空]|1.5s[1.95s]| |ADS移動速度|x1.00| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.315s / 0.27s| |上げ/下げ時間|0.27s / 0.225s| //|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25);&size(25){)};| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);| //&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|2.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ハンマーポイント弾|シールドがない相手へのダメージが上昇| //|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25); ディスラプター弾|シールドへのダメージが上昇。| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.3| |基本|14|13|18| |鉄壁(x0.85)|12|11|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|13|12|20|18|16|15| //|鉄壁(x0.85)|11|10|~|~|~|~| //ダメージ12時代 //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|12|11|18|17|15|14| //|鉄壁(x0.85)|10|9|~|~|~|~| //s16ケアパケ //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|14|13|21|20|18|16| //|鉄壁(x0.85)|12|11|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|3.00|+0.30|+2.00| |腰だめ-走り|3.60|~|~| |腰だめ-スプリント|5.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.30|+1.50| |腰だめ-空中|7.00|+0.30|+3.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|2.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]| |動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/status/1894820133258043744]]より) --装弾数が18/20/23/26→20/21/23/26に増加 -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが13→14に増加 --ヘッドショット倍率が1.5→1.3に減少 --武器試練を一新 -2025/01/08(アストラルアノマリーイベント) --ダメージが12→13に上昇 //--ハンマーポイントの倍率が1.35倍→1.3倍に減少(パッチノートに記載なし) //もともと1.3倍だった可能性があるためCO。1.3倍と仮定しても四捨五入ダメージは16だった -2024/08/07(シーズン22) --マガジン装填数が増加(16/19/22/25→18/20/23/26) -2024/05/08(シーズン21) --1倍デジタルスレット削除(全武器共通) #br #region(←過去の調整履歴) -2023/11/01(シーズン19) --通常武器に変更 -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --[[クラフト]]限定武器に変更(ハンマーポイントが付属)。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/05/10(シーズン17開始時) --通常武器に変更。 --ダメージが14→12に減少。 --ホップアップ:ディスラプター弾が削除。 --ホップアップ:ハンマーポイント弾を装着できるように変更。 -2022/11/02(シーズン15開始時) --ケアパッケージ武器に変更。 --ダメージが12→14に増加。 --ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。 --ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。 -2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクションイベント) --通常武器に変更 -2022/08/10(シーズン14) --[[クラフト]]限定武器に変更。 //&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。}; --他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に引き上げ。 --他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。 -2022/02/09(シーズン12開始時) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変更。 -2021/08/04 --クイックドローホルスター廃止 ---武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3s 0.3s/0.25s → 0.315s/0.27s 0.27s/0.225s) ---エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16) -2020/11/05 --ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。 -2020/05/13 --基本ダメージを 11→12 に。 --残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態でのリロードは 2.12→1.95秒 に。 -2019/10/02 ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。 -2019/08/14 --装弾数が1増加 -2019/07/02 --ゴールドフルキット武器の追加 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。 TF2でグリップ部に刻印されていた「''タイタンフ''(脱字ではない)」は消えてしまった。 #br 出現率は高く、[[P2020]]・[[モザンビーク]]の次に出やすい。 リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近い。 #br ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。 腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。 #br 腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器と違い内側に寄っている((RE-45とヘムロックのみクロスヘアを「実際の拡散値より-2.0°した状態」で表示する仕様となっており、3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく))ため狙いやすい。 リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できればそれ以降は狙いやすく、腰撃ちが扱いやすい。 回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため他武器とは違いクロスヘアが連射中震えて見える。 //10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。 //計算上・実測ともにSMGより悪化してました ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックは使えない。 //拡散回復ディレイは0.07s、smgは0.15s、回復量は0.0173°/発 //#br //またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームがなく、視界を変化させずに構えることが可能。 //ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。 //s14パッチノートで消えた #br 初動後でも[[P2020]]ほど「早急に交換が必要」という訳では無い。 メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。 近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。 **ホップアップ [#hopup] #region(ハンマーポイント弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ''ハンマーポイント弾''| |英字表記|Hammerpoint Rounds| |ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。| |体力ダメージ [倍率]|&color(red){17}; [x1.3]| |体力ダメージDPS|221| |実装シーズン|12~14、17~23| |~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| |基本|17|15|26|24|21|20| |鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~| //ダメージ12(ハンポ込み16)時代 //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|16|14|24|22|20|19| //|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~| 体力に対するダメージが1.3倍となる。 シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。 //>{敵シールド残量+(13-敵シールド残量)×1.3}×(ヘッド又は脚倍率) //計算式 #br 持ち前の連射速度も相まってシールドが割れた相手にはとんでもないDPSを発揮できる。 武器の切り替え速度も速く、メイン武器でシールド破壊→持ち変えて体力を削る武器構成が強力。 //特にシールドダメージが上昇するディスラプター付きの[[オルタネーター]]とは非常に相性がいい。 #endregion #region(ディスラプター弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25); ''ディスラプター弾''| |英字表記|Disruptor Rounds| |ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。| |シールドダメージ[倍率]|&color(Red){''18''}; [x1.3]| |対シールドDPS|234| |実装シーズン|2、15、16| |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| |基本|18|16|27|25|23|21| |鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~| //&size(10){シーズン2当時のダメージで表記しています}; //|シールドダメージ倍率|x1.7| //|対シールドDPS|234dps| //|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.35|x1.2|x1.125| //|基本|18|17|28|25|22|20| //|小柄(x0.9)|17|20|30|27|23|22| //|鉄壁(x0.85)|15|15|23|22|18|17| ボディシールドに与えるダメージが1.3倍に増加し18となる。ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊されるなら適用されない。 シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじいDPSを発揮し、精度の良さも相まって一瞬でシールドを破壊できる。 #br シーズン2では最初の約3日間は2.26倍(24ダメージ)、その後1.7倍(18ダメージ)という圧倒的なダメージボーナスでシールドを一瞬で破壊していた。 シーズン15、16ではホップアップとして通常出現はしていないが、ケアパッケージ武器の性能として内蔵されていた。 #endregion #region(クイックドローホルスター) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,25x25); ''クイックドローホルスター''| |英字表記|Quickdraw Holster| |ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。| //シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている |ズーム移行時間/解除時間補正|x0.8 / x0.8| |展開/収納時間補正|x0.65 / x0.65| |上げ/下げ時間補正|x0.70 / x0.70| |拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75| |拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9| |実装シーズン|7~9| 持ち替え時間短縮(-35%/上げ下げは-30%)・ADS移行/解除時間短縮(-20%)・腰撃ち拡散減少(立ち:-25%,歩き:-10%)。 持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSMGどころか[[P2020]]・[[モザンビーク]]を超えるスピードに。 腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動しない立ち姿勢での精度は特に高くなり、覗く必要がないほどに。ちなみにしゃがみ時は変わらない。 サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの弾切れ時に頼れる武器となる。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |?|ブルーフェード|EXコンテンツ|Apex Legends スターターパック(627円)同梱| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|高慢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|プレデター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|フリージングポイント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|レギュレーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|RE-45で25000ダメージを与える|バッジ「''RE-45・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|RE-45で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''RE-45 キル数''」| |''エイムキル数''|RE-45でエイム中に敵を150人キルする|バッジ「''RE-45・マスタリー''(進化)」| |''近距離キル数''|RE-45で10m以内の敵を200人キルする|トラッカー「''RE-45 与ダメージ''」| |''キル''|RE-45で敵を500人キルする|APEXパック「''RE-45オートパック''((RE-45のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''クイックドロー''|RE-45に切り替えて5秒以内に敵をダウンさせる|20回|バッジ「''RE-45・マスタリー''」| |Lv40|''とどめの一撃''|RE-45でダウンさせた敵を倒す|20回|トラッカー「''RE-45 キル数''」| |Lv60|''パック詰め''|拡張ライトマガジンLv3以上を装備して腰撃ちで敵をダウンさせる|15回|バッジ「''RE-45・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ロックンロール''|スライディング中に腰撃ちで敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''RE-45 与ダメージ''」| |Lv100|''トリガーハッピー''|RE-45をリロード後5秒以内に敵をダウンさせる|10回|APEXパック「''RE-45オートパック''((RE-45のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|-|フレーム「''RE-45・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >AP15オートピストルの原型はLastimosa Armory社製で、その信頼性、精度、高い発射速度からパイロットに支持された。 その性能はとても有名で、Paradinha Arsenal社からRE-45オートピストル(銃口構造を除いてAP15とほぼ同じ)が発売された当初は、Lastimosa Armory社の新モデルと勘違いする人が多かった。 RE-45は、有名な「パイロット」武器として需要が高まり、アウトランズ全域に浸透している。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''RE-45オート''| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):名称|''RE-45オート''| |英字表記|RE-45 Auto| |ゲーム内説明|フルオートピストル。| |タイプ|ピストル| |弾薬|&ref(画像置場/ライトアモ.png,nolink,35x35);| //|弾薬|&ref(画像置場/補給ライト.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート| |基本ダメージ|&color(red){''14''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.3 / x0.9| |連射速度|13rps| |基本ダメージDPS|182| |銃口初速|19500in/s(495.3m/s)| |重力係数|x1.00| |抗力係数|0.0025| |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|18/20/23/26| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数 / 予備弾数)|25 / 200| |リロード時間[空]|1.5s[1.95s]| |ADS移動速度|x1.00| |初回展開時間|1.0s| |展開/収納時間|0.315s / 0.27s| |上げ/下げ時間|0.27s / 0.225s| //|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25);&size(25){)};| |アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/レーザーサイト.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/拡張ライトマガジン.png,nolink,25x25); &attachref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25);| //&attachref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25);| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|1500in(38.1m)| |発射体生存時間|2.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.18s / 0.16s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°| |ズーム時視点移動(縦/横)|0.1° / 0.2°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);| //|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ハンマーポイント弾|シールドがない相手へのダメージが上昇| //|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25); ディスラプター弾|シールドへのダメージが上昇。| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|h |CENTER:|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.3| |基本|14|13|18| |鉄壁(x0.85)|12|11|~| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|13|12|20|18|16|15| //|鉄壁(x0.85)|11|10|~|~|~|~| //ダメージ12時代 //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|12|11|18|17|15|14| //|鉄壁(x0.85)|10|9|~|~|~|~| //s16ケアパケ //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|14|13|21|20|18|16| //|鉄壁(x0.85)|12|11|~|~|~|~| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|3.00|+0.30|+2.00| |腰だめ-走り|3.60|~|~| |腰だめ-スプリント|5.00|~|~| |腰だめ-しゃがみ|1.60|+0.30|+1.50| |腰だめ-空中|7.00|+0.30|+3.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|2.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|2.5/s [0.07s]| |動作による拡散増加/回復|5.5/s / 12/s| |CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c |~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h |CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |サイズ(in)|0|>|>|>| |時間(s)|0|>|>|>| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2025/02/27([[Respawnのポスト>https://x.com/Respawn/status/1894820133258043744]]より) --装弾数が18/20/23/26→20/21/23/26に増加 -2025/02/12(シーズン24) --ダメージが13→14に増加 --ヘッドショット倍率が1.5→1.3に減少 --武器試練を一新 -2025/01/08(アストラルアノマリーイベント) --ダメージが12→13に上昇 //--ハンマーポイントの倍率が1.35倍→1.3倍に減少(パッチノートに記載なし) //もともと1.3倍だった可能性があるためCO。1.3倍と仮定しても四捨五入ダメージは16だった -2024/08/07(シーズン22) --マガジン装填数が増加(16/19/22/25→18/20/23/26) -2024/05/08(シーズン21) --1倍デジタルスレット削除(全武器共通) #br #region(←過去の調整履歴) -2023/11/01(シーズン19) --通常武器に変更 -2023/09/20(シーズン18ハービンジャー) --[[クラフト]]限定武器に変更(ハンマーポイントが付属)。フィールドにドロップしなくなった。 -2023/05/10(シーズン17開始時) --通常武器に変更。 --ダメージが14→12に減少。 --ホップアップ:ディスラプター弾が削除。 --ホップアップ:ハンマーポイント弾を装着できるように変更。 -2022/11/02(シーズン15開始時) --ケアパッケージ武器に変更。 --ダメージが12→14に増加。 --ホップアップ:ディスラプター弾を内蔵。 --ホップアップ:ハンマーポイント弾が削除。 -2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクションイベント) --通常武器に変更 -2022/08/10(シーズン14) --[[クラフト]]限定武器に変更。 //&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。}; --他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に引き上げ。 --他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。 -2022/02/09(シーズン12開始時) --ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変更。 -2021/08/04 --クイックドローホルスター廃止 ---武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3s 0.3s/0.25s → 0.315s/0.27s 0.27s/0.225s) ---エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16) -2020/11/05 --ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。 -2020/05/13 --基本ダメージを 11→12 に。 --残弾がある状態でのリロードが 1.74→1.5秒 に、空状態でのリロードは 2.12→1.95秒 に。 -2019/10/02 ホップアップ「ディスラプター弾」がゲームから削除され、ドロップしなくなった。 -2019/08/14 --装弾数が1増加 -2019/07/02 --ゴールドフルキット武器の追加 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。 TF2でグリップ部に刻印されていた「''タイタンフ''(脱字ではない)」は消えてしまった。 #br 出現率は高く、[[P2020]]・[[モザンビーク]]の次に出やすい。 リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近い。 #br ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。 腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。 #br 腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器と違い内側に寄っている((RE-45とヘムロックのみクロスヘアを「実際の拡散値より-2.0°した状態」で表示する仕様となっており、3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく))ため狙いやすい。 リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できればそれ以降は狙いやすく、腰撃ちが扱いやすい。 回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため他武器とは違いクロスヘアが連射中震えて見える。 //10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。 //計算上・実測ともにSMGより悪化してました ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックは使えない。 //拡散回復ディレイは0.07s、smgは0.15s、回復量は0.0173°/発 //#br //またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームがなく、視界を変化させずに構えることが可能。 //ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。 //s14パッチノートで消えた #br 初動後でも[[P2020]]ほど「早急に交換が必要」という訳では無い。 メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。 近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。 **ホップアップ [#hopup] #region(ハンマーポイント弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ハンマーポイント弾(金レア).png,nolink,25x25); ''ハンマーポイント弾''| |英字表記|Hammerpoint Rounds| |ゲーム内説明|シールドを持たない敵へのダメージが上昇。| |体力ダメージ [倍率]|&color(red){17}; [x1.3]| |体力ダメージDPS|221| |実装シーズン|12~14、17~23| |~体力ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| |基本|17|15|26|24|21|20| |鉄壁(x0.85)|15|13|~|~|~|~| //ダメージ12(ハンポ込み16)時代 //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| //|基本|16|14|24|22|20|19| //|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~| 体力に対するダメージが1.3倍となる。 シールドを破壊して体力にダメージを与える場合、基本ダメージから相手のシールド残量を引いた分のダメージ、つまり体力に与えたダメージにだけ適用される。 //>{敵シールド残量+(13-敵シールド残量)×1.3}×(ヘッド又は脚倍率) //計算式 #br 持ち前の連射速度も相まってシールドが割れた相手にはとんでもないDPSを発揮できる。 武器の切り替え速度も速く、メイン武器でシールド破壊→持ち変えて体力を削る武器構成が強力。 //特にシールドダメージが上昇するディスラプター付きの[[オルタネーター]]とは非常に相性がいい。 #endregion #region(ディスラプター弾) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ディスラプター弾.png,nolink,25x25); ''ディスラプター弾''| |英字表記|Disruptor Rounds| |ゲーム内説明|シールドへのダメージが上昇。| |シールドダメージ[倍率]|&color(Red){''18''}; [x1.3]| |対シールドDPS|234| |実装シーズン|2、15、16| |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175| |基本|18|16|27|25|23|21| |鉄壁(x0.85)|15|14|~|~|~|~| //&size(10){シーズン2当時のダメージで表記しています}; //|シールドダメージ倍率|x1.7| //|対シールドDPS|234dps| //|~シールドダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.9|x1.5|x1.35|x1.2|x1.125| //|基本|18|17|28|25|22|20| //|小柄(x0.9)|17|20|30|27|23|22| //|鉄壁(x0.85)|15|15|23|22|18|17| ボディシールドに与えるダメージが1.3倍に増加し18となる。ヘルスダメージは変わらない。基本ダメージでシールドが破壊されるなら適用されない。 シールドが残っている敵…つまりほぼ全ての敵に対して凄まじいDPSを発揮し、精度の良さも相まって一瞬でシールドを破壊できる。 #br シーズン2では最初の約3日間は2.26倍(24ダメージ)、その後1.7倍(18ダメージ)という圧倒的なダメージボーナスでシールドを一瞬で破壊していた。 シーズン15、16ではホップアップとして通常出現はしていないが、ケアパッケージ武器の性能として内蔵されていた。 #endregion #region(クイックドローホルスター) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/クイックドローホルスター.png,nolink,25x25); ''クイックドローホルスター''| |英字表記|Quickdraw Holster| |ゲーム内説明|武器切り替え速度が上昇。エイム速度が向上し腰撃ちの拡散を抑制。| //シーズン9以前では改行(\n)が入ってたが現在は消えている |ズーム移行時間/解除時間補正|x0.8 / x0.8| |展開/収納時間補正|x0.65 / x0.65| |上げ/下げ時間補正|x0.70 / x0.70| |拡散補正(腰だめ-静止)|x0.75| |拡散補正(腰だめ-走り)|x0.9| |実装シーズン|7~9| 持ち替え時間短縮(-35%/上げ下げは-30%)・ADS移行/解除時間短縮(-20%)・腰撃ち拡散減少(立ち:-25%,歩き:-10%)。 持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSMGどころか[[P2020]]・[[モザンビーク]]を超えるスピードに。 腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動しない立ち姿勢での精度は特に高くなり、覗く必要がないほどに。ちなみにしゃがみ時は変わらない。 サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの弾切れ時に頼れる武器となる。 #endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |?|ブルーフェード|EXコンテンツ|Apex Legends スターターパック(627円)同梱| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|高慢|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|プレデター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|フリージングポイント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|レギュレーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~タイトル|~クリア条件|~報酬|h |CENTER:|>|CENTER:|c |''与ダメージ''|RE-45で25000ダメージを与える|バッジ「''RE-45・マスタリー''」| |''腰撃ちキル数''|RE-45で腰撃ち中に敵を100人キルする|トラッカー「''RE-45 キル数''」| |''エイムキル数''|RE-45でエイム中に敵を150人キルする|バッジ「''RE-45・マスタリー''(進化)」| |''近距離キル数''|RE-45で10m以内の敵を200人キルする|トラッカー「''RE-45 与ダメージ''」| |''キル''|RE-45で敵を500人キルする|APEXパック「''RE-45オートパック''((RE-45のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|| #region(シーズン23までの試練内容) |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''クイックドロー''|RE-45に切り替えて5秒以内に敵をダウンさせる|20回|バッジ「''RE-45・マスタリー''」| |Lv40|''とどめの一撃''|RE-45でダウンさせた敵を倒す|20回|トラッカー「''RE-45 キル数''」| |Lv60|''パック詰め''|拡張ライトマガジンLv3以上を装備して腰撃ちで敵をダウンさせる|15回|バッジ「''RE-45・マスタリー''(進化)」| |Lv80|''ロックンロール''|スライディング中に腰撃ちで敵をダウンさせる|15回|トラッカー「''RE-45 与ダメージ''」| |Lv100|''トリガーハッピー''|RE-45をリロード後5秒以内に敵をダウンさせる|10回|APEXパック「''RE-45オートパック''((RE-45のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。))」| |Lv100|''RE-45・マスター''|全てのRE-45の試練をクリアする|-|フレーム「''RE-45・マスター''」| #endregion *背景 [#background] >AP15オートピストルの原型はLastimosa Armory社製で、その信頼性、精度、高い発射速度からパイロットに支持された。 その性能はとても有名で、Paradinha Arsenal社からRE-45オートピストル(銃口構造を除いてAP15とほぼ同じ)が発売された当初は、Lastimosa Armory社の新モデルと勘違いする人が多かった。 RE-45は、有名な「パイロット」武器として需要が高まり、アウトランズ全域に浸透している。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle)