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軍需品 のバックアップ(No.20)
概要
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![]() | フラググレネード |
| Frag Grenade | |
| 携行型爆弾。投げると信管が作動する。 | |
| 実装日(日本時間) | 2019/02/05(サービス開始日) |
| 直撃ダメージ | 10 |
| 爆発最大ダメージ | 100 |
| 爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ) | 96in(2.44 m)~ 320in(8.13 m) |
| 起爆時間 | 3.5s |
| 発射初速 | 1300(33m/s) |
| 展開時間 | 0.6s |
標準的な破片手榴弾。投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし)が大きくなり、最大で100ダメージ。
Titanfall2までと違い、構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。
遮蔽物に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。
![]() | テルミットグレネード |
| Thermite Grenade | |
| 横方向に炎の壁を作り出す。 | |
| 実装日(日本時間) | 2019/02/05(サービス開始日) |
| 炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量) | 25 |
| 炎上ダメージ再適用間隔 | 0.7s |
| 炎上時間 | 2.8s |
| 炎の壁の幅 | 約12m |
| 爆発開始ディレイ | 0.5s |
| 炎の壁の持続時間 | 0.5s |
| 発射初速 | 1300(33m/s) |
| 展開時間 | 1.7s |
着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に自分から見て横一文字に12mほどの長さの火柱を発生させる焼夷手榴弾。
炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けるとさらにダメージを受ける。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。
構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、他と異なり投げるのが1秒以上遅れる。接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。
火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプで登れる段差分なら展開し、それ以上の段差になると壁に阻まれるように展開が止まる。
高低差判定の基準は着弾地点ではないため、階段状のエリアなら段に沿って左右いっぱいに展開できる。また着弾地点によっては小さな溝を無視して展開することもある。
その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めや蘇生妨害に使うこともできる。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、移動系アビリティを駆使すればダメージなく突破できるため過信は禁物。臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないことも。
火柱の高さはジャンプだけで飛び越えられるようものではないが周りの地形(コンテナやドア、設置壁など)を足場として活用すれば超えられる。
![]() | アークスター |
| Arc Star | |
| 接着後に一瞬おいて爆発する。 ダメージを与え視界をかすませる。 | |
| 実装日(日本時間) | 2019/02/05(サービス開始日) |
| 直撃ダメージ | 10 |
| 爆発最大ダメージ | 70 |
| シールドダメージ補正 | x4.0 |
| スロー効果時間最大 | 2.0s |
| 爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ) | 72in(1.83m)~ 350in(8.89 m) |
| 起爆時間 | 2.8s |
| 発射初速 | 2200(55.9m/s) |
| 重力係数 | x1.6 |
| 展開時間 | 0.5s |
手裏剣のような見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。
オブジェクトにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。
レジェンドに突き刺さると10ダメージとスロー効果を与え、そのまま爆発する。
爆発すると70ダメージと同時に最大約2秒間スロー効果(視界不良・移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復)を付与する。
爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時間も下がっていく。
シールドに対して通常の4倍のダメージを与えられる。爆発からある程度近い敵なら確実にシールドをすべて破壊できる。
あくまでシールドに対するダメージのみの補正であり、補正抜きでシールドを破壊し体力ダメージが与えられる場合ダメージは増加しない。
相手のシールドが高レベル、かつ残量が大きいほどダメージも期待できるため、特に敵味方双方の装備が整ってくる終盤戦で効果を発揮する。
1人がアークスターを投げ、残り2人が動けない敵を撃つ連携攻撃が強力。
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