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軍需品 のバックアップ(No.5)
概要
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![]() | フラググレネード |
| Frag Grenade | |
| 携行型爆弾。投げると信管が作動する。 | |
| 直撃ダメージ | 10 |
| 爆発ダメージ | 100 |
| 爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ) | 96in(2.44 m)~ 320in(8.13 m) |
| 起爆時間 | 3.5s |
| 発射初速 | 1300(33m/s) |
| 展開時間 | 0.6s |
標準的な破片手榴弾。攻撃ボタンで投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒)
Titanfall2までと違い、キーを押しっぱなしにして構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。
構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。
遮蔽に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。
前述の通り空爆はできないが、角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。
狙った所に投げ込めるように練習しておこう。
また、爆風に当たりシールドが破壊されるとノックバックが発生する。
威力の方はかなり高く、至近距離で食らうとアーマーがない場合即ノックダウン。
グレネード警告マーカーが出たらとにかく逃げよう。
![]() | テルミットグレネード |
| Thermite Grenade | |
| 横方向に炎の壁を作り出す。 | |
| 炎上ダメージ(1ヒットあたりの総量) | 25 |
| 炎上時間 | 2.8s |
| 炎上再適用間隔 | 0.7s |
| 炎の壁の幅 | 約12m |
| 爆発開始ディレイ | 0.5s |
| 炎の壁の持続時間 | 0.5s |
| 発射初速 | 1300(33m/s) |
| 展開時間 | 1.7s |
着弾後0.5秒後に横に燃え広がり、着弾点から向かって横一文字に12mほどの長さの火柱を発生させる焼夷手榴弾。炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。
一定間隔(0.7秒)を置いて複数回ヒットするため、直接火柱を当てれば足を止めている相手に大ダメージが期待できる。
火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めや蘇生妨害に使うこともできる。
その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。
だが投げ方が悪いと思った方向に炎が伸びず思ったように効果が上げられない、という難点も持っている。
火柱自体も、レイスやパスファインダー、オクタンなどの移動系アビリティで強引に抜けられるため過信は禁物。
構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、他と異なり投げるのが1秒以上遅れる。接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。
壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。
![]() | アークスター |
| Arc Star | |
| 接着後に一瞬おいて爆発する。 ダメージを与え視界をかすませる。 | |
| 直撃ダメージ | 30 |
| 爆発ダメージ | 70 |
| シールドダメージ補正(爆発) | x3.0 |
| スロー効果時間 | 2.0s |
| 爆発半径(最大ダメージ ~ 0ダメージ) | 72in(1.83m)~ 350in(8.89 m) |
| 起爆時間 | 2.8s |
| 発射初速 | 2200(55.9m/s) |
| 重力係数 | x1.6 |
| 展開時間 | 0.5s |
手裏剣っぽい見た目の投擲物。
グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。
また何かにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。
狙った位置にピンポイントで爆風を起こせる反面、グレネードのように壁に反射させて転がすことができないため注意。
爆発すると70ダメージと同時に約2秒間、視界不良とスロー効果(移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復)を2秒間付与する。
1人がアークスターを投げ、残り2人が動けない敵を撃つ連携攻撃が強力。
直撃させた際のダメージは30。爆風ダメージと合わされば100ダメージとなる。
シールドを失った敵やダウンした状態の敵に直撃させることができれば一撃で倒すことができる。
またボディシールドへの特攻を持ち、通常の3倍のダメージを与えられる。爆発から6m以内の敵ならば100以上のシールドダメージが与えられる。
ただしシールドを破壊するようなダメージを与える際は最大70ダメージになる(シールド70以下の相手には体力ダメージを与えることができる)。
相手のシールドが高レベル、かつ残量が大きいほどダメージも期待できるため、特に敵味方双方の装備が整ってくる終盤戦で効果を発揮する。
トライデントに当てることで動きを止めることができる。
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