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ランクリーグ のバックアップ(No.10)
このページでは主にバトルロイヤルの「ランクリーグ」について解説する。 ランクリーグ
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| ▼ | 過去の調整 |
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ランクリーグには、ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する「ティア」、
さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の「ディビジョン」に細分され、累計獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。
| ティア | ディビジョン毎の累計獲得RP | 備考 | |||
| IV | III | II | I | ||
| ルーキー | 0 | 250 | 500 | 750 | 初回のみ |
| ブロンズ | 1,000 | 1,500 | 2,000 | 2,500 | 500毎に上昇 |
| シルバー | 3,000 | 3,600 | 4,200 | 4,800 | 600毎に上昇 |
| ゴールド | 5,400 | 6,100 | 6,800 | 7,500 | 700毎に上昇 |
| プラチナ | 8,200 | 9,000 | 9,800 | 10,600 | 800毎に上昇 |
| ダイアモンド | 11,400 | 12,300 | 13,200 | 14,100 | 900毎に上昇 |
| マスター | 15,000 | ディビジョンは無し | |||
| Apexプレデター | RP順位(各機種上位750名) | ||||
| ▼ | シーズン17~19のティア |
各ディビジョンで上昇に必要なLP(ラダーポイント)は一律1,000。 |
| ▼ | シーズン13~16のティア |
ランクリーグには、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する「ティア」、
ランク昇格・降格と降格保護についてランク昇格時、ボーナスとして100RPが追加で付与される。 ディビジョン間は、昇格ボーナスも降格保護も発生しない。
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| ▼ | シーズン8~12のティア |
ランクリーグにはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する「ティア」、さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の「ディビジョン」に細分され、獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。 一度ランクが上がると、スプリット中に降格は無い。ただしディビジョンの降格はある。 シーズン12までの情報
マッチメイク
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| ▼ | シーズン4(ランクシリーズ3)~7のティア |
マッチメイク
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| ▼ | シーズン3(ランクシリーズ2)のティア |
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| ▼ | シーズン2(ランクシリーズ1)のティア |
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
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| ▼ | 過去のシーズンのプレイヤー分布 |
シーズン17「アーセナル」 シーズン12とシーズン13 シーズン8の結果 シーズン7の結果 シーズン6の結果 シーズン5(ランクシリーズ4)の結果 シーズン4(ランクシリーズ3)の結果 シーズン3(ランクシリーズ2)の結果 シーズン2(ランクシリーズ1)の結果 |
ランクリーグ開催期間はそのシーズン開催期間と同じ。
前半約6週間と後半約6週間でマップローテーションが変更される。
シーズン4~13スプリット1・シーズン14~16・シーズン20
シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリットという期間が設けられる。
1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。1スプリットは最大で6週間。
各スプリット及びシーズン終了後には「ソフトリセット」によって6ディビジョン降格し、マップが変更される。
例:ゴールドIV → シルバーII
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes
| ▼ | シーズン17~19 |
シーズン17~19はスプリットのシステムがなくなりソフトリセットもなかった。 |
| ▼ | シーズン13 |
シーズン12→シーズン13スプリット1では10ディビジョン降格したが、これはシーズン12のRPをシーズン13のティアに当てはめた後に6ディビジョン降格したためである。 |
| ▼ | 各シーズンのマップ一覧 |
基本的には、新マップやアップデートされたマップがそのシーズンに登場する。
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| ティア | 消費RP |
| ルーキー | 0 |
| ブロンズ | |
| シルバー | -20 |
| ゴールド | -40 |
| プラチナ | -60 |
| ダイアモンド | -80 |
| マスター | -100 |
| Apexプレデター |
| ▼ | シーズン18/19 |
マッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はプラチナ以下で50、ダイヤ以上では75となる。 |
| ▼ | シーズン17 |
シーズン17のマッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はランクを問わず一律で35。 |
| ▼ | シーズン14~16 |
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| ▼ | シーズン13 スプリット2 |
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| ▼ | シーズン13 スプリット1 |
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| ▼ | シーズン4~12 |
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| ▼ | シーズン3(ランクシリーズ2) |
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| ▼ | シーズン2(ランクシリーズ1) |
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| ▼ | シーズン17~19 |
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| ▼ | シーズン14~16 |
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| 順位 | キル/アシスト回数(参加は1/2回分) | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | |
| 1 | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 | 275 | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 |
| 2 | 95 | 118 | 141 | 164 | 187 | 210 | 233 | 256 | 279 | 302 | 325 | 348 | 371 | 394 | 417 | 440 |
| 3 | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 250 | 270 | 290 | 310 | 330 | 350 | 370 |
| 4 | 55 | 73 | 91 | 109 | 127 | 145 | 163 | 181 | 199 | 217 | 235 | 253 | 271 | 289 | 307 | 325 |
| 5 | 45 | 61 | 77 | 93 | 109 | 125 | 141 | 157 | 173 | 189 | 205 | 221 | 237 | 253 | 269 | 285 |
| 6 | 30 | 44 | 58 | 72 | 86 | 100 | 114 | 128 | 142 | 156 | 170 | 184 | 198 | 212 | 226 | 240 |
| 7-8 | 20 | 32 | 44 | 56 | 68 | 80 | 92 | 104 | 116 | 128 | 140 | 152 | 164 | 176 | 188 | 200 |
| 9-10 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 | 130 | 140 | 150 | 160 |
| 11-13 | 5 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 14-20 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| ▼ | シーズン18~19 |
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| ▼ | シーズン17 |
シーズン17
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| ▼ | シーズン14~16 マッチ獲得RP早見表 |
具体的な獲得RPの以下の通りとなる。
相手のキル・アシスト・参加による獲得RPは、相手とのティア差に応じてそれぞれ基本キルRPの値に倍率がかかる。
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー(1ランク下)を2人、同ランクを2人キルアシ。参加0。
例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。
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| ▼ | シーズン13 スプリット2 |
キル・アシストキル基礎RPは、取得数及び相手とのティア差に応じて倍率がかかる。
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | シーズン13 スプリット1 |
シーズン13 スプリット1
キル・アシストキル基礎RPは、取得数及び相手とのティア差に応じて倍率がかかる。
例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | シーズン12 |
シーズン12
*1 キルアシスト獲得条件 → 「キルアシスト」
つまり、以下のような式で求められる。 上限125[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * キル・アシストキル人数] + 順位獲得RP - 参加費RP 例:ゴールドの1位で、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー(1ランク下)を2人、同ランクを2人キルアシ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | シーズン11 |
シーズン11
*1 キルアシスト獲得条件 → 「基本システム#kill」
つまり、以下のような式で求められる。 上限175[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * キル・アシストキル人数] + 順位獲得RP 例:1位で、2ランク下を1人、1ランク下を4人、同ランクを2人キルアシ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ▼ | シーズン8~10 |
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| ▼ | シーズン3(ランクシリーズ2)~7 |
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| ▼ | シーズン2(ランクシリーズ1) |
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| ▼ | 昇格試練(シーズン19のみ) |
シーズン19で設定されたシステム。ティアをまたぐ際にLPの増減が固定され、 期間内に勝利(=チャンピオンになる)すればどのティアも昇格試練クリアになる。 |
ランクシリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、報酬が獲得できる。
| ▼ | ランク報酬一覧 |
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| ▼ | ダイブ軌道一覧 |
シーズン4からダイブ軌道の使用期限は次の1シーズンのみと発表されていたが、不具合により4シーズンほど残っていた。シーズン11開始日のアップデートで修正。(シーズン10の軌道から) 動画 |
アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで同じティアに到達した場合にのみ獲得可能。
獲得した「ダイブ軌道」は次のシーズンでのみ使用可能となり、そのシーズン終了後は使用不可になる。
ただしシーズン2(ランクシリーズ1)またはシーズン3(ランクシリーズ2)のダイブ軌道は使用不可にならない。
ゲームを放棄しようとすると警告が出る。そのうえで放棄した場合、ペナルティが適用される。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details
放棄: 敗北免除が適用されていない状態で、決着がつく前にマッチから退出すること。「決着がつく前に」という表現は、「プレイヤーがまだプレイ可能な状況」と読み替えるといいでしょう。
例えば、「まだ倒されていない」であったり、「倒された後にリスポーンの待機中」ということもこれにあたります。
ただし、覚えていただきたい例外もあります。もし所有するバナーが奪われ、2分30秒以内にリスポーンできない場合は、マッチから退出しても放棄とはみなされません。
放棄ペナルティ: 放棄に対する通常のペナルティは次のようになります。
1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロになる。
2. マッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課される。
警告が出ない場合はペナルティは適用されず、退出しても問題ない。具体的には以下の場合。
チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した場合に残ったプレイヤーのランクポイントを救済する仕組み。計算上RPがマイナスになっても0として扱われる。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details
敗北免除:プレイヤーがマッチで喪失するRPの量がゼロになる状態のことです。
例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録して最下位になった場合、通常ではRPが28ポイント減少します(ダイアモンドのマッチ参戦所要RPが48。キルで20プラスされて合計-28となります)。
ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRPが減少しなくなります。
ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されません。例えば5キルを記録した状態で敗北免除が適用されても、最終的なRPの値は+2のままです。
敗北免除は以下の場合に適用されます:
1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(パーティーメンバーが放棄した場合は敗北免除の適用外)
2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合。
3. 異常終了が発生した場合。
正常終了: ゲームメニューの「マッチから退出する」オプションから退出することを意味します。
異常終了はそれ以外を意味します。例えば、「エラーが発生する」、「ゲーム機のメニューから終了する」、「インターネット接続の不具合」などがこれにあたります。
2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からは回数制限が設けられ、1日1回の退出にのみ適用、ランクシリーズ期間中に3回を超えると免除適用外となる。
2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からプラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限される。
2023/11/01開始のシーズン19よりパーティー間におけるティア差制限が撤廃された。
シーズン20でも続投。パーティー内の最高RPを基準にマッチングが決定されるとのこと。
「エーペックスレジェンズ」ランクリーグの導入より(シーズン2、ランクシリーズ1)
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレイした時間に対する見返りを与える。
これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のランキングシステムを通して実施します。また、シーズン終了時には到達ランクに応じてゲーム内報酬が手に入ります。
実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ。
スカルタウンで初心者を倒すだけで実力者を自称することはできません。そのため、ランクリーグのマッチメイクでは同等の実力者が同じ戦闘で対戦できるようにすることを強く意識しています。
自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありませんが(シルバーのプレイヤーが ゴールドのプレイヤーと戦うこともあります)、地域と時間帯を考慮してできるだけ実力差のないマッチングを行います。
最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの縛りなく高度な有効戦術を編み出す機会を提供する。
順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで、新戦術を確立したいと考えています。ただし、1回の戦闘で15キルを達成できなくても、サポート役や戦術的なプレイヤーが損をしない仕組みを用意しなければなりません。
勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実現を目指します。
「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。
新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「スコア獲得」を参照)を導入しますが、このシステムがそのままの形で永続することはありません。
私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同モードの成功を決定づける要因や、ランクアップが早いプレイヤーの種類、ハイレベルの有効戦術の効用などを確認するつもりです。
これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的にシステムの調整を進めることが目的です。そのため、ランクモードではシーズンごとに限定的なリセットを行うことになるでしょう。
新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシーズンが進むにつれてスコアシステムやマッチメイクシステム、さらにはランキング制度全体に変更が加えられる可能性があります。
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