軍需品 のバックアップの現在との差分(No.34)
軍需品(Ordnance)とはこのゲームにおける投擲物全般を指す。 このページではアイテムとして所持・使用する軍需品(グレネード)を説明する。 このページでは武器・投擲タイプのアイテムとして所持・使用するグレネードを説明する。 概要拾うとバックパック内に格納され、1個毎にインベントリ1枠を消費する(ヒューズのみ2個)。
「グレネード装備」キーを押すことでグレネードを持つ。キー長押しでホイールから任意のグレネードを選べる。 複数種類のグレネードを所持した状態でさらにキーを押すと別のグレネードに持ち替える。アーク→フラグ→テルミット→アークの順で切り替わる(ホイールで見ると反時計回り)。 武器収納か武器切替でグレネードをしまう(切替ならその後で切り替える)。 また他の武器・アイテムと同様インベントリから直接選択して持つこともできる。 手に持った状態で攻撃キー長押しで投擲態勢に移行し、離すと投げる。 操作
構えている際は投擲予測線が表示される。 グレネードを投げた後、同じグレネードをまだ持っていれば引き続き同じグレネードを装備する。 他のグレネードを持っている場合はインベントリで一番手前(左上側)にあるものに切り替わる。大抵はアークスター、ない場合はテルミットに切り替わる。 回復ホイールと異なりグレネードの要請はできない(ランページ装備時のみチャージのためのテルミットグレネードの要請が可能)。 ちなみに、銃と同様に武器を見るキーで眺めることもできる。 Titanfallシリーズ…というかFPS作品の伝統として、これらの投擲武器は概して強力。 障害物越しに攻撃できる強力な武器なので、惜しまず使おう。 アークスター
手裏剣のような見た目の投擲物。投擲軌道が他と異なり、初速が早く重力補正が強いため、素早く遠くに届き、すぐに下に落ちる手裏剣らしい軌道を取る。 地形などにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(※味方やランパートの増幅バリケードなど、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。 手裏剣のような見た目の投擲物。 投擲軌道が他と異なり、初速が早く重力補正が強いため、一定距離までは直線的な弾道を描き、すぐに下に落ちる軌道を取る。 オブジェクトにぶつかっても跳ね返らず、突き刺さってそのまま爆発する(味方や設置物など、一部突き刺さらず跳ね返るものもある)。 レジェンドに突き刺さると10ダメージとスロー効果を与え、そのまま爆発する。 爆発すると75ダメージと同時に最大約2秒間スロー効果(視界不良・移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復)を付与する。 爆発地点からの距離が離れるにつれてダメージとスロー効果時間も下がっていく。
解説グレネード2種に比べ投擲速度が速く、一定距離までは直線的な弾道を描く。飛距離自体も少し長め。 狙った位置にピンポイントで爆発を起こせる反面、グレネードのように壁に反射させて転がすことができないため注意。 他2種に比べ投擲速度が速く飛距離自体も少し長め。 狙った位置にピンポイントで爆発を起こせる反面、フラググレネードのように壁に反射させて転がすことができない。 直撃させれば相手に85ダメージ+4秒近いスローを与えるためダウンさせる大きなチャンスとなる。 ちなみにアビリティや施設を利用しフェーズ状態に入る(当たり判定を消す)ことで刺さったアークスターを剥がして爆発を回避できる。 ちなみにアビリティや施設を利用しフェーズ状態に入る(当たり判定を消す)ことで刺さったアークスターを剥がして爆発を回避できる。 レイスやアッシュを使っているときには意識したい。 フラググレネード
標準的な破片手榴弾。投擲してから4秒で爆発する。(構え続けてから投げる場合グレネード投擲後3.5秒) 爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし)が大きくなり、最大で100ダメージ。 標準的な破片手榴弾。 投擲してから3.5秒で爆発する(実際は投擲モーション後に投げるためボタン単押しの場合およそ4秒で爆発)。他FPS作品とは違い、構え続けても爆発しない。 オブジェクトに当たると跳ね返り転がる。敵に直撃すると10ダメージ与えて跳ね返る。 爆発時に近ければ近いほどダメージとノックバック(吹き飛ばし)が大きくなり、最大で100ダメージ。
解説遮蔽物に隠れて、直接攻撃できない敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。 狙った所に投げ込めるように練習しておこう。 遮蔽物に隠れる敵に投げ込んで炙り出すのが主な使い方。 他2つとは違いオブジェクトに当たると跳ねて転がっていくので、狙った所に投げ込めるように練習しておこう。 Titanfall2までと違い、構えてもピンを抜かないため起爆時間の調節ができない。 構えたまま待って起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっているので経験者は要注意。 Titanfall2までと違い、構えても起爆時間の調節ができないため起爆寸前で投げつける…といったテクニックは使えなくなっている。 角度をつけて遠投したりして滞空時間を調整すれば一応それっぽいことはできる。 テルミットグレネード
焼夷グレネード。 着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に投擲場所から見て横一文字に1.2mほどの長さの火柱を8秒間発生させる。 オブジェクトに当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。 着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ない。 炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。 一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けると、それを繰り返す。 着弾後0.5秒後に、着弾点を基準に投擲場所から見て横一文字に12mほどの長さの火柱を8秒間発生させる焼夷グレネード。 炎に接触すると25ダメージを約2.3秒かけて(6回に分けて)受ける。一定間隔(0.7秒)火柱に触れ続けるとさらにダメージを受ける。 壁や天井に当たると跳ね返り、地面や床に落ちてから爆発する。この場合でも投げた場所から見て横方向に炎が広がる。 火柱はある程度の高低差があっても展開する。およそジャンプで登れる段差分なら展開し、それ以上の段差になると壁に阻まれるように展開が止まる。 ランページにチャージすると連射速度を上げられる。ランページ装備時のみテルミットグレネードの要請が可能。
解説その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。また着弾即発動という性質のためグレネード警告マーカーが出ず、不意討ちにも便利。 火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めに役立つ。 また炎はノックダウンシールドを無視するためダウンした相手に有効。 特にノックダウンシールドを展開して移動速度が落ちている相手には複数回のヒットでキルが狙える。 その特性上、屋内や狭路・曲がり角で真価を発揮する。 火炎はそれなりに長い時間(8秒間)持続するため、炎の壁を活かして敵の足止めに役立つ。 ダメージを与え続けるので、実質的に移動速度低下&スライディング不可を与えられる(鉄壁を除く)。 また炎はノックダウンシールドを無視するため、ダウンした相手には複数回のヒットでキルが狙える。 火柱は移動系アビリティを駆使すればダメージなく突破できるため過信は禁物。臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないことも。 火柱の高さはジャンプだけで飛び越えられるようものではないが周りの地形(コンテナやドア、設置壁など)を足場として活用すれば超えられる。 火柱の高さは通常のジャンプでは飛び越えられないが、アビリティや周りの地形(コンテナやドア、設置壁など)を活用すれば超えられる。 臆せず突っ切れば25ダメージで済むので足止めにならないことも。 構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、装備モーションがほかより1秒以上長い。 構えてから蓋を捻って開けるモーションがあり、装備の展開モーションがほかより1秒以上長い。 このため接敵から咄嗟に投げるといったことはできない。使うならあらかじめ手に持とう。 コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示