雑談掲示板Vol22 のバックアップ(No.1)

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Apex Legends攻略wikiの雑談所です。Apex Legendsに関係のある話をメインに、肩の力を抜いて気楽に語り合いましょう。
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  • そういや来週のアリーナ火力発電所か?開幕以外であんま戦ったことないから不安だ -- 2021-05-14 (金) 16:14:36
  • 練習場に篭もってエイム感度煮詰めて、射撃練習も欠かさずやってたけど実戦だとろくに当たらん。やけくそでデフォルトに戻して少しだけ調整したら実戦でもめっちゃ当たるようになったわ。デフォルト設定侮ってたわマジで。 -- 2021-05-14 (金) 16:17:45
  • ボセックの性能はこのまま、ボウガンが実装された世界線について -- 2021-05-14 (金) 17:00:04
    • ランパートのultが連弩に変更される -- 2021-05-14 (金) 17:02:49
      • 漁夫がうまいこといってほくほく感を味わうときが一番楽しい -- 2021-05-15 (土) 15:57:41
    • ボウガン超えてガトリングアローが出る。 -- 2021-05-14 (金) 20:49:35
    • ビームがでる(ハンター感) -- 2021-05-14 (金) 23:18:06
    • フォージが二指真空把を習得して実装される -- 2021-05-14 (金) 23:56:48
  • ヒューズの腕から矢を撃てるようにしたら最強じゃないか? -- 2021-05-14 (金) 21:18:13
    • レヴナントのデバイス投射装置でグレネード投げれたら最強じゃないか? -- 2021-05-14 (金) 22:49:45
    • シーラから矢が出る方が強い -- 2021-05-15 (土) 03:51:33
    • ジブが矢を要請した方が強い -- 2021-05-15 (土) 05:30:53
      • 破滅の雨や…… -- 2021-05-15 (土) 08:09:38
  • 野良で連携取れると楽しい -- 2021-05-14 (金) 21:49:53
  • バトロワ楽しい時の上限は凄いけど時間辺りの楽しさ度で考えると必ずしもコスパがいいものでもないからアリーナでジャンク安定して楽しい時間過ごすのもアリやなって両方やったら最近思うわ。 -- 2021-05-14 (金) 23:08:38
    • アリーナ、接戦以上ならアーマー等同条件であとは基本的にどれだけ使えるpt用意したか何を選択したかと自分たちの立ち回り次第だから余計なストレスないのは利点よね。やっとの思いで敵部隊に勝利した後漁夫に狩られるとかもないわけでし -- 2021-05-14 (金) 23:15:01
    • FPSは楽しい時間よりも中毒的にプレイしてる時間の方が圧倒的に長いから、時間あたりの楽しさのコスパなんてあまり気にしない方が良いぞ。ふとした時に虚しくなる -- 2021-05-15 (土) 00:27:23
      • そんな感じに思うようになったら一旦違うゲームか趣味に行き時だよなー、スマホポチポチと変わらないし -- 2021-05-15 (土) 08:57:41
    • アリーナは戦う目的がないから雑になって全然集中できないんだよね。漁夫がないからいいって意見もわかるんだけど、漁夫がないとそもそも待った方が有利だし急いで死体を処理するメリットもほぼないしで最終的にもういいかなってなっちゃう -- 2021-05-15 (土) 01:03:58
      • まぁ、ずっとやるっていうよりはデイリーやウィークリーの消化兼ねてみたいな感じだなー、基本野良だし。その内アリーナのランクとか出ればもっと盛り上がるんかね。猛者増えて生きづらくはなりそうだけど -- 2021-05-15 (土) 02:18:44
      • 俺もこれだからデイリーウィークリーの為だけにしかアリーナやってないわ。それなのにバトロワよりダメ稼げて微妙な気持ちになる -- 2021-05-15 (土) 18:25:30
  • 人数減ったりするバグだけ早めに直してほしい -- 2021-05-15 (土) 01:43:14
  • 屈伸レレレって切り返す時にしゃがみ始める(「U」の形で動く)のと切り返す時にしゃがみ切る(「へ」の形で動く)のとどっちがいいとかあるかな? ランダムなのが当然一番いいんだろうけど、操作下手だからどうしても動きを統一しないと出来ない -- 2021-05-15 (土) 03:54:27
    • しゃがみって相手が頭を狙ってる前提でそれを避ける行為なんじゃないの?だったら交差する可能性の高い中央で頭を上げる意味はないと思うが -- 2021-05-15 (土) 05:25:41
      • そう言われると確かに、折り返しが一番時間が短いから真ん中でしゃがむべきか -- 2021-05-16 (日) 01:42:26
    • M字意識するといいぞ、それでも当ててくる奴は当ててくるが -- 2021-05-15 (土) 09:26:58
      • M字だとレレレ一回ごとの折り返しまでが長すぎる気がするけど大丈夫なのかな? しゃがむ時間が短い感じなのだろうか 自分の場合、しゃがみ移動になる直前ぐらいまでしゃがみ入力してるのだが・・・ -- 2021-05-16 (日) 01:45:08
  • チャンピオンなった時の画面で、常に課金エモートを発動したいけど、デフォルトの時もあれば課金モノを発動する事もある。これランダムなのかな。 -- 2021-05-15 (土) 04:28:06
    • エモートを複数セットしているのかな?一つしかセットしてなければそれしか出なかったと思うけど -- 2021-05-15 (土) 09:03:11
    • お気に入り登録すればそれだけ出るはずですよ。 -- 2021-05-15 (土) 13:55:16
      • 木主じゃないけどエモート、スプレー、セリフもお気に入り登録ってあったんだね ありがと -- 2021-05-15 (土) 15:30:18
  • 弱いくせに死体撃ちしてきたやつをボコボコにして余裕のフィニキャンで煽り返すのがアリーナやってて1番楽しい -- 2021-05-15 (土) 04:44:15
    • 一回負けてるなら引き分けなのでは? -- 2021-05-15 (土) 05:26:22
    • 顔真っ赤で草 -- 2021-05-15 (土) 08:18:27
    • 実力も精神面も同レベルってことか -- 2021-05-15 (土) 08:40:46
    • 悔しくて頑張って煽り返してそのうえネットで愚痴ったなんて知ったら死体撃ちしたやつも嬉しいだろうなあ -- 2021-05-15 (土) 09:10:09
    • 腹立つのは分かるけど、ウンコを投げる人にウンコを投げ返す人を周囲の人達がどう評価するのか、コメントする前に考えた方が良いぞ -- 2021-05-15 (土) 10:44:35
      • どっちかというとうんこぶつけられてうんこまみれになってるのにうんこ投げ返してるんだよな… -- 2021-05-15 (土) 11:05:17
      • きたねぇなwwwww -- 2021-05-15 (土) 11:47:50
      • ああ~~早く糞まみれになろうぜ。 -- 2021-05-15 (土) 14:00:00
      • たまらねぇぜ -- 2021-05-16 (日) 21:58:30
  • 今まで色々な残念なチャレンジを見てきたけど、アリーナでのスナイパーダメチャレンジは過去最悪だわ。野良だとトロールにしかならない -- 2021-05-15 (土) 09:30:42
    • スナイパーで5000ダメも15キルも終わったけどもうやりたくない -- 2021-05-15 (土) 10:17:04
      • 砂ダメはまだしもキルとかジブ空爆キル以上に糞やんけ。他こなしてればランクカンストするし流石に諦めてよかったんじゃないか -- 2021-05-15 (土) 18:00:49
    • アリーナでスナイパー15キルつらい -- 2021-05-15 (土) 16:31:48
    • 相手にスナイパーがいないならむしろ比較的楽でしょ 自分はハンドガン縛りの方がきつかった -- 2021-05-15 (土) 18:14:31
      • 難易度や手間がどうのというより、アリーナでの勝ち筋から外れた戦いをして味方に迷惑かけることになるから精神的に辛い -- 2021-05-15 (土) 18:59:12
      • ぶっちゃけそんな苦しい思いしながらチャレンジやらんでもいいと思うが 大した報酬もないし -- 2021-05-15 (土) 19:35:44
      • 後々に腐るほど貯まるポイントを使ってリセットできるわけだから嫌な内容ならリセットしちゃっていいと思う -- 2021-05-15 (土) 23:56:28
      • スナ5000ダメや15キルってウィークリーじゃない? デイリーじゃないからリセットできなくね -- 2021-05-16 (日) 01:46:47
      • スナイパー系でも報酬☆x10とか地味に大きいのがきつい -- 2021-05-16 (日) 17:47:19
      • 今すぐにでもMAXにしたい!って人以外はシーズン終盤になってまだバトルパス上がってなかったら達成目指せばいいと思うけどね。だいたい順当にやってれば終盤2、3週間のウィークリーの前に100くらいにはなってるし。アリーナのウィークリー追加された分バトロイのウィークリー消えたわけではないからバトロイだけやっててもパスの進みはほぼ今までどおりのはず -- 2021-05-17 (月) 13:48:32
      • アリーナスナのヤツはやるとしても後に回した方がいいな ウィークリーはミッション内容被る可能性があるんだから、せっかくクリアしてもまた出てきたらシャレにならんし ダメもキルも並行したほうが絶対いいし -- 2021-05-18 (火) 17:35:42
  • カジュアルプレマス軌道ばっかじゃねぇかよ〜(泣) -- 2021-05-15 (土) 10:38:27
    • 逆に考えるんだ、自分はプレマス帯で無双出来る可能性を秘めた人間なんだと -- 2021-05-15 (土) 17:19:47
  • ブロンズとかシルバーとかで全員ダブハン持ちのチームがチャンピオンとして紹介されるとウヘァってなる -- 2021-05-15 (土) 11:06:48
    • そういうやつは大体調子乗ってフラグメント行ってチャンピオンが撃破されました放送が流れるから無視して被りなし降り安定よ -- 2021-05-15 (土) 11:11:12
    • 何でそれくらいの強さがあるのにブロンズやシルバー帯に居るんだと言いたくなる -- 2021-05-17 (月) 02:28:33
      • 一定期間ごとのランク戻りがあるから仕方ない 正直自分も毎試合トップ5は入れる実力もあるしハンマー持ちのキャラもいるけど一日中APEXに張り付く時間はないからゴールド帯以上に入ったことないわ -- 2021-05-17 (月) 12:00:31
      • 強くてもモチベ低かったりランクに熱心じゃなかったらランク低いしな -- 2021-05-17 (月) 17:03:12
      • ゴールドでも毎試合トップ5となるとかなり短い時間でダイヤまではいけるんじゃない?そこそこトップ5とは次元が違うし -- 2021-05-18 (火) 07:40:39
  • フラットラインの練習し過ぎてR-301のリコイルがキツくなった。。泣き -- 2021-05-15 (土) 22:57:05
    • 1倍フラトラはいいぞ...君もフラトラ沼にハマるのだ... -- 2021-05-16 (日) 00:20:43
      • ハボック沼は? -- 2021-05-17 (月) 11:07:07
  • 最近はじめてプラチナまで上がったんだが、その影響かカジュアルでもダイヤかマスターしかいない部屋に入れられて、蹂躙されるだけでまったく楽しくないのだが...ダイヤと戦えるほど上手ではないので辛い -- 2021-05-17 (月) 12:24:31
    • そもそも全ランクプレイヤーのうち67.5%がプラチナ以下、プラチナ止まりが26.2%、残る上澄み6.3%。プレイ人口多い昇格しやすいって特徴こそあれ、率を考えれば上位5%前後って全員ランカー級なわけで蹂躙されるのはしゃーない。たまに混ざるそのマッチで多少戦えるなってなってきたらそこからダイヤ目指しが始まるよ。 -- 2021-05-17 (月) 12:47:30
    • 撃ち合いに自信がないならAIM練習しつつ立ち回りや味方とのクロスや射線管理・遮蔽物とかで勝つように頑張るしかないのだ。たとえ相手がプレマス級だろうと隙を見せたときに撃たれたり不利位置から2~3人にまとめて撃たれれば危ういからそこで勝つ目が生まれる。頑張って -- 2021-05-17 (月) 13:19:06
    • その環境でしばらくやってれば戦績落ちてまたマッチング変わるはずだよ -- 2021-05-17 (月) 14:01:50
    • ランク一回もやったことないけど、結構見るからランクによるマッチング差は関係ないと思う -- 2021-05-17 (月) 17:11:37
    • なんか自分も最近スキルマッチがよくわからんというか、やたらとダイヤ帯ダブハン持ちのいるマッチに放り込まれるようになった・・・もしかしてアリーナの戦績とかトリオでも参照されてない? -- 2021-05-18 (火) 00:09:23
      • ダブハン持ち自体はシーズン8以前でも別に珍しくはなかったし、元々バッジ付けてないと分からなかったダイヤ帯が軌道が可視化されることで高いスキルマッチに入れられてると錯覚してるだけだと思うけどな -- 2021-05-18 (火) 14:33:03
  • 最終リングで耐久って時に金ノック持ってると有利になるとかあるのかな、前高低差のあるとこで耐久せざるを得なかった時に勝っちゃったが -- 2021-05-17 (月) 18:21:02
    • そりゃね。1部隊だけが金ノックを持ってたらその部隊の勝ちが確定するし -- 2021-05-17 (月) 19:07:06
    • ダウンした直後は2,3秒ほど無敵時間が発生してからダウン状態に遷移する。なので金ノックがあるとその無敵時間の間に敵全滅で勝てる。ただ、ヒートシールド実装からはヒートシールド枚数とタイミングの方にかなり重点があるけどね。 -- 2021-05-18 (火) 09:21:29
  • ウィークリー切り替わるタイミングで2回目の修正だっけ?アイテムの偏りとかワットソンのフェンスやら直るかな -- 2021-05-17 (月) 18:28:45
    • バッグが無いのはバグです(ダジャレではありません)ので直してくれるはずです -- 2021-05-17 (月) 21:51:31
  • アリーナで味方に2レベのSwitch勢が来て勝たせてあげたんだけど最終的に40ダメで死体撃ちしてて草だった -- 2021-05-17 (月) 21:01:57
  • ランクで無理蘇生してパーティー壊滅に追いやった私を罵って下さい。。。 -- 2021-05-17 (月) 23:35:41
    • ざーこ♡ざーこ♡劣勢でパニックになるザコメンタル♡ -- 2021-05-18 (火) 08:21:12
    • 俺様のようにムキムキになれば勝てるかもしれねぇぜ [heart] -- 2021-05-18 (火) 11:47:07
  • リピーターを調整するか適当に超強化してケアパケ送りにして欲しかった、謎の武器種改造を受けたトリテじゃなくて。もしくはショットガン多すぎるから1個ケアパケに -- 2021-05-18 (火) 01:12:54
    • 今の性能のままハンポがついてるモザビがケアパケ武器になってほしい -- 2021-05-18 (火) 04:22:51
  • 分かりやすく責任ありそうな行動だからでしょ、初動漁ってる時にふらふら~っと無警戒で敵が降りたところに向かっていく方がよほど戦犯だったりするんだけどな -- 2021-05-18 (火) 13:22:26
  • 各所で強い強いと言われてる武器を持つと惨敗して、弱い強化しろと言われるキャラでばかり優勝する 結局最後に信じられるのは自分との相性なんだなぁと思った -- 2021-05-18 (火) 14:59:23
    • そりゃそうよ 結局文句言うやつの大半は使ってみた感想じゃなくて使われた時の感想だからな -- 2021-05-18 (火) 15:21:49
      • 負けて文句付けたい→配信者の自分に都合の良い動画探す→反論ある奴はプロより強いんですか?プロと同じ意見だから俺は弱くないはず これが今の定番の流れだしなぁ -- 2021-05-18 (火) 15:44:23
  • ヴァルクのミサイルでロングショットバッチ取れるバグホント草生える。950mってなんだよ(困惑) -- 2021-05-18 (火) 15:11:45
  • 始めた頃は暴言ほぼほぼ見なかったのに最近カジュアルでも見るようになったのはその層まで上がってきちゃったのかなぁ -- 2021-05-18 (火) 15:48:58
  • なんか普通にバックパック落ちるようになってない? シーズン9入ってからバックパックが床落ちしてないみたいな話があって実際そんな感じがしてたけど、オリンパスのリフトとかで普通に落ちてたわ 場所によるのかね -- 2021-05-18 (火) 15:55:36
  • 運営批判多いけど割と私は武器バランスに関しては神だなと思う オルタスピファ強化もいいバランスで使えるくらい強化されたしそののちの平均的にナーフきたのでスピファもナーフでいいバランスだと思うし何より今のショットガンたちは本当に全部個性あっていいと思う たまに弓とかのやらかしがあるけれども… -- 2021-05-18 (火) 15:57:13
    • ぶっちゃけキャラも武器もここまでバランス取れてるゲームそうそうないよ 競技がどうとかプロの使用率がどうとかすぐ持ち出すから話がこじれるけどカジュアルゲームとしてみたら健全すぎる -- 2021-05-18 (火) 16:12:28
    • バランスは取れてると思うけどもう少し調整のフットワークを軽くしてほしい 滅多に調整しないからか一つのキャラや武器を強化するにも弱体するにもやりすぎるパターンが多いからもっと段階的に調整したほうがいいと思う -- 2021-05-18 (火) 16:22:29
      • 滅多にって普通に頻繁に調整してると思うんだが。 -- 2021-05-18 (火) 17:00:03
      • そんな短期的にデータの統計なんて取れないと思うけど、そもそもフットワーク軽くってどのくらいの期間イメージしている? -- 2021-05-18 (火) 17:20:11
      • ライブサービス全盛のsplatoon2とかvalolant・OWが1ヶ月単位だけども、apexlegendsはコースティック修正取りやめの件で1ヶ月単位でデータ採ってるっぽいのが分かってるからフットワークは他と比べたら遅いのかもしれんな。そもそも10年前から続く秘伝のタレみたいなデータ扱ってるからかバグ修正すら遅いし、調整遅いのは仕方ない気がする。 -- 2021-05-18 (火) 17:39:04
      • オンラインゲームのバグが発覚してから修正までの統計とかもあるのかな。修正の早い遅いって言うのみんな基準が分からんから -- 2021-05-18 (火) 20:22:23
      • データも上振れるかもしれないしコロコロバランス変えるのも良くないから、明らかにバランス壊してるとか除けば1ヶ月ぐらいがいいのかもしれないね -- 2021-05-19 (水) 02:26:19
    • 多くの人に遊ばれてるゲームだからこそ批判が多くなるっていうのもある。本当にダメなゲームだと引退者が続出して物好きだけが残るから逆に批判が少なくなる -- 2021-05-18 (火) 17:36:05
    • 真実に向かおうとする意思はあるよな。ごみバランスで長期間放棄する運営もあるなか割と誠実な態度は多い印象。ただ、データばっか見ててユーザーから見たら阿呆に見える調整もしがちなところもある。天然っ娘な萌キャラかな? -- 2021-05-18 (火) 19:10:46
      • 真実に向かおうとする意思草。まあボセックディプラスターとぶっ壊れ実装するときもあるが、放置せず手早く修正するところは評価できる、総合的に見れば優秀な部類 -- 2021-05-19 (水) 00:12:12
  • 最終円でヒートシールド展開してもすぐ壊れるんだけどあれは即破壊される仕様なの?それともダメージ高すぎてすぐ限界が来るだけで一応効いてるのか? -- 2021-05-18 (火) 16:05:04
    • 最終円だと1発で100%分ヒートシールドの耐久力無くなるから展開からトータル2~3秒くらいしか耐えないよ -- 2021-05-18 (火) 16:09:48
    • 長時間耐えられるとリング不利なのに一人ヒートシールド持ってたら持ってない相手にリング勝ちしたりしちゃえるからね。ラウンドが進むごとにシールド耐久の減少も早くなってる -- 2021-05-18 (火) 16:39:06
    • 長時間耐えられるとリング不利なのに一人ヒートシールド持ってたら持ってない相手にリング勝ちしたりしちゃえるからね。ラウンドが進むごとにシールド耐久の減少も早くなってる -- 2021-05-18 (火) 16:39:10
  • ウエスタンや儀礼用な感じのスキンほんま好き -- 2021-05-19 (水) 00:28:44
  • ランクでどうしても仲間が見捨てられなくて突っ込んじゃうんだけど矯正の仕方ある?自分部屋中、仲間外で仲間が絡まれると部屋飛び出して援護に入っちゃったりとかしちゃってもう1人の仲間に申し訳ないんだが直せん -- 2021-05-19 (Wed) 00:37:41
    • カジュアルでハンマー取得チャレンジがてらソロプレイしてみたらどう?味方に頼らないメンタルを養うのと1vs3の立ち回り方の練習になるかも...? -- 2021-05-19 (水) 00:56:22
    • レイス使って引きポータル引いたり、オクタンジャンパを近くに置いとけば最悪ダウンでも運べるし、攻めた味方をどう無視するかなんて精神論よりも、攻めた味方をどう引き戻すかという立ち回り論に置き換えた方が精神衛生上いいんじゃない? -- 2021-05-19 (水) 06:53:25
  • キャラ開放したいんだが今だったらローバとコースティックどっちが環境に適してるかな? -- 2021-05-19 (水) 08:14:44
    • ローバかな、現環境だとローバのほうがいいと思う。 -- 2021-05-19 (水) 09:13:17
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