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ワイルドカード のバックアップ(No.14)
ワイルドカードはシーズン26(2025年8月6日)で常設実装されたゲームモード。 通常のバトルロイヤルとの大きな違いは以下の通り。
[調整履歴]
マップ
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| ▼ | 出現するミシック武器一覧 |
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| ▼ | 現在出現しないミシック武器一覧 |
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アイテムインベントリが専用のものに変化し、全て専用のアイテムスロット1枠に配置される。
ゲーム開始時はシールドセル3個、セルフリバイブキット、レジェンドアーマーLv2を所持した状態でスタートする。レジェンドアーマーとシールドコアはインベントリに表示されず、シールドコアを外すことはできない。
デスボックスからは武器とスコープのみが取得可能。それ以外のアイテムはデスボックス周辺にばら撒かれる。
ノックダウンシールドを所持していないので、ノックダウン中にシールドを展開することができない。
セルフリバイブキットを所持している場合、アクションボタンを長押しすることでキットを消費して単独での復活が可能。
自己復活の場合は体力20で復活しその後体力100まで自動回復する。味方による復活の場合は体力100で復活する。自己復活、味方による復活ともに復活にかかる時間が3秒に短縮されている。
ノックダウン中には画面にリスポーンにかかる予定時間(リスポーンペナルティ)が表示される。しゃがみボタンを長押しすることで任意のタイミングでデスボックス化できるので、リスポーンするか味方による復活を待つかの参考にするとよい。
部隊のメンバーがデスし、生存人数が残り1人になるとスキャンが発生し、キルした敵部隊に残り1人の位置が2.5秒ハイライトされる。
この効果は前述の任意デスボックス化によっては発動しない。
リスポーンペナルティはラウンド経過によって増加していく。
味方のリスポーン待機中に進化ポイントを獲得することで、ペナルティの時間を短縮することが可能。
最終ラウンドになるとリスポーンできなくなる。
| ラウンド | リスポーンペナルティ |
| ラウンド1 | 5秒 |
| ラウンド1(収縮中) | 10秒 |
| ラウンド2 | 20秒 |
| ラウンド3 | 30秒 |
| ラウンド4 | 40秒 |
| 最終ラウンド | リスポーン不可 |
リスポーン時はレアリティおよびスコープが保持された武器と対応弾薬4スタックずつ、シールドセル3つのみ支給される。
プレイ中の様々な行動によって進化ポイントを獲得することができる。
| 進化ポイント | 備考 | ||
| サプライボックスを開封 | 50 | ||
| 探索ポイントを発見 | 25 | ||
| リングが閉じる際に安全地帯にいる | 50 | ||
| ジップラインで移動する | 25~ | 一定の移動距離が必要。ポイント数は距離によって増加する。 | |
| 復活 | 50 | ||
| 敵をノックダウン | 50 | ||
| アシスト | 25 | 敵がダウンした際に獲得。 | |
| 敵部隊が全滅する | 50 | 残存部隊数が減った際に生存しているプレイヤー全員が獲得。 | |
| 敵部隊を壊滅させる | 100 | 味方部隊の全員が獲得。敵部隊全滅と重複する。 | |
| キルリーダー撃破 | 400~ | 味方部隊の全員が獲得。ポイント数は新たなキルリーダーの登場により増加する。 | |
| 進化オーブ | C | 10 | |
| R | 50 | ||
| SR | 100 | ||
| L | 250 | ||
| M | 500 | ||
床に落ちていたり、サプライボックスから出現したり、敵をキルした際にドロップする。
取得することで武器進化ポイントの獲得、シールドを10回復、体力の自動回復を即時開始、アルティメットチャージの獲得などの特典を得られる。
ノーマル(白)からミシック(赤)まで各種レアリティが存在する。
武器を持っていなくても拾うことができるが、武器進化ポイントは蓄積されず無駄になってしまう。
稀にサプライボックスを開く際に金色の光を放つことがあり、そのサプライボックスからは開封後進化オーブ(白)を30個吐き出すようになっている。
この効果はレジェンダリーおよびミシックボックスであれば確定で起きるというものではなく、どのボックスからでも発生する可能性がある。
クラフトアイテム「ワイルドカード」を獲得できるワイルドカードレプリケーターが登場する。期間限定モードで採用されていたシステムだがシーズン27で常設化された。
| ▼ | ワイルドカード一覧 |
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