回復 のバックアップの現在との差分(No.15)
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概要回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復することができる。 サバイバルアイテムも当記事で解説を行う。 回復アイテム(アルティメット促進剤を除く)を使うことで体力、シールド、またはその両方を回復できる。 一覧概要回復アイテムの種類、効果等については以下のとおり。 使用を開始してから、(アイテム毎に決められている)使用時間が経過すると効果が発揮される。 TODO:ヒートシールドのアイコン画像の添付 使用を開始してから、アイテム毎に決められている使用時間が経過すると効果が発揮される。
[調整履歴]
操作アイテムに関する操作は以下のとおり。インベントリから直接使用も可能。
備考
回復アイテム基本的な解説は一覧を参照。 注射器/医療キット/シールドセル/シールドバッテリー注射器とシールドセルは同じ25回復にも関わらず5秒/3秒と明らかな差がある。 基本はシールドセルを優先したほうが時間効率がいい。 医療キットとシールドバッテリーも8秒/5秒と同様。 こちらの場合は、青アーマー分くらい以上のシールドが削れていたら(3目盛り)、瀕死でもシールドバッテリーのほうが時間効率がいい。 フェニックスキット10秒なので、瀕死の際に医療キットとシールドバッテリーを使うより早い(計13秒) ただし1個でスロット1つが埋まるので注意。 サバイバルアイテム
モバイルリスポーンビーコンライフラインのアルティメットの要領で指定した場所に要請し、15秒後到着する。
ヒートシールドリングダメージを防ぐエリアを作り出す。2回分所持可能。 半径7.62mのドームを展開し、内部ではリングダメージを受けなくなる。
注射器/シールドセル1枠4つまで所持可能。2つスタックした状態でマップに出現する。回復量は25。スターターキットに含まれる。 注射器5秒・シールドセル3秒と同じ25回復にも関わらず明らかな差がある。 緊急時どちらかしか使う余裕のない場合、基本はシールドセルを優先したほうが回復量あたりの時間効率がいい。
※リングダメージは1tick=1.5秒 医療キット/シールドバッテリー1枠2つまで所持可能。使用することで全回復する。 医療キット8秒・シールドバッテリー5秒と同様。 Lv2ボディシールド(75)くらいのシールドが削れていたら、体力瀕死でもシールドバッテリーのほうが時間効率が良い。 医療キットをリング外で使用する場合、使用中に5~6回ダメージを受けることになる。余裕を持って使用したい。 フェニックスキット1枠1つまで所持可能。使用することで体力シールドを両方全回復する。 10秒なので、医療キット&シールドバッテリーを使うより3秒早い。ただし1個で1枠埋まるのでバックパックを圧迫しやすい。 アルティメット促進剤アルティメットのリチャージを35%進める。ローバは25%、ワットソンは100%。 アルティメットが100%未満の時にアルティメット操作するか、インベントリから直接使用する。回復ホイールからは使用できない。 使用にかかる時間は約7秒。 割合での増加なのでリチャージ時間が長いレジェンドほど恩恵が大きい。 コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
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