装備品 のバックアップの現在との差分(No.9)


装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。取得すると自動で各スロットに装備される。アイテムとして持ち運ぶことはできない。

装備品はヘルメット、アーマー、ノックダウンシールド、バックパックの4種が存在し、それぞれ1つずつ装備できる。


取得すると自動で各スロットに入り効果が発揮される。複数持ち運ぶことはできない。
レアリティが高いほど効果が高く、Lv4にはLv3同等の効果量に加え、追加の効果が付与されている。
ヘルメット・ボディーシールドは、一部のギミックによるアイテム生成の対象になっているほか、左下の体力・シールドゲージの上に装備している物が常に表示される。
インベントリで各スロットにカーソルを合わせてシグナルを送ることで、そのスロットに対応した装備品を味方に要請することができる。
また既に装備している場合でもより高レベルの装備を要請できる。

ヘルメット Edit


ヘッドショットのダメージを軽減。

ヘッドショットのダメージを軽減。Lv1はスターターキット
  • ヘッドショット(HS)による追加ダメージを割合で減少する。
    • 例えば、Lv3ヘルメット(65%軽減)でセンチネル(70ダメージ・HS倍率2.0)のヘッドショットを受ける場合、追加ダメージは 70 x 0.35 = 25 であり、合計ダメージは 70 + 25 = 95 である。
名称レベルレア軽減率ゲーム内説明
ヘルメット.png
ヘルメット
1C20%ヘッドショットのダメージをわずかに軽減。
2R50%ヘッドショットのダメージを中程度軽減。
3SR65%ヘッドショットのダメージを大幅に軽減。
4L高速チャージ
戦術アビリティとアルティメットのリチャージ時間が減少する。
高速チャージ
高速チャージ

戦術アビリティとアルティメットのリチャージ速度を1.25倍に加速(≒20%短縮)。
  • ただし自己強化・投擲系の戦術使用中などリチャージ時間表示がない部分については適用されない。
  • リチャージ速度の加速なため、途中でヘルメットを外すとその時点のゲージから蓄積スピードが通常速度に戻る。
  • グラップリングフックのリチャージ時間判定においてもその計算値を0.8倍に減らす。(要検証)

ヘッドショットダメージ計算式

ヘッドショットダメージ = ベースダメージ * {1+(HS倍率-1)*(1-X)}
X = 軽減率(Lv1:0.2 , Lv2:0.5 , Lv3:0.65)
ヘッドショットダメージは小数点以下を四捨五入

武器ごとと各Lvによる実際のHS倍率

主な武器HS倍率Lv1Lv2Lv3
ショットガン・シャッターキャップ
チャージライフル
1.251.21.1251.0875
サブマシンガン・ライトマシンガン・ピストル1.501.401.251.175
アサルトライフル
マークスマン
1.751.601.3751.2625
スナイパーライフル2.001.801.501.35
ロングボウ・ウィングマン2.151.921.5751.4025

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加
    • Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加

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解説

Lv4の高速チャージは相性の良いレジェンドが所持するとより強力になる。
リチャージが長いアビリティや戦闘中に使用頻度の高いアビリティと相性がよい。

アーマー Edit

ダメージを一定ポイント吸収する。

  • 攻撃によるダメージを受けた時、体力の代わりにアーマーの持つシールド耐久値が減少する(被弾部位は問わない)。
    • 耐久値を超えるダメージは超過分は体力で受ける。例えばシールド耐久値50の時に70ダメージ受けるとシールドに50、体力に20ダメージ入る。
    • 例外としてリング外によるダメージとコースティックのNoxガスはシールドを無視し直接体力ダメージを受ける。
  • 失ったシールド耐久値は回復アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。
  • 耐久値は1メモリ25。進化シールド(最大125)のゲージ長さあたりの耐久値は体力(最大100)と異なる。
  • 耐久値はレジェンド自身ではなく、アーマー毎に与えられている。
    • 耐久値が減っている場合、耐久値の多いアーマーと交換することで回復の手間なくシールドを得られる。
  • デスした際、アーマーは耐久値が全回復した状態でデスボックス内に残される。
  • アーマーには現在進化式ボディーシールドとボディーシールドの二種があるが、バトルロイヤルでは基本的に進化式ボディーシールドが登場する。

進化式ボディーシールド


装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。
  • 敵にダメージを与えると同量の進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。
    • NPCへの攻撃でも獲得できるがその量はダメージの25%分となる。
  • 耐久値は1メモリ25。失ったシールド耐久値は回復アイテムの「シールドセル」や「シールドバッテリー」でシールドを回復できる。
  • 耐久値はレジェンド自身ではなくアーマーの中の「シールドコア」というアイテムに与えられている。
    • 耐久値が減っている場合、耐久値の多いシールドコアを取得することで回復の手間なくシールドを得られる。
    • 自身が所持しているアーマーLvより高いLvのシールドコアを取得した場合、アーマーがオーバーチャージされ、最大40秒間シールドHPを追加で得ることが出来る。
      • 継続時間が終了するとオーバーチャージ分のHPは12.5/sで減衰して本来の最大値に戻る。
      • オーバーチャージ継続時間はオーバーチャージしていない時間分回復していく
        要するにオーバーチャージが終了してからすぐオーバーチャージしてもすぐにHPの減衰が始まり、分不相応なシールドの維持が困難になっている。
  • デスした際、アーマーはシールドコアとなり、耐久値が全回復した状態でデスボックス内に残される。
  • ゲーム中の様々な行動で進化ポイントを獲得し、要求値を満たすとレベルが上がり、最大耐久値が増加する。詳しくはレジェンドアップグレード
    最大耐久値が増加する時、増加した分の耐久値25が10秒かけて補填される。ただし途中でダメージを受けると補填が止まる。

    レジェンドアーマーのLvが上がった際、各レジェンドごとに割り振られたアビリティアップグレードを取得することが出来る。
  • 進化時には最大値のみ増加し、現在値は増加しない。
  • 進化直後の要求ダメージ値は必ず初期値から始まり、進化した際の余剰ダメージ分は引き継がれない(残り50で単発70ダメージを与えても余剰20ダメージ分のポイントは得られない)。
  • 要求ダメージ値はレジェンド自身ではなく、各装備ごとにカウントされる。
  • 同レベルであれば、より進化の近いものと即座に交換することができる。この場合装備中のものより耐久値が低いものであっても交換可能。
    • 要求値はレジェンドごとにカウントされる。
名称レベル耐久値進化P
進化式ボディーシールド.png
レジェンドアーマー
1C50-
2R75450
3SR1001350
4M1252000
名称レベルレア耐久値進化Pゲーム内説明
進化式ボディーシールド.png
進化式ボディーシールド
1C50-ダメージを50ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。
2R75150ダメージを75ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。
3SR100300ダメージを100ポイント吸収する。装備中に敵にダメージを与えると性能が向上する。
5M125750ダメージを125ポイント吸収する。最終進化形。
  • 進化式ボディーシールドにはLv0(耐久0・進化ポイント100)が存在する。アイテムとして存在していないが、アーマーをレプリケーターに預けた際に見られる。

ボディーシールド


固定された上限値のシールド。バトルロイヤルでは通常のボディーシールドはLv4のみ出現。

Lv3以下はアリーナ・イベントなどの特殊ルール以外出現しなくなった(射撃訓練場には常設)。
名称レベルレア耐久値ゲーム内説明
ボディーシールド.png
ボディーシールド
1C50ダメージを50ポイント吸収する。
2R75ダメージを75ポイント吸収する。
3SR100ダメージを100ポイント吸収する。
4L小回復効果増加
注射器とシールドセルの効果が増加する。
小回復効果増加

注射器やシールドセルを使用した時の回復量が2倍になる。

センチネルのチャージに使用するシールドセルが2個から1個に減少する。

[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • レジェンドアーマー、シールドコアが実装。
    • 進化式ボディーシールドがバトルロイヤルモードから削除。
  • 2023/08/09(シーズン18)
    • 進化式ボディーシールドLv2への進化に必要なポイントが150から200に増加。

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