雑談掲示板 のバックアップの現在との差分(No.37)

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  • 今シーズン野良の練度は初動別れて降りるかとビーコン見るかどうかで大体計れる気がする。特にリコンはビーコンが目利きのキモ。見ないやつは大抵が強くないしスキルも録に使えない。何せキャラの特性を理解してないから -- 2022-08-30 (火) 09:05:30
    • なーんでこうも変な投稿の仕方になっちゃうんですかね……連投になって申し訳ない -- 2022-08-30 (火) 09:08:28
      • 多分ダブルクリックしてるかページ再読み込みしてる -- 2022-08-30 (火) 19:01:52
  • 最近レヴのピック率上がった? なんか前よりよく見かける気がする -- 2022-08-30 (火) 17:53:14
    • キンキャニは登って取れる高所が結構あるからじゃない?その点ストームポイントとかレヴ使う気にならんし -- 2022-08-30 (火) 18:50:06
    • 忘れたころに来るレヴオク ビックリはする -- 2022-08-30 (火) 20:23:44
  • CodとかBFまでとはいかんでもキルタイム縮めるか全体的にマガジン火力上げてほしいわ。 現環境戦闘が長引けば長引くほど漁夫がわんさか来るし、数の暴力ゲーだから1人当たりの耐久力減らせば脳死ゴリ押しで勝てちゃう現状もマシになるでしょ -- 2022-08-30 (火) 20:48:29
    • いうてCODと違って圧倒的に移動速度早いし逃げアビも多いから長引く戦闘に付き合う方がダメなんじゃないのって思うけどね。CODみたいに逃げにくく瀕死からの復帰速いゲーム性だからこそあのTTKで許されるんだとは思うけど -- 2022-08-31 (水) 20:03:47
    • シールド上限が削られて相対的にマガジン火力上がったシーズンがあったんだけど、死ぬの早すぎてまじで全く対応できなかったぞ。 -- 2022-09-03 (土) 23:24:10
  • TF2ってやっといたほうがいいの?今steamでセール中だけど -- 2022-08-31 (水) 09:07:49
    • やってればニヤッとする程度だから別にどっちでもいい。気になるならやってみては? -- 2022-08-31 (水) 11:09:57
    • 世界観が同じなだけでストーリーは方向性も含めて完全に別物だからやってもやらなくても大して変わらない。それはそれとして神ゲーだからやれ。 -- 2022-09-01 (木) 23:23:09
    • TF2って略されるとTeam Fortress 2の方が思い浮かぶわ・・・ -- 2022-09-03 (土) 00:14:22
    • たのしいぞ -- 2022-09-03 (土) 23:19:44
  • レーザーサイト付きプラウラー強すぎだろw -- 2022-08-31 (水) 19:05:00
  • キンキャニってこんな漁夫多かったっけ、ラウンド1で被りでもない5部隊ぐらいがやり合ってたんだけど -- 2022-08-31 (水) 21:44:59
    • キンキャニ 初体験のプレイヤーが多くて移動経路被ってる・エリア収縮に追われて混雑しやすいところで鉢合わせてる、の両方かなーと思う。エリア端の泥沼戦闘めっちゃ起きてる。 -- 2022-09-01 (木) 03:32:50
    • この前収容所に俺ら含めて6部隊くらい降りてきてた。 ちなみに即ジャンではなく降下ラインの後半。 みんな激戦区じゃなくて1,2部隊来そうな場所選んだら被ったんやろな -- 2022-09-01 (木) 07:21:43
  • この前野良に「ライフラ前出すぎ!」って言われたんだけどやっぱライフラって先頭走ったら駄目なんかな。でもダウンを恐れてモジモジしてるのも駄目だと思うんよね -- 2022-09-01 (木) 12:01:23
    • 個人的には何のキャラ使ってても、常にヤバいと思った時にすぐ逃げれる、若しくはカバーを受けられるような立ち回りを心がけるべきだと思ってる。仮に一人落としに行けそうな状況だったとしてもね。ランクマなら結局キルより順位の方が大事なんで、安全思考で行くべきだと俺は思う。 -- 2022-09-01 (木) 15:37:04
    • ライフラで前に出るメリットが無いからね、ブラハの様なスキャンがある訳でも無く、レイスの虚空のような逃げアビも無い 1ダウン取られたら、相手は100%詰めてくる 2v3で勝てるなんて余程の実力差が無いと勝てないし -- 2022-09-01 (木) 16:06:47
    • ライフラのキモは味方の蘇生なんやから一番ダウンを恐れんといかんやろ。そのムーブしたいんならまずは使用キャラから見直すべき -- 2022-09-01 (木) 16:11:43
    • モジモジするのはよくないのはその通りだから50~100mの後衛距離でアーマーを割るかダウンをとれるように頑張ろう 後衛用の武器を持って味方が先陣を切れるきっかけを作れるようになるといいよ -- 2022-09-01 (木) 16:37:24
    • 戦闘で味方側に帰れなかったり敵に囲まれるような場所に孤立してないなら問題ない。明らかに味方の射線が通ってるならそれをカバーしない味方の落ち度だから。それとライフラはシールドと一緒にスキルで肉まで回復してまた戦えるし、先頭がだめわけでもない。ただ逃げスキルないしライフラより適正あるやつはいるけど -- 2022-09-01 (木) 16:50:58
    • 既にいっぱいレスついてるけどライフラ前出すぎ!って言われた状況次第としか言えない -- 2022-09-01 (木) 17:19:09
    • 木主がどのくらいのランクか分からんから断言は出来んが普段長物で支援はしつつ後衛で控えて、アーマー割れた味方のカバー入る際にはSMGやSGで前に出て足止めするくらいが良いと思う。与ダメやキルは減るがダイヤまでなら余裕で上がれるぞ -- 2022-09-01 (木) 17:24:05
    • ぶっちゃけライフラ要らんとは言わないまでも強い方のレジェンドではないから別のキャラ使った方がいい 前に出るなら猶更前に出やすいレジェンド選んだ方がいい -- 2022-09-01 (木) 22:23:14
    • ライフラとか蘇生ありきでまずダウンしたら意味無い筆頭だから窓から顔出して砂かける程度で相手のダウン取ったりウルトで突撃とかまで別に一回も顔出さなくても文句ないなあ。逆に言うとダウン取られないなら前押すのは好きにしたらだけど逆に押された時とかアーマー割られたときカバー無くても上手く逃げれないなら前行くなになる -- 2022-09-01 (木) 23:11:24
    • 逃げスキルあるキャラじゃないし、後ろにいる方がチームのためにはなることが多いと思う。 -- 2022-09-02 (金) 22:10:30
    • ライフラは生存ありきの能力で戦闘時にダウンしたらケアパケ出すだけの一般人だから「ライフラとして」試合に貢献したいならどんなレジェンドよりも死なないように立ち回るべき。前に出て全員なぎ倒せるならライフラでもいいかもしれんけど、それだったらもっとましなキャラ使うべきだしそうじゃないなら前に出るにしてもヘイト買わないように味方のカバーに徹して敵と正面で撃ち合うのは避けるべき。 -- 2022-09-03 (土) 16:04:43
  • なんだろう、、チーデス実装したら絶対好評だと思うんすよね。 -- 2022-09-02 (金) 15:43:36
    • コントロール…… -- 2022-09-02 (金) 20:53:21
    • それよかコントロール常設でしょ。拠点数5にして人数3倍にしてくれたら最高 -- 2022-09-02 (金) 21:21:34
      • BF2042「・・・」 -- 2022-09-03 (土) 14:51:14
  • RE鬼つええ!!このまま逆らう奴ら全員ブッ○していこうぜ! -- 2022-09-02 (金) 22:36:48
  • セリフ集みたいなの見て思ったけど今回のミラージュめっちゃパーティのこと擦ってて草、らしいといえばらしいか -- 2022-09-02 (金) 23:12:36
  • ダイヤでもとろくさい動きの部隊いるんだな。後半リングで焼けながら来てるところをナックラとグレネードでキルポに変えてやったぜ。漁りや移動は弱い奴に合わせるのではなく強い方に弱い奴が合わせよう!サルボおじさんとの約束だ -- 2022-09-03 (土) 16:05:29
    • キルの中にプラチナ一匹混じってたからその部隊かも知れない。デュオだとしたらもう一人の奴はご愁傷様だわ -- 2022-09-03 (土) 16:09:01
    • 残念だが、弱い奴は強い方に合わせられないからずっと弱い奴なんだぞ -- 2022-09-04 (日) 18:37:24
  • バンガ攻めにも逃げにも使えて高バランスで使いやすい。あと空爆刺さったとき気持ち良すぎだろ -- 2022-09-03 (土) 20:03:29
  • ランパは現状どのLMG撃つよりもシーラパナしてた方が強いという事実これなんとかなんないんすかね……。今こいつ以上にパッシブが機能してないキャラ居ねぇんじゃねぇか? -- 2022-09-03 (土) 23:33:39
    • 武器に依存したパッシヴが、そもそも論として環境に左右され過ぎるから使ってる側からすればウーンって感じがあるのも事実。LMGが強い環境なら強くて、そうでなければパッとしないってのは開発のバランス調整能力に大きく依存するから不安定すぎてな。それならいっそ、マガジンアタッチメントの効果が一律で極々僅かに増加みたいな機種と環境に左右されない効果にしてもらいたい -- 2022-09-04 (日) 00:48:25
      • マギーにはショットガン無くても発動するパッシブあんのにな…… -- 2022-09-04 (日) 00:58:22
    • 運営「スピットファイアの使用率が高くなったので弱体化します」 -- 2022-09-04 (日) 17:54:30
    • LMGよりシーラより、AR撃った方が勝てる気が・・・ドア向こうでロックしている敵には強いけど。 -- 2022-09-05 (月) 07:49:09
  • ウィングマンって10-20mぐらいの時は腰だめとADSどっちで使うか悩むな…ADSだと敵の動きについて行きづらいのだけど、腰だめだと真ん中捉えたとしても外れる可能性があるのが怖い -- 2022-09-04 (日) 02:06:10
  • ゴールド帯来てから味方が付近に複数部隊居るのに無理に詰めて死ぬの多すぎてポイントすぐ溶けるんだけど -- 2022-09-04 (日) 15:52:17
    • 敵見た瞬間逃げるやつと突っ込む奴が大半だからフルパ組まない限り盛るのは不可能 -- 2022-09-04 (日) 16:09:33
    • ゴールドでそれだとプラチナなんて無理の無理だぞ。敵デュオやフルパが強くなって味方はゴールドの雑魚と変わらんレベルの事多いんで、ソロでやるなら一人で戦い抜く覚悟がいる -- 2022-09-04 (日) 16:34:48
      • とにかく判断力と単独戦闘力鍛えろ。無理な戦い行こうとしてピンも無視するなら見捨てる(そいつが何キルも取れる奴だったらついていく)、移動を早くして安置で体制を整える(チンタラ漁る移動ピン無視の遅い奴は見捨てる)、他二人がリコンキャラや移動スキル持ち(ヴァルキリーなど)やらないなら自分がやる -- 2022-09-04 (日) 16:40:12
    • ブロンズシルバーまではそんなことないんだけど、ゴールドまで来ると自信過剰な奴が増えてきて全く削ってないのに突撃する奴とか、味方と離れて単独行動、安定ポジ捨てて詰めに行くやつとか出てきて自己中ムーブする奴も増えるからゴールドからプラチナまでが一番魔境かもしれん -- 2022-09-04 (日) 17:52:29
    • 今シーズンのゴールドはピン指しても誰も付いてこん。 ゴールドってシルバーより経験積んでるはずだよね?なんでシルバーの方が野良のまとまり良かったのかな? -- 2022-09-04 (日) 23:18:03
      • 自分にさほど自信が無いからやろ。自分の強さを低く見てるから他人の判断を仰ぎたくなるんや -- 2022-09-05 (月) 00:29:17
      • プラチナなんてダイヤ行ったことすらない奴が複マスの指示無視して地雷ムーブかますから最悪ぞ。ダイヤⅣ以下の奴とダイヤⅢ以上の奴で実力は全く違うってのに。木主も雑魚の無謀なピンは無視しても上のランクの奴の指示には従った方が良いぜ -- 2022-09-05 (月) 01:06:32
  • 最終高台安置で変に降りなきゃ勝ち確だなーと思ったらパス、ホラやらヴァンテージやらがピョコピョコ飛んできてキャラ増えたなあと実感した、 -- 2022-09-04 (日) 18:43:07
  • さっきレイスで3300ダメまでいって残り2部隊でダメージ出したさで焦って前出すぎて3400くらいまで行ったところで部隊壊滅。 あとちょっとで初ダブハンだったのに悲しい。 -- 2022-09-04 (日) 21:58:03
  • レヴナントかっこいいし使いたいんだけどイマイチ刺さる使い方がわからん ウルトなんかキンキャニランクとかで使おうもんなら即漁夫地獄なるし 後のリスク考えると重要な詰めの局面でも使うの躊躇しちゃう -- 2022-09-05 (月) 05:48:55
    • 漁夫警戒はレブ単体で出来ることはあまりない気がする…単純な3v3ではウルトだけでなくアビを敵に当てる・敵の進路上に置くなどしてジブ・レイス辺りのアビ・ウルトで戦術を組むキャラの戦術を破綻させるのが強いと思う -- 2022-09-05 (月) 14:32:10
  • 最近ランクで3人にならなかったら即抜けする人が増えたなぁと感じる今日この頃。皆は抜ける派?やる派?自分はポイント減衰無いから枚数不利戦闘とハイドの練習としてやってる -- 2022-09-05 (月) 11:28:16
    • 即降りして戦闘する。そこ生き抜いたら慎重になって基本ハイドに移行する。要は木主と同じか -- 2022-09-05 (月) 12:59:21
    • その日によるけど割と練習になるからやるかも。激戦区近くとかは自分の無理凸で漁夫られたら可哀想だから行かないようにしてる。 -- 2022-09-05 (月) 23:47:36
    • ソロだったら自由気ままにハイドして2人だったら味方の動き見てハイドか突撃するか決めてるなぁ、突撃って言っても漁夫しかしないんだけどもね -- 2022-09-06 (火) 00:25:17
    • プラチナ以下の場合一人なんてむしろ足手纏いがおらずポイントも守られる素晴らしい機会だし存分に活かしてるわ。ヒューズかガスおじで漁夫れそうなのを漁夫りつつグレネード溜め込みまくって最終円で暴れるの楽しいぞ。ダイヤでも同じスタイルだな -- 2022-09-06 (火) 01:31:40
    • 二人だと自分に合わせてくれる人多くてむしろありがたい -- 2022-09-06 (火) 01:57:58
  • G7もEVAもよく使うけどダブタ使ったことない  -- 2022-09-06 (火) 09:51:42
  • 現環境ランクはジブ、ヴァルキリー、ローバがベストかな。 キンキャニなにも遮蔽無い場所で撃たれること多いからジブかバンガは必須だし、詰みポジから脱出して高所取るのはヴァルキリーが最強だし、ローバは付近のデスボからアーマー抜き取ったり無限に弾補給しながらチャーライで赤アーマー製造出来るから強いし、回復も付近にデスボ有ればいくらでも引っ張って来れるから強い -- 2022-09-06 (火) 19:18:05
    • 個人的には索敵系(シアorブラハ)+集団で高所取れる系(ホラorパスorオクorアシ)+自由枠でなんとかなる -- 2022-09-07 (水) 05:09:11
    • 現環境のジブバンガじゃ守ろうにも守り切れんからジャンプパッドの方がまだ可能性ある 枝1の構成の方が体感的にも納得感強いな。 -- 2022-09-08 (木) 00:45:52
      • 索敵は必須だしキンキャニはアビ必要な強ポジ高所が多すぎるから高所移動キャラも欲しいよね。ヴァルウルトの緊急離脱便利なのもわかるし悩ましいけど -- 2022-09-08 (木) 09:03:46
  • キンキャニでランク回してると思うわ。 絶対奪取不可能な高所ポジが複数存在するし、マップが開けすぎてるせいで安置に恵まれなかった部隊はひたすら高所に陣取ったスナイパーの的になりながら走る羽目になる。あと検問ポイント多すぎて、まず検問部隊と戦闘してたら後ろからリングに追われてきた部隊が玉突き的にどんどん戦わざるを得なくなるから岩壁の切れ目とか洞窟のデスボがヤバいことになってる。マッチによっちゃあ玉突き事故だけで半分くらい消えとんちゃうか? -- 2022-09-07 (水) 19:25:58
  • スナイパーでノックダウンミッション難しすぎだろ! -- 2022-09-07 (水) 21:28:54
    • リンク……リンク……ランパでセンチを使うのです……リンク…… -- 2022-09-07 (水) 21:33:58
    • 終盤でブラックマーケット開けばデスボックスからクレーバー取れる事がままあるのでワンチャン狙おう -- 2022-09-08 (木) 20:01:40
    • 普段からセンチネル、チャーライ持ってる俺からするとそんなに難しくない。 遠くで戦闘中の止まって回復巻いてるやつとかの頭狙って撃ったらキルパク余裕 -- 2022-09-08 (木) 20:51:37
  • パイロット訓練生になってからこっちに帰ってきたら途端にフィジカル負けが減ったわ。撃ち合い伸び悩んでる人にはオススメかもしれん。その代わりファーストルック取ったら空中腰だめだろうと撃ち始める悪癖がつくかもだが -- 2022-09-07 (水) 23:33:10
    • 壁走ってるとメインが腰だめになるからね。悪い癖と取るか反射が早いと取るかは難しい所 -- 2022-09-08 (木) 17:00:24
  • ストポの方がやってて楽しくて草。 キンキャニはスナイパーかマークスマン持ってないと人権無いからなw -- 2022-09-08 (木) 17:29:13
    • そんなことなくね?キンキャニでSMG+SGでも全然問題なく戦える -- 2022-09-08 (木) 19:26:28
      • キンキャニって敵に詰めさせたら漁夫が大量に来て詰んじゃうことが多々あるからそもそも陣取ってるポジションに敵が近寄ってこないように牽制しないといけないんだわ。順位が重要なランクなら尚更。 ランクでもよくキルムーブしようとして最初に戦ってた2部隊漁夫が来て共倒れしてるのよく見るし。 -- 2022-09-08 (木) 20:57:46
      • まあたしかにパーティに一人は長物持ってた方がいいけど二人も持ってたら過剰だと思うわ、人権って程じゃない -- 2022-09-08 (木) 22:28:53
      • まぁ個人の主観だと思って。武器なんて使うレジェやマップの立ち回り方で変わる。移動キャラがいれば距離を取ったり裏にも回れるし、籠りキャラなら頭出さず待ってればいい。籠り場所が悪くなければ先に遠方チクチク部隊から狙われるし。 -- 2022-09-09 (金) 01:31:31
  • 初心者が初めて起動するとミラージュの解説ムービーが入るようになったらしいけど、初心者に端に降りるように勧めてて草。今のリングスピードで勧めるのは酷じゃないかね -- 2022-09-08 (木) 21:26:15
    • 逆に漁りに時間かけてるうちにリングに呑まれるという経験をさせることで漁りを早くする意識を持たせるというスパルタ教育かもしれない -- 2022-09-09 (金) 08:22:25
    • なんも判らずに四方八方から撃たれて箱になるだけを繰り返すよりちゃんとセットアップして後ろから撃たれる心配が少なく大体1チーム相手になりやすい端っこからは別に悪くないんじゃね。リング早いけど2ラウンドまでならほどほどに動き回れるしマップも覚えないといけないしね -- 2022-09-09 (金) 18:23:52
  • いままでより一段上に来たんだから当然ではあるんだけど、ランク帯上がってからそこの壁を越えるまでが一番しんどい。降格保護も回数制だからひたすら数こなすってわけにもいかないし -- 2022-09-09 (金) 00:09:01
  • 運営お得意のデフレ調整でエイムアシストも下がってくんないかなー具体的にCSが0.6から0.4でPCが0.4から0.3くらいに -- 2022-09-09 (金) 16:31:49
  • ダイヤ帯プレフルパまだおるんかい!こっちソロなのにこれはきついわ、ダイヤⅢ以上そんなに人数いねえの? -- 2022-09-09 (金) 22:43:21
  • 立ち回り無視で死ぬほどエイムだけ鍛えた結果ゴル帯キルレ2.0プラ帯キルレ0.6の哀しきモンスターが誕生してしまった 前シーズンはサクサクダイヤまで盛れたけど今シーズンは勉強しないとダメだね -- 2022-09-10 (土) 07:12:29
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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  • JQ実装から触ってないんだけど、とりあえずオルターまでのキャラ開放するのにお得なパックとか無いんかな...地道にプレイして開放するのも雑に課金して開放するのもなんかなーって感じ -- 2024-05-08 (水) 13:13:10
    • ゴメンすごい気になるんだけどJQってなんだ? -- 2024-05-08 (水) 14:33:41
      • こちらこそごめん、別ゲーのキャラとクリソツでゴッチャニなってた。正しくはマッドマギーですわ -- 2024-05-08 (水) 14:45:23
      • ジャンカークイーンかなw -- 2024-05-08 (水) 15:46:27
    • まあ確かに似たようなキャラしてるしシルエットもどことなく似てるし分からんこともない -- 2024-05-08 (水) 16:17:43
    • 分かるよ……ジャンカークイーンとマッドマギーは間違える -- 2024-05-11 (土) 03:48:35
  • ソロモード、足音小さすぎてスニークインでき過ぎてしまうの流石にダメじゃない? -- 2024-05-08 (水) 14:18:38
  • レジェンドのレアスキンの色動いてたやつがなくなってて寂しい まあ周囲からモロバレではあったかもしれんが -- 2024-05-08 (水) 18:35:07
  • 地味にCSの120FPS時の画質がかなり上がってるような -- 2024-05-08 (水) 23:58:44
  • ソロの爪痕欲しい…でも俺に獲れる自信が無いよ… -- 2024-05-09 (木) 07:57:01
  • overheat使用動画見てみた感想だけど、銃の色が黒/銀/白の他3種と違って赤という注意を引く色だから、銃身に対して無意識下に意識向いちゃってほんの少しだけ弱い...? -- 2024-05-09 (木) 10:50:31
  • シーズン変わってから何故かゲーム中で60fpsしか出ず、アイテム画面だけ144fpsに戻る謎現象発生してるんだが同じ人居ないかな? -- 2024-05-09 (木) 13:49:32
    • 俺なんかグラフイックの設定が全部MAXにされてて負荷がかかりすぎたパソコンが悲鳴あげてたから、もしかしたらそれかも? -- 2024-05-09 (木) 17:33:06
  • オルターチャレンジあるけどオルターお試しで使えるとかはないのね……と贅沢なことを考えてしまった。感覚が麻痺ってる。 -- 2024-05-09 (木) 22:32:51
    • 昔と比べて射撃訓練場で試せるようになっただけ良いのじゃ(調教済み) -- 2024-05-10 (金) 11:46:40
  • オルターは強いけどぶっ壊れではないって感じなのかな。 -- 2024-05-10 (金) 13:11:45
    • ホラとかに比べると強みが地形に結構限定されるのがぶっ壊れというには物足りない要素ではありそう。 -- 2024-05-12 (日) 15:13:56
  • 今回なぜか料理の掛け合いが多いんだけど今後のイベントとかでなんかあるのかね?中国料理研究家インリン・ルイの食文化革命? -- 2024-05-10 (金) 13:45:00
    • 海外だと実際に料理本出てるらしいな -- 2024-05-15 (水) 10:32:21 New
    • switch版、本体の写真撮影機能消された? -- 2024-05-17 (金) 21:42:04 New
  • ソロモード回して思ったのがやっぱこのゲームプレイヤーレベルが悪い意味で煮詰まりすぎというか、アマチュアの癖に強い奴ら多すぎじゃね。その辺の奴らが当たり前のようにコンマ1秒の間にワンマガしてくる世界だしマジで初心者息してねぇんじゃねえのこれ。上級者様は楽しいだろうけど果たしてこれはゲームとして健全と言える状態なんかね -- 2024-05-11 (土) 02:32:03
    • 単純なエイムだけで内部レートを決めてるわけではなさそうな印象ある。それで当たり前なんだけどそれだとエイム弱者は困るんだよな。立ち回りはまだマシだけどエイムゴミな自分はまともな撃ち合いになる相手が少なくて大体一方的に負ける。でも下手な人もちゃんとおるよ。俺はそういう人も見れるレベルにいる。君がもうそういうレベルにいないってことじゃないかね -- 2024-05-11 (土) 08:50:53
    • レベル一桁もゴールド経験者も味方に来たことあるしちゃんとバラつきはあると思う(自分は300レベル総ダメ50万くらい・ランクはしない) おかげでbotも参加してくるんだが… -- 2024-05-12 (日) 13:16:46
    • エイムアシストの話とかスマーフの話とかコンバーターの話とか以前に、単純に人が減ってある程度の人間しか残ってないって部分も少なからずありそう。あとはアーマーの仕様変更で消極的な立ち回りの強みが全否定されたから、元々のTTKの長さも相まってフィジカルの弱さを立ち回りや戦略で補ってたプレイヤーが全滅したのもあると思う -- 2024-05-12 (日) 20:47:33
      • どのFPSでもそうだけどTTK長くすると構造上100%初心者が死ぬ(まぐれ勝ちがなくなる)ようになってる上にエイムアシストがオートエイム系列。更にこの武器の存在意義ガーとか言ってる層に合わせてハズレ武器がどんどんなくなっていった結果バトロワなのにランダム性が全然なくなったのが現状だしね。実際問題「FPS初心者」は相当きついとは思うぞ。ただ今の時代「FPS初心者」がどんだけAPEXに来るかといえば結構怪しい形なのよ。 -- 2024-05-13 (月) 12:49:35
      • まあ初心者におすすめなfpsが他にあるかというとそんな無い気もする。割と命が軽いBFとかcodも冷たくなってしまったしなぁ -- 2024-05-15 (水) 13:34:18 New
  • うん、やっぱりオルターのポータルあれいくらなんでも展開速すぎるって。せめて置いてから通れるまで2秒位要るって -- 2024-05-11 (土) 09:53:27
  • 夏は手汗でコントローラー滑って辛い。キーマウにしようかや -- 2024-05-11 (土) 15:14:54
  • 前シーズンプラチナでもブロンズまで落ちるのか -- 2024-05-11 (土) 18:54:30
  • オルターチャレンジ完了。もうオルターは使わない気がする…。 -- 2024-05-12 (日) 10:59:39
  • ストーリーの話だけど、今シーズンのオクタン・ライフラはレブ・ローバと別ベクトルでもうどうにもならなさそうな関係性になってそう。ライフラはあとどれだけ大事にしたかったものを手放すことになるんだろうね。 -- 2024-05-12 (日) 15:10:20
    • 矛盾抱えたまま参加して、レヴに刺されたからなぁ… -- 2024-05-12 (日) 21:18:04
  • ウイングマンは初動最強武器かな。拡マガつかないならブスロ内蔵かヘビアモに戻してほしかったけど -- 2024-05-12 (日) 21:17:01
  • ラグすぎてフラトラがホーミングチーター視点みたいになってた・・・ 左右にぐいぐいなるタイプのラグ初めてだったんだけど何だったんだ(回線問題なし) -- 2024-05-12 (日) 21:20:50
  • ディボまじ強いなぁ。取ったらチャンピオン確定と言っても過言 -- 2024-05-12 (日) 22:10:57
  • まわすだけでポイントもらえるブロンズのランク面倒になっちゃうな。 -- 2024-05-13 (月) 03:04:49
  • R301撃つ時に画面ブレブレになってすごく見づらいし当てにくいんだけど自分だけなのか?というかこんなリコイルパターンだっけ…? -- 2024-05-13 (月) 16:47:51
  • キンキャの武器庫っていつ破壊されたんだ…? -- 2024-05-13 (月) 20:43:01
    • あれ進化ポイントの調整のためにいくつか破壊済みにされてるんだろうけど、中なんも無いからガッカリする -- 2024-05-15 (水) 18:31:38 New
  • ソロモード序盤「お前を倒してやりたいがリングが迫ってきてるんでな…じゃあな!(逃走)」→終盤「お前も生き残ってやがったか!ここで決着付けてやる!」ってなる因縁の敵が時々いる -- 2024-05-13 (月) 20:57:10
    • 普通のマッチだけど逆に序盤で「ヤバイヤバイ武器ないのに追われてる逃げろ!!」で逃げてなんとか残り部隊一桁まで粘ったら序盤追ってきた部隊に狩られたことがあった -- 2024-05-15 (水) 16:23:09 New
  • また2倍ウイングマンに可能性を感じては、いや無いなと思い直す時期がやってきてしまった -- 2024-05-14 (火) 17:52:08
  • WEのカウントダウン可動橋の根本、なんかエリア外判定食らうとこあるね -- 2024-05-14 (火) 18:01:52
  • 初動ウイングマン無双の快感が忘れられずにずっと持ってしまうけど、最終的にはウイングマンじゃなければチャンピオン取れてたなって後悔する -- 2024-05-17 (金) 10:33:45 New
  • 前からずっと思ってるけどコントロールのリスポでビーコンが優先して選択されるの辞めて欲しい。最速でb復帰しようと思ったらビーコン選択なるの面倒くさいわ -- 2024-05-17 (金) 12:50:22 New
  • ファイト強い野良引くと戦闘しすぎて安置意識忘れてリング死するの多い -- 2024-05-17 (金) 12:53:17 New
  • padのスティック上面の凹んでるとこにホコリ?が溜まるのは自分だけだろうか -- 2024-05-17 (金) 21:29:10 New
  • なんかどんどん音のバランスが悪くなってる気がして悲しい。特に射撃とヒューズのアビがおかしいくらい大きすぎて戦闘中足音が全く聞こえない。何度か英語で要望出してるんだけどなぁ -- 2024-05-18 (土) 17:43:45 New
    • 射撃音がバカほど遠くまで響くからこそ漁夫が次々やってくる、いわゆる「先に戦闘始めたら損」みたいな空気が蔓延してるのも射撃音のデカさの問題よね。ただ射撃中足音が聞こえない点は射撃音の間に速やかに戦場に近づいて不意打ちをかますっていうメリットにもなってて、個人的にはその面で結構助かってるんで良し悪しあると思うよ -- 2024-05-18 (土) 19:39:50 New
      • エイムアシストって0.6やら0.4やらがあるが、何がどうなってその数字なのか実はいまいち分かってない。エイムアシスト1なら全弾当たるってことなのだろうか -- 2024-05-19 (日) 15:21:26 New!
      • 間違えた -- 2024-05-19 (日) 15:22:08 New!
    • 直さない、ではなく直せないからどうしようもないよ 開発にとって音は重要ではない -- 2024-05-19 (日) 01:30:05 New
    • わざと音立てて足音聴こえなくさせるっていう戦略にもなるから一長一短だと思うし、基本的にアビリティやらなんやらでわちゃわちゃするバトロワだから、それも風味じゃないかな。まぁ戦闘中に足音聴こえないのはある意味リアリティなのかも? -- 2024-05-19 (日) 02:42:21 New
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