ジャンプマスターをやってみよう のバックアップの現在との差分(No.24)
降下のやり方、コツ、セオリーについて。 ジャンプマスターとはゲーム開始時、プレイヤーはフィールド上空を飛ぶドロップシップから降下する。 その際に発進操作を行う人のことを「ジャンプマスター」と呼ぶ。 バトルロイヤルゲームは開始時に輸送機から降下するが、本作ではチームメンバーの全員が揃って降下する。 ゲーム開始時、プレイヤーはフィールド上空を飛ぶドロップシップから降下し、その際に発進操作を行う人のことを「ジャンプマスター」と呼ぶ。 降下の判断に困った場合、指定ボタンを長押しすることで他プレイヤーにジャンプマスターを譲渡できる。その場合、降下可能になる前のカウントダウン中に行うほうがよいとされる。 ジャンプマスター以外のプレイヤーは自分だけ単独降下することもできる。とはいえAPEXはチーム戦であり、大抵各個撃破されるだけなので止めたほうがいい。 ジャンプマスターの選ばれ方レジェンド選択画面で「手動で」レジェンドを選択したプレイヤーがジャンプマスターになる。 降下についてジャンプマスターが発進すると、3人まとめて降下開始する。
操作
「向かう」シグナルの使い方照準点の方向に「向かう」の位置シグナルを発信できる。
シグナルを指さなくても降下予定ポイントは何となく察せられるが、シグナルを指すと分かりやすく伝わる。 ダイブ軌道降下中の部隊は「ダイブ軌道」と言う色とりどりのスモークで装飾されている。色は毎ゲームランダムで決まる。
敵の察知
効果的な降下方法基本的に前進ボタンは押しっぱなしで、視点移動で速度を制御すると良い。 遠距離への降下主にドロップシップから遠い場所に降りる際に行う。
俗に「ウェーブ降り」と呼ばれる。これを繰り返せば着地高度によるが1400m前後は飛べる。 近距離への降下主にドロップシップから近い場所に降りる際に行う。 この際に「ウェーブ降り」を使うと無意味な減速をしてしまうので注意しよう 降下ポイントを決めるドロップシップの航路は毎回ランダムに決まる。各マップには人気スポットがある。これらを考えて降下ポイントを決めよう。 誰も降りてこなさそうなエリアに降下する決める上で大きな判断基準になるのがドロップシップの進行方向の真逆にカメラを向けることである。 こうすると先降りした部隊が丸わかりになる。軌道の方向からある程度どこへ降りようとしているかも見えてくる。 軌道がほとんど向かっていない穴場が見つかることもあるし、左右どちらの方向に部隊が偏るかなど敵密度の情報なども得られる。 先降り部隊が多い=遅くまで残っていればフリーのポイント選び放題と判断できるし 逆に部隊の減りが遅い=最終的にかなりの確率でかぶってしまうので早い段階で穴場を見つけて飛びたい、と計画が立てられる。 誰も降りてこなそうなエリアに降下する初動ファイトは運ゲー要素が大きいが、近くに敵がいなければ安全なアイテム集めが可能になる。 1部隊しか来ない場合はまだいいが、他に2部隊以上来ると漁夫の利を狙う別部隊などの対処を考慮に入れないといけなくなるため生き残る難易度が上がる。 特に他に2部隊以上来る場合は、漁夫の利を狙う別部隊などの対処を考慮に入れないといけなくなるため生き残る難易度が上がる。 誰も降りてなさそうなエリアを狙えば滅多に2部隊以上は来ない。初動ファイトを完全に避けることはできなくても1部隊ならまだマシである。 特にランクマッチで有効。序盤で敗北すれば獲得ポイントがほぼ0になり大きな損失となるからである。 しかし、誰も降りていなさそうなエリアを狙えば2部隊以上来る確率は下がる。初動ファイトを完全に避けるというよりもそちらのメリットが大きい。 特にランクマッチで有効。序盤の敗北はマッチエントリー消費RPが丸々ペナルティとして課されることがほぼ確定しており、連続するとあっという間にRPが消費されてしまう。 ただし、目的地やドロップシップから降りるタイミングが敵と重なることもあり、降下にも運が絡む。 降下前の敵がどこを目指しているか判断するのは難しい。また事前に練習試合を行ったり、全体テキストチャットで目的地を宣言できる大会では運要素が減少している。 既に過ぎた航路から誰も降りていないエリアがあるか確認して選ぶよりは、先にあるエリアを一番に狙うと取れることが多い(被せを避けたがる人の多いランクマッチの場合) 2部隊以上来るようなら途中で軌道を逸らせば良い。1部隊しか来ないようなら諦めて受け入れてしまおう(初動ファイト恐怖症になりすぎもよくない) 他部隊が来たとしても距離の差で降下地点(漁る場所)の選択権があるため、その点でも一番狙いが有効に働く。 既に過ぎた航路から誰も降りていないエリアがあるか確認して選ぶよりは、先にあるエリアを一番に狙うと取れることが多い(被せを避けたがる人の多いランクマッチの場合) 基本的に、「あまり人気が無い」「ドロップシップから遠い」「長時間待機しなければ届かない」場所は敵が少なくなる可能性が高い。
|
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示