パッチノート のバックアップ(No.33)

基本的には公式のゲームのアップデートフォーラム、バグ修正など細かいアップデートはTwitter、・Trelloで発表される。

2023/03/29 「サン・スクワッド」コレクションイベント Edit

[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/sun-squad-collection-event

武器クラフト Edit

EVA-8がレプリケーターへ
30-30リピーターがレプリケーターへ
ロングボウDMRが回収アイテムへ
ボルトSMGが回収アイテムへ

レジェンドのアップデート Edit

アッシュ

  • アークスネア
    • クールダウンを25秒から20秒に短縮
    • 移動速度を700から1200に上昇
    • 拘束発動の遅延とスネアの展開時間を約50%短縮(アークスネアがより確実に狙ったターゲットに当たるようになります)

快適性向上 Edit

エイム中にワールド内アイテムのUIが非表示になるようになりました
エイム中にワールド内のクラフトUIが画面中央に表示されないようになりました

不具合の修正 Edit

[パーク] サバイバルアイテムが必要な場合、拡張サプライボックスからサバイバルアイテムをより確実に入手できるようになりました
[パーク] 特定の条件下で、武器サプライボックスはより確実に、仲間にアタッチメントを与えるようになりました
[パーク] 武器サプライボックス、拡張サプライボックスともに、同じ種類のサプライボックスの付近で出現しなくなりました。
デイリーチャレンジをリセットしても、モードに依存しないチャレンジを選択できるという、意図した結果にならない不具合を修正しました
進化式武器スキンを装備した状態でプレイヤーがチームデスマッチを開始すると、大きな起動音が聞こえる問題を修正しました
シア ミニマップのUIがアップデートされて以来、シアのパッシブで敵が常に見えてしまう不具合を修正しました
オクタン ジップラインで戦術アビリティ「興奮剤」を使用している場合、武器を変更することができない不具合を修正しました
パスファインダー あらゆる長さのグラップリングフックを使用した後にジャンプパッドに着地すると、クールダウンが延長される不具合を修正しました
ワットソンのパイロンの近くに立ってパイロンを狙った際に、銃をリロードできない不具合を修正しました
[Xbox Series Xのみ] Xboxを使用しているパーティメンバーへ送った最初のメッセージが受信されないチャットメッセージの不具合を修正しました
ピースキーパーの進化式スキン「フロストバイト」のスモークVFXを軽減し、光の少ない場所での視認性を向上させました
[DX12] アンチエイリアスを「なし」に設定し、aspect比がネイティブでない場合、プレイヤーの照準が無効になる不具合を修正しました
[DX12]aspect比が16:0(DX12でウィンドウ表示の場合)以上の場合、ゲームがレターボックス表示にならないようになりました
ドローン使用時に、クリプトのミニマップの場所が全く異なる場所を表示する不具合を修正しました

2023/02/15 シーズン16「大狂宴」 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/revelry-patch-notes

レジェンドクラスのリマスターと新たなクラスパーク Edit

「大狂宴」では、レジェンドをクラス別に分類し、レジェンド画面で表示するようにしました。レジェンドの固有アビリティに加えて、関連するクラスパークを確認することができます。
各レジェンドクラスには関連するゲームプレイに関するパークが付与され、そのクラスのレジェンドは新しい戦略的オプションを利用することができます。
カジュアルなプレイスタイルの場合、これらの新しいゲームプレイ要素は、新たなボーナスとして楽しみながら、意思決定を後押ししてくれることとなります。
より高いレベルのプレイでは、部隊の編成によって、チームがどのゲームプレイ要素にアクセスでき、何ができなくなるかが決まるようになりました。(公式より抜粋)

  • アサルト
    • 武器サプライボックスの拡張部分を開封できる。
    • インベントリ1スタックの弾薬所持数が増加。
    • 対象レジェンドはバンガロール、レヴナント、ヒューズ、アッシュ、マッドマギー。
  • リコン
    • 調査ビーコンをスキャンすると、周囲にいる敵の位置が分かる。
    • 対象レジェンドはブラッドハウンド、クリプト、シア、ヴァンテージ。
  • スカーミッシャー
    • 遠くにあるケアパッケージを発見でき、開ける前から中に入っている武器がわかる。
    • 対象レジェンドはパスファインダー、レイス、ミラージュ、オクタン、ホライゾン、ヴァルキリー。
  • コントロール
    • リングコンソールをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
    • 対象レジェンドはコースティック、ワットソン、ランパート、カタリスト。
  • サポート
    • 拡張サプライボックスの拡張部分を開封できる。
    • レプリケーターで味方のバナーをクラフトできる。
    • 対象レジェンドはライフライン、ジブラルタル、ローバ、ニューキャッスル。

新常設モード:ミックステープ Edit

チームデスマッチが開始して3週間したら、人気の期間限定モードを永続的なローテーションに加える、ミックステープ・プレイリストを導入します。この新しいモードプレイリストでは、いわゆるクイックリスポーンモード(コントロール、チームデスマッチ、ガンゲーム)ですぐに白熱した戦闘アクションを楽しむことが可能になります。これらのモードでは、戦闘とリスポーンの間の待ち時間がほとんどないため、バトルロイヤル以外の場で、武器やレジェンドを試したり練習したりすることができます。(公式より抜粋)

新武器:ネメシス Edit

新しい武器については最後に実装して以来、本当にお待たせしたことと思います。そしてこの度、「大狂宴」にてようやく新エネルギーウェポン「ネメシス」をお届けできるようになりました。エネルギーアサルトライフルであるネメシスは一度に4発の弾丸を撃ち込める武器になっています。バースト射撃の遅延が大きいことで、実質的に射撃間隔が短くなり、フルオート武器のように扱えるのがネメシスの特徴です。R-301やフラットラインのような既存武器を凌駕する活躍が期待できると思います。(公式より抜粋)

射撃訓練場のアップデート Edit

  • 射撃訓練場をカスタマイズするオプションを追加しました。
    • ダミーが左右に横移動できるように変更しました。
      • 移動速度、しゃがむかどうか、シールドのレベルなどを制御できます。
    • ダメージを与えるたびに動的なステータスが表示され、自分のパフォーマンスを把握することができます。
    • ヒットインジケータは、弾の拡散を追跡するのに役立ちます。
    • 弾薬が無制限なので、リロードのためにガンラックに戻る必要がありません。

オリエンテーションマッチの実装 Edit

アウトランズは初めてですか?新登場のオリエンテーションマッチシステムを試してみましょう。これは「エーペックスレジェンズ」の新規プレイヤーが、立ち回りや基本システムを学ぶ入門マッチとなります。オリエンテーションマッチに参加するには、新規プレイヤーであるか、新規プレイヤーとパーティを組んでいなければなりません。通常のマッチメイキングキューに参加するには先にボットを倒さなければなりません。(公式より抜粋)

ランクマッチのマップローテーション Edit

24時間毎にマップがローテーションされるように。
使用マップはWORLD'S EDGE、STORM POINT、BROKEN MOON。

バランスアップデート Edit

武器関連

  • 武器クラフトローテーション
    • ロングボウがクラフト対象に変更
    • ボルトがクラフト対象に変更
    • G7スカウトが通常ドロップアイテムに変更
    • CARが通常ドロップアイテムに変更
  • フルキット武器ローテーション
    • ネメシス、R-99、ランページ、ピースキーパー、ウィングマン
  • 全アサルトライフル
    • 腰だめ射撃精度を大幅に減少
  • ヘムロック
    • ケアパッケージ武器に変更
    • ダメージが20から23に増加
    • ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加
    • 反動を改善
    • ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵
  • R-301
    • ダメージが14から13に減少
  • R-99
    • ダメージが11から12に増加
  • CAR
    • 全マガジンレベルの装弾数が1減少
  • ランページ
    • 通常武器に変更
    • ダメージが28から26に減少
    • 拾った際に自動でエネルギーがチャージされないように変更
    • 射撃訓練場以外でのエネルギーの減少速度が減少
  • EVA-8
    • ペレットの大きさが増加
  • マスティフ
    • 拡散をより狭く調整
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
    • ペレットの大きさが増加
  • ピースキーパー
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストックのアタッチメントスロットを追加
    • ペレットの大きさが増加

アタッチメント関連

  • ホップアップ:アンビルレシーバー
    • ドロップアイテムおよびクラフト対象から削除(=ゲーム内から削除)
  • ホップアップ:ハンマーポイント弾
    • ドロップアイテムとクラフト対象に追加
    • レアリティをレジェンダリーに引き上げ
  • ショットガンボルトLv4
    • ドロップアイテムとクラフト対象に追加
    • 武器を装備する、しまう動作とスライディング時に自動でリロードされる

レジェンド関連

  • ブラッドハウンド
    • トラッカー
      • 近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように変更
      • 白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくように変更
      • 白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有するように変更
      • 白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティングビーストのリチャージが25%短縮されるように変更
      • 白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却されるように変更
    • 全能の目
      • 敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
    • ハンティングビースト
      • 戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
      • 使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを飛ばすように変更
  • パスファインダー
    • 内部情報
      • ジップラインガンのリチャージ及びクールダウン10秒短縮効果が調査ビーコンのスキャンではなく、ケアパッケージにシグナルを送信することで得られるように変更
    • ジップラインガン
      • 最大射程が60%上昇
      • 最高速度が66%上昇
      • 加速時と終了時の速度が調整
      • 視覚的・聴覚的な合図を含むターゲティングの改善
      • 場外にジップラインを設置できないように変更
  • レイス
    • ディメンションリフト
      • ポータルの最大距離が76mから152mに増加
      • ポータルの持続時間が60秒から45秒に減少
      • ポータルの生成距離に応じてレイスの移動速度が増加するように変更
  • ライフライン
    • 戦闘復活
      • 復活を開始した際の移動速度の減少率が減少
    • ケアパッケージ
      • 降下速度が14秒から8秒に減少
      • 展開範囲を拡大
  • ミラージュ
    • 神出鬼没
      • 味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
      • クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
      • 武器を出すとクローク効果が終了するように変更
    • サイクアウト、パーティーライフ
      • デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
      • デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
      • マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
      • マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加
  • ホライゾン
    • グラビティリフト
      • 使用中の武器の拡散を増加
      • 垂直移動速度を10%増加
  • シア
    • ハートシーカー
      • 使用時の音声が敵プレイヤーに聞こえやすくなるように変更
      • 使用に遅延が発生するように変更
      • ロックオン表示がNPCに反応しないように変更
      • 使用可能時間に制限が追加
    • フォーカス・オブ・アテンション
      • スキャンした敵のフルボディスキャンが表示されないように変更
    • ショーケース
      • 使用時に敵の場所を明らかにしないように変更
      • 効果時間が30秒から25秒に短縮
      • クールダウンが120秒から180秒に増加

その他のアップデート Edit

  • ロビーのゲームモードセレクターに、マップローテーションのプレビューを追加
  • ガンゲームで部隊名が固定されないように変更
  • ガンゲームでネッシー部隊が出現する確率を上昇
  • 全チームがネッシー部隊の表記を視認できるように変更
  • コントロールにおけるレートリーダーのHUDユニットフレームに、新しいインジケータを追加
  • HUDのユニットフレームの横に、チームメイトの消耗品の進捗バーが表示されるように変更
  • コントロールのスコアボードにダメージを追加
  • エアドロップされたレプリケーターと他のエアドロップとの最短距離を増加
  • フルマップにアクセスした際のマップ機能に、現在選択されているクラスパークの情報が反映されるように変更
  • ホットゾーンがマップで非表示の場合、ホットゾーンのマップ機能の説明が削除されるように変更
  • 射撃訓練場のレジェンド選択メニューでレジェンドを選択すると、体力とシールドが全回復するように変更
  • スコープのアタッチメントスロットが使用中でも、スコープのシグナルを送信できるように変更
  • 敵のジップレール使用時の音量を少し増加
  • クリエイターがデザインしたアイテムにクレジットを追加

不具合の修正 Edit

  • ライフライン
    • DOCにより回復中の2人のプレイヤーの観戦を入れ替えると、観戦者がクラッシュする問題を修正
    • アルティメットのクールダウンに101%のチャージが必要と表示される問題を修正
  • クリプト
    • クリプトが排除されずにノックダウンされた場合に、ドローンが破壊される問題を修正
    • がドローンでスキャンすると、カタリストがドアを補強できない不具合を修正
    • ダウンした場合にアルティメットの発動が止まる不具合を修正
    • ドローンを操縦している間、クリプトがシアの戦術アビリティでスキャンされず、ドローンもアビリティに当たらない問題を修正
    • クリプトのドローンを操作中に射撃訓練場でレジェンドを入れ替えるとクラッシュする不具合を修正
  • レヴナント
    • 出血すると射撃訓練場でレジェンドを入れ替える際にクラッシュする不具合を修正
  • ホライゾン
    • ブラックホールがプレイヤーを壁や角の後ろから引っ張る際に、正しく動作しない不具合を修正
  • ヴァルキリー
    • 「機内食」エモートでアニメーションが歪んでしまう不具合を修正
  • シア
    • アルティメットが開くドアによって潰れる不具合を修正
    • シアのアルティメットとクリプトのドローンが、大型のスライディングドアをブロックする不具合を修正
    • 心拍センサーが発動していない場合、武器がない状態でエイム中にシアの移動速度が速くなる問題を修正
    • クリプトをスキャンする際に問題が発生する不具合を修正
    • パッシブが不均一な表面に設置された際に、カタリストのアルティメットを通して動作する不具合を修正
    • 戦術アビリティをクラフト中に使用すると動けなくなる不具合を修正
    • クラフトステーションを使っている最中にシアの戦術アビリティに当たった後、動けなくなる不具合を修正
  • ニューキャッスル
    • アルティメットが着地時に発動しない不具合を修正
    • アルティメット使用時に、シアの戦術アビリティに当てられるとアルティメットのコストが返却されなかったり、設置できなかったりする不具合を修正
    • アルティメットが中断された際に、アルティメットのコストが正しく返却されない問題を修正
    • 戦術アビリティが空中に引っかかって展開できない稀な問題を修正
    • フェーズ中に、ニューキャッスルがアルティメットで引き続き仲間を狙える不具合を修正
  • ヴァンテージ
    • アルティメットを出したりしまったりする時に、誤ってコントローラーを操作してしまう状況を低減
    • スキャンと同様に画面上にプロンプトを追加
    • 地形でブロックされたエリアで戦術アビリティを使用すると、プレイヤーが空中に飛び出す可能性がある問題を修正
  • カタリスト
    • 戦術アビリティがジップラインやデスボックス、アイテムボックスでアクションを取るのを困難にする不具合を修正
    • カタリストのアルティメットを通してプレイヤーが格闘攻撃を使用できない不具合を修正
  • 16:10の解像度でクリプトのドローンのレティクルが中央に表示されない問題を修正
  • チャンピオンシーケンス中に死亡したプレイヤーがエモートできない問題を修正
  • MRBを保持しているプレイヤーがマッチを離脱するとMRBが消えてしまう問題を修正
  • プライベートマッチフローのさまざまなUIバグを改善
  • 一部の装飾アイテムに関する様々な不具合を修正
  • 「チャーム」タブから武器を閉じるとき、ロードアウトタブの武器カメラが正しい位置にリセットされない問題を修正
  • シーズンクエストのフッターボタンがクリックできない問題を修正
  • チャンピオンシーケンス中にプレイヤーのレティクルが表示される不具合を修正
  • 「ヒントを隠す]オプションによって、チームメイトが使用できるアイテムの「手を振る人」アイコンが隠されないように修正
  • ガンゲームでチームが空の場合、HUDに誤った情報が表示される不具合を修正
  • エモートカメラが壁を通過する問題を修正
  • プレイヤーが意図したよりも長く場外に留まることができる問題を修正
  • プレイヤーがスカイダイビング中に、アルティメット準備完了のプロンプトが表示される問題を修正
  • 敵のグラディエーターカードに前シーズンのランクが表示されていた不具合を修正
  • コントローラーによる誤った起動を減少
  • DirectX12
    • サポートされていないハードウェアの起動時に、エラーポップアップが表示されない問題を修正
    • 三人称視点で一部の放射テクスチャが表示されない問題を修正

LIVEAPI2.0 Edit

15.1.2でプレビューされたPC用のLive APIバージョン2.0の公式リリース。APIは、ゲームプレイイベントをリスニングし、エーペックスレジェンズとプログラム的に接するための機能です。

  • このリリースの収録内容
    • WebSocketsサーバー接続のサポート
    • データの送受信に関するプロトコル・バッファー(protobuf)のサポート
    • コマンドラインとJSONの両方を使用した設定
    • 以下を含む12個の新しいAPIリクエスト
      • 2つのゲームプレイリクエスト: ChangeCameraとPauseToggle
      • カスタムマッチ専用のロビーリクエスト10個

未記載の内容 Edit

  • レイスのクナイに新しいアニメーションを追加し、名称を変更しました(Kunai(クナイ)→Hope's Dusk(ホープスダスク))。
  • 射撃訓練場に入った際の初期所持品をスターターキットに変更。
  • コースティック・オクタンの選択アニメーションを変更。
  • 外伝イベントで導入されたコスメティックについて、クラフトメタルでの価格が元の半分になりました。
  • リマスターされたレジェンドクラスを反映するためにレジェンドのロビーと一部のセクションを見直しました。
  • ロビーセクションでほとんどのレジェンドのデフォルトのスキン位置を変更し、カメラの方を向くようにしました。
  • シーズン15以降に授与されたApexプレデターバッジは、ランクシーズンが終了時に到達した順位で表示されるようになりました。
  • レーザーサイトをリクエストするためのボイスラインを追加

2023/01/11 「スペルバウンド」コレクションイベント Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/spellbound-collection-event

バランスアップデート Edit

  • ホップアップ: アンビルレシーバー
    • 手足へのダメージ倍率が0.9から0.75に減少
    • フラットラインに装着時のダメージが43から39に減少
    • R-301に装着時のダメージが35から32に減少
  • センチネル
    • エネルギーをチャージするために必要なシールドセルが2個から1個に変更

その他のアップデート Edit

  • 新規プレイヤーが「Apex」のコツを学べるように、10個の新しいウェルカムチャレンジを追加しました。
    • 10個のウェルカムチャレンジをすべて完了すると、新登場の「Apex 101」バッジが手に入ります。
  • 射撃訓練場でキャラクターを変更する際、三人称視点への切り替えがよりスムーズになりました。
  • コントローラーを使用するプレイヤーがロードアウトで武器を閲覧中、反応性がより快適になるように長押しとタップの挙動を調整しました。
  • コースティックのガスのVFXを減少させました。 

不具合の修正 Edit

  • ワットソンのパイロンの近くやコントロールモード、ガンゲームモードでミラージュのデコイにシールドのリジェネエフェクトが表示されない不具合を修正しました。
  • モバイルリスポーンビーコンによって、ドロップシップが範囲外にスポーンする稀な不具合を修正しました。
  • フェーズポータル突入時に見られたアビリティのプレビューに関する不具合を修正しました。
  • 破壊寸前のドアが常にダメージ表示になりました。
  • コースティックのマップジャック内アイテムボックスが、コントロールモードでより確実に動作するように修正しました。
  • IMC武器庫によってまれに発生するクライアントのクラッシュを修正しました。
  • ブラッドハウンドのスキン「ニヴルヘイムハンター」に表示されるカラスがよりはっきりと白く見えるように修正しました。
  • DirectX 12 beta: すべての表示モードで、明るさのスライドバーをサポートしました。
  • DirectX 12 beta: 「videoconfig.txt」設定内で「setting.mat_backbuffer_count」を「0」にするとクラッシュする不具合を修正しました。DirectX 11(DX11)で「エーペックスレジェンズ」をプレイする場合は、ビデオ合成に必要な追加のバッファを使用するためにオペレーティングシステムが必要となります。こちらは「mat_backbuffer_count」ではカウントされませんのでご注意ください。DX12の場合は、この追加バッファが「mat_backbuffer_count」でカウントされます。そのため、DX12使用時の全画面モードでこの値を「1」にすると、DX11で「0」にしたときと同様の低レイテンシを実現できます。
  • クリプトがドローンを使用中に、HUDを無効化して情報を確認できる不具合を修正しました。
  • PCで解像度を変更後、ロビータブが反応しない場合がある不具合を修正しました。

過去のパッチノート Edit

パッチノート/2022年
パッチノート/2021年
パッチノート/2020年
パッチノート/2019年

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 例によってパッチを和訳してみました。修正や解説があれば編集お願いします。 -- 2019-12-04 (水) 12:45:47
    • EVA8の不具合修正について誤訳があったので修正しておきました -- 2019-12-05 (木) 11:01:52
  • ゴールド武器で1500ダメージ与えるチャレンジバグってるじゃん3000近くは与えたけど360しか進んでない -- 2020-01-15 (水) 17:30:32
    • ちゃんと達成できたよ。ゴールド武器ってのはアタッチメントフル装備のフラットラインとかEVAとかなんだぜ。ケアパケ武器は駄目だぜ。 -- 2020-01-15 (水) 21:11:24
  • パッチを訳してみました。修正があればお願いします。ブラッドハウンドの「Downing (not killing) players adds 5 seconds to Beast of the Hunt timer. It is possible to exceed starting time with successive kills.」の意味が微妙なので訳できる人、お願いします。 -- 2020-02-05 (水) 15:34:28
    • 確殺ではなくダウン毎で使用時間が5秒延長、延長が重なって本来の使用時間を超えることも可能。かな -- 2020-02-28 (Fri) 13:49:33
  • パッチ意訳入れておきました。Bin rateってなんだろうねこれ。 -- 2020-05-13 (水) 16:00:15
    • 青のサプライボックスですねたぶん、BINって呼ぶことがあった気がする。あとクリプトのバナーはデスボックスのあれじゃなくて垂れ幕に映るバナーだと思います(修正しました) -- 2020-05-13 (水) 16:17:44
    • 意訳お疲れ様です。日本語公式の詳細訳が出たことないので、赤文字から黒文字へと変更しておきます。訳の修正があればお願いします。 -- 2020-05-13 (水) 17:48:17
      • 一応サプライボックスは根本的に英語名称はSupply binっていう名称なんだけど、Bin rateが何を指すのかがちょっと分からんのですよね。自分で翻訳入れといてアレなんだけど、訳に関しては公式のものじゃないし、パッチノートの一番上あたりにでも「日本語訳はWIKIで訳されたものです」って感じの表記必要ないかな? -- 2020-05-13 (水) 18:58:52
      • あとごめん、さっくり訳しただけだったのでジブのあたりで思いっきり誤訳してたの直してくれてありがとうw 普通に読み飛ばしてた・・・ -- 2020-05-13 (水) 19:01:08
  • 射撃訓練場において、レヴナントが存在しないにも関わらず、物音が聞こえたり、まれにレヴナントのアビリティの効果を受けてしまう不具合を修正。 これ読むと不具合じゃなくて演出のようにも思えてくる -- 2020-05-13 (水) 18:36:05
  • 6月24日のパッチをいつも通りなんとなく翻訳しています。修正お願いします。 -- 2020-06-23 (火) 16:05:00
    • フェーズウォークは虚空へ、attmeptは試行だったのでおそらく1.25秒の予備動作を指すっぽいので修正(ultは元々中断させることができる)。mid-grappleは多分グラップル中でも中断させれるって意味かと。正直ミラージュ周り意味が分からんぞ! -- 2020-06-23 (火) 17:59:36
      • ありがとうございます。微妙なとこがあると思うので気が付いたら修正お願いします。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:15:47
      • ぐあ、多分だけど木主さんの編集と衝突したかもしんない。微細な修正なので、もしややこしければこっちでやった修正は消してやり直しとかでも大丈夫です。ごめんね -- 2020-06-23 (火) 19:16:50
      • 気になさらず編集お願いします。また、ページが重くなりつつありましたので2019年のアップデート内容をページ分割で対応しました。 -- 木主? 2020-06-23 (火) 19:36:37
  • 適度に和訳したので修正があればお願いします。 -- 2020-08-18 (火) 14:26:26
  • 進化シールドのところが違うかな。シーズン6からはレベル0(初期): 耐久値0、レベル1(白): 耐久値25、レベル2(青): 耐久値50、レベル3(紫): 耐久値75、レベル5(赤): 耐久値100になる。金アーマーがレベル4なので、色表記(レアリティ表記:白N.青R.紫SR.赤SL)にして、レベル列を足した方がいいかも。 -- 2020-08-18 (火) 15:53:02
    • ゲーム内で確認して数値を修正しました。ゴールドは今のところ拾えないので触っていません。ゴールドの耐久は75でいいのかな? -- 2020-08-18 (火) 20:10:33
      • 金は75です。 -- 2020-08-18 (火) 22:43:05
      • 金アーマーにピン立てるとLv4と言うので、揃えると判りやすいかもしれない。 -- 2020-08-19 (水) 08:47:47
  • ランパートの2文目「Fixed an issue with amped cover walls requiring more hits from heirlooms than from normal melee to be destroyed.」の訳が分からなかったらです。和訳お願いします。 -- 2020-09-04 (金) 13:30:55
    • 増幅壁を殴って壊す(格闘で殴って壊す)時、シークレットレア(heirloom)の格闘スキン(ライフラインのバチとか、レイスのKUNAI◆苦無◆とか)使ってる人が殴ると、通常よりも固い(たくさん殴らないと壊れない)のを修正 -- 2020-09-04 (金) 13:40:59
  • 「ホライゾン」イベントの記述に関して誤りがあります。キーカードの獲得条件は一つ満たした時点で、グラビティリフトの起動は片方のマップで二つ起動した時点で達成したことになります。全ての項目をクリアするメリットはCPのみのようです。 -- 2020-10-16 (金) 23:20:17
    • 修正してみました、どうでしょうか?自分は1つめのチャレンジは3つともクリアした時点でロビーで射撃練習場に行くようアナウンスがあったので全クリアが条件かと思っていました。 -- 2020-10-18 (日) 01:28:24
  • アフターマーケットパッチのバグ修正,ライフラインの項目で"コンデンサ"とありますが,正式には"キャパシター"ではないでしょうか -- 2020-10-18 (日) 15:43:21
  • JMの選定仕様戻った? -- 2020-11-14 (土) 16:04:13
  • 前々から思ってたけど上方修正って言葉に勝手に変えてるけど誤用では?あれバフナーフ並みのスラングだからとりあえず元の文章に戻したけど。 -- 2021-02-04 (木) 14:47:12
  • なんかレイスで引っかかったり挟まったりするようになったのは当たり判定いじったからなのかな -- 2021-02-05 (金) 16:18:55
  • 全滅させたのにガスおじのガスが後から起爆して死んだんだが -- 2021-02-07 (日) 18:54:15
  • 上方修正は誤用やで…「(使用率・勝率予測値の)上方修正を意図した調整」が正しいよ。というか前回のパッチノートもそうだったけどただ写す・訳すだけでいいのに余計な言葉足さんでくれ(足すんだったら筆者の言葉だと分かるよう追記してくれ)。そういうのはまとめサイトかブログだけでいい -- 2021-03-05 (金) 19:58:59
    • すまんが、どこのことを言ってるのかわからない。手直しよろしゅう! -- 2021-03-05 (金) 20:44:53
      • あいわかったと言いたいが多分日本語版そろそろ来るだろうしそん時にやるわ、新要素がどう訳されるか皆目見当がつかん -- 2021-03-05 (金) 21:07:32
      • ごめんよぉ。下手な和訳だけど怒らんといてー。 -- 2021-03-06 (土) 01:21:16
      • サンキュー!シンプルでわかりやすい訳だと思うよ。 -- 2021-03-06 (土) 05:54:47
    • これ、Google翻訳かけてそのまま貼り付けただけ?酷いんだけど。意訳してくれてた方に戻していいか?木主がやったとすれば木主の方が個人サイトかブログでやればいいレベルだぞ… -- 2021-03-08 (月) 10:47:00
      • それこそまとめブログでよくない?パッチノートの解説なら既にまとめブログがやってくれてるし公式に忠実なほうが余計な言い争い無くていいわ -- 2021-03-08 (月) 10:52:04
      • とはいえ日本語版来たらやるとか言っておきながらもうやってるのは少し気になるが -- 2021-03-08 (月) 10:56:08
      • 元の方が良かったので自分が一度戻しておきますわ。 -- 2021-03-08 (月) 11:10:59
      • 3月6日09:53:48の状態に戻しておいた。やるなら日本語訳出てからにしてちょうだい。 -- 2021-03-08 (月) 11:14:41
      • 俺も思ってた。戻してくれた人ありがとう。 -- 2021-03-08 (月) 11:28:21
      • まぁ、Google翻訳=忠実な訳ってのは無理があるわねw -- 2021-03-08 (月) 11:43:05
      • そもそも訳でもなんでもなく筆者の主幹入った紹介よねこれ、分からんところは省いた上に構成崩した上に画像ないはずのミラボヤ付け足したり(しかもエッジの画像)とか。手加えたら公式の内容じゃないやん、「プロテクトドームのような」とか書いてないし。というか戻すのは勝手だが未翻訳の部分まで戻してどうする。 -- 2021-03-08 (月) 11:54:36
      • ミラボヤの画像は元々ミラボヤ紹介の時の画像だと思うぞ。というか、未翻訳の箇所があるなら自分で訳せばいいし、やらないのなら文句は言わない方がいい。google翻訳とかやめてねw -- 2021-03-08 (月) 12:25:30
      • 「「プロテクトドーム」のようなドーム形状」って別におかしくなくない?実際にドーム形状なわけだしさ。公式にしか書いていないものしか書いてはいけないってのなら公式見ればいいわけだし。 -- 2021-03-08 (月) 12:30:38
      • そうじゃなくて、「公式が書いている内容」と「訳した人がつけた内容」の違いが分かりやすいように書こうね、って話をしてくれてるんじゃない?編集ガイドライン見ると分かるけど、確定してる情報=データと、データ見てこうだという解釈=考察は分けて書こうね、ってWIKIのルールとして決まってるから、そっちに合わせていこうって話かと思う。多分だけど、「書いてる事が正しい、正しくない」っていう話をしてるんじゃないよ。公式に書いてない事を書きたいなら(WIKI翻訳者追記)とか書いておけばいいんじゃないかな -- 2021-03-08 (月) 13:18:40
      • また見にくいGoogle翻訳に戻ってるな笑 ダメだこりゃ笑笑 -- 2021-03-09 (火) 07:38:47
      • なんか気持ち悪い口調でキレてるなと思ったら、去年シーズン4でコメントアウトされ続けてゴネた結果管理人が編集ガイドライン作ってメニュー凍結する原因作った人か。お前のために作られたのに何も読んでないんだな。あと公式ページにgoogle翻訳使って比較してみたが割と内容違うし分かりやすくなってるっぽいんだけど。ひょっとして適当言ってロールバックを正当化するつもりかね。所々自演臭いし -- 2021-03-09 (火) 13:01:35
      • 衝突してる所に火に油かもしれんけども、お互いにこっちの方がいいという考えを持ってやってるんだからあんまガツガツやっても貴重な編集者同士だしってのと、現状こういう翻訳関連に関しては自身の英語能力に自信がないのであればGoogle翻訳を使うよりもDeepL翻訳の方が良いと思う、精度に関しては民間最高精度は現状DeepLだから。実務に耐えるレベルだったりする。 あと「見にくい」のは具体的にどの位置か列挙してみたらどうかな?サンドボックスに枠作って全体をコピペ、見にくい位置を赤文字で表記してここって明示すりゃ分かりやすいと思う -- 2021-03-09 (火) 13:35:45
      • 口語表現多い最近のやつ(特にイベント紹介と一体化してるやつ)はDeeplのほうがいいね、ただかなりの頻度で文章バッサリ省くから気をつけなきゃだけど -- 2021-03-09 (火) 13:42:24
      • そう、Google翻訳するだけなら中学生レベル。さすがに前の方がいいし、そもそもGoogle翻訳のみをやる人が出てきたの2020年11月5日からでそれまではちゃんと訳してくれてて、訳が違う箇所は他の英語ができる人が訂正してる流れだった。ちゃんとした訳ができないのなら前のやり方に戻って欲しい。 -- 2021-03-09 (火) 15:59:27
      • とりあえずの話だけど、俺はGoogle翻訳やってる人じゃない事を断った上で、逆にGoogle翻訳を否定してる人でもない というのを踏まえた状態で、否定してる人達の考えでの「今の時刻16:45の表記でどこが具体的に見づらく、どこが具体的におかしいか」をsandboxに内容をそのまま全部コピペして、こことここがおかしいよね、ってのを指摘していく形にしない?正直スタンスとしてGoogle翻訳をそのまま掲載されても困るってのは分かるんだけど、逆に具体的にどういう翻訳を問題視してるのかがはっきりしてないからGoogle翻訳の人も「内容自体は合ってるのに?」ってなるとは思うわ。ちなみに自分は2020年11月5日以前、ちょくちょく翻訳を書いてた人なので「機械翻訳じゃなくて手作業でやっとかないとまずいパッチノートが多い」事は理解してる側なので悪しからず。 -- 2021-03-09 (火) 16:50:15
  • とりあえずで昔のスタンスでヒートシールド当たりまで再翻訳してみた。根本単語をすべて日本語として存在させるのって、大概の商業翻訳で行われてないから、特段こだわる事は無いとは思うし、旧スタンスでの翻訳は注意書き書いて公式のものではないとあったはずなんで、そっち基準でやったほうがいいんじゃないかと。 -- 2021-03-09 (火) 19:52:28
  • (ドードーさんごめんなさい) -- 2021-04-30 (金) 11:25:04
  • ロングボウがロンジボウなど、明らかな誤訳が多々あったので修正。 -- 2021-05-01 (土) 13:04:39
  • スーパーレジェンドの近接武器を翻訳かけて「家宝」って書いてるけど、さすがにその辺りは手作業で訳すべきでは?以前に近接武器として編集しなおした時に「家宝」に戻されたからもう面倒臭くてそのままにしてるけど。 -- 2021-08-03 (火) 12:45:06
    • 悪い意味ではないので純粋に興味あるんだけどHEIRLOOMを家宝以外でどういう役にすべきか、またその根拠になるAPEXに関して公式の範疇で確認できるデータを張ってほしい これ結構むずい翻訳(意訳が要求される部類)だと思うし -- 2021-08-03 (火) 13:04:35
      • 修正しといたけどHEIRLOOM(一般的には家宝で合ってる)ってスーパーレジェンドのレアリティ指すAPEX特有の用語なのよ。たいていそれ単体で近接武器を指すけど今回のパッチはバナーポーズの修正含んでるから安易に近接と訳すのは危ない気がする -- 2021-08-03 (火) 13:07:15
      • ぶっちゃけ俺も翻訳やってた側の人間で、HEIRLOOKってのは言葉としては(家系・系譜として)伝統の、っていう意味合いでもあるんで必ずしも「家宝」と訳すのが正しいわけではないと思ってる。EPIC(最高のとか)Legendaly(伝説的なとか)を踏まえるとHeirloomは「家宝」としての記載に違和感あるのは分かるんだよね。ただ代替するものとして何引っ張ってくるよ?ってなった時、Heirloomの語意とは離れた所、別の単語から持ってくる必要性がある=翻訳者の意図が入ってる=非公式(データなし)になるのでこのWIKIのガイドラインのスタンスとしてはちょっと違う気がするのよな -- 枝1? 2021-08-03 (火) 13:16:22
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