アクセル のバックアップ(No.2)

File not found: ".jpg" at page "アクセル"[添付]キャラクター名アクセル
英字表記
本名イサ・ウェグナー
年齢28
母星サルボ
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティドリフト
戦術アビリティニトロゲート
アルティメットアビリティキックスタート
実装日2026/05/06(シーズン29)
日本語版ボイス
英語版ボイス

「アタシは勝利のために作られたお前は違うな。」


コンバットレーサー
イサ・ウェグナーは、サルボの悪名高い地下バトルレースの真っ只中で育った。彼女の両親は、過激なバイクバトルロイヤル「レッドライン」のドライバーだった。


レッドラインで父親が亡くなり、母親が抜け殻のようになってしまった時、アクセルは母親の必死の制止にもかかわらず、レッドラインに没頭することでその悲しみに向き合った。負った傷はすべて、彼女をより強く再構築する原動力となり、すべての傷跡と機械の四肢は、他の誰よりも限界を押し広げようとする彼女の意志の証だった。


彼女の唯一のライバルは、同胞のレッドラインレーサー、ウィーバーだった。このライバル関係は、クーベン・ブリスクの目に留まることになる。彼は、そのシーズンのレッドラインの勝者には「Apexカード」、既知の宇宙で最もエリートな大会への出場権、が与えられると発表し、彼らのライバル関係に火をつけた。


すべては、最終レースの最終ラップで決まることになった。最後の捨て身の賭けに出たアクセルは、ウィーバーからリードを奪うため、バイクをコースの壁に沿って走らせた。しかし、ウィーバーもひるまなかった。


アクセルが病院で目を覚ますと、病床のそばにウィーバーがいるものと思っていた。しかし、そこにいたのはブリスクだった。“彼女は戦士だった。お前はレジェンドだ」ブリスクはそう言って、彼女にエーペックスカードを放り投げた。


ゲームでは、アクセルは道が尽きるか、運が尽きるまでスロットル全開で走り続ける。


[調整履歴]

解説・設定 Edit

[公式] https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/axle
2026年05月06日、シーズン29「オーバークロック」より参戦した28人目のレジェンド。

クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
先駆者味方は自分に向かって長距離走ると、移動速度が上昇する。
チャージノックノックダウン時にHPが自動回復する。
対象パスファインダー レイス オクタン ホライゾン アッシュ オルター アクセル

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

視界内にスカーミッシャーをとらえて2秒スプリントするとスプリント速度が30%上昇する。直視する必要はなく、壁や障害物越しでも発動する。
視界内に二人のスカーミッシャーが存在する場合、一人が20m以内に存在しても遠い方が優先され効果が適用される。
スプリントをやめる、視界からスカーミッシャーを外す、視界内の全スカーミッシャーとの距離が20m以内になると1秒後に効果が消える。クールタイムなし。


敵をノックダウンさせた時の自動回復量は50。体力を優先し、フル体力であればシールドが回復する。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

[添付]ドリフト
EIGO
ゲーム内での解説文
重要だと思うデータ? s

戦術アビリティ Edit

[添付]ニトロゲート
EIGO
ゲーム内での解説文
リチャージ? s
重要だと思うデータ? s

アルティメットアビリティ Edit

[添付]キックスタート
EIGO
ゲーム内での解説文
リチャージ? s
重要だと思うデータ? s

レジェンドアップグレード Edit

左のアップグレード名レベル2
アップ
グレード
右のアップグレード名
左のアップグレードの説明右のアップグレードの説明
左のアップグレード名レベル3
アップ
グレード
右のアップグレード名
左のアップグレードの説明右のアップグレードの説明

フィニッシャ― Edit

メディア Edit

Youtube

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ストレイフ入れたら最強だろこれ -- 2026-05-07 (木) 09:44:23
  • ソロキューで敵の強さ下がるようになったからこいつで無双するの超気持ちいい。連携取れない初心者の集まりを撹乱しながら一人ずつ仕留めていけば回復もいらん。超楽しい。 -- 2026-05-07 (木) 12:09:15
    • ソロキューの調整ってスプリット後半からで、今はまだ実装されてないと思うから、単に君が強いだけや。 -- 2026-05-07 (木) 13:38:42
      • うわまじやん!教えてくれてありがとう!でも知らなきゃよかった!多分これプラシーボ効果でうまく行ってた説ある! -- 2026-05-07 (木) 14:28:19
  • アクセルウルト味方ミラージュのデコイに引っかかってわろた 使う時気をつけてな -- 2026-05-07 (木) 14:35:57
  • 強いけどかなり上級者向けだな、アビリティを設置して10秒くらい経ったら消える、敵が踏んでも効果無いって調整はしてほしい -- 2026-05-08 (金) 08:11:46
    • 他の設置系移動アビは敵味方両方使えるんだから、ニトロゲートだけ特別優遇ってのは無理でしょ -- 2026-05-08 (金) 09:03:03
    • 効果時間はつけたほうがいいな -- 2026-05-08 (金) 14:16:11
    • 弱体化を検討するようなレベルか?ニトロゲートが強いんじゃなくてアクセルのパッシブが強いだけだと思うが。 -- 2026-05-08 (金) 14:27:40
  • アビリティは一瞬でトップスピード(740程度)まで加速して数秒で減速する感じですね。ヒューズやジャンプパッド(810程度)よりも遅そうです。ウルトは通常ジップ(600)と同じぐらいの速度でした。普通に逃げきるのは難しそうです。 -- 2026-05-08 (金) 15:53:25
    • 調査乙。検知する前と後でウルトの速度変わってるような気がしたんだけどそういう変化は特になさそうな感じですか? -- 2026-05-08 (金) 15:58:43
      • ウルトに関してはざっと確認したかっただけなので詳しく調べてないですね…。検知前後や上下含む場合でも速度が違うかも? -- 2026-05-08 (金) 19:34:31
  • とりまニトロで回復の鈍足消せるのが強い。 -- 2026-05-10 (日) 23:53:25
  • スライディングシューターでマガジン容量150%になるのしょーもなくて草枯れる。 -- 2026-05-11 (月) 16:33:59
  • ドーム貫通するのやめてくれないか。こっちは弾遮られて壊せないのに。作るときおかしいと思わなかったんか。 -- 2026-05-15 (金) 12:55:07
    • ドームを壊すし破壊不可能で爆発するマギーウルトと比べればドームは壊れないし破壊可能なアクセルウルトの方が全然マシでしょ。自分の投げたドームが不利に働くのはただの自業自得であってアクセルの問題ではないよ。 -- 2026-05-15 (金) 13:43:09
      • ○○よりマシ理論で論点ずらす人いるよね。仕様として変じゃないかってことが言いたいんだけど。 -- 2026-05-16 (土) 01:56:58
      • 投擲物は弾くけど自走する物体は弾かないってだけじゃないの。ミラージュのデコイ、ニューキャッスルのプロテクター、クリプトのドローン。この辺も侵入不可だったらキックドローンが入るのはおかしいと言えると思うけど、そうじゃないなら仕様という他ないんじゃないか。 -- 2026-05-16 (土) 09:23:34
      • あ、モバイルプロテクターは多分投げた瞬間は弾くと思う。シールド展開してから移動させる段階になったらどうかって話。 -- 2026-05-16 (土) 09:25:49
    • 射撃場でしか検証できてないけど、爆発物なのにパイロンも迎撃せずに素通りさせちゃうしなぁ。 -- 2026-05-16 (土) 13:30:54
      • 属性的にはドローンだからあれ迎撃できるならクリプトのドローンも迎撃出来なきゃおかしくなる。実際それは迎撃出来ても良い気はするけどね。スティンガーボルトも範囲内だと迎撃されるが迎撃範囲外からパイロンにダメージは入れられる関係だからスパイドローンとパイロンも同じような関係で良いと思う。部屋の中見に行こうと思って入って来たスパイドローンがパイロンで消し飛ぶのも面白い。 -- 2026-05-16 (土) 13:47:02
      • 映像作品とかの兵器設定ならそうだけど、ゲームの場合はバランス調整も関与してくるし、同じドローンだからクリプトのも迎撃しないとおかしいってことはないでしょ。 -- 2026-05-16 (土) 19:58:48
      • なら爆発物なのにパイロンが素通りさせてもドームを貫通してもバランス調整の都合ならおかしいってことはないわけだな。 -- 2026-05-16 (土) 21:22:36
      • そうだね。設定云々とか関係なく全部その時の開発チームの気分次第だからね。そもそもパイロンにドローンは迎撃できない設定とかないと思うけど。まあここでおかしいおかしくない言ったところで、実装直後だから仕様が甘かったり過剰に強くても許されてるだけで、そのうちパイロンで迎撃されたり、シールドにぶつかったら爆発するようになると思うよ。 -- 2026-05-17 (日) 14:07:27
  • かなり強いけど難しめのキャラだし、今の性能のまんまでも良いと思うんだけどアビリティだけは10秒経ったら消えるようしてほしい、あれずーっと残ってるのはアカンやろ、ホライゾンのリフトだって10秒で消えるし -- 2026-05-29 (金) 11:00:56
    • 逆にホライゾンのリフトも残るようにして、カオスを巻き起こそう -- 2026-05-29 (金) 12:59:00
    • 残るにしてももうちょっと耐久減らして欲しい… -- 2026-05-29 (金) 17:42:17
    • グラビティリフトと違って撃てば壊せるんだし壊してもろて。 -- 2026-05-29 (金) 18:01:50
  • 戦術の最大設置数3→2、耐久150→100になるらしい。ナーフどころか、他のパーティに利用されづらくなる分強化まである。どちらにしろ活きる場面ほぼなさそうだけど -- 2026-05-31 (日) 00:39:12
    • なるらしいじゃなくて、5/30の朝からもうなってるよ -- 2026-06-01 (月) 16:02:50
  • キックスタートのドローン、ノック裏に隠れてたらノックダウンシールドに当たって消えたんですけど他に同じ現象になった方いますか? -- 2026-06-03 (水) 16:25:22
    • キックスタート時々謎の挙動するんだよな。実装直後くらいの時だけど崖で出したら崖から降りずにその場で爆発したりしてた。訓練場とかで高台の端から出してみたりしたけど再現できなくてなんだったんだろうなって思ってる -- 2026-06-03 (水) 17:33:26
      • すみません主語が抜けてました、敵のドローンが最後の爆発する瞬間のクイッというモーションの後に爆発せず消えました。訓練場で武器ラックに密着してドローン発射したら即消えてリチャージ戻ったりと仕様が謎ですね⋯ -- 2026-06-05 (金) 10:39:25
      • ノックダウンシールドは爆風も防げるからノックダウンシールドで爆風を防いで飛び上がるのを防いだようにも感じられるし、あるいはノックダウンシールドにドローンが接触すると弾のように消失した可能性もありうる。詳細は分からんけど、とにかくノックダウンシールドに活路がありそうだということだね。崖即爆の時はアルティメットチャージどうなってたか確認し忘れたけど、武器ラックのケースは恐らく不発扱いでその仕様自体は他のレジェンドにもいくつか確認されてるから通常だと思う。まあドローン出したと思ったら出なかったはチャージ戻るとはいえ普通に事故でそれが生死を分ける可能性あるから気を付けるべきことではある。 -- 2026-06-05 (金) 12:08:53
  • >スライディング中の射撃の拡散値はしゃがみ移動に準拠している ←いつの間にかTif2仕様になってたんか? 以前は普通にスプリント準拠だった気がするが -- 2026-06-08 (月) 14:46:49
    • 自分もそう思ってたからスライディング中に撃ててもショットガンだけやろなーと思ってたんだが試してみたらしゃがみ移動の拡散と同じだった。武器経験値稼ぎの要素の一つに「スライディングしながら当てると経験値が加速する」っていうのがあってこれが入ったタイミングで変更した可能性はあるかもしれん。でないとスライディングしながら当てるの無理だし。 -- 2026-06-08 (月) 14:59:15
      • ってことはシーズン17か…?確かにそこでゲームファイルの構成とかシステムや射撃訓練場が大幅リニューアルしたけどその時にしれっと直ったのかな チェックしとけばよかったな 当時の動画でクロスヘアの開きとか見ればわかるかもだが -- 2026-06-08 (月) 16:55:11
  • ダウンしたキャラも超速ハイハイで逃げられるのが本当に強いと思う。似たようなジャンパと比べるとジャンパは縦にも浮くから目立つし大雑把にしか位置を決められないしウルトだから溜めるのに時間がかかるしでよっぽど複雑な地形でなければだいたいニトロゲートのが強い。…ダウンした味方の救助にすごく向くっていうのが強いのも(特に昔の)オルターに似てるよねこれ -- 2026-07-02 (木) 21:54:46
  • どこかで見かけたけど、Qでスライディング中は弾がばらけるっていうホライゾンみたいな調整が良さげに思ったな。 -- 2026-07-19 (日) 23:08:52
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