オルター のバックアップ(No.8)

オルター.jpgキャラクター名オルター
英字表記ALTER
本名インリン・ルイ
雷盈灵
年齢不明
母星不明
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティリフトの贈り物
戦術アビリティヴォイドパッセージ
アルティメットアビリティヴォイドネクサス
実装日2024/05/08(シーズン21開始時)
日本語版ボイス?
英語版ボイス?

「人生はゲーム、そしてお前はアタシの遊び相手。楽しくやろうよ。」


ヴォイドブリーチャー
過去の秘密を胸に秘めたオルター。自身の次元から別の次元へと姿を表すとき、彼女が持ち得るものは次元移動を可能にするヴォイド技術、そして快楽への欲求の2つのみだ。彼女は豪華な料理を盗み、危険な状況下で戦う術を学び、人々から依頼を受けてきた。依頼人を裏切るほうが自己の利益に叶い、より楽しめるのであれば、それをも厭わない。彼女は行動の結果に対して関心を示さず、かつて存在していた道徳や責任といった概念は崩壊していった。彼女は重要なことに注力することができた。平凡な人生などないことを確かめたかったのだ。


オルターは、世界が完全なる破滅へと向かう過程に惹きつけられていった。すでに崩壊が始まっていようと、彼女が終わりを導こうとも、破滅していくその有り様を見守ってきた。結局、そのような状況下でしか人は仮面を取ることはなく、そうして初めて彼女は人々の本当の姿を見ることができたのだった。


世界が死にゆく様に立ち会うのは困難でもあった。彼女が行き着いたときにはすでに破滅を迎え、その過程を見ることが叶わないこともあった。しかし、オルターはそれらの世界の一部において、ある共通点を見出し始めていた…


それらは偶然の出来事によって終わりを迎えたわけではなかった。ある人物の手によって破滅を迎えていたのだった。
[検閲済み]

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/alter
2024年05月08日、シーズン21「アップヒーバル」より参戦した26人目のレジェンド。


世界が破滅する過程を見るのが好きというかなり変わった趣味を持っており、オルター自身で世界を破滅させることも。
レジェンド達の中で唯一、公式の文に検閲が入っている。


参戦時点では出身地や年齢などのプロフィールが明かされていないが、セリフなどから中国がルーツと思われる。


クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン オルター

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-ALTER(仮).pngリフトの贈り物
Gift from the Rift
デスボックスを遠隔操作してアイテムを1個取得。出現するアイテムにアーマーは含まれない。
操作可能距離75 m
  • 操作可能範囲内にあるデスボックスがハイライト表示されると共にアビリティアイコンが表示され、1度だけアイテムを遠隔で回収できる。
    • 取れるアイテムはインベントリ1枠分。遮蔽物越しでも回収が可能。ただしシールドコアは回収できない。
    • 1度アイテムを遠隔回収したデスボックスからはアビリティアイコンが消失し、ハイライト表示されなくなる。
    • 直接デスボックスを漁れる位置から中のアイテムを取得した場合はこのアビリティを使用したとみなされず、後で遠隔操作できる。

解説

離れたところからデスボックスを漁れるパッシブ。
シールドコアは回収できないため、アーマースワップは不可能。
デスボックスを壁越しに把握できるため遮蔽物に隠れながら漁ったり、デスボックスの中身の情報を事前に得てから近づけるなど
漁り時のリスクを減らすような使い方が出来る。
ダウンさせてからかなり時間が経過したため見失ってしまった敵のデスボックスも見つけやすくなる。
また、近くで銃声と共にデスボックスが出現した場合は「その位置で敵が戦闘を終えた」ということでもあるため、限定的ながら索敵としても使える。


戦術アビリティ Edit

tactical-ALTER(仮).pngヴォイドパッセージ
Void Passage
物体を通り抜けられるポータルを作成する。
リチャージ30 s
貫通限界射程20 m
ポータル持続時間15 s

戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。


  • 照準時に着弾箇所の深さが表示され、着弾地点からポータルが発生する。
    • ポータルが天井に生成される場合は紫色のロープのようなものが一緒に生成される。
      ロープが生成される場合は深さを示すインジケータの下にアイコンが表示される。
      ロープが生成されるにはある程度の傾斜が必要。ほぼ壁のような場所ではロープは生成されない。
  • 一部条件下ではポータルを生成できない。以下の条件のいずれかに該当する場所にポータルを生成しようとしてもキャンセルされる。
    またドアなどの稼働するもの、ニューキャッスルのキャッスルウォールなどの設置物にも生成できない。
    • 深さの最大値20mを超える場所。
    • 射程距離約45mを超える遠距離の場所。
  • ポータルに入るかロープに近づいてボタンを押すとポータルを通り、虚空状態で壁や床を抜けて移動できる。ポータルは敵味方関係なく使用できる。
  • ポータルで移動する時間はほぼ一瞬。ポータルから出た直後約1秒間虚空に留まり無敵。
    ロープに登っている時間も虚空に留まっているがロープを使用する場合はロープを登る時間が発生する。
    地面から離れた場所のポータルから出た時はロープの有無にかかわらず自由落下する。
  • 持続時間は15秒。

解説

壁や床を抜けられるアビリティ。
建物の薄い壁はもちろん、高台への移動としても利用できる。
建物を固めている敵に奇襲するなどの使い方が出来る。


天井に出入口ができた場合はロープが作られるため利用しやすいが、壁にできてしまうと場所によっては一方通行同然のポータルになることもある。
また高所の壁や天井から出てきた際、着地するころには虚空が切れて着地硬直中無防備な姿を晒すこともありうる点に注意したい。

アルティメットアビリティ Edit

Ultimate-ALTER(仮).pngヴォイドネクサス
Void Nexus
すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。
リチャージ210 s
持続時間120 s
ポータル持続時間10 s
使用可能距離200 m
体力?
  • ultボタン長押しで構え、離すと装置を投擲。構えている間は予測線が表示される。
  • 設置後、装置を画面の中央に合わせてultボタン(ゲームパッドではリロードボタン)を0.5秒ホールドでフェーズトンネルを開く準備に入る。
    トンネルを開くために2秒必要。この間にキャンセル可能。2秒経過後に虚空に入って装置の場所に戻る。
    装置の場所に戻ってから5秒経過すると出発点にフェーズトンネルの入り口が出現。フェーズトンネルは出現後10秒経過で消失する。
    味方全員が各自のフェーズトンネルを開くことができる。
    • 開いたフェーズトンネルは一方通行で、装置の場所に戻るルートを同じルートを辿る。敵味方問わず使用することが出来る。
  • ダウン状態でもトンネルを開くことが出来る。
  • 装置を設置後120秒経過するか、味方全員がフェーズトンネルを開くと装置は消失する。
    • アルティメットリチャージは装置を設置した時点から開始される。
    • フェーズトンネルが開かれていない状態でユーティリティーボタンを押すと装置を破壊することができる。

解説

最初にゴール地点を決める、アッシュのフェーズティアに近い使い勝手のアルティメット。
指定した地点に戻る一方通行のポータルを生成できる。


フェーズトンネルを開いた本人は発動に2.5秒かかるもののすぐに移動できるのに対し
そこから誰でも使えるフェーズトンネルが開くまでには5秒+装置に戻るまでにかかった時間を要する。
そのためアッシュやレイスのアルティメットのような、部隊全員を一手で移動させるような使い方は基本的に割に合わない。
オルタ―自身だけでなく部隊の味方もそれぞれトンネルを開くことができる点が大きな特徴。

  • ばらばらに移動した味方の再集合を促す
  • 展開した後味方のところに戻る
  • リスポーンの前に安全な場所に設置することでリスポーン直後の襲撃を回避する
  • 5秒+αのタイムラグを利用して軽率にフェーズトンネルに入って追ってくる敵を迎え撃つ

…などなど、様々な利用法が考えられる。
また、ダウン状態でも使用することが出来るのを利用して、ダウン後の保険としても利用できる。


ユーティリティーボタンを押すと装置を破壊してしまう点に注意。
特にゲームパッドはチームメイトにお礼を言うボタンがユーティリティーボタンと同じ設定なので事故のもとになる。
ローバのアルティメットにも似たような問題があるが、こちらはブラックマーケット付近でやらなければいいだけなのに対し
オルタ―は設置してから消失するまでほぼいつでも破壊可能なため対策が不可能である。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードアルティメットクールダウン
アルティメットアビリティのクールダウンが30秒短縮される。
ヴォイドビジョン
戦術アビリティ使用後もハイライト表示が継続され、体力バーが表示される。
レベル3アップグレードエターナルネクサス
ヴォイドネクサスの制限時間がなくなる。*1
戦術クールダウン+
戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。

装飾 Edit

格闘 Edit

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考

メディア Edit

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関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ULTのCT180秒なのに持続時間120なの冷静に考えておかしいよな。たまって即使えば2/3の時間ULT待機させられるし -- 2024-05-25 (土) 04:22:09
  • ヴォイドネクサス使えって言ってもダウンしたら放置するやつとかなんか範囲外行くやつが多すぎてたぶん真価を発揮するにはもう少し時間が必要な気がする、フルパしろって言われたらそれまでだが -- 2024-05-28 (火) 23:43:14
    • 野良だといくら時間置いたところで……感ある -- 2024-05-29 (水) 00:41:27
    • ダウン中にヴォイドネクサス使おうとするとノックが貼れなくなるから帰る前にやられるどころか、向いてる方向にネクサスがあるとバラすことになるのでかえって悪手になるケースが多いんだよね…… -- 2024-05-29 (水) 20:46:41
  • ピン立てしてからヴォイドパセージしてくれるオルターとか、戦闘前や退却時にヴォイドネクサスを張ってくれるオルターに出会うと好きなオルター発表ドラゴンになってしまう -- 2024-05-30 (木) 19:17:19
  • お礼するとウルト消えるの何とかならんかね -- 2024-05-26 (日) 12:56:12
    • ウルトに視線合わせなきゃ壊れなくない? -- 2024-06-06 (木) 08:01:11
      • 修正されてるのかと思って確認したけど今も普通に壊れるね。 -- 2024-06-06 (木) 16:04:06
  • 全然見なくなったな。スペックは高いんだが活躍するシチュエーション限られるのがどうにもよくないな -- 2024-06-25 (火) 10:37:41
    • 自慢の室内戦でもガスおじが建物築城してたらガスでめんどくさい撃ち合いになるしな。ボイドネクサスの使用モーション削除・ポータルの持続時間2〜3秒短縮とかなら蘇生要員としてまあ…? -- 2024-07-11 (木) 09:41:32
  • 安置先入りしたとき、建物に籠もるとき、高所から落ちて右往左往してるときに、そっとウルト置いてくれる人がいると、目茶苦茶助かるし、一生ついていきます! -- 2024-07-18 (木) 22:45:44
  • 新マップだとかなり強いイメージ…まあ建物の入り口わからない時にアビリティ使うだけなんだけども -- 2024-08-11 (日) 11:12:26
  • 新マップだとかなり強いイメージ…まあ建物の入り口わからない時にアビリティ使うだけなんだけども -- 2024-08-11 (日) 11:12:39
  • 相手が隠れた遮蔽にパッセ当てて引きずり出すの結構強いかもしれん。射線減らすためにピッタリくっつくから思ったより釣れるし、うまくいった時には建物上階から落とせたりもできた。まぁ、パッセの射程であることは前提で状況によりけりではあるんだけど -- 2024-09-05 (木) 01:02:37
  • 体感でしかないけどやたらヒットボックスでかくねーか? -- 2024-09-09 (月) 20:17:47
  • 使用率が全てを物語っているな -- 2024-10-07 (月) 06:45:13
    • 弱くはないが絶妙に微妙なパッシブ、地形理解度がめちゃくちゃ要求されるが独特の使い方が出来て楽しい・・・けど開けた地形だとほぼ氏にスキルの戦術、色々用途はあるがどちらかというと逃げ専用(戦闘時にのみいえばほぼ劣化デストーテム)の保守的なアルティメット パークで劇的に強くなるかといわれるとそうでもない個人技でブイブイいわせるスカーミッシャーにいちゃいけない性能している 登場初期は絶対に強キャラだと思ったんだけどな・・・ -- 2024-10-07 (月) 10:25:27
  • ガチで話題に上らんキャラ シアとかは使用率イジリされてるけど仮にも最新キャラなのに(リワーク除く) -- 2024-11-11 (月) 08:51:17
    • 最新キャラ(2シーズン経過)なんで…というか真面目な話、新キャラ追加もなければ調整も2シーズン連続で大味すぎるものだしで次からどうするつもりなん?とは思わされる -- 2024-11-12 (火) 15:23:21
  • ウルト起動中もノックシールド貼れるようになってサポートクラスに移動すると予想 -- 2024-11-12 (火) 21:15:25
  • 強くはない。 平地でただの女の子になるのが本当に重傷。 でもスキルが全部楽しいんだコイツは……。 -- 2024-11-28 (木) 04:30:31
  • ウルトがなぁ、投擲距離が短すぎるんだわ。急に接敵して撤退地点を遠くに置きたいのに全く届かない。 -- 2024-12-31 (火) 13:45:24
  • ヴォイドネクサス、味方が開いたフェーズトンネル(起動したときに出る空間の裂け目みたいなヤツ)に飛び込むと起動してなくても使用された判定に入るらしい。それと戦術を天井とかに使った時に出るロープはダウン中だと使えないっぽいです。 -- 2025-01-07 (火) 18:57:00
  • ホライゾンを見習ってヴォイドネクサスもポーンと投げられるようになって欲しい -- 2025-01-10 (金) 18:14:16
  • ウルトをいっそ壁に一定時間穴開ける仕様にすれば籠もってるパーティに相手におもろいのに 高所の床で地面と接してなきゃ落とせるとかね -- 2025-01-12 (日) 19:49:54
  • ヴォイドビジョンを選択してポータルに入ると透明回復してるミラージュの位置にHPバーが出てくるぞ!だからなんだって話だけど -- 2025-01-13 (月) 22:23:13
  • オリンパスだと結構いい感じだわ、壁に穴開けたり一階二階に穴開けてつなげたり、裏取れるシチュが結構多い。あと浮いてる家の底に穴開けてロープ垂らしたり、高低差で不便しづらくなるのもうれしい。 -- 2025-03-07 (金) 01:58:41 New
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*1 装置を利用できる時間の120秒制限がなくなる。

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