ニューキャッスル のバックアップ(No.7)

ニューキャッスル.jpgキャラクター名ニューキャッスル
英字表記Newcastle
本名ジャクソン・ウィリアムズ
Jackson Williams
偽名ラモント・クレイグ
Lamont Craig
年齢40
帰るべき世界グリッドアイアン
パッシブアビリティ傷兵警護
鉄壁
戦術アビリティモバイルプロテクター
アルティメットアビリティキャッスルウォール
実装日2022/05/11(シーズン13)
日本語版ボイス宮本崇弘
英語版ボイスGabe Kunda

「俺の後ろにいれば、お前は手のつけられない存在だ」


英雄的防衛者
ラモント・クレイグは、近所のほかの父親たちとは違っていた。
確かに、彼は子供たちを学校に送り届けたり、毎晩登場人物の演じ分けをしながら幼児に絵本の読み聞かせることは怠らなかった。
しかし、ラモントは秘密を抱えていた。13年前、前回の第一次世界大戦で、ラモントはIMCの最高兵士であった。
自分の側が「悪者」であることを理解すると、彼は人生を変えるような選択をし、無許可離隊をして、妹のアニタの前から姿を消し、本名のジャクソン・ウィリアムズも改名したのだ。


「ラモント」は、ハリス・バレーというのどかな町に引っ越してきて、そこで恋に落ち、やがて結婚した。
ハンス・バレーは警察や政府を必要としないほど平和に満ちていた。騎士のニューキャッスルさえいれば彼らには十分だった。一方でこの騎士もまた秘密を抱えている。


ハリス・バレーの人たちが知らないうちに、ニューキャッスルは自分の借金の返済のために町を売り払ってしまったのだ。そして、その買い手が回収にやってきた。
「忘れられた家族」の凶悪犯がやってきて、ラモントが見ているとは知らずに、借金を払い戻せないニューキャッスルを殺戮した。
ラモントは持ち前の軍事的センスで凶悪犯達を倒すが、これで終わりではなかった。ギャングのリーダーは、ラモントの問題はまだ始まったばかりで、再びギャング仲間を連れて戻ってくると言い放った。


その時、ラモントは危険な解決策を思いついた。ニューキャッスルのヘルメットとアーマーを身に着ければ、彼はニューキャッスルになりすまし、予選に出場し、Apexゲームへの出場資格を獲得できるかもしれない。
それはニューキャッスルが実現できなかったことだ。賞金が手に入れば、間違いなく借金を返せる。
しかし、この計画には、ラモント・クレイグとしてではなく、ジャクソン・ウィリアムズとして、妹のバンガロールに発見される危険性がないわけではない。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/newcastle
2022年5月11日、シーズン13「救世主」より参戦した21人目のレジェンド。
その正体は長らく行方不明だったバンガロールの兄、ジャクソン・ウィリアムズである。


ニューキャッスルはハリス・バレーという町のヒーロー的存在だった。ジャクソンは彼のアーマー整備士だったが、彼の遺した借金を返済するため名前と装備を受け継ぎApexゲームに参戦した。
彼自身も借金返済のために参戦しようとしたが、ミラージュ曰く予選で40回も脱落したとのこと。フォージが死亡した際、繰り上がりで参戦できるはずだったのだが、実際は…


実はコンバットパイロット認証を持つパイロットである。*1パイロットのレジェンドはアッシュに次いで2人目。

 キャラクター紹介文の変更について
 時系列

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-newcastle.png傷兵警護
Retrieve the Wounded
ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。
シールド耐久(ノックダウンシールド.png1/2/3)150/250/500
シールド回復速度8.5/s
蘇生時移動速度低下-5%
蘇生時旋回速度低下-60%

味方を蘇生する際、前方にシールドを出しながら蘇生を行う。また、蘇生中に移動できる。
通常とは違い、蘇生ボタン長押しではなく1度押すだけで蘇生を行う。もう1度蘇生ボタンを押すか、しゃがみ・攻撃などを行うことでキャンセルできる。


シールドの耐久値は自身の装備しているノックダウンシールドのレベルに依存する。
シールドの損耗は未使用時に少しずつ回復する。回復度合いは自分の体力の右上に出現する円形のインジケーターから把握可能。

鉄壁 Edit

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

あらゆる被ダメージを15%軽減(四捨五入)する。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。
被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。

戦術アビリティ Edit

tactical-newcastle.pngモバイルプロテクター
Mobile Shield
移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。
リチャージ15 s (持続終了からリチャージ開始)
直撃ダメージ20
シールド耐久350
シールド持続20 s (残3.0秒時に警告あり)
発射初速12.7 m/s
ドローン浮遊高度1.3 m
移動位置指定先距離上限50.8m
ドローン移動速度2.0 m/s

戦術アビリティボタン長押しでドローンを構え、離すと投擲する。着地するとドローンがシールドを生成し、指定位置まで前進する。
アビリティボタンを押して位置を指定すると、その位置までドローンが移動する。位置指定は何度でも可能。
その際、ドローンがニューキャッスルの前方一定範囲に存在する時、指定位置方向にシールドを向けて移動する。範囲外に存在する時はシールドの方向を固定したまま移動する。
移動速度はしゃがみ歩きと同じ。指定位置に近づくと少しずつ遅くなり停止する。
ドローンはある程度の高低差であれば乗り越えて移動できる。移動できない場所を指定した場合は段差や壁の前で移動が止まる。この際警告音が発生する。


シールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。上下に分かれており、それぞれが耐久値350を持つ。
味方や自身の攻撃で耐久値は減少しない。味方のシールドは青色、敵のシールドはリングと同じオレンジ色。
シールド消失3秒前になるとドローンが放電を始める。
シールドの上部は内側に湾曲しているため、ドローンとシールドの間に入れば真上からの攻撃(ジブラルタルの防衛爆撃など)も防ぐことができる。
仕様かバグかは不明だが、同様の方法でグレネード類も回避できる。


ドローンが壁などに阻まれて視界に入らなくなるとドローンの位置及び距離を示すアイコンが表示される。
ちなみに、ドローンを敵に直撃させると20ダメージを与える。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-newcastle.pngキャッスルウォール
Castle Wall
味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。
リチャージ120 s
耐久750
跳躍水平射程(味方指定時)1.3 ~ 35.6 m (71.2 m)
跳躍垂直射程(味方指定時)20.3 m (50.8 m)
チャージ持続30 s (残2.0秒時に警告あり)
バリア接触ダメージ20 (2.5秒毎)
バリア接触スロー効果時間2.0 s
最大設置数1

ultボタンを押すと背中の盾を装備し特殊なHUDに切り替わる。
狙った位置に照準を合わせて攻撃ボタンを押すと跳躍して、着地点にウォールを展開する。射程内の味方(約71m)か味方のデスボックス(約200m)に照準を合わせて押すと、その味方の前方まで飛べる。


跳躍中に視点移動可能(跳躍軌道は変化しない)、ウォールは着地時の視点方向を正面として展開される。着地点に敵がいた場合、その敵をノックバックさせる。
使用にはある程度の空間が必要。狭い場所では発動できず、頭上にもある程度空間がなければジャンプ不可と表示されやはり発動できない。
何らかの事情により着地地点に到達しなかったか、到達したがウォールを1枚も展開できなかった場合は、リチャージが70%になる。


ウォールは、中央及び左右の大きい3枚(大ウォール)とその間の小さい2枚(小ウォール)に分かれており、それぞれが耐久値750を持つ。
攻撃がヒットした時に表示される7つの六角形アイコンで現在の耐久値を把握できる。1つ分が耐久107を表す。
格闘攻撃のみ375ダメージ(耐久の半分)受ける。戦術アビリティと異なりニューキャッスル自身の攻撃でも耐久値が減少する。

自身が展開したウォールは近づいてユーティリティーアクションボタンを押すことで1枚ずつ破壊できる。小ウォールは1枚ずつ個別に破壊できる(耐久は共有)。


展開後30秒間はウォールの表面を電流のようなバリアが纏うチャージ状態であり、触れた敵に20ダメージ+スロー効果を与える。自身含め味方は触れても影響はない。
チャージ状態ではウォールの縁などが味方側であれば青色、敵側であればオレンジ色に発光する。消失2秒前には音が鳴る(ワットソンのフェンスが切れる音と同じ)。
十分な広さが得られず展開しきれなかった大ウォールはチャージ状態にならない。ウォール自体はクリプトのEMPで破壊されないが、チャージ状態は解除される。
ウォールにシグナルを送信した時のセリフでもチャージ状態の有無を把握できる。

解説

味方を狙うと射程がぐんと伸びるので、使用する際は味方が見える位置にいるとよいだろう。地上から高台の味方へ飛んだり、振り返って後方の味方へ飛ぶこともできる。


チャージ状態では乗り越えようとするとダメージを負って動きが鈍くなるため、敵にとっては大きな障害となる。

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Measure twice, cut once.

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 車(の助手席)に乗った時の台詞はコイツがぶっちぎりで笑える。「まァだ着かないのォォ!?」「遊園地まだァー!?」「ネェー!オナカスイタァー!!」...君は幼稚園児かな? -- 2023-06-30 (金) 15:02:49
    • 正義を探しに行ってくる→「ダウンした!」→赤い🔌 -- 2023-07-05 (水) 12:29:49
  • 今のランクは部隊減らないからライフラと組んで城作りながらアーマー強化するのがアツいってマスター帯のフレンドが言ってた 俺が真似して使ったらただのクソデブだった… -- 2023-09-04 (月) 19:27:16
  • シーズン17以降忘れ去られた男、ジャクソン・ウィリアムズ(ニューキャッスル) -- 2023-09-13 (水) 10:12:11
  • こいつが味方に来たら高レアノックあげたいのにそもそも全然味方に来ないの悲しい -- 2023-09-27 (水) 03:33:56
  • 強化欲しいけれど内容によっては壊れちゃうくらいの性能はあるんだな…って滅茶苦茶コイツが刺さった場面出くわして思った -- 2023-10-11 (水) 12:57:38
  • 登場初期からマギーにメタられてんだよなぁ -- 2023-10-19 (木) 11:15:17
    • ヒーローっぽいキャラであるニューキャッスルのメタが悪役(自称)キャラであるマッドマギーなの、なんかいいね。 -- 2023-10-20 (金) 12:43:13
  • パッシブでボディシールドみたいにノックダウンシールドを進化させられるようにしてあげても良いんじゃなかろうか -- 2023-10-20 (金) 02:14:56
  • すでに結構強い部類だと思うけど強化入るのありがてえ。そろそろ壊れそう -- 2023-10-29 (日) 00:00:54
    • 登場からほぼ強化しかされてないし、実際強いのに使用率最下位争いの常連なのが悲しい。似たような境遇のヒューズやマギーと比べると爽快感のあるタイプじゃないのが駄目なのかな。サポート枠ライバルに人気のライフラインやローバがいるのもきつい。 -- 2023-10-31 (火) 16:23:42
      • よおブラザー、俺たち縁の下の力持ちタイプの悲しい性だな -- 2023-10-31 (火) 16:52:38
  • 今回の調整、イマイチ違いが分からない… -- 2023-11-01 (水) 19:20:42
    • ウルトで飛んだときのジャンプの高さが上がったらしい。着地点に指定できる高さは変わらない。着地硬直は変わってないと思う。適用忘れてんじゃないかな。強化ではないな -- 2023-11-01 (水) 20:55:03
      • ありがとう、てっきり崖上にトンデモジャンプできるのかと思ってた… -- 2023-11-01 (水) 22:09:10
      • 射撃訓練場でちょっと触ったけどやっぱりわからんよね 専門家なら体感できるのかな -- 2023-11-01 (水) 22:51:26
  • ほんとに強化されて無かったっぽくて草 -- 2023-11-07 (火) 13:25:48
  • ジブにはガンシールドがあるのにこいつにはないのおかしいだろ! -- 2023-11-20 (月) 00:33:14
  • プロテクター出してタイマン勝ってる時だけは最高に楽しいのに -- 2023-11-20 (月) 05:36:15
  • なんかこいつオリンパスで強くない? -- 2023-11-20 (月) 08:52:27
  • こいつのモバイルプロテクターって敵に直撃で20ダメージもあるのか。アッシュのアークスネアが10ダメージで、ウィスラーが20ダメージだから結構強いな。 -- 2024-01-17 (水) 09:03:16
  • こいつワットソンと組むとかなり強いな。空爆やらグレやらキャッスルウォールの天敵を無効かしてくれる。 -- 2024-01-17 (水) 20:43:58
  • アップグレードの2はほぼ固定として、3がどっちか迷うなぁ。最終円でバッチし位置決まればウルトだし、でも無理蘇生通せる事多いから蘇生強化は捨て難いし。ウルトの7割が移動用になってるのがなぁ。 -- 2024-03-12 (火) 02:07:32
    • 2は移動速度強化にしてるね。シールドの脆さを嘆く場面が今のところあまりない。3はウルト強化かな。チャージ切れるころにはもうウルト溜まる安心感が好き。でも役に立ってる実感はそんなにない。 -- 2024-03-12 (火) 09:37:54
      • ほんそれ。シールド壊されること少ないし、あっても少しの上昇じゃ変わらないような特殊な状況(シーラぶっぱなしてくるときとか)しかないから、速度で固定よね。 -- 2024-03-12 (火) 12:24:28
      • 先のアプデで移動速度も耐久値も強化もらったのも大きい。強化前の状態だったら耐久も一考だった。でも武器スプリントの速度で動く壁は詰める時に便利すぎる。 -- 2024-03-12 (火) 13:44:51
  • ロックダウンで結構強いっていうどうでもいい情報置いときますね -- 2024-03-31 (日) 23:51:00
    • ジブラルタルを使っているときに丁度ピックされたけど、ガチガチだったわ デブ三人衆が一番強いまである -- 2024-04-01 (月) 16:15:15
    • 蘇生のないロックダウンだとジブで良いかなという印象ある。ガスをシャットアウトできるかできないかは結構大きい。もちろん両立はあり。時間切れギリギリにプロテクターやドームで強襲して最後の抵抗を制しきるとポイント大きく加算されるから攻めの選択肢としても悪くないんじゃないかと -- 2024-04-01 (月) 17:16:25
  • ジブ以上に見かけない -- 2024-04-01 (月) 14:46:37
  • アップグレードが全部地味なんだよなー、他のサポートみたいにもっとアプグレ前提の派手なテコ入れしてもいいと思うが -- 2024-04-11 (木) 00:24:39
    • もうキャッスルウォール全方位でいいよね -- 2024-04-11 (木) 10:24:48
  • 城貼るとドリルBBAもブラホBBAにも狙われる。ついでに眼帯マリオにもママ落とされる。もう攻めるしかないじゃないですか!!!! -- 2024-04-11 (木) 10:46:59
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*1 Pathfinder's Quest Chapter 5 - "The Whispering Wave"より

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