スパロー のバックアップ(No.19)

スパロー.jpgキャラクター名スパロー
英字表記Sparrow
本名エネア・ダビデ・グアリーノ
年齢20
帰るべき世界プサマテ
クラスリコン
パッシブアビリティダブルジャンプ
戦術アビリティトラッカーダーツ
アルティメットアビリティスティンガーボルト
実装日2025/05/07(シーズン25開始時)
日本語版ボイス野津山幸宏
英語版ボイスLoris Scarpa

尖鋭の射手
エネアはアウトランズで最も尊敬を集める賞金稼ぎの一族、クレッシドラ・ロッサに生まれた。一族の賞金稼ぎたちは最も効率的に法を執行し、その比類なき弓矢の腕と独自の規律で知られている。一族では若いうちから一子相伝の訓練が施され、10代にもなれば、他の多くの暗殺者よりも危険な存在に成長する。

エネアは幼い頃より、周りを凌駕するほどの生来の才能を発揮していた。彼の腕と自信は一族にとっての天恵であり、呪いでもあった。というのも、彼が持つ偉大なリーダーたり得る資質は、保守的な者たちから否定の目を向けられているためだ。エネアは一族の正統後継者であるとみなされていたが、彼自身は「白か黒か」で世界を見るのを拒んだ。彼が年を重ねるにつれ、家族は一族のやり方に反発する様子に手を焼いていた。クレッシドラ・ロッサという小さな世界で育った彼はじっとしていることが苦手で、しばしば無謀な決断を下すようになる。

彼のとある無謀な行動は、家族との間に埋めることのできない亀裂を生じさせた。もはやクレッシドラ・ロッサ一族の「白か黒か」という規律の下、彼は家族のもとから離れるより他なかった。時として「白か黒か」で割り切れない、家族をそう納得させられなかったエネアは、家族、そしてクレッシドラ・ロッサ一族から距離を置かれてしまう。

エネアは家族との離別に心を痛めながらも、自分の人生を歩み、それを家族に受け入れてもらう道を探す決心をした。賞金稼ぎで身を立てていたころ、思いがけぬ人物が彼をApexゲームに勧誘した。彼にとっては腕を磨きながら、同時に楽しさを求められる最高の場所だ。エネアは心の中で願っている。自身の成功が世界に響き渡り、家族が再び受け入れてくれることを。

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja/games/apex-legends/apex-legends/characters-hub/sparrow
2024年05月07日、シーズン25「プロディジー」より参戦した27人目のレジェンド。
ランパートにライトマシンガン、マッドマギーにショットガン*1ヴァンテージにスナイパーライフルに続く特定武器とのシナジーを持ったレジェンドで、ボセックを持つことで追加効果を得ることができる他、拾った時にはモーションが変化し特殊台詞も聞ける。
一緒にいる猫の名前はアルテミス。シーズン24終盤で新レジェンドの予告としてマップの各所にちらほら顔を出していたが、シーズン25からは射撃訓練場に現れるようになった。バナーポーズにもスパローと共に…どころかスパローそっちのけでがっつり登場しているものがあったりする。


クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時に敵を強調表示する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ スパロー

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、アイアンサイトおよび等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ただしクレーバーのみ例外で75mまでしか強調表示が機能しない。

調査ビーコン
survey_beacon.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-sparrow.pngダブルジャンプ
Double Jump
キャラクターが空中で再びジャンプできるようになる。 登りながらジャンプすると、スパローが壁から上へ飛び上がる。 ボセック用の追加の矢と爆発矢を持ち運ぶことが可能。
クールタイム1.5 s
  • クールタイムはダブルジャンプ後着地してから開始される。
  • 壁登り中に特殊なアイコンが表示され、ジャンプボタンで壁ジャンプできる。壁登り中のジャンプはダブルジャンプとは別のジャンプ扱いとなっており、ダブルジャンプ使用の有無およびクールタイムの影響を受けない。1回使用後は着地するまで再使用できない。壁登りの余力を残していれば壁ジャンプ後さらに壁のぼりを継続できる。
    • 俗に言われる壁ジャンプとは異なるもので、壁方向に移動キーを入れながらジャンプボタンでパッシブの壁ジャンプになる。壁方向と逆にキーを入れれば従来の壁ジャンプも可能。
  • オクタンのジャンプパッド使用時はジャンプパッドの特性であるダブルジャンプと重複せず、三度目のジャンプはできない。
  • ボセックの弾薬数が40から50に、エクスプローシブアローのチャージ持続時間が140秒から180秒になる(最大9本撃てる)。
    • ボセックのアロー回収上限も50に上昇。

解説

空中で2回目のジャンプが可能になる、単純ながら汎用性の高いアビリティ。
敵の眼前でジャンプした後そのままダブルジャンプで飛び越えたり、ジャンプの方向を変えたりで敵を撹乱するなど戦闘にも応用がきく。
ダブルジャンプは慣性の影響を受ける。スプリントからジャンプするくらいであればほぼ慣性の影響を受けないが、スライディングジャンプになるとダブルジャンプでの後退は難しく、グラビティキャノンなどの強烈なベクトルに対しては多少軌道を変化させられる程度にとどまる。
ジャンプ→壁よじ登り→途中でパッシブ壁ジャンプ→再度壁よじ登り→従来の壁ジャンプ→ダブルジャンプなど、ジャンプの手順を様々に組み合わせることで高い壁や地形の複雑な崖でも容易く登ることが可能。
また従来の壁ジャンプ+ダブルジャンプにより足場付近がせり上がって普通には登り切れない、いわゆるクリフハンガーや鼠返しと言われるタイプの壁を登り切ることができる。


戦術アビリティ Edit

tactical-sparrow.pngトラッカーダーツ
Tracker Dart
ガントレットからトラッカーを発射し、範囲内を歩く敵を明らかにする。 これらのダーツは、遠距離から調査ビーコンを起動することも可能。
チャージ数3
リチャージ(1チャージ毎)35 s
最大設置数5
直撃ダメージ10
耐久10
  • アビリティボタンを押している間は弾道と検知範囲がガイド表示される。
    • 射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
    • 発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。回復と発射態勢維持を同時に行う場合は先に回復行動をはじめてからアビリティボタンを押す。
  • およそ40m程度は直進するが、以遠は重力の影響を受け落下を始める。
  • 射出されたトラッカーダーツは壁や地面に突き刺さり、着弾から3秒かけて展開し、検知モードに入る。
    • 検知モード中に半径15m以内に侵入した射線が通っている敵を検知する。
      検知された敵は3秒かけて追跡され、追跡が完了するとポジションが判明し以後12秒間虹色のもやのようなエフェクトがかかる。このエフェクトは部隊全員が壁越しに視認可能。
      最初の検知を受けると範囲外に離れても追跡は続き、エフェクトがかかる。
      50m以遠では追跡およびエフェクトがついた敵の位置と距離がアイコンで表示される。
    • 敵のトラッカーダーツに検知されるとダーツの方向にマーカーが表示される。「追跡中:秒数」の通知が入り、追跡が完了すると「ポジション判明」の通知を受ける。ポジション判明中は新たな検知を受けない。
      トラッカーダーツは破壊可能。検知を開始してから消失するまでの約4秒間で破壊すればエフェクトを消すことができる。トラッカーダーツが破壊されるとトラッカーダーツが設置されていた場所に赤い逆三角のアイコンが8秒間表示される。この情報も部隊全員に共有される。
    • 敵に直撃すると10ダメージが入るが、ダーツは突き刺さらず跳ね返り、飛んで行った先で検知を開始する。
  • トラッカーダーツを調査ビーコンの周囲5m以内に刺すと起動することができる。この効果は検知モードとは個別の能力になっているため、展開を待たず刺した時点で発動、かつ調査ビーコンに対し射線が通っていなくても起動可能、刺したトラッカーダーツは展開し引き続き検知モードで残る。
  • 検知モードに入ったトラッカーダーツは敵が検知されるまでその場に残り続ける。最大5つまで残り、6個目を設置すると古いものから消えていく。
    未検知のトラッカーダーツはマップ上にアイコンが表示される。部隊の全員がアイコンを視認可能。

解説

検知を開始した際に範囲内に複数の敵がいれば全員に効果があるので、敵が密集していると思われる場所に直接差し込むのも効果的。
展開中は光を放ち遠目にも目立つ。検知中はさらに光が強くなる。光が治まるのは追跡完了の合図だが、ダーツが消失するまでそこからさらに1秒の猶予があり、検知中+ダーツ消失までの4秒の間に破壊できればエフェクトを受けずに済む。
耐久値は極めて少なく見つかってしまえば簡単に対処されるため、敵の背後の壁など敵の視界の死角を突くような場所を狙いたい。
敵を検知しない限り消えずに残り続けるため、コントローラークラスの設置スキルのようにトラップ的な使い方もできる。
ハーベスターやリスポーンビーコンの近くに撃ち込んだり出入口の傍に撃ち込んでおくことで警報装置代わりにもなる。
横ジップラインの足元崖に設置したりすると追跡完了までに破壊するのは困難。
敵が使っている遮蔽に刺しておけば敵が遮蔽より前に出ると追跡が始まり、破壊するなら射撃で有利を取る、後退させるという選択を迫れる。
壊されても通知されるので敵の居そうな方角に適当に撃つだけでも良い。


どこまで飛んでも着弾すれば展開されるので、グレネードを投げるように上を向いて放てば数百m先まで飛んでいく。
調査ビーコンは高所や開けた場所に設置されているものばかりなので、極めればはるか遠くのビーコンを起動させるといったロマン運用も不可能ではない。
トラッカーダーツで調査ビーコンを起動する際は近くに撃ち込めれば射線を通す必要が無いため、ビーコンの真下の部屋から外に出ることなく安全に起動することもできる。調査ビーコンは建物の屋根についていることも多く、遮蔽越しに調査ビーコンの位置を把握できるリコンクラスの能力もあいまって知っていると役立つ場面は多いだろう。ただしただ検知範囲に入れれば良いわけではなく、5m以内という至近距離に撃ち込む必要がある。ピンを指して調査ビーコンまでの距離を把握した上で使いたい。ピンが示す距離は水平距離であり、高度差を考慮していない点に注意*2

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-sparrow.pngスティンガーボルト
Stinger Bolt
着弾した場所に固定する大きなアローを放つ。チャージが完了すると範囲内の敵にショックを放ってダメージを与え、動きを鈍らせる。
リチャージ180 s
パルスダメージ20
ダメージ発生回数6
ダメージ発生間隔1 s
直撃ダメージ15
耐久560
  • アルティメットボタンで特殊な弓を構える。ADSボタンで1.5倍程度にズーム可能。射撃ボタンでスティンガーを放つ。
    スティンガーは100m程度直進し、以遠は重力の影響を受け落下を始める。展開は地面と判定されるエリア*3で行われ、壁に当たっても突き刺さらず跳ね返る
  • 着弾から3秒かけて展開し、着弾地点からパルスを放射し半径20m以内で射線の通っている敵に毎秒ダメージと2秒間のスロー効果を与える。ダメージを与えた敵の方向にスティンガーボルトから光が飛び敵の位置が把握できる。パルスは射線の通ったドアやクリプトのスパイドローンを一撃で破壊する。
  • 敵に直撃させると15ダメージ与えるが、突き刺さらずに跳ね返り、落ちた先でパルスを展開する。
    着弾時に着弾地点を中心に約4m範囲で減衰する15ダメージを与える。この範囲内にスティンガーボルトが存在する場合スティンガーボルトを一撃で破壊する
  • 敵スティンガーボルトの付近にいると警告通知が入り、スティンガーボルトの位置が強調表示される。ラジオチャットによる警告も入る。
  • 自身や味方には影響を与えない。
  • ダウンした敵にはダメージが入らないが、ノックダウンシールドを展開するとノックダウンシールドに毎秒100ダメージを与える。

解説

ダメージ有り、スロー有り、トラッキング有りでそして壊されにくいと他のレジェンドの設置アルティメットを良いとこどりしたような性能。
・遮蔽に隠れている敵に撃つ。
・屋内に籠っている敵に撃つ。
・敵のファイト中に撃ち漁夫する。
・真上撃ちの曲射だと少々手前に落下してくるので高所から追い出す。
・味方に影響が無いため、屋内防衛している時に敵が攻め込んできたら撃って屋内をダメージゾーンにする。
など使い道は多岐に渡る。スティンガーと対象の間に射線が通っていないと効果は無い。
スティンガーボルトが着弾する際約4m範囲内に減衰するダメージを発生させるのだが、このダメージは敵味方問わずスティンガーボルトを一撃で破壊する効果を持っている。
アビリティアップグレード「オルタネイトモード」で複数のスティンガーボルトを使う際は留意しておきたい。
一方で、この効果を利用して敵にスティンガーを撃ち込まれたら敵スティンガーのそばにスティンガーを撃ち込むことで敵のスティンガーをすぐに消すことも可能。
矢であるはずだが壁や天井には刺さらず付近に落ちてしまうので注意。


レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードエクストラトラップ
追加の戦術チャージを獲得し、罠をさらに2つ設置できる。
ハントターゲット
スパローはマークされた敵の方向に進むと移動速度が上昇する*4
レベル3アップグレードオルタネイトモード
アルティメットが3回チャージできるようになるが、範囲が狭まりパルスの数が減少する*5
ライフサイフォン
スパローはアルティメットで敵にダメージを与えると、自身の体力とシールドが回復する*6

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lウォッチ・ザ・ボールクラフトメタル.png 1,200
Cエアリアルアジリティ-初期設定

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ライフサイフォン強すぎない? -- 2025-05-08 (木) 19:23:18
    • スティンガーボルトの強さに支えられてる面もある。ブラックホールですら175しか耐久ないのにその倍の範囲にダメージまき散らすスティンガーボルトが耐久500もあるのはおかしいやろ。一回ダメージ入るとスロー入り続けて逃げられんしすべてが強い。 -- 2025-05-10 (土) 19:28:52
    • 割と活躍するシチュエーション少ない -- 2025-05-10 (土) 21:29:33
  • ありそうでなかった設置監視タイプのリコン(クリプトでも一応できるけど)ところでこのダーツってもしかしてパルスブレードだったりする? -- 2025-05-10 (土) 18:34:59
  • もうあんまり見なくなってるしもうちょい強化してもいいんじゃないかな -- 2025-05-10 (土) 22:03:25
  • 使う人によって大きく変わるなぁ 進行方向の索敵・後方警戒のQ運用しない野良が多い -- 2025-05-11 (日) 12:10:37
  • アプグレにリング読み来たら嬉しいけど今のレベル2どっちも割と優秀だな -- 2025-05-11 (日) 12:36:19
  • 遠隔ビーコンのコツを記すぜ。ダーツを40°〜50°で発射すると約365m先に着弾(水平目のが飛ぶ)よってマップからビーコンピンを、ダーツを外した場合もマップで確認できるので微調整して感覚を掴める。高低差や建造物、敵部隊、CTなどを考慮してケセラセラ -- 2025-05-12 (月) 21:57:19
  • 通常の索敵はもちろん罠のように設置して漁夫などの牽制にも使える戦術に攻めの起点というより防衛や立てこもりの追い出し、ワンピック後のだめ押しに使えるアルティメットとスパローの性能自体はかなりコントローラー寄りの性能しているよね アッシュパスオルタ-の大漁夫時代のランクにおいて一石を投じる存在になって、この子を元にリコン・コントローラーにさらなる強化を与えてほしいところ -- 2025-05-13 (火) 17:20:05
    • ミラージュやレヴナントなんかはクラスを転々としてた時期あったけど、イメージ的には複数クラスの掛け持ち性能みたいなレジェンドを増やしていこうとしてるように感じられる。元々アビリティアップグレードでクラスパークを掛け持ちできる要素は散見されたけど、スカミ寄りアサルトのアッシュに続くコントローラー寄りリコンってコンセプトで用意されたレジェンドにも思える。今後の展開が楽しみになるね。 -- 2025-05-13 (火) 18:28:43
  • リコンになった高級コースティックって感じの性能 -- 2025-05-13 (火) 23:05:56
  • スティンガーボルト、痛いです硬いですスローですトラッキングもします。1人で壊すのは無理です。浮いてる敵に撃つだけのお手軽ULTです。 -- 2025-05-16 (金) 20:05:59
    • キャンペーン終わったら即弱体化されるのが目に見えるのもそうそうない -- 2025-05-17 (土) 02:31:32
  • オルタネイトモード取るとリチャージがオクタン並みの軽さになるのか。ライフサイフォン一択だと思ってたけど刺さりにくくなってきたしこっちも全然有りだな -- 2025-05-18 (日) 10:31:45
  • ウルト耐久500は確実にナーフされる。ブラックホールが175、ショーケースが125だぜ? -- 2025-05-17 (土) 20:04:00
    • 一応こっちもスティンガーをスティンガーのそばに撃てば一撃で粉砕できる。スパローにはスパローをぶつけんだよ! -- 2025-05-17 (土) 22:24:07
      • 敵スティンガー以外の設置物に対してもパルス1回で100ダメ入るから、EMPみたいな設置物破壊としてもめちゃくちゃ優秀だなぁ。大抵のものはパルス1~2回で破壊できるし、キャッスルウォールも手前に落としてやれば小さい盾は破壊して大きい盾も6回でほとんど削れる。 -- 2025-05-21 (水) 21:53:39
    • あれらは直接ダメージをもたらすものではないから比較対象としては適切ではない。コンジットのエネルギーバリケードは耐久値200が7個もばら撒かれること考えると1個だけのスティンガーの耐久値500もわからなくもないよ。耐久値そのままでもいいからもうちょっと展開速度落としてほしいかもな。コンジットのバリケードが範囲10mで展開に5秒もかけてるのにこっち範囲20mで展開3秒だろ。逃げる暇があれば耐久値の高さもあまり問題にならんと思う。 -- 2025-05-18 (日) 20:37:54
    • シーラでも破壊に時間かかるし最初からガスウルトみたいなもんだと割り切って逃げるのがいいな -- 2025-05-21 (水) 14:48:12
  • まじでウルト硬すぎ。ナーフはよ。 -- 2025-05-24 (土) 10:17:16
  • 岩山のてっぺんとかスティンガー挿すの難しいな -- 2025-05-29 (木) 03:30:26
  • コントロールで何度か敵のスティンガーの近くにスティンガー撃ってみたけど壊せんな。 -- 2025-05-29 (木) 14:00:10
    • わしもそれで何度か無駄撃ちしたわ 500もあるから後出しでも敵ウルトで壊されることはあまりないけどほぼトロールになるから明確な意図が無い限り、後出しかぶせはやらない方がいいわね -- 2025-05-30 (金) 09:03:38
    • スティンガーでスティンガーを壊せるんじゃなくて、オルタネイトモードで複数同時設置する際にスティンガー間の距離が近すぎると共存できないって話なのね -- 2025-05-30 (金) 19:32:18
  • オルターとか一部のレジェンドの能力に調整が入ったけどスパローはやはり据え置き。スティンガーの恐怖はまだ続く。 -- 2025-06-04 (水) 18:49:15
  • 遠距離から安全にビーコン使えるスパローと、シアとは一体どこで差がついたんだろうか -- 2025-06-21 (土) 23:22:36
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*1 アビリティアップグレードでジブラルタルも同じような能力を得られるので唯一ではないが。
*2 ビルの天辺の調査ビーコンに真下の1階からピンすると0mと表示されてしまう。
*3 レジェンドが立っていられるエリアを指す。壁のぼりが発生したり滑り降りてしまうエリアには刺さらない。
*4 最初の3秒に加え、スキャンが発動している12秒間も効果あり。
*5 アルティメットリチャージが1つあたり90s、効果半径が10m、ダメージ回数が3回、耐久値が400になる。与えるダメージは直撃含め変化なし。習得前のアルティメットチャージ状況を引き継ぎ、180sを90sx2に換算して処理される。アルティメット促進剤は3回分の270sを基準にその35%がチャージされる=促進剤1つにつきアルティメット1回分+αになる。
*6 与えたダメージ値がそのまま回復量になる。敵を多数巻き込めばその分回復も増える。回復は体力を優先し、体力が満タンならシールドが回復する。

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