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スパロー のバックアップ(No.25)
尖鋭の射手 エネアは幼い頃より、周りを凌駕するほどの生来の才能を発揮していた。彼の腕と自信は一族にとっての天恵であり、呪いでもあった。というのも、彼が持つ偉大なリーダーたり得る資質は、保守的な者たちから否定の目を向けられているためだ。エネアは一族の正統後継者であるとみなされていたが、彼自身は「白か黒か」で世界を見るのを拒んだ。彼が年を重ねるにつれ、家族は一族のやり方に反発する様子に手を焼いていた。クレッシドラ・ロッサという小さな世界で育った彼はじっとしていることが苦手で、しばしば無謀な決断を下すようになる。 彼のとある無謀な行動は、家族との間に埋めることのできない亀裂を生じさせた。もはやクレッシドラ・ロッサ一族の「白か黒か」という規律の下、彼は家族のもとから離れるより他なかった。時として「白か黒か」で割り切れない、家族をそう納得させられなかったエネアは、家族、そしてクレッシドラ・ロッサ一族から距離を置かれてしまう。 エネアは家族との離別に心を痛めながらも、自分の人生を歩み、それを家族に受け入れてもらう道を探す決心をした。賞金稼ぎで身を立てていたころ、思いがけぬ人物が彼をApexゲームに勧誘した。彼にとっては腕を磨きながら、同時に楽しさを求められる最高の場所だ。エネアは心の中で願っている。自身の成功が世界に響き渡り、家族が再び受け入れてくれることを。 [調整履歴]
解説・設定
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| リコン Recon | 調査ビーコンにアクセス | 調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。 | |
| スレットビジョン | エイム時に敵を強調表示する。 | ||
| 対象 | ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ スパロー | ||
調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する。
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、装備なし(アイアンサイト)および等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ちなみにクレーバーは装備していないものとして扱われるため75mとなる。
| 調査ビーコン |
![]() | ダブルジャンプ |
| Double Jump | |
| キャラクターが空中で再びジャンプできるようになる。 登りながらジャンプすると、スパローが壁から上へ飛び上がる。 ボセック用の追加の矢と爆発矢を持ち運ぶことが可能。 | |
| クールタイム | 1.5 s |
空中で2回目のジャンプが可能になる、単純ながら汎用性の高いアビリティ。
押しているキー方向2つキー同時押しも含め8方向にジャンプできる。キー入力が無い場合は視線方向にジャンプする。
敵の眼前でジャンプした後そのままダブルジャンプで飛び越えたり、ジャンプの方向を変えたりで敵を撹乱するなど戦闘にも応用がきく。
ダブルジャンプは慣性の影響を受ける。スプリントからジャンプするくらいであればほぼ慣性の影響を受けないが、スライディングジャンプになるとダブルジャンプでの後退は難しく、グラビティキャノンなどの強烈なベクトルに対しては多少軌道を変化させられる程度にとどまる。
ジャンプ→壁よじ登り→途中でパッシブ壁ジャンプ→再度壁よじ登り→従来の壁ジャンプ→ダブルジャンプなど、ジャンプの手順を様々に組み合わせることで高い壁や地形の複雑な崖でも容易く登ることが可能。
また従来の壁ジャンプ+ダブルジャンプにより足場付近がせり上がって普通には登り切れない、いわゆるクリフハンガーや鼠返しと言われるタイプの壁を登り切ることができる。
![]() | トラッカーダーツ |
| Tracker Dart | |
| ガントレットからトラッカーを発射し、範囲内を歩く敵を明らかにする。 これらのダーツは、遠距離から調査ビーコンを起動することも可能。 | |
| チャージ数 | 3 |
| リチャージ(1チャージ毎) | 35 s |
| 最大設置数 | 5 |
| 直撃ダメージ | 10 |
| 耐久 | 10 |
検知を開始した際に範囲内に複数の敵がいれば全員に効果があるので、敵が密集していると思われる場所に直接差し込むのも効果的。
検知すると問答無用で敵の所在を察知できると、敵からすると検知範囲外からダーツを発見して破壊しないといけないと非常に鬱陶しい。破壊されても検知さえできれば漁夫の察知や進行プランの構築におおいに貢献できる。可能ならばドア上や壁裏など射線が通らないと破壊できない位置に設置するのが良い。
展開中は光を放ち遠目にも目立つ。検知中はさらに光が強くなる。光が治まるのは追跡完了の合図だが、ダーツが消失するまでそこからさらに1秒の猶予があり、検知中+ダーツ消失までの4秒の間に破壊できればエフェクトを受けずに済む。
耐久値は極めて少なく見つかってしまえば簡単に対処されるため、敵の背後の壁など敵の視界の死角を突くような場所を狙いたい。
敵を検知しない限り消えずに残り続けるため、コントローラークラスの設置スキルのようにトラップ的な使い方もできる。
ハーベスターやリスポーンビーコンの近くに撃ち込んだり出入口の傍に撃ち込んでおくことで警報装置代わりにもなる。
横ジップラインの足元崖に設置したりすると追跡完了までに破壊するのは困難。
敵が使っている遮蔽に刺しておけば敵が遮蔽より前に出ると追跡が始まり、破壊するなら射撃で有利を取る、後退させるという選択を迫れる。
壊されても通知されるので敵の居そうな方角に適当に撃つだけでも良い。
どこまで飛んでも着弾すれば展開されるので、グレネードを投げるように上を向いて放てば数百m先まで飛んでいく。
調査ビーコンは高所や開けた場所に設置されているものばかりなので、極めればはるか遠くのビーコンを起動させるといったロマン運用も不可能ではない。
トラッカーダーツで調査ビーコンを起動する際は近くに撃ち込めれば射線を通す必要が無いため、ビーコンの真下の部屋から外に出ることなく安全に起動することもできる。調査ビーコンは建物の屋根についていることも多く、遮蔽越しに調査ビーコンの位置を把握できるリコンクラスの能力もあいまって知っていると役立つ場面は多いだろう。ただしただ検知範囲に入れれば良いわけではなく、5m以内という至近距離に撃ち込む必要がある。ピンを指して調査ビーコンまでの距離を把握した上で使いたい。ピンが示す距離は水平距離であり、高度差を考慮していない点に注意*2。
弾数を温存する為に手動でのビーコン探知も要検討。手動起動の場合は操作不能の隙にクレーバーでキルされる可能性もあるのでビーコンが近くにあってもダーツで隙なくスキャンも検討したい。
![]() | スティンガーボルト |
| Stinger Bolt | |
| 着弾した場所に固定する大きなアローを放つ。チャージが完了すると範囲内の敵にショックを放ってダメージを与え、動きを鈍らせる。 | |
| リチャージ | 180 s |
| パルスダメージ | 20 |
| ダメージ発生回数 | 6 |
| ダメージ発生間隔 | 1 s |
| 直撃ダメージ | 15 |
| 耐久 | 560 |
ダメージ有り(おまけに対物特攻)、スロー有り、強調表示有り、そして壊されにくいと他のレジェンドの設置アルティメットを良いとこどりしたような性能。
・遮蔽に隠れている敵に撃つ。
・屋内に籠っている敵に撃つ。
・敵のファイト中に撃ち漁夫する。
・真上撃ちの曲射だと少々手前に落下してくるので高所から追い出す。
・味方に影響が無いため、屋内防衛している時に敵が攻め込んできたら撃って屋内をダメージゾーンにする。
など使い道は多岐に渡る。スティンガーと対象の間に射線が通っていないと効果は無い。
スティンガーボルトが着弾する際約4m範囲内の敵に距離減衰ダメージを発生させるが、この範囲内の既存のスティンガーボルトを一撃で破壊する効果もある。
敵のスティンガーボルトは破壊できないので、アビリティアップグレード「オルタネイトモード」限定で作用する効果。オルタネイトモード採用の際は留意しておくこと。
矢であるはずだが壁や天井には刺さらず付近に落ちてしまうので注意。逆に屋内の遮蔽で射線が通らない場合は天井に当てるとすぐ下に落ちる性質を利用して隠れながら好きな場所に刺すことができる。
オルタネイトモードの仕様
・1チャージ90秒
・通常モードからオルタネイトモードにアップグレードする際にはその時の%を2倍にする模様(6%→12%になる)オルタネイトモードにすると決めているなら100%の時にアップグレードして2チャージにするのが良い。
| レベル2アップグレード | エクストラトラップ |
| 追加の戦術チャージを獲得し、罠をさらに2つ設置できる。 | |
| ハントターゲット | |
| スパローはマークされた敵の方向に進むと移動速度が上昇する*4。 |
| レベル3アップグレード | オルタネイトモード |
| アルティメットが3回チャージできるようになるが、範囲が狭まりパルスの数が減少する*5。 | |
| ライフサイフォン | |
| スパローはアルティメットで敵にダメージを与えると、自身の体力とシールドが回復する*6。 |
| レア | 名称 | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|---|
| L | ウォッチ・ザ・ボール | ||
| C | エアリアルアジリティ | - | 初期設定 |
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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