カタリスト のバックアップ(No.7)

カタリスト.jpgキャラクター名カタリスト
英字表記Catalyst
本名トレッサ・クリスタル・スミス
Tressa Crystal Smith
年齢29
帰るべき世界ボレアス
パッシブアビリティレインフォース
戦術アビリティスパイクストリップ
アルティメットアビリティフェロバリケード
実装日2022/11/02(シーズン15開始時)
日本語版ボイスきそひろこ
英語版ボイスMeli Grant

ディフェンシブコンジュラー
エレガントながら冷淡であるトレッサ・クリスタル・スミスは、「誰からも愛される」という存在ではない。そんな彼女は他の誰よりもクリスタルに魅せられている。
生まれ育ったのは衰退の一途をたどる惑星ボレアス。そしてその衛星は崩壊への道を突き進んでいた。
ボレアスでは「調和と効率」が求められたが、彼女の性分と合うものではなかった。彼女は家に居ることを好んだ。
同じように社会に適合できない者たちとクリスタル占いや衛星にまつわる儀式、魔女の真似事などに耽った。
友人たちのおかげで、彼女は多感な10代を寂しい思いをすることもなく、気を楽に持って過ごした。ジェンダー・アファーミング・ケアに踏み切ったのもこの時期だ。
だが、親友があの衛星を企業の手から救うために過激な行動を起こすようになってしまう。トレッサは板挟みとなり苦悶した。
結局、彼女は心が休まる場所を求めて生まれ故郷を捨てた。行き着いたのは親友が守ろうとした衛星、クレオだった。


彼女はそこでテラフォーミング組織の一員として雇われ、天体の修復と回復に努めた。その中で磁性流体の扱いを身につけていき、魔女のように操れるようになった。
彼女は新たなコミュニティに愛着を抱くようになった。そしてボレアスの環境が安定すると、かつての友人たちを迎え入れ旧交を温めたのだった。
彼女が安住の地を得たころ、Apexゲームの開催が決まり、新しい家族の居場所が奪われてしまう。だが、カタリストは簡単には引き下がらない。
Apexゲームが邪魔をするのならば、自らの力を使うまで。奴らのやり方を逆手に取り、賞金を稼いで家族のために使えばいい。彼女は未来を見通す。勝利を掴み、困難に打ち勝つ未来を。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/catalyst
2022年11月2日、シーズン15「エクリプス」より参戦した23人目のレジェンド。
クレオのテラフォーミング組織の一員だったが、シアが(オクタンの協力の元)クレオをApexゲームの開催地に推薦したことで戦場にされてしまい、テラフォーミングも必要無くなった結果解雇されてしまった。
そのため、自分達が長い年月をかけて構築したクレオを開催地に推薦したシアを恨んでいる。
磁性流体という科学技術や、占いにクリスタルを使うことから、科学者であるホライゾンとはお茶、ローバとは宝石(クリスタル)の話題で意気投合している模様。


 セクシュアリティについて

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-catalyst.pngレインフォース
Barricade
ドアを増強。増強されたドアは頑丈になり、敵は開けることができなくなる。ドアが破壊された場所も増強することができる。
リチャージ3 s
最大同時使用可能回数2

破壊可能なドアの前でリロードボタン(コントローラーでは武器切り替えボタン)を長押しすることで、ドアに磁性流体を纏わせて補強する。
ドアが破壊された場所で同じ操作を行うと、磁性流体の網で通路を封鎖する。

  • 磁性流体で補強されたドアは耐久値が2倍になり、破壊には最大で格闘攻撃4回が必要となる。
    • 補強ドアは、味方は自由に開閉できるが敵は操作できない。
  • 磁性流体の網は格闘攻撃2回で破壊可能。
    • 敵は網を操作できない。味方は網をドア開閉ボタンで破壊できる(両開きのドア空間を封鎖していても両方を破壊する)。
  • 補強ドア、網共に格闘攻撃以外への耐久力は上昇しない。

  • 網はテルミットグレネードのダメージを受けず、炎が貫通する。
  • 補強ドア、網共に破壊されてから同じ場所に再度使用する場合は3秒のクールタイムが必要になる。
  • 磁性流体を2ヵ所に使用している状態で更に磁性流体を使用すると、最も古い磁性流体が消滅する。

解説

相手側からはドアを開けられないためドア破壊を強いることができる。
軍需品ミニガンなどの前では補強してもたやすく破壊されるので過信はできないが、時間なりアイテムなり相手に何らかのリソースを吐かせることはできる。


コントローラーを使用している場合は、ドアの近くにいると武器切り替え等より先にドアを補強、あるいは封鎖してしまうことがあるため注意。

戦術アビリティ Edit

tactical-catalyst.pngスパイクストリップ
Piercing Spikes
敵が近づくとスパイクに変化する磁性流体を投げる。カタリストは敵のスパイクから影響を受けない。
チャージ数2
リチャージ25 s
ダメージ [発生間隔]15 [1 s]
耐久300
最大設置数3
検知開始ディレイ2 s
検知距離(水平/高さ)8.89 m / 3.81 m
移動速度低下x0.5
発射初速38.1 m/s
  • 戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。発射態勢は格闘攻撃、回復アイテムの使用でキャンセル可能。
    射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
    回復と同時に使用する場合は回復によるキャンセルを防ぐため、先に回復を始めてからアビリティボタンを押す必要がある。
  • 設置したコアを中心に半径32in高さは50inの正方形状の磁性体23個(縦3×横9、ただし左右端は縦1)のが一定間隔(縦30in横47in)で設置される。
    ただし段差や遮蔽等によって磁性体同士の間隔が一定を超えたり遮られるととコアにつながっていない磁性体は消え、スパイクが展開されない。
    段差がある場合下には広がることがあるが上にはまず広がらない、また破壊可能なドアは無視して広がる。
    全て展開できた場合およそ横幅11m奥行3mの磁性流体の床ができあがる。
  • 設置から2秒後以降に敵が磁性流体の中心から半径8.9m以内に近づくと磁性流体が活性化し、磁性流体の中央に球体状のコアが出現する。このコアを攻撃することで磁性流体を破壊できる。
    中央の球体の帯びた色で敵味方の判別が可能。
    • 耐久値は300だが受けるダメージが2倍になっているので実質的な耐久は150。
  • 磁性流体はユーティリティーボタンで撤去できる。
    敵を一度も検知していない磁性流体は撤去するとチャージが返還される。
    撤去・破壊されるか最大設置数に到達しない限り磁性流体は永続で場に残り続ける。
  • カタリストは敵の磁性流体の効果を受けない。

解説

破壊可能なドアを貫通するためドアロックする相手に有効。
約9m以内に敵がいると反応するため警告装置としての役割も持てる。
また一度でも活性化すると撤去した時スタックが増えないので持ち場を離れる時に設置し、戻ってきたときに撤去とすると
スタックが増えるかどうかで敵がその場に接近したかどうかを見分けることも可能。

設置時下に広がる都合上、弾を通す金網の上に設置しようとするとうまく広がらない点に注意。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-catalyst.pngフェロバリケード
Dark Veil
磁性流体の透過可能な壁を作る。壁を通った敵は移動速度が低下し、一時的に視界が悪くなる。
リチャージ120 s
磁性流体持続時間30 s
壁の長さ53.6 m
壁の高さ9.0 m
移動速度低下x0.5

ultキーで構え、攻撃キーを押すと発射地点を起点として縦方向に磁性流体の壁を展開する。

  • 壁は敵味方共に通り抜けることが可能で、通り抜けた敵にスパイクストリップと同じ移動速度低下に加え視界不良を与える。
    視界不良効果は独自のもので、照準付近以外がかなり黒くなる。視界不良は約10秒継続し、効果終了の3秒前から少しずつ回復していく。
    自分自身にもわずかながら効果があり少し周囲が黒くかすむ。
  • 壁はデジタルスコープの他、ブラッドハウンドの全能の目やシアのフォーカス・オブ・アテンション等、一部のスキャン効果を通さない。
    ヒューズのマザーロードやマッドマギーのウォーロードの怒り、シアのショーケース等は通常通りスキャン可能。
  • 壁の高さはおよそ7.5m。壁の高さより少し低い程度の高低差なら地形に沿って展開できる。
    高低差が極端な場合展開がそこで止まる。またジブラルタルのプロテクトドームが存在する場合展開が阻まれる。
  • 壁は弾やグレネードなどの攻撃は防げない。

解説

壁はかなり大きく、ニューキャッスルのキャッスルウォールがオモチャに見える程。
一見十分な高さがあるようにに見えるがオクタンのジャンプパッド、ホライゾンのグラビティリフトなどこれ以上の高度を取れるレジェンドも少なくない。
また、全レジェンドのスキャン効果を通さないわけではないので油断は禁物。
高さも長さもあるため開けた場所で使いたくなるが、屋内戦の方が有効に機能する場面もある。


他レジェンドの設置型アビリティと違い縦方向に展開するため、使用時の向きに注意。

メディア Edit

Youtube

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フェロバリケードを見たあとにキャッスルウォール見るとオモチャにしか見えん -- 2023-03-22 (水) 09:19:08
  • カタリスト楽しいな。ウルトの溜まりが早いから一戦闘に一回使っていいくらい。無闇に連発しても利敵行為になりかねんから注意してるけど。終盤や最終リングでは特に刺さるね。フェロバリケードからのチャンピオンはテンション上がるわ。 -- 2023-03-28 (火) 04:28:21
  • またダイブエモート追加されたけど、今までのと合わせて3つある?2つだけだっけ -- 2023-03-29 (水) 16:32:31
  • こいつ割と良調整で生み出されたレジェンドだと思う -- 2023-05-04 (木) 12:57:29
  • アビリティのコア、殴ろうとしても格闘攻撃当たらないことが多い・・・ -- 2023-05-09 (火) 13:04:43
  • シアult防げるようになるの嬉しいな 味方のシアとのコンボは無くなるけど -- 2023-05-09 (火) 20:33:18
    • 防げるのはシアの心拍アビのほうで、ウルトでは見えるよ -- 2023-05-20 (土) 00:52:10
    • 今日のパッチでシアウルトにも適用。でもカタリストウルトのスキャン防止は同アイレベルにしか効かないようで、高所・または低所に敵のシアチームが移動すると見えてしまう。 -- 2023-05-23 (火) 06:00:14
  • もうちょいアビに拘束力欲しいな ultの汎用性はピカイチなんだけど -- 2023-05-25 (木) 23:26:35
  • まったくコンソール読まないカタリがいて面白かった。コンソールにピン刺すたびにすっ飛んできて「敵か!?敵か!?」って銃構えて回り警戒すんの。違うだろハゲ。 -- 2023-09-03 (日) 16:14:51
    • はははハゲてねーし -- 2023-09-16 (土) 10:26:02
    • 気持ちは分かるがそーいうのは愚痴板へGOだ -- 2023-09-17 (日) 01:40:09
  • 何だかんだ言ってもこのキャラで一番強いところってパッシブだと思うしそのうちナーフされそう。3秒のクールタイムがあるとはいえ開閉できないドアをリソースなしで生成するってかなりやばい性能だと思うわ。 -- 2023-09-05 (火) 12:45:03
    • 銃で壊せてもいいと思うんだ -- 2023-09-05 (火) 14:29:35
  • 戦術が至近距離まで近付かないと絶対に壊さないのがストレス -- 2023-09-17 (日) 15:09:07
  • ヒューズクリプトのウルトラは味方も足遅くなるのにこいつのは味方も普通に通れるのずるい -- 箱勢? 2023-09-28 (木) 20:11:46
    • 味方のやつでも若干の視界不慮と鈍足ついてなかったっけ -- 2023-09-29 (金) 02:39:42
  • 振る舞いが淑やかで切れ長美人だからキャラクター的には一番好き パーフェクト♡ -- 2023-09-30 (土) 11:30:06
  • 全体的に弱体化されたのつらいけどまだ使える -- 2023-11-01 (水) 08:51:33
  • 設置数3個に戻してくれませんかね。大会で活躍したからってこれほど弱体化フルコースする必要ある? -- 2023-11-14 (火) 00:45:31
    • 同時にお仕置きされたバンガと比べてもこっちの方がキツいよね -- 2023-11-15 (水) 03:39:52
  • ジブやバンガと同じくマッチ最終盤だとultの重要度が跳ね上がる。自軍だけカーテンで守って他のチームを争わせて漁夫る、ってムーブが単純で強力 -- 2023-11-19 (日) 02:02:04
    • 競技シーンだと壁とモクだらけで何が何だかわからなくなる、壁のメタとして後出しのドーム、EMPでも範囲内は消える様にして欲しい -- 2024-01-31 (水) 13:49:10
  • なんでバランス調整する奴って、どいつもこいつも一気に何個も弱体化いれるんだ… -- 2023-12-02 (土) 12:33:41
  • なんかイベントスキン少なくない?折角の魔法使いなんだからffコラボでなんか欲しかった -- 2024-01-05 (金) 20:49:26
  • 更なる弱体化とかほんと意味分からん 敵を視界に入れないと発動しないアビとかもう索敵にも使えないゴミやん -- 2024-01-09 (火) 11:38:19
    • ホライゾンより酷い仕打ち食らってて可哀そう このレベルのナーフ許されるんか -- 2024-01-09 (火) 20:55:26
  • 公開されたパークスキルが殆ど弱体化前に戻るだけの能力で草枯れる -- 2024-02-06 (火) 11:22:11
  • 戦略を煮詰めたプロゲーマー達の努力は素晴らしいと思う でもそれはそれとしてALGS無かったら君こんな弱体化されなかったよねって思う -- 2024-02-25 (日) 00:34:28
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