ホライゾン のバックアップ(No.18)

ホライゾン.jpgキャラクター名ホライゾン
英字表記Horizon
本名マリー・ソマーズ博士
Dr. Mary Somers
年齢37(正確に言えば+88年...)
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティスペースウォーク
戦術アビリティグラビティリフト
アルティメットアビリティブラックホール
実装日2020/11/05(シーズン7開始時)
日本語版ボイス有賀由樹子
英語版ボイスElle Newlands

「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」


重力を操る者
およそ1世紀前、アウトランズ深刻なエネルギー危機に瀕していた。
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。
マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。


部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。


マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。


マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。


[調整履歴]

  • 2022/08/10 シーズン14(ハンテッド)
    • ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受けるようになりました。
    • ブラックホール: より確実に破壊できるようにニュートの当たり判定を調整。
    • ブラックホール: ニュートが爆発によって受けるダメージが50%増加。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/horizon
2020年11月5日、シーズン7より参戦した15人目のレジェンド。
一世紀前のOLYMPUSを実体験として知る科学者である。
実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親のような、母性の感じられる接し方をしている。…アッシュを除いて。
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない」といった、冷やかな一面もある。天才に狂気は付きものなのだろう。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-horizon.pngスペースウォーク
Spacewalk
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。

空中で移動入力した際の移動速度が上昇する。
高所から落下した際の着地硬直を軽減して、どんな高さでも着地スライディングが可能になる。硬直軽減が発動すると青いエフェクトが発生する。

解説

高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。
これを利用し、建物やグラビティリフトからプロテクトドームなど敵陣に飛び込んでの強襲が可能となっている。
また着地硬直激減のみが注目されがちだが、空中制御向上効果もあるため着地位置を調整しやすくなり、ストレイフもやりやすくなる。

戦術アビリティ Edit

tactical-horizon.pngグラビティリフト
Gravity Lift
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。
リチャージ20 s
効果時間10 s
上昇量30 m(実測)
最上部滞在限界2 s
投擲からリチャージ開始まで10.0s
発射初速25.4m/s

前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフトを投擲する。
グレネードほど遠くには投げられないものの十分遠くに届く。投擲物なのでワットソンのパイロンに向かって投げ込むと迎撃される。


設置した直後に反重力が10秒間発生する。反重力はオブジェクトを無視する。
ただし効果時間中にグラビティリフトに乗った物体がある場合はその物体がリフトを脱出するまで持続する。
この反重力場は小さな装置から発生しているため、設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。


リフトの効果半径は約1.8mほどで、範囲内に入ったプレイヤーを約3秒かけて約30mまで上に移動させる。
リフトに入っている間移動入力をやめるとリフト中央に引っ張られる。
さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向にブーストをかける。最上部からそのまま勢いに乗れば約30mほどの距離をジャンプできる。
リフト最上部に2秒居続けると自動で脱出する。効果時間が超過している場合は最上部に到達すると直ちに自動脱出する。自動脱出の際はカメラの向いている方向にブーストがかかる。


リフトは投擲物も大きく上に飛ばす。
大きく軌道が変わり狙ったところに飛ばしにくいが、遠くに投げられない投擲アビリティでもより高く遠くに飛ばせる。


浮遊中は空中扱いではあるものの、地上にいるかのように銃器を正確に扱える。
厳密にはリフトに乗っている間武器種ごとに専用の拡散・反動補正がかかり、空中での精度悪化を打ち消している模様。
そのため一部銃では地上とは少し異なる挙動をとる。

解説

「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が効く。
例として、

  • 建物の上など、有利な高所へ部隊ごと移動・位置取り。
  • 窓などから侵入して奇襲。
  • 遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
  • 短距離の緊急退避
  • ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害したり、敵に遮蔽物を使わせない。
  • 反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するため、真上に陣取っている敵を押し出す。
  • 投擲物と組み合わせて想定外の位置に飛ばす。
  • 空中でのレレレ撃ち・レレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の移動速度低下を無視できるため、被弾しにくくなる。
  • 空中からブラックホールやグレネードを投げる。地上より狙った位置に当てやすくなる。

…などなど。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-horizon.pngブラックホール
Black Hole
ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。
リチャージ180 s
効果時間11 s(実測)
投擲からリチャージ開始まで13 s
耐久175
発射初速33.0m/s
重力係数x0.75

ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱く、浮くように飛ぶため投擲距離は長く、70~75mほどの距離へ投げられる。
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形の角に当たって跳ね返り、思わぬ場所に展開されやすいため、投げる際は障害物の位置に注意が必要。


設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。効果はオブジェクトを無視する。
持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。
自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。軍需品から受けるダメージが50%上昇している。


起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。
それ以降レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける限り吸引力が全く働かないが、外側に一定以上の速度で走ろうとすると途端に引力が強く働き、スプリントして脱出しようとしても通常の走り移動と同程度のスピードでしか離れられなくなる。
もちろん移動していないときも引力が強く働き、走るのと同程度の速度で中心に引き寄せられる。


ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に向けてハイライト表示する。このおかげでブラックホール内の敵が見えなくなることは無い。

解説

逃げづらくなるため軍需品・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要することができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。
相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。
さらに周囲のドアを一瞬で破壊できるので、ドアを閉じた敵への追撃も可能。


設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。
耐久175と比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人からフォーカスされたりするとブラックホール発生前に破壊されてしまう。
壁や扉越しに設置すれば破壊されにくくなる。

装飾 Edit

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L第一法則クラフトメタル.png 1,200
Lイベントホライゾンクラフトメタル.png 1,200
Cチャージ完了-初期設定

メディア Edit

Youtube

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Red flags.

 解説

Finding a path. How to wake up. You're not alone.

 Finding a path.解説
 How to wake up.解説
 You're not alone.解説

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • たまに求められて使うけどブラックホールの投げどころイマイチわからんのだが、先制時に囮置く感覚で投げていいのかな -- 2023-09-21 (木) 15:58:21
    • 相手を遮蔽から引き摺り出せそうな時 場合によっちゃ逃げ 攻めるならULT投げたらグレで爆撃 -- 2023-09-24 (日) 19:07:35
    • ニュートも結局撃たれたら壊されるんで撃つ以外のことをしたいタイミングか、あるいはそもそも撃てない場所に投げるのがベスト -- 2023-09-25 (月) 14:46:02
      • あれでも今は射線通ってないと吸い込みも機能しないんじゃなかったっけ。調整履歴に書いてないけど不具合として修正対応されてたような。 -- 2023-09-26 (火) 00:21:23
  • アビリティのコンセプトがFPSの強い戦術である「上から撃つ」を地で行くコンセプトなので戦闘中に雑に置くでもない限りやはり強そう。上がりながら様々な行動が出来るというだけでヴァルと天と地の差なのでヴァルは泣いていい -- 2023-09-22 (金) 00:15:48
  • ホラ「ふわっと着地。」 パーン(落下してバナーになる音) -- 2023-09-22 (金) 10:25:42
  • 正直言ってそこまで変わってない(個人の主観です)気がするんだが皆はどうだろう -- 2023-09-24 (日) 23:09:20
    • 撃つ側の感想だけどだいぶ楽にはなった、上昇レレレしてるとこ撃つの地味にむずかったし。リフトの音聞こえてから迎え撃つ余裕もできたし -- 2023-09-25 (月) 06:24:18
  • アビリティも依然として強いけど、それ以上に最小ヒットボックスにシナジーの高い強パッシブもあるからなあ -- 2023-09-26 (火) 00:33:36
    • 他の強みがいまいちわからんのだが、パッシブが強いと感じること使ってて無いし(敵射線内で落下硬直するような動きまずない)、ULTも連携前提の瞬間的な足止めだけで大きな脅威じゃないし、当たり判定も脚細いだけで他環境キャラと差ないしで。それら差し引いてもアビがめちゃ便利ってだけなんじゃって使ってて毎度思う。ヴァルキリーみたいな一芸特化というか -- 2023-09-26 (火) 10:44:58
      • 使ってる側が強さ実感できなくて、使われてる側だけ不快なら、ヒットボックス大きくしてもパッシブも別のに変えたら、使う側も使われる側も両方が嬉しいってことじゃん。 -- 2023-09-28 (木) 18:01:25
  • リフトで浮きながらバッテリー巻くやつ、やられたらほぼ確実に回復されてたけど今やってる奴見ると的でしかねぇなって思う -- 2023-10-08 (日) 17:10:44
  • 戦術はほぼ無能の浮かぶだけなスキル、ultも即壊される、パッシブとヒットボックスくらいしかいいとこないのになんで最強格とか言われてるんだろ -- 2023-10-25 (水) 11:26:05
    • チーム全員で簡単に一瞬で高所をとれる戦術アビリティに、一時的とはいえ敵の行動を「ブラックホールの破壊」か「全力でブラックホールから逃げる」の2択に狭めることができるULT。弱体化されて戦術はだいぶ使いづらくなったけどそれでも高所に上がるだけならば全然使える。 -- 2023-10-25 (水) 13:14:37
    • 単純に「それしか使いこなせない」からだぞ。ついでに言うとランクマで他人と連携取りやすいキャラ筆頭だし迂闊に離れられん(大会とかだと話変わるが)。あとWIKI見てる人からしたら信じられんかもしれんがそもそもどういう弱体されたのか理解してない人が多数だぞ。R-99弱体でも起きた現象だけど根幹から変わらん限り弱くなってても半年は持て囃されるよ。 -- 2023-10-25 (水) 16:30:37
      • 一人で離れていって敵に囲まれて抜けてくオクタンみたいなホラ増えてるけどな -- 2023-11-27 (月) 05:27:54
      • 持て囃されるってそういうことだからな、勘違いした奴が熟練の真似して地雷が増えてるだけ。リフト移動もたつくんだからオク感覚で離れたら孤立するのに分かってないやつ多いよね -- 2023-12-11 (月) 11:46:29
  • なんだかんだでプレマス帯ではいまだにピック率ダントツNo.1 -- 2023-11-07 (火) 12:58:34
    • 結局地形を活用できて有利を取れるホライゾンなんだよな。まぁこいつは平面のアビ無しタイマンでも最強だけど。 -- 2023-11-07 (火) 22:03:21
  • カタリストとバンガの弱体化で相対的に強化されてる。高ランク帯だと最早こいつがいないチームのほうが珍しいレベル。最終円でブラックホールが4個飛び交ってるのは笑うしかなかったw -- 2023-11-13 (月) 21:45:32
  • もうレイス・パスの時みたいにヒットボックスを大きくするしかないんじゃないかな。リフトを遅くしすぎると産廃になるのは過去にやって実証済みだし。 -- 2023-11-27 (月) 16:27:25
  • リフトのCTを30秒にしてヒットボックスを少し大きくするだけで理不尽なキャラでは無くなるかなって思うけど運営はしないだろうな絶対に -- 2023-12-04 (月) 10:54:03
  • 結局今回の弱体化も乗り越えてしまったか… -- 2023-12-11 (月) 11:03:16
    • Tier付けでも殿堂入りのS+入っちゃったからね。どのマップでも万遍なくS+の性能なので議論もされてない。 -- 2023-12-12 (火) 01:25:45
  • エアリススキン、若作りしてる感ある -- 2024-01-05 (金) 03:12:21
    • そらお前、ホラが39歳に対してエアリスは22歳だぞ。17歳も年齢差があるんだから当然さ。 -- 2024-01-05 (金) 21:05:15
  • あんまり覚えてないけどエアリスってこんな1人でボコボコ倒し回っていくキャラだっけ -- 2024-01-14 (日) 21:29:54
  • 今回のFFコラボでエアリスというヒロイン枠をこのBBAに無理やり割り当てるので運営がこいつを明らかに特別扱いしてるのが更に浮き彫りに -- 2024-01-17 (水) 09:34:20
    • カタリストじゃ駄目だったのか?って頭の中で抗議してる。つっても最近APEXやれてないのでFFコラボの内容自体殆ど把握してないエアプ状態だけど.... -- 2024-01-17 (水) 23:20:03
  • 音関連で弱体化を受けるもノーダメージでピック率はいつも通りダントツトップのホライゾンさんですw -- 2024-01-25 (木) 19:19:35
    • でも野良のホライゾンなんか弱くね? -- 2024-02-05 (月) 22:33:21
      • 使用者の母数が多ければ多い程弱い人と遭遇する確率も高くなるからね -- 2024-02-06 (火) 17:42:59
  • シーズン20で他キャラがパークで軒並み強化を受ける中ホライゾンだけ弱体される、それでも上位帯ではピック率がトップ3からは外れない。基本性能の高さを証明し続けるおばさんである。 -- 2024-03-02 (土) 20:26:13
  • スパレジェ登場後のシア以上の弱体化を望む -- 2024-04-02 (火) 10:55:58
  • Qのリチャージ40秒くらいでいいよ -- 2024-04-03 (水) 09:42:06
    • 使ってる側はイマイチ強さを実感できない 使われる側は超不愉快 なんでこんな面倒なキャラ作ったよEA -- 2024-04-03 (水) 13:48:06
  • ヒットボックスが小さいとか、相手より上のポジションを取りやすいとか、FPSというジャンルの基本要素の面で強いから、そのへんの弱体化来ない限りはサービス終了までTier上位に居座り続けるキャラだと思う。 -- 2024-05-02 (木) 16:32:44 New
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*1 未来のホライゾンが過去に戻り、音声記録を残したものを現在のホライゾンが聞いた、という意味だと思われる。

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