コンジット のバックアップ(No.5)

コンジット.jpgキャラクター名コンジット
英字表記CONDUIT
本名ロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビーナ
Rowenna Valentina Coffey Divina
年齢27
帰るべき世界ネクサス
クラスサポート
パッシブアビリティセイバースピード
戦術アビリティレイディアントトランスファー
アルティメットアビリティエネルギーバリケード
実装日2023/11/01(シーズン19開始時)

「マガカパティ、思いっきり輝こう!」


シールドヒーラー
故郷であるネクサスの再建を目指すロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビーナ。彼女は楽しさに価値を見出している。その絶え間ない笑顔は、紛争の瓦礫の中でも希望を見せてくれる。機能を停止したモナークタイタンの残骸は犠牲心のシンボルとなり、彼女はそれにインスパイアされたレジェンドたちの英雄譚を創作しては姉妹に話すのだった。厳しい現実に直面する中で、彼女のユーモアは家族の救いとなっていた。そして彼女自身がレジェンドになる道のりを支える拠り所でもあった。
だが、長女のディワに悲劇が襲いかかったとき、ロウェナは家族の運命を自らの手で変えることを誓った。彼女は立入禁止の戦場に忍び込んでモナークタイタンの原子力バッテリーを回収し、それを元にコンバットリグを作り出した。強力なエネルギーを利用して、ローカルトーナメントで戦うためだった。勝利を重ねて愛する家族を支え、彼女自身もレジェンドに一歩一歩近づいて行った。だが、深刻な事態も引き起こしてしまう。


バッテリーの放射性物質が彼女の体を徐々に蝕んでいたのだ。


そんなことなど関係なかった。夢を実現させる代償として、彼女は覚悟の上で使ったのだ。彼女の優れた戦績によって、中立のネクサスは初めてApexゲームに招待された。そして、アーマーが命に関わることを知るディワとの激しい衝突を招いてしまう。だが、ロウェナは決心した。

彼女はコンジットとして、戦場に足を踏み入れる。Apexゲームのファンとして、またその戦士として。モナークタイタンのバッテリーの力を借り、家族がもっといい生活を送れるように彼女は奮戦を続ける。

ロウェナは早死にからは逃れられない。だが、今こそ… コンジットが輝く時なのだ。

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/conduit?setLocale=ja-jp
2023年11月01日、シーズン19より参戦したレジェンド。



クラス Edit

class-support.pngサポート
Support
拡張サプライボックスにアクセス青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。
復活の達人味方をより早く復活させて、体力の自動回復を付与する。バナーのクラフトと味方のデスボックス使用で、モバイルリスポーンビーコンを入手する。
対象ジブラルタル ライフライン ミラージュ ローバ ニューキャッスル コンジット

拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。

拡張サプライボックス追加サプライ
extended_supply.pngextended_supply_opened.png

復活速度が25%短縮(4.5秒で復活)。ただしライフラインのD.O.C.ドローンによる復活やジブラルタルのプロテクトドーム内復活は復活速度が短縮されない。
さらにサポートクラスが味方を復活させると復活対象にヘルスが80自動回復する効果が付与される。
サポートクラスが復活対象の場合も同じく自動回復効果が付与される。回復量はおよそ11/s。自動回復はリング以外のダメージを受けると効果を失う。
サバイバルアイテムを未所持の時、味方のデスボックスからバナーを得た際に自動でモバイルリスポーンビーコンを獲得する。
バナーを所持していると、デスボックス内にモバイルリスポーンビーコンが存在する時、デスボックスの上にポップアップが出現し存在を把握できる。
バナーをクラフトするとバナーと同時にモバイルリスポーンビーコンも追加でクラフトされる。サポートクラスを含んだ部隊であれば誰がクラフトしても追加される。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-CONDUIT.pngセイバースピード
Savior's Speed
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。
スプリント速度補正   x1.3

戦術アビリティ Edit

tactical.CONDUIT.pngレイディアントトランスファー
Radiant Transfer
仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコンジットに一時的なシールドを生成する。
リチャージ       21s
効果時間(シールド回復) 8s
効果時間(追加シールド残存)20s
シールド回復速度1sあたり約15ポイント

自分を含む指定した味方のシールドを一時的に回復するアビリティ。回復は時間経過で行われ、回復中にダメージを受けると回復がキャンセルされる。
味方を回復した際、コンジットにも半分の効果のシールド回復が付与される。
追加シールドは現在着用しているシールドにチャージされるため、シールドを装備していなければ効果は発揮できないし元のシールドの限界を上回って回復はしない。
またシールドバッテリーなどで元のシールドがフル回復するとアビリティの効果が消える。


約8秒かけて追加シールドを一度の使用につき最大80まで回復。
追加シールドは約20秒継続し、その後約6秒かけて減少する。残り継続時間は回復スロットの上部に表示される緑色の盾のアイコンで把握できる。
追加シールドを展開し終えてからクールタイムが開始される。
追加シールドの減少途中には再使用可能になり、再使用の際に前の臨時シールドが残っていればそれに上乗せして回復できる。

アルティメットアビリティ Edit

Ultimate-CONDUIT_0.pngエネルギーバリケード
Energy Barricade
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一団を展開する。
リチャージ       120s
ダメージ10
耐久200

7つのデバイスを投射し横一列に展開する。当たると10ダメージとスロー効果が発生する。
ワットソンのフェンスのように、とどまると継続して10ダメージを食らう。
使用からダメージ発生まで約5秒かかる。持続時間は約60秒。味方や自身の攻撃で耐久値が減少しない。
投射限界距離は約70m程度。効果範囲はデバイスを中心に半径5m。デバイス間の距離は約10~12m。
狭い場所で使用するとデバイスの間隔が狭まる。複数のデバイスでダメージは重複せず最大で10ダメージ。

装飾 Edit

格闘 Edit

スキン Edit

エモートホイール Edit

フィニッシャ― Edit

メディア Edit

Twitter

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • チームとしてはほぼ負けの詰んだ状況で真価を発揮するライフライン、強ポジがあっても奪う能力がないワットソンが泣いて羨むアビリティを揃えているレジェンド。 -- 2023-12-01 (金) 02:39:26
  • うーんちょっと強すぎるかな、移動に攻撃に防衛に回復と何でも出来るしたぶんそのうち弱体化くるかな -- 2023-12-04 (月) 10:41:00
    • 効果終了から再使用までの時間調整くらいで様子見くらいじゃないかな最初は  -- 2023-12-04 (月) 11:24:18
  • ランクマの救世主みたいな存在だな。ピック率上位のホライゾン・パス・バンガにないサポート系でウルトは強力なエリアコントロール系、相性が良すぎる。 -- 2023-12-04 (月) 19:11:05
  • ウルトの封鎖性能があまりにも高い。多分カタリスト同様持続とついでに耐久も減らされて終了までリチャージ始まらないナーフは確実に来るだろう。 -- 2023-12-10 (日) 21:37:49
  • 地味にミックステープモードで再合流が楽なの嬉しい スキルもULTも腐り辛いし -- 2023-12-15 (金) 11:05:36
  • 1ヶ月振りくらいに起動して初めて使ったら、カジュアルで1スタックにフェニキ2個とかセル5個とか持てたんだけれど、サポートクラスって回復アイテムこんなに多く持てるんだっけ? -- 2023-12-18 (月) 01:34:30
    • それはLv.4バックパックの効果だな。あれには”ディープポケット”という効果がついていて、回復アイテムを通常より多く持てるんだ。バッテリーと医療キットは1スタック2個→3個に、フェニキは1スタック1個→2個に増える。例外として、注射器とシールドセルは変化無しだ。 -- 2023-12-18 (月) 07:07:24
      • ウィークリーアビリティ一だろ -- 2023-12-18 (月) 08:28:00
      • そっちでしたか。これは失礼 -- 枝主? 2023-12-18 (月) 10:12:44
  • こいつやばいねちょっと強すぎ、シールド回復もエグいんだけどULTの封鎖性能が強すぎるわ、せめて耐久値もっと低くしないと -- 2024-01-02 (火) 16:31:29
  • 前線張りたがる奴に永遠にシールド付けて戦闘マシンにするプレイが楽しすぎる。 ほら行けッ! 行けェッ!! 殺せェェッ!!! -- 2024-01-05 (金) 21:14:56
  • こいついるとすぐ死ぬ地雷オクタンを少しだけマシにできるんだよな、単独降下?それは知らん -- 2024-01-16 (火) 11:02:41
  • シーズン20で弱体化が確定してしまった -- 2024-02-06 (火) 10:15:20
  • 安置外のウルトが見えなさすぎる -- 2024-03-07 (木) 08:30:57
  • ミックステープでシールド張られたのにバッテリー巻いてるチキン見ると悲しい気持ちになる -- 2024-03-08 (金) 18:41:45
  • こいつ使ってるときの口癖「肉から巻いて!」 -- 2024-03-26 (火) 03:15:33
  • 久々に使ったけどクールタイム31秒は長すぎない?もうちょい短くてもいいだろ -- 2024-04-01 (月) 00:50:05
    • 一時的とはいえ自分or味方のシールドを全快させるという中々強いスキルだからこのぐらいが妥当かと -- 2024-04-01 (月) 10:32:54
  • CT別にいいから回復にかかる時間を長めにしてほしいな、回復猶予時間は長くていいから。 -- 2024-04-22 (月) 03:31:43
  • 射撃訓練場で確認した限り、スプリットチャージを選ぶとレイディアントトランスファー発動時からクールタイムが回復する為、通常時の9秒+31秒からただの31秒となりクールタイムが減少します ……強くね? -- 2024-06-10 (月) 13:59:50
    • 回復量半減するんだからまあそんなもんじゃない? -- 2024-06-10 (月) 17:29:00
      • だし、通常の回復量が欲しかったら2回使わなきゃだから実質クールタイム62秒だよね -- 2024-06-16 (日) 14:51:25
      • でも通常の回復量だと自分90の他人135だろ?これはレベル2以下の状況だと明らかに過剰回復なのよ。もちろんレベル3になっても他人対象の分はまだ過剰というか最大レベルになってもなお過剰なんだよな。半分になって45と67くらいで、正直これでも十分。半分になってやっと無駄なく柔軟に取り回しがきくようになるって印象。 -- 2024-06-16 (日) 18:28:54
  • ここで言うことでもないかもだけど正直セイバースピードは全レジェンド標準搭載でもいいと思うんだよなぁ。ガンガン先行する味方を移動スキル無いキャラで追いかけるのすごいストレス要素なんよ -- 2024-10-02 (水) 20:22:10
    • ヒューズ辺りにレジェンドアップグレードで用意してあげてもバチは当たらないと思うんだ -- 2024-10-02 (水) 20:46:22
  • 今のライフラの遠隔回復&対象切り替えが許されるならこいつのシールドももう永続でいいんじゃないか? -- 2024-12-15 (日) 14:08:28
  • アサルトのバトルサージは臨時シールド破壊時には発動しないからそこはうれしい所 そもそもなぜか臨時シールドは体力として計算されているらしく、ハンマーポイントが弱点である・・・が削除されたので実質強化となった -- 2025-02-19 (水) 16:46:16
  • ぼくコンジ専、サポ強化→はい取り上げまーすwムーブからガチでやる気失ってたけど歓喜
    自己ヒールで100超えるのやべえわ -- 2025-04-11 (金) 19:44:39
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