パスファインダー のバックアップ(No.8)

パスファインダー.jpgキャラクター名パスファインダー
英字表記Pathfinder
本名MRVN
年齢不明
帰るべき世界不明
パッシブアビリティ内部情報
リコン
戦術アビリティグラップリングフック
アルティメットアビリティジップラインガン
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス川田紳司
英語版ボイスChris Edgerly

「負けるのはつまらない。だから僕は負けない」


前線の斥候兵
複雑な境遇に身を置きながらも、パスファインダーは楽観主義を絵に描いたようなロボットだ。
エリア偵察と測量に特化したMRVN(移動ロボット型汎用作業機)であり、数十年前、創造主と自身の存在意義を知らぬまま閉鎖された研究所で起動した。
自分のMRVN名のみを手掛かりにパスファインダーは、創造主を探しに旅に出ることにした。


パスファインダーは旅の中でさまざまなこと(美味しいイースタンレヴィアサン・シチューの作り方など)を学んだが、いまだに創造主の手がかりを掴めていない。
しかし、彼は希望を捨ててはいない。Apexゲームに参加して、支持者を増やしていくことで創造主の関心を引けるのではないかと考えている。
熱心で親切な性格で、たとえ撃ち合うことになろうとも、積極的に友達を作ろうとする姿勢は崩さない。


[調整履歴]

  • 2022/09/21(S14ビースト・オブ・プレイ)
    • 2つのジップラインを連続で移動できる回数が制限。パッチノート未記載。
  • 2021/08/04(シーズン10開始日)
    • プレイ中で戦術を使用した後、パスファインダーのグラップルクールダウン効果音が立て続けに再生される問題を修正。(クールダウンが始まる前に0.1秒のディレイを追加した)

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/pathfinder
ハモンド・ロボティクス社が誇るMobile Robotic Versatile eNtity. 縮めてM.R.V.N.(マーヴィン)
Titanfallシリーズ恒例の汎用作業ロボMRVNが、ついにプレイアブルキャラとして登場した。
TF1の戦闘地域及び2のキャンペーン、OLYMPUSには作業をするMRVNがそこら中にいる。小ネタ:TF1のMRVN TF2のMRVN(ネタバレ注意)


創造主を探し続けてきたが、その正体は書籍「パスファインダーズ・クエスト」で明らかになった。
Apexゲームに出たきっかけは、たまたま訪れたバーの店主であるミラージュの提案。
その後彼と共に無事Apex参戦を果たし、親友としてクエストやPVなどで絡みも多い。


測量型モデル故か、グラップルやジップラインなどワイヤーを使ったアビリティを持つ。
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、視点が高い。身長はジブラルタルとおおよそ同じである。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-pathfinder.png内部情報
Insider Knowledge
調査ビーコンをスキャンすると、ジップラインガンのクールダウン時間が減少する。
リチャージ時間短縮ボーナス-10 s (最大5回)

調査ビーコンをスキャンするたび、以下の効果を得る。


1ラウンドにつき1回スキャンできるので最大5回で50秒短縮可能。
チームメイトがスキャン済みのビーコンでもスキャン可能。その際も両方の効果を得る。

解説

リングの収縮先以外の追加効果を得るリコンはパスファインダーのみ。率先してスキャンしよう。
また2020/08/18(シーズン6)以前は、調査ビーコンはパスファインダー専用のパッシブだった。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-pathfinder.pngグラップリングフック
Grappling Hook
グラップリングで、移動の難しい場所へ素早く移動できる。
リチャージ(変動)10 s ~ 30 s
リチャージ判定距離7.6 m ~ 71.1 m
グラップル射程21.6 m
発射時間0.25s
  • 照準点の方向にフック付きワイヤーを射出し、命中点へ向かって自身を引き寄せる。
    • 使用可能な状態では専用のクロスヘアが出現。ワイヤーが届く距離(21.6 m)ではクロスヘアが青くなる。
    • ワイヤー命中後何もキー操作をしないと一直線に移動するが、視点操作と移動入力を組み合わせると特定の方向へ慣性を利かすことができる。
    • 移動中にしゃがみや戦術アビリティの操作でグラップルを中断する。慣性が付いた状態で中断すると、慣性が働く方向へ飛ぶ。
    • ジップラインの紐に対してもワイヤーを当て、移動することができる。
      • こちらはある程度狙いが正確でなくても当たり、ジップラインに到達すると自動で掴まってパスファインダーが向いている方向に進む。
      • 単純に移動を短縮するほか、ジップラインを使用中に撃たれた時に手を離して落ちながらワイヤーを刺して掴み直し、射線を避けるなどの応用も可能。
  • 再使用までのリチャージは使用後に適応される。射程距離オーバーなどで命中しなかった場合、即座にワイヤーが引き戻され、再発射可能。
    • グラップルで移動した距離に応じてリチャージ時間が決定され、10~30秒で変動する。リチャージは発動後に移動速度が12.7 m/sを下回ってから開始される。*1
    • 距離は約7.6 m~約71.1 mで変動する(ただし上下方向の移動は半分の距離として計算される)。
      • このため最大の35秒になることは殆ど無く、建物を登る程度であればそこまで大きく伸びることはない。高所を積極的に取って行こう。

解説

逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活用できる。
単に高所に登るだけでなく、慣性を利用して振り子のように飛ぶことで大ジャンプ・高速移動することもできる。
最短リチャージの10秒で移動可能なのは少し上の段差に登る程度。フックで飛んで前進すると平均20数秒かかる。
慣れてくると慣性ジャンプ→遮蔽物飛び越え→スライディングで速度を維持しつつ着地→ショットガン接射…というTitanfall2のパイロットのような動き方もできる。経験者なら腕の見せ所。
ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。


敵に直接フックを当てると、その敵をこちらに引き寄せることができる。フィニッシャー中の敵の場合は自分が飛んでいく。
ショットガン接射を狙うもよし、初動の武器争奪戦で敵を妨害するもよし。
ただし、引き寄せられている状態でも発砲はできる。敵がショットガン持ちの場合、みすみす不利な間合いに自分を置くような物なので止めておこう。

グラップリングテクニック

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アルティメットアビリティ Edit

ultimate-pathfinder.pngジップラインガン
Zipline Gun
誰もが使用できるジップラインを作り出す。
リチャージ120 s
射程130 m
発射初速66.0 m/s
最大設置数4

高速移動できるジップラインを設置する。ジップライン自体の仕様はジップラインを参照。

  • ultキーで構え、攻撃キーを押すと発射地点を起点として照準点の方向に終点を撃ちこむ。
    • 地上はもちろん、壁や天井やその辺の木など当たり判定のあるオブジェクトに設置が可能。
    • 長さ約130mを超える場合やOLYMPUSのグロータワーのような起点と終点のいずれかが移動している場合などには設置できない。
    • 構えの状態では、終点が設置可能な場所では白で、設置不可能な場所ではで表示される。
  • ワイヤー射出から実際にジップラインが使用可能になるまで距離に応じた待ち時間がある。最大距離の130mで約2秒程度。
    • 射出中のワイヤーは大きくたわんで飛ぶ為目立ちやすい。その間に自分がジャンプなどでワイヤーの位置に割り込むとキャンセルされる。
  • 基本的に一度設置したジップラインは破壊不可能
    • 例外として、始点終点の足場オブジェクトが消滅したり(ガス缶の上で設置したなど)、ドアの開閉やグロータワーの回る壁などによってジップラインがオブジェクトと重なると消滅する。

解説

ポータルジャンプパッドフェーズティア等と比較すると、高低差を無視して長距離を往復移動できる点で勝る。
特に移動距離は他の移動系ultの1.5倍弱~2倍以上ある。マッチ終盤で通常移動できないような高所に陣取り、一方的に撃ち下ろす戦法ができるのは脅威。


直線移動かつ滑走音が大きいため、移動中は無防備な上に非常に目立つ。
始点や終点等、近くに敵がいる状態で無策に使うと撃ち落とされる可能性が高くリスクが大きいため、使いどころは見極めよう。
パッシブでリチャージ時間を短縮できるが、最大の5回スキャンの短縮を達成するのは極めて難しい。リングのラウンド数は最大6で、調査ビーコンの出現位置は東西南北に散っている。多くても3回くらいだろう。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLボクシンググローブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lハイタッチクラフトメタル.png 1,200
L鉄拳制裁クラフトメタル.png 1,200
C友好的紹介-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The truth.
書籍「Apex Legends: Pathfinder's Quest」Chapter 11 - The Truthを映像化したもの。
詳細はエネルギー危機とフェーズランナー事故を参照。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リコン奪われた代わりにウルトの強化が強いな -- 2023-02-12 (日) 17:29:24
  • 次のパス環境では中距離でのダウンが致命的だからチャージセンチネル頭狙ってくるパスとかがすげえ怖いな -- 2023-02-12 (日) 21:17:13
  • ケアパケにピン刺すとウルトが溜まるようになるらしい。どういう原理だよ -- 2023-02-13 (月) 12:22:14
    • 思ったより強い仕様だった -- 2023-02-16 (木) 22:42:45
    • スカミ全員にその仕様やっててほしい -- 2023-02-18 (土) 23:14:12
  • 謎でしかない -- 2023-02-13 (月) 14:45:47
  • 200mジップが完成する前に飛び乗ろうとして箱になっちまった、思ったより時間かかるね -- 2023-02-22 (水) 13:28:24
  • 次シーズンからでも遅くないからコントローラーになって欲しい -- 2023-03-11 (土) 00:13:09
  • パスいるからケアパケ見ちゃいけないと思ってても視界に入る場合あるから、他スカミが見た場合でもウルト短縮だけは入る調整にしてほしい -- 2023-04-23 (日) 10:36:42
  • 最近グローブ持ちが妙に増えた気がするんだけど気のせい?(だいたい金スキンの白いやつつけてる) -- 2023-05-06 (土) 10:22:50
    • コンプ景品がスパレジェシャードの奴あったからそれでゲットした人も多そう -- 2023-05-08 (月) 22:22:07
  • ちょっと聞きたいんだけど、この前コントロールでジップライン張ったら3秒後にホライゾンのチャーライでジップ壊されたんだが、破壊可能になった感じ? -- 2023-06-10 (土) 20:17:01
  • ジップ刺して味方連れてってあげようとしても刺さらない場所が多すぎる… -- 2023-08-15 (火) 03:18:46
  • 今ジップラインガンのクールタイムがジブの空爆と同じってまじ……? -- 2023-08-18 (金) 14:15:04
  • なんかコイツ弱体化しかされてねぇな・・・?ジップ弱体化必要だった?ウルトの回転率が死んだ今実質パッシブ無しだったコイツは見る影もなく弱体化したグラップルしか取り柄ねぇよもう・・・とんだポンコツに成り下がったもんだ -- 2023-08-23 (水) 00:09:20
    • 我々一般人的にはそうだけどプロからしたらグラップルだけでかなり強いらしい。もう正直グラップルにメス入れてウルトとパッシブ改善して欲しいけど -- 2023-08-23 (水) 21:09:42
  • APEX初めて早3年、遂にパスファインダーで2000ハンマー取ったぞー!! -- 2023-09-06 (水) 22:06:44
    • おめ! -- 2023-09-07 (木) 23:17:13
      • Thank you. -- 2023-09-08 (金) 17:46:29
    • いいなあ -- 2023-12-28 (木) 18:29:52
  • スキンによるだろうけどオリンパス室内のコイツ全く視認できなくてまじ強い -- 2023-09-08 (金) 15:57:53
    • 結構暗所に溶け込めるスキン多いよね シーズン18バトルパスのパソジンも割と隠れやすいし -- 2023-09-09 (土) 12:04:49
  • 真面目に促進剤欲しいレベルでウルトの回転率悪すぎる -- 2023-10-24 (火) 00:40:35
    • ケアパケにピン指せばult溜まるぜ -- 2023-10-24 (火) 14:08:45
      • ケアパケ無い時の話だよ、ピン指しても重たいし -- 2023-10-24 (火) 23:22:48
  • イベントケアパケの量があたおかなせいですげー勢いでジップ貼れる -- 2024-01-13 (土) 20:37:09
  • ジップラインゼンの「通電中のジップライン」ってどういう意味? -- 2024-02-19 (月) 18:20:55
    • そのパークを取得後はアルティメットのジップラインが一定時間青白く光るのよ で、それに捕まっているときに被ダメージ軽減がある -- 2024-02-20 (火) 08:56:01
  • 調査ビーコンとリングコンソール使えるの普通に強いと思う。昔は素で使えたけど -- 2024-03-09 (土) 22:30:42
  • コイツのアプグレだけはホントにキルムーブが出来る上級者向けって感じがするわ -- 2024-03-25 (月) 17:10:52
  • リングコンソールを読むウィークリーはアップグレードしたパスでも条件を満たせる。試していないが調査ビーコンも同じように満たせるはず。 -- 2024-04-05 (金) 14:01:53
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