「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」
重力を操る者 およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。 魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。 マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。
部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。 しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。
マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。 ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。 マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。 しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。
マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。 彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。 かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。
[調整履歴]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/horizon 2020年11月5日、シーズン7より参戦した15人目のレジェンド。
マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。 また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。 マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。 直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。 確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。 ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。
シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。
高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。 これを利用し、建物やグラビティリフトからプロテクトドームなど敵陣に飛び込んでの強襲が可能となっている。 また着地硬直激減のみが注目されがちだが、空中制御向上効果もあるため着地位置を調整しやすくなり、ストレイフもやりやすくなる。
※元の値に補正をかける場合はx0.00表記、上書きする場合は=0.00表記。
リフトに乗っている間は武器種ごとに専用の拡散・反動・ビュードリフト(手ブレ)補正がかかり空中射撃精度が上がる。 このためジップライン使用中や落下中よりは少し精度の高い射撃ができ、空中での反動増加補正がなくなる。 とはいえADSしても地上で立ち止まって腰撃ちするよりは良いという程度の精度であり、長距離射撃はできなくなる。特に移動を行うと(レーザーサイト付きであっても)通常の空中時と大差ない精度になるため全く当たらなくなる。 ただしマークスマンはある程度の距離までなら届くADS射撃精度を持ち、スナイパーの場合地上と同様に正確な射撃が可能。また元々空中ADS精度の高いピストルもリフト内で十分な精度が得られる。
「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が利く。 例として、
…などなど。
ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。 投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱く、浮くように飛ぶため投擲距離は長く、70~75mほどの距離へ投げられる。 ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形の角に当たって跳ね返り、思わぬ場所に展開されやすいため、投げる際は障害物の位置に注意が必要。
設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。効果はオブジェクトを無視する。 持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。 自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。フラググレネードやアークスターなどの爆発から受けるダメージは1.5倍となる。
起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。 それ以降レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける限り吸引力が全く働かないが、外側に一定以上の速度で走ろうとすると途端に引力が強く働き、スプリントして脱出しようとしても通常の走り移動と同程度のスピードでしか離れられなくなる。 もちろん移動していないときも引力が強く働き、走るのと同程度の速度で中心に引き寄せられる。
ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に向けてハイライト表示する。このおかげでブラックホール内の敵が見えなくなることは無い。
逃げづらくなるため軍需品・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。 すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要することができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。 相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右キーが同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。 さらに周囲のドアを一瞬で破壊できるので、ドアを閉じた敵への追撃も可能。
設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。 耐久175と比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人から攻撃されたりするとブラックホール発生前に破壊されてしまう。 壁や扉越しに設置すれば破壊されにくくなる。
Red flags.
植物に汚染されたOLYMPUSの復旧を行うホライゾンとワットソン。そこにアッシュが来た。 人命救助優先のホライゾンとアリーナ保護優先のアッシュは対立する。 最終的にアッシュは、追加設備を送ることを約束し立ち去ろうとする。 そして去り際に呟いた。 「あなたはリリアン・ペックの偉業を守るために良く働いている。息子のニュートンも誇りに思うだろう」 どちらも1世紀前の人間のはずなのだが、何故知っているのだろうか?パスファインダーの銅像に名前があったからだろうか…ホライゾンはそうではない気がした。
Finding a path. How to wake up. You're not alone.
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