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ニューキャッスル のバックアップ(No.28)
「俺の後ろにいれば、お前は手のつけられない存在だ」 英雄的防衛者 IMC最高の兵士であったジャクソンは負け戦に対して下された命令を無視し、脱走兵となった。IMCの追跡を気にせず、安寧に暮らせることはないと分かっていた。 数年後「ラモント」はハリス・バレーというのどかな町に移り住み、そこで恋に落ち、やがて結婚した。ハリス・バレーは法の介入すら無縁の平和な町だった。 そして、ラモントはこれを解決する危険な考えに至る。ニューキャッスルのアーマーを身に着ければ、彼はニューキャッスルになりすまし、Apexゲームへの出場資格を獲得できるかもしれない。
[調整履歴]
解説・設定
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| ▼ | 時系列 |
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| サポート Support | 拡張サプライボックスにアクセス | 青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。 | |
| 復活の達人 | 味方をより早く復活させて(D.O.C.による自動復活を除く)、体力の自動回復を付与する。バナーのクラフトや味方のデスボックスからモバイルリスポーンビーコンを入手する。 | ||
| 対象 | ジブラルタル ライフライン ミラージュ ローバ ニューキャッスル コンジット | ||
拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。
拡張サプライボックスから50m以内の距離に入ると壁越しに拡張サプライボックスのアイコンが見えるようになり、約37m以内の距離に入ると壁越しにピンを指せるようになる。
| 拡張サプライボックス | 追加サプライ |
![]() | ![]() |
復活速度が25%短縮(4.5秒で復活)。ただしライフラインのD.O.C.ドローンによる復活やジブラルタルのプロテクトドーム内復活は復活速度が短縮されない。
さらにサポートクラスが味方を復活させると復活対象にヘルスが80自動回復する効果が付与される。
サポートクラスが復活対象の場合も同じく自動回復効果が付与される。回復量はおよそ11/s。自動回復はリング以外のダメージを受けると効果を失う。
サバイバルアイテムを未所持の時、味方のデスボックスからバナーを得た際に自動でモバイルリスポーンビーコンを獲得する。
バナーを所持していると、デスボックス内にモバイルリスポーンビーコンが存在する時、デスボックスの上にポップアップが出現し存在を把握できる。
バナーをクラフトするとバナーと同時にモバイルリスポーンビーコンも追加でクラフトされる。サポートクラスを含んだ部隊であれば誰がクラフトしても追加される。
![]() | 傷兵警護 |
| Retrieve the Wounded | |
| ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。 | |
| シールド耐久( | 200/300/500 |
| シールド回復速度 | 8.5/s |
| 復活時移動速度低下 | -5% |
| 復活時旋回速度低下 | -70% |
味方を復活させる際、前方にシールドを出しながら復活を行う。また、復活中に移動できる。
通常とは違い、復活ボタン長押しではなく1度押すだけで復活を行う。もう1度復活ボタンを押すか、しゃがみ・攻撃などを行うことでキャンセルできる。
シールドの耐久値は自身の装備しているノックダウンシールドのレベルに依存する。
シールドの損耗は未使用時に少しずつ回復する。回復度合いは自分の体力の右上に出現する円形のインジケーターから把握可能。
ライフラインやミラージュとは異なり射線が通っていても強引に復活できる。
しかし、起き上がり時に遮断がないと起こした瞬間に射撃を合わせられると再ダウンなので、遮断で置きあがらせれない時は予めモバイルプロテクターを起動してから復活させ復活移動とモバイルプロテクターの操作で起こせば立て直しやすい。射撃密度にもよるが起こしてそのままモバイルプロテクターの影で回復まで可能。
かなり限定される状況だが、2人ダウンの時に1人目復活で2人目のところまで移動し起こす瞬間に2人目も復活とリレー式に復活を行えば復活シールドの途切れがほぼなく起こすことも可能。
シールドはニューキャッスルと味方を十分に覆える広さだが、側面は無防備なので攻撃の向きにしっかりとシールドを合わせよう。
シールドの耐久値に関わるので高レベルのノックダウンシールドがあったら積極的に要請したいところ。
守護天使効果を持つLv4ノックダウンシールドとの相性はもはや語るまでもないだろう。
あらゆる被ダメージを15%軽減(四捨五入)する。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。
被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。
![]() | モバイルプロテクター |
| Mobile Shield | |
| 移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。 | |
| リチャージ | 15 s (持続終了からリチャージ開始) |
| 直撃ダメージ | 20 |
| シールド耐久 | 500 |
| シールド持続 | 20 s (残3.0秒時に警告あり) |
| 発射初速 | 12.7 m/s |
| ドローン浮遊高度 | 1.3 m |
| 移動位置指定先距離上限 | 50.8m |
| ドローン移動速度 | 2.0 m/s |
戦術アビリティボタン長押しでドローンを構え、離すと投擲する。着地するとドローンがシールドを生成し、指定位置まで前進する。
アビリティボタンを押して位置を指定すると、その位置までドローンが移動する。位置指定は何度でも可能。
その際、ドローンがニューキャッスルの前方一定範囲に存在する時、指定位置方向にシールドを向けて移動する。範囲外に存在する時はシールドの方向を固定したまま移動する。
移動速度は立ち歩きと武器出し歩きの間ほどが最高速。指定位置に近づくと少しずつ遅くなり停止する。
ドローンはある程度の高低差であれば乗り越えて移動できる。移動できない場所を指定した場合は段差や壁の前で移動が止まる。この際警告音が発生する。
上方向へはしがみつける程度の高さは乗り越えられない。下方向へはおよそレジェンド1.5人分程度の段差ならそのまま降りていく。
下方向のみ、警告音が発生してからさらに下方を指定するとドローンが飛び降りる。
ただし落下速度はかなり遅い(およそ30mの高さを12.5秒程度かけて降りていく)。
ニューキャッスルがノックダウン状態の時はモバイルプロテクターを動かすことができない。
シールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。上下に分かれており、それぞれが耐久値500を持つ。
味方や自身の攻撃で耐久値は減少しない。味方のシールドは青色、敵のシールドはリングと同じオレンジ色。
シールド消失3秒前になるとドローンが放電を始める。
ドローンが壁などに阻まれて視界に入らなくなるとドローンの位置及び距離を示すアイコンが表示される。
ちなみに、ドローンを投擲した際、敵に直撃させると20ダメージを与える。また、味方に直撃すると大きく跳ね返る。
移動式の盾を展開するアビリティ。特に障害物のないエリアを強行突破する時などに便利。
ただし耐久値500は複数人からARやSMGでフォーカスされると比較的容易に割られてしまうため、強行の際は状況を良く見て使うこと。
シールドの向き変更に関しては一言でまとめると、ニューキャッスルの向いている方向に向きやすい仕組みになっている。
そのため狙撃エリアを横断したい場合などは、自身が狙撃方向に注目しながらシールドを動かすようにすると向きを維持しやすい。
前進時に左右からの射撃にモバイルプロテクターを左右に向けながら追従させたい場合は次のように行う。
前進方向を北とし東or西にモバイルプロテクターをむけて追従させたい場合は東or西の少し南側に投擲して北方向に移動指示をするとできる。
下側のシールドが地形に埋もれることが多いので実感しにくいが、ドローンを中心として上下に線対称で同じ形状のシールドを展開しているため
上下いずれの方向の攻撃に対しても防衛能力を発揮しやすいのが独自の利点となる。
![]() | キャッスルウォール |
| Castle Wall | |
| 味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。 | |
| リチャージ | 120 s |
| 耐久 | 750 |
| 跳躍水平射程(味方指定時) | 1.3 ~ 35.6 m (71.2 m) |
| 跳躍垂直射程(味方指定時) | 20.3 m (50.8 m) |
| チャージ持続 | 60 s (残2.0秒時に警告あり) |
| バリア接触ダメージ | 20 (2.5秒毎) |
| バリア接触スロー効果時間 | 2.0 s |
| 最大設置数 | 1 |
ultボタンを押すと背中の盾を装備し特殊なHUDに切り替わる。
狙った位置に照準を合わせて攻撃ボタンを押すと跳躍して、着地点にウォールを展開する。射程内の味方(約71m)か味方のデスボックス(約200m)に照準を合わせて押すと、その味方の前方まで飛べる。
跳躍中に視点移動可能(跳躍軌道は変化しない)、ウォールは着地時の視点方向を正面として展開される。着地点に敵がいた場合、その敵をノックバックさせる。
使用にはある程度の空間が必要。狭い場所では発動できず、頭上にもある程度空間がなければジャンプ不可と表示されやはり発動できない。
何らかの事情により着地地点に到達しなかったか、到達したがウォールを1枚も展開できなかった場合は、リチャージが70%になる。
ウォールが存在している時に新たにウォールを展開すると古いウォールは消滅する。
ウォールは、中央及び左右の大きい3枚(大ウォール)とその間の小さい6枚(小ウォール)に分かれており、それぞれが耐久値750を持つ。
小ウォールは連なった3枚ずつで耐久値を共有しており、連なった3枚に合計750ダメージを与えると3枚が一斉に破壊される。
攻撃がヒットした時に表示される7つの六角形アイコンで現在の耐久値を把握できる。1つ分が耐久107を表す。
格闘攻撃のみ375ダメージ(耐久の半分)受ける。戦術アビリティと異なりニューキャッスル自身の攻撃でも耐久値が減少する。
自身が展開したウォールは近づいてユーティリティーアクションボタンを押すことで1枚ずつ撤去できる。小ウォールは連なった3枚のうち1枚ずつを個別に撤去できる。
ニューキャッスルだけでなく同じ部隊の味方もウォールを撤去できる。
跳躍後の展開でドアを破壊可能。ドア以遠にインジケーターもいかず跳躍もできないがドアピッタリに跳躍するとドアを破壊できる。
展開後30秒間はウォールの表面を電流のようなバリアが纏うチャージ状態であり、触れた敵に20ダメージ+スロー効果を与える。自身含め味方は触れても影響はない。
さらにチャージ中はウォール正面約3m以内に入った一部投擲物を消去する。消去条件はウォールへの接触ではなくウォール正面あるいは周囲の一定範囲の空間への侵入であり、小ウォールの上空間はもちろん、ウォールを超えようとするものはほとんど消去される。
消去能力が発揮されるのはもっぱらウォールの外から内へのものに限り、内から外へ投げるものは消去されない。
ワットソンのパイロンと似たような挙動だが消去効果に指向性がある点と、アルティメットや戦術アビリティによる各種ミサイル、マッドマギーのレッカーボールなど一部の投擲物は消去できない点が異なる。
チャージ状態ではウォールの縁などが味方側であれば青色、敵側であればオレンジ色に発光する。消失2秒前には音が鳴る(ワットソンのフェンスが切れる音と同じ)。
十分な広さが得られず展開しきれなかった大ウォールはチャージ状態にならない。ウォール自体はクリプトのEMPで破壊されないが、チャージ状態は解除される。
ウォールにシグナルを送信した時のセリフでもチャージ状態の有無を把握できる。
味方を狙うと射程がぐんと伸びるので、使用する際は味方が見える位置にいるとよいだろう。地上から高台の味方へ飛んだり、振り返って後方の味方へ飛ぶこともできる。
飛んで設置した瞬間に大ウォールで味方や敵の攻撃を防ぐ場合がある。
チャージ状態では乗り越えようとするとダメージを負って動きが鈍くなるため、敵にとっては大きな障害となる。
チャージ状態の電撃ダメージは横から触れても発生する。敵の接近を見越して小さなウォール横2個を撤去するとぎりぎり1人通れる隙間になるので自分は素通りできるが敵が通る際にはビリビリさせるという有利な障害物となる。
敵のキャッスルウォールの位置に使用すると破壊して展開できる。
ウォールを敵に利用され壊滅も在り得るので移動するときはユーティリティーアクションボタンで撤去もしくは新たにウォールを生成して奪われたウォールを消滅させよう。
特にチャージ状態のまま放置すると電撃ダメージこそ受けないもののグレネード系統に対し高い防御性能を発揮してしまうため敵に利用された際のリスクも高い。
| レベル2アップグレード | スイフトシールド |
| モバイルプロテクターの速度が武器スプリントの速度まで上昇する*2。 | |
| 重厚シールド | |
| モバイルプロテクターが250HPを獲得する。 |
| レベル3アップグレード | ミラクルワーカー |
| 味方が最大75HPまで自動回復して復活する。 | |
| ストロングホールド | |
| キャッスルウォールのHPが250増加し*3、チャージ状態の効果時間が2分増加する。 |
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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