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アッシュ のバックアップ(No.40)
「敵の中に自身の不完全さを見出すのです。そして、叩き潰しなさい」 慈悲無き扇動家 アシュレイ・リード博士は過酷な環境が広がるフロンティアで生まれた。まだこのときは人間であった。彼女は早くから自分一人を頼みとして生きようと考えていた。 だが、真実は異なる。 彼女の脳は人造人間の躯体に移植されたのだった。しかし、その過程で数年分の記憶が欠落してしまった。その上、自身の「死」がトラウマとなり、人格が破壊されてしまう。 [調整履歴]
解説・設定
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| ▼ | レジェンドとして登場するまで |
Titanfall2でのアッシュ
APEXでのアッシュ
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| スカーミッシャー Skirmisher | ケアパッケージを確認 | ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。 | |
| 先駆者 | 味方は自分に向かって長距離走ると、移動速度が上昇する。 | ||
| チャージノック | ノックダウン時にHPが自動回復する。 | ||
| 対象 | パスファインダー レイス オクタン ホライゾン アッシュ オルター | ||
マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。
シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。
視界内にスカーミッシャーをとらえて2秒スプリントするとスプリント速度が30%上昇する。直視する必要はなく、壁や障害物越しでも発動する。
視界内に二人のスカーミッシャーが存在する場合、一人が20m以内に存在しても遠い方が優先され効果が適用される。
スプリントをやめる、視界からスカーミッシャーを外す、視界内の全スカーミッシャーとの距離が20m以内になると1秒後に効果が消える。クールタイムなし。
敵をノックダウンさせた時の自動回復量は50。体力を優先し、フル体力であればシールドが回復する。
![]() | 捕食者の追跡 |
| Predator's Pursuit | |
| 空中でジャンプボタンを押すと、ダッシュを行う。 | |
| クールタイム | 12 s |
空中で短距離ダッシュが可能。普通のレジェンドであれば渡れないような遠い足場に乗り移れる他、慣性を活かして高所から飛び降りる際もより遠くへ降りることができる。逆に着地直前に使うことで着地硬直を打ち消すという使い方も。
ジャンプ中の慣性が一部影響するようになり、前に移動中に後ろ方向へダッシュすると効果が弱くなる。真横に移動する分には問題なく機能するため空中で突然軌道を変えることができ、銃撃の回避にも役に立つ。
押しているキー方向2つキー同時押しも含め8方向にダッシュできる。逆に移動キーを何も押していないと発動できない。ゲームパッドであればさらに細かい方向へのダッシュが可能。
直角軌道やリロード時の隙消し、すぐに後退、跳躍距離を稼いで対岸に到達するなど汎用性が高い。キーボードでもSとDを押しながらダッシュすると右斜め後ろにと斜め移動も可能。レレレに混ぜたりすると強力。
グラビティキャノン中でもダッシュできるが、この際はジャンプパッドの2段ジャンプのようにキャノンの慣性に逆らうことはできない。射出方向直角横にダッシュしても慣性を振り切れず斜め方向に軌道修正するだけで崖下に転落も在り得るので注意。
![]() | アークスネア |
| Arc Snare | |
| 回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。 | |
| リチャージ | 20 s |
| ダメージ | 10 |
| 効果半径 | 4.1 m |
| 拘束テザー半径 | 4.8 m |
| 発射初速 | 30.48 m/s |
| 重力係数 | 0 |
| 発射体生存時間 | 6 s |
| 構え中移動速度 | x0.67(スプリント可) |
| 持ち替え/収納時間 | 1.5 s / 0.15 s |
ダメージを与えつつ敵を拘束するスネア(罠)を投擲する。
投擲速度が遅く(フラググレネードより遅い)、遠くからでは見てから避けられてしまう。
名前とエフェクトで勘違いしやすいが命中させてもその場から離れられなくなるだけでスロー効果などはなく、移動や攻撃は普段通り行える。
ただ投げただけでは撃ち合いの補助にはならず、当てても近くの遮蔽物に隠れられる程度には動けるため相手に接近できない状況では無駄になりやすい。
地形に長く留まることや命中さえすれば移動を制限できることを活かして、接近・退避するきっかけを作ったり、グレネードや味方のアビリティとの連携に繋げたい。
拘束中はマークとテザーに流れる電撃エフェクトによって敵の位置と移動可能範囲が見えるため、追い詰める際には参考にしたい。
高所の壁に設置してその壁上地面にいる敵に当てることも可能。壁と高所の地面の角近くに設置するとより壁上地面への効果範囲が広くなる。
以下のような使い方が考えられる。
![]() | フェーズティア |
| Phase Breach | |
| 狙った場所に一方通行のポータルを開く。ポータルの中は虚空状態。 | |
| リチャージ | 150 s |
| ポータル持続時間 | 15 s |
| ポータル射程(水平距離) | 75 m |
| 持ち替え/収納時間 | 0.8 s / 0.4 s |
次元を切り裂いて一方通行の直線状ポータルを生成し移動する。
分かりやすく言えば、パスファインダーのように狙いをつけ、オクタンのように一方通行で、レイスのように無敵状態で移動できるポータルを置けるアビリティ。
生成可能範囲の制約が水平距離に依存しているため、移動先との高低差次第でフェーズティアで移動できる距離は75mを超えることもある*1。
シグナルで表示される距離の数値は水平距離であるため、目安になるだろう。
また、一部の建物の格子窓を貫通するように設置可能で、建物の中から外、あるいは外から中への移動を実現できる点も特徴的。
予備動作が短く、即座に生成でき、ディメンションリフトのようなポータルから出た直後の硬直も無く、短時間で消え敵に利用されづらい。
戦闘中に一人で素早く移動して射線を増やす、味方全員で有利ポジションに移動する、味方全員で展開・孤立した1人の敵を狩る等といった攻めや、
味方ごと咄嗟の退却に使う、ダウンした味方を安全な場所に移動させる、建物の格子から外に出る等といった逃げの使用が可能、活用の幅は広い。
注意点として、振った剣先にポータルの入口が作られるため、剣を振る範囲に壁や障害物があるとポータルを作成できない。
窓から抜けようとして窓に近づきすぎると作成できないことがある。
また、基本的にポータルの出口は見えている地面か足場の端にしか作ることができない。
このため建物の中から外へ格子抜けするのは比較的容易だが、逆を行う場合は格子越しに建物内部の床が見えていないと
格子枠の外に出口が生成されて内部に入れないといったことになりやすい。
持続時間が15秒とかなり短いうえ、一度入ると戻ることはできず、レイスのようにポータルを行ったり来たりする戦闘には使用できない。
VC無しで使用する場合、即座に作り出せてしまうが故に緊急時に味方と合わせて使用するのが難しい。
部隊で移動する場合は使う前にultのリチャージを知らせたりシグナルを指したりなどしてアピールしよう。
| レベル2アップグレード | アルティメットクールダウン |
| アルティメットのクールダウンを30秒短縮。 | |
| ロングリーチ | |
| フェーズティアの射程を25m延長。 |
| レベル3アップグレード | ツインスネア |
| アークスネアのチャージを1つ獲得する。 | |
| グリーディースネア | |
| 複数の敵を拘束。効果時間3倍*2 |
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| レア | 名称 | 入手方法 | 備考 |
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| L | 初めての光景 | ||
| C | 背徳 | - | 初期設定 |
Finding a path.
How to wake up.
You're not alone.
解説はホライゾンを参照。
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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