ホライゾン のバックアップの現在との差分(No.11)
「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」 重力を操る者 およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。 およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。 魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。 マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。 部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。 しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。 そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。 部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。 しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。 マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。 マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。 ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。 マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。 しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。 マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。 彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。 彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。 かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。 [調整履歴]
解説・設定[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/horizon 一世紀前のOLYMPUSを実体験として知る科学者である。 実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親のような、母性の感じられる接し方をしている。…アッシュを除いて。 一世紀前のOLYMPUSを実体験として知る科学者である。 実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親のような、母性の感じられる接し方をしている。…アッシュを除いて。 一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない」といった、冷やかな一面もある。天才に狂気は付きものなのだろう。 クラス
マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。 シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。
アビリティパッシブアビリティ
以下の効果を持つ
空中で移動入力した際の移動速度が上昇する。 高所から落下した際の着地硬直を軽減して、どんな高さでも着地スライディングが可能になる。硬直軽減が発動すると青いエフェクトが発生する。 解説高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。 戦術アビリティ
設置した直後に反重力が10秒間発生する。反重力はオブジェクトを無視する。 ただし効果時間中にグラビティリフトに乗った物体がある場合はその物体がリフトを脱出するまで持続する。 この反重力場は小さな装置から発生しているため、設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。 前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフト発生装置を投擲する。 初速が遅く、グレネードほど遠くには投げられないものの十分遠くに届く。 設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。 リフトの効果半径は約1.8mほどで、範囲内に入ったプレイヤーを約3秒かけて約30mまで上に移動させる。 設置した直後に半径約1.8mのグラビティリフトが発生する。10秒経過するか、10秒経過後に全員がリフトから脱出すると終了する。 リフトの効果範囲内に入ったレジェンドや投擲物を約30mまで上に移動させる。リフトはオブジェクトを無視する。 リフトに入っている間移動入力をやめるとリフト中央に引っ張られる。 さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向にブーストをかける。最上部からそのまま勢いに乗れば約30mほどの距離をジャンプできる。 リフト最上部に2秒居続けると自動で脱出する。効果時間が超過している場合は最上部に到達すると直ちに自動脱出する。自動脱出の際はカメラの向いている方向にブーストがかかる。 さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向及び上方向に速度ブーストがかかり、ジャンプするようにリフトから飛び出す。最上部からそのまま勢いに乗れば約30mほどの距離をジャンプできる。 リフト最上部に0.5秒居続けると自動で脱出する。効果時間が超過している場合は最上部に到達すると直ちに自動脱出する。 リフトは投擲物も大きく上に飛ばす。 大きく軌道が変わり狙ったところに飛ばしにくいが、遠くに投げられない投擲アビリティでもより高く遠くに飛ばせる。 浮遊中は空中扱いではあるものの、地上にいるかのように銃器を正確に扱える。 厳密にはリフトに乗っている間武器種ごとに専用の拡散・反動補正がかかり、空中での精度悪化を打ち消している模様。 そのため一部銃では地上とは少し異なる挙動をとる。 リフトに乗っている間は武器種ごとに専用の拡散・反動・ビュードリフト(手ブレ)補正がかかり空中射撃精度が上がる。 このためジップライン使用中や落下中よりは少し精度の高い射撃ができ、空中での反動増加補正がなくなる。 とはいえADSしても地上で立ち止まって腰撃ちするよりは良いという程度の精度であり、長距離射撃はできなくなる。特に移動を行うと(レーザーサイト付きであっても)通常の空中時と大差ない精度になるため全く当たらなくなる。 ただしマークスマンはある程度の距離までなら届くADS射撃精度を持ち、スナイパーの場合地上と同様に正確な射撃が可能。また元々空中ADS精度の高いピストルもリフト内で十分な精度が得られる。 解説「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が効く。 「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が利く。 例として、
…などなど。 ジップラインガンやジャンプパッド等と比較すると、主に垂直方向だが3人で高所に移動する目的であればリチャージが最短である。 アルティメットアビリティ
ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。 設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。効果はオブジェクトを無視する。 持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。自分や味方の攻撃では破壊されない。 持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。 自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。フラググレネードやアークスターなどの爆発から受けるダメージは1.5倍となる。 起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。 ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に向けてハイライト表示する。このおかげでブラックホール内の敵が見えなくなることは無い。 解説逃げづらくなるためグレネード・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。 逃げづらくなるため軍需品・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。 すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要することができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。 相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。 相手のエイムを乱すといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右キーが同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。 さらに周囲のドアを一瞬で破壊できるので、ドアを閉じた敵への追撃も可能。 設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。 耐久は比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人からフォーカスされたりするとブラックホール発生前に破壊されてしまう。 耐久175と比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり複数人から攻撃されたりするとブラックホール発生前に破壊されてしまう。 壁や扉越しに設置すれば破壊されにくくなる。 レジェンドアップグレード
装飾格闘
エモートホイール
フィニッシャ―
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Finding a path. How to wake up. You're not alone.
関連項目#include(): Included already: レジェンド項目コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
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