レイス のバックアップの現在との差分(No.3)
「生死の境は紙一重。その場所で会いましょう」 次元をまたぐ戦闘兵 数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。 数年前、IMC拘置施設で目を覚ますと、彼女はそれまでの記憶を失っていた。シニアサイエンスパイロットのレネイ・ブラジーは自身の実験に被験者として志願した。 だが、パートナーに裏切られ、隔離され…そしてすべてを失ってしまった。残されたのは臆病な少女1人。 脳内で鳴り響く声に怯えていたが、自身の幻影に諭され、その声に耳を傾けるようになった。 声に導かれた彼女は呪縛から逃れる力、そして別の現実…こちらの世界へと脱出する力を身に着けたのだった。 ようやく自由を手にしたものの、記憶は失われたまま。レイスはあの実験以前の自分を探す旅を続けている。 Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから… Apexゲームで彼女を見ない日はない。戦うたびに真実へと近づけるのだから…
[調整履歴]
解説・設定[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wraith 彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。 彼女を拘置していたIMCはTitanfall2のキャンペーンでの敵勢力。「APEX」の時代においてIMCは既にフロンティア星系から撤退している筈なのだが、かつて彼女がいた平行次元では密かに残って研究を続けていたようだ。 長らく本名や年齢は不明だったが、レイスの過去を体験できる「ヴォイドウォーカー」にて判明し、公式サイトにも記載された。 タウンテイクオーバーはKINGS CANYONの「研究所」。 足が速いように錯覚するが、移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。 また他のレジェンドと比べて身長がかなり低く、視点が低い。身長はライフラインとおおよそ同じである。 凄く地味な点だが、解説等のスキルの表記とトラッカーでのスキルの表記が全く一致していないキャラでもある。 クラス
マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。 シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。
アビリティパッシブアビリティ
「敵に見られている」「ADSで狙われている」「付近に負傷者がいる」「付近に敵レジェンドの罠がある」等の危険を察知した際に、平行次元のレイスが警告してくれる。 声の情報はチャットで仲間に伝えられる。 警告は死角からとは限らず、視界に入っていても発生する。クールタイムは60秒で、危険の種類によって一部のクールタイムは共通。 パッシブアビリティで得た情報は、キャラクターのユーティリティーアクションキーで仲間に報告できる。仲間が誰もいない状態では報告できない。 トラッカーでのスキル表記は「呼び声」となっている。 コントロールではパッシブが機能しない。 警告の種類は以下の通り。
戦術アビリティ
虚空に入り、4秒間無敵状態になる。その間は敵からの攻撃は勿論、リング外ダメージも受けない。レジェンド同士の接触も無くなる。
解説こちらからも敵の姿が見え、移動速度バフがあるため発動さえできれば安全かつ確実に移動ができる。 主な使い方は、味方の元に一旦戻って立て直したり、リング収縮からの退避など。 側面から奇襲されて敵が迫ってきている、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。 Ult発動中にも併用できるので、無敵時間で強引に突っ込んでポータルをこじ開けることも可能。 虚空は射撃ができないので、主な使い方は、通常状態で攻めて虚空で離脱し、味方の元に一旦戻って立て直したり、リング収縮からの退避など。 側面から奇襲されて敵が迫ってきている、アークスターを刺された、室内で追い込まれた、テルミット・ガス・爆撃で退路を塞がれた……などの「ほぼ詰み」の状態からも生還するチャンスを作れる。 Ult発動中にも併用できるので、虚空で強引に突っ込んでポータルをこじ開けることも可能。 扱いこなせれば生存率はぐっと上がる。ヤバイ!と感じたら即発動する癖をつけておこう。 この特性によって先行して索敵がしやすい。 虚空を発動すると移動速度がかなり上がるので移動系アビリティを持たない味方は追いつけない。 実測値ではないスペックではブラッドハウンドのハンティングビースト、バンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールとほぼ同じ速度。 トラッカーでのスキル表記は「フェーズウォーク」となっている。
アルティメットアビリティ
A-Bの2点間を高速移動できるポータルを生成する。
解説味方を連れて安全な移動が可能になる。主な使い方は以下の通り。
部隊全員が使える移動系ultであるジップライン・ジャンプパッド・フェーズティア等と比較すると、 ポータルの出口に設置物を重ねると転送時に位置ズレを起こす。これは列車などとの衝突事故を防ぐためと思われるが、ノードやパイロン、ガストラップ、ドームシールドのドーム部分、D.O.C.、デコイなどでも引き起こる。 味方が混乱しないようにポータルには重ねないようにしよう。 ポータルBの設置時に周辺の全員に聞こえる設置音が鳴るので、攻撃時のポータルに入るかは各自判断しよう。 トラッカーでのスキル表記は「次元断層」となっている。 レジェンドアップグレード
装飾格闘
スキン
バナー
バッジについてはバッジページ参照。 エモートホイール
フィニッシャ―
メディアYoutube※日本語版はボイス以外のテキストも日本語化されているがにはBGMに一部不備あり
関連項目#include(): Included already: レジェンド項目コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示