レヴナント のバックアップの現在との差分(No.14)

レヴナント.jpgキャラクター名レヴナント
レヴナント2.jpgキャラクター名レヴナント
英字表記Revenant
本名カレブ・クロス
Kaleb Cross
年齢359
帰るべき世界不明
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティアサシンの本能
戦術アビリティシャドウパウンス
アルティメットアビリティフォージシャドウ
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
日本語版ボイス藤原貴弘
英語版ボイスDarin De Paul

「肉塊よ、私はあの世を見たことがあるが、何もない。お前には何もないのだ」


人工の悪夢
レヴナントはかつて人だった。かつてマーシナリー・シンジケートが誇る最凶の殺し屋だった。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに機能不全が発生。
レヴナントはマーシナリー・シンジケートとハモンドロボティクスが彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり果てた姿だった。
雇い主たちは彼を幻影として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。


こんな姿にした奴らを狩り尽くしたが、最も求めていたもの、すなわち「死による解放」を手に入れることはできなかった。
この願いを叶えるためには、保管された頭部を破壊しなければならない。彼はその所在地を突き止め破壊するために狩りを行う。


彼が両親を殺した泥棒のローバが復讐のためにやってきたとき、もう少しでその望みは叶えられたが、ローバは彼を苦しめるために活かし続けた。

そして、自分の能力が引き剥がされ、新しい能力に置き換えられた状態で目覚めたとき、彼の世界は再び引き裂かれた。一体これは誰の仕業なのか?理由は

何なのか?レヴナントはその答えを見つけるまで止まらない。

彼が両親を殺した泥棒のローバが復讐のためにやってきたとき、もう少しでその望みは叶えられたが、ローバは彼を苦しめるために活かし続けた。

そして、自分の能力が引き剥がされ、新しい能力に置き換えられた状態で目覚めたとき、彼の世界は再び引き裂かれた。

一体これは誰の仕業なのか?理由は何なのか?レヴナントはその答えを見つけるまで止まらない。

 シーズン15以前

[調整履歴]

  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
      • クールタイムが120秒→180秒に増加
      • 効果時間中の戦術アビリティのクールタイム短縮効果を削除
      • 効果時間中に敵をノックダウンした時の戦術アビリティクールタイムリセット効果を削除
    • アビリティアップグレード
      • アジャイルアサシン:削除
      • 戦術クールダウン:レベル2からレベル3へ変更
      • アルティメットクールダウンを追加
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
    • ノックによる時間延長が5秒から3秒に短縮
  • 2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
    • 戦術アビリティ:シャドウパウンス
      • 地面を見ながら飛ぶ際のジャンプ角度の補正がわずかに増加
    • アルティメットアビリティ:フォージシャドウ
      • ノックによる時間延長が10秒から5秒に短縮
      • シャドウが破壊されて追加ダメージが入ると、そのダメージがレヴナントにも入る
  • 2023/08/30(シーズン18途中)
    • 自身の近接攻撃でフォージシャドウにダメージを与えることがなくなったが、自身の軍需品からダメージを受けるように修正。
  • 2023/08/08(シーズン18)
    • リワーク
      • パッシブ:ストーカー → アサシンの本能に変更
      • 戦術アビリティ:サイレンス → シャドウパウンズに変更
      • 戦術アビリティ:サイレンス → シャドウパウンスに変更
      • アルティメット:デストーテム → フォージシャドウに変更
      • オリジナルスキンが変化
    • クラスをスカーミッシャーに変更
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラス実装

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/revenant
2020年2月4日、シーズン4より参戦予定だったフォージを殺し、参戦枠を奪った12人目のレジェンド。
ハモンドロボティクスによって本人の意思を無視してシミュラクラムにされている。


ハモンドが保有するソースコード*1がある限り何度死んでも修復・再生されてしまうため、これを壊すためにApexゲームに参戦している。

しゃがみ・壁登り強化、跳躍移動、一時的な自己防衛、とチームプレイが重要なAPEXでは珍しく仲間にほとんど恩恵をもたらさないアビリティ構成になっている。
他のレジェンドと比べて身長がかなり高く、ジブラルタルパスファインダーコースティックとおおよそ同じである。


他のレジェンドとの会話時には皮肉を絡めた言い回しをする事が多く、お礼などちょっとしたセリフの掛け合いでも険悪な雰囲気になることが多い。


また彼の参戦理由の都合で、リスポーンされると悪態をつくと言う非常にややこしい事になっている。


S18では何者かの手により魔改造されており、アビリティだけでなく外観が大きく変化した。

それに伴いS4登場時の赤いバンダナを巻いた姿は「クラシック」スキンに変更され、S18で登場した黒いフードを被った姿が「オリジナル」スキンになった。*2

加えてレジェンド決定時の演出も影を纏い佇む様子から、クラシックの持つP2020を奪いそのまま破壊するように変更されている。

それに伴いS4登場時の赤いバンダナを巻いた姿は「クラシック」スキンに変更され、S18で登場した黒いフードを被った姿が「オリジナル」スキンになった。*3

加えてレジェンド決定時の演出もクラシックの持つP2020を奪いそのまま破壊するものに変更され、旧来の影を纏い佇むものはクラシックスキン装備時専用モーションとなった。
 クラシックレヴナント
 時系列

クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン ヴァルキリー オルター

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-revenant.pngアサシンの本能
passive-revenant2.pngアサシンの本能
ASSASSIN'S INSTINCT
付近に見えている体力の低い敵をハイライト表示する。しゃがんだ状態での歩行が速くなり、壁登りが強化される。

以下の3つの能力を持つ。

  • 体力の低い敵に対して特殊なマークが表示されるようになる。
    リコン系レジェンドのものと違ってレヴナントに見えていなければマークが表示されず、ウォールハック効果はない。
  • レヴナントが視認した体力の低い敵に対して特殊なマークが表示される。
    一度発動すると数秒間効果が持続するため、効果時間中は壁越しでも相手の位置をマーキングする。
    部隊の味方には同じマーク表示ではないものの弱っている敵の位置に対してアビリティマークと距離が表示されるため情報を共有できる。
  • しゃがみ移動が通常の移動と同速になる。
    本作のしゃがみ撃ちは、自分の足音と当たり判定を小さくしながら高精度な腰だめ撃ちができる代わりに移動速度が減少するが、そのデメリットを無視できる。
  • 壁に張り付いて登れる時間が他キャラの8倍程度となる。
    最大高度は約30mといったところで、おおよそ4階建ての建物を登りきれる。登り自体の速度や硬直時間は変化しない。
    壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可能。
    • 横方向への移動もおよそ30m程度が最大。10mあたりから登り速度が減少しはじめ、20mを超えるとかなりの遅さになる。
      また上方向への移動を残していないと壁から手を離してしまうので完全な真横や下方向への移動はできない。
      横方向への移動を続けていると登り速度が徐々に低下するため、いざ上に登ろうとしてもできないなどということも。
 高さ比較

戦術アビリティ Edit

tactical-revenant.pngシャドウパウンス
tactical-revenant2.pngシャドウパウンス
SHADOW POUNCE
前方に力強く飛び掛かる。長押しでチャージして、さらに遠くまで飛ぶ。
リチャージ25 s
  • ボタンを押してから跳躍開始までに約1秒、最大チャージまでそこからさらに約1.5秒かかる。
  • ボタンを押してチャージ、約1秒チャージして離すと跳躍する。最大チャージまでそこからさらに約1.5秒かかる。
    • チャージ中はドアの開閉、サプライボックスを開けるなど一部の行動は可能。アイテムは拾えない。
    • 壁登りや武器切り替えや格闘でキャンセル可能。
  • 水平距離はチャージなしで約20m、最大チャージで約50m、垂直距離はチャージなしで2階、最大チャージで3階の床に届く程度。
    • 水平方向への移動力が強く、上を向いて使用しても高さはほぼ稼げず水平移動距離を縮めるだけになる。
      まっすぐ前~少し上程度を向いて使用するのが最も跳躍距離を稼げる。
  • 跳躍中に天井や地面と接触すると、その時点で中断され跳躍の慣性も消えてしまう。
    壁にぶつかった場合も慣性は消えてしまうが、移動入力を行うことでそのまま壁登りに移行できる。
    • 例外的に接地してる状態で足元の地面に向かって使用することで、跳躍の慣性を維持した高速長距離スライディングが可能。
      通常のスライディングと異なり、ジャンプ入力をすると慣性が消える。
  • 空中でも使用可能。ジャンプしながら発動する事でわずかに飛距離を稼ぐことが出来る。
  • 発動時の効果音がかなり大きく、奇襲には不向き。
  • 空中でも使用可能。
    ジャンプしながら発動する事でわずかに飛距離を稼ぐことが出来る。
  • チャージ中はドアの開閉、サプライボックスを開けるなど一部の行動は可能。アイテムは拾えず、壁登りはチャージがキャンセルされる。
    • 武器切り替えや格闘でキャンセル可能。
  • チャージなしで約20m、最大チャージで約50mの距離を跳躍する。
  • 水平方向への移動力が強く、上を向いて使用しても高さはほぼ稼げず水平移動距離を縮めるだけになる。
    まっすぐ前~少し上程度を向いて使用するのが最も移動距離を稼げる。
    • 地面に向かって使用することで、スーパーグライドのような高速長距離スライディングが可能。
    • 壁にぶつかった場合、そのまま壁登りに移行できる。

解説


素早い移動手段として使える他、戦闘中では射線を増やしたり素早く味方の元に帰ったりと融通が利く。

但し上への距離が伸びない為高所を取れないのが痛い。壁張り付きで登る手もあるが先に占拠されていた場合は袋叩きにあうだろう。

動きも単調で方向転換も出来ない為甘えた飛びではハタキ落とされる。自身が飛んだ後のヘイト管理とケアは徹底しよう
  • -
     S17以前の仕様

    アルティメットアビリティ Edit

    ultimate-revenant.pngフォージシャドウ
    ultimate-revenant2.pngフォージシャドウ
    FORGED SHADOWS
    直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に作り上げる。影と戦術アビリティはノックダウン時にリセットする。
    リチャージ120 s (効果解除後からリチャージ開始)
    効果時間30 s
    直接ダメージを防ぎ、破壊後に再生する硬化した影を周囲に作り上げる。影はノックダウン時にリセットする。
    リチャージ180 s (効果解除後からリチャージ開始)
    効果時間25 s
    影の耐久値75
    • 影の耐久値が0になると、約10秒かけて再生する。
    • 敵をノックダウンすると効果時間が延長される。
    • 自分が投げたフラググレネード、アークスターのダメージを無効化する(影の耐久値も減らない)。テルミットグレネードの炎は影の耐久値が減らず本体のダメージになる。
    • 耐久75の影をまとう。影は追加のアーマーのように働き、ダメージを受ける場合は代わりに影の耐久を消費する。
      • 影のヒットボックスはレヴナント本体よりも大きく、横方向にはほぼ2倍となる。影を見た時、赤い球形のエネルギー体部分に判定がある。
      • 影の耐久が0になってから10秒経つと影を再度展開する。0になっていない状態で10秒経過しても回復はしない。
      • 影に対しては一部アビリティ・ホップアップによるアーマー・ヘルスへのダメージ補正は乗らない。
      • 影はアークスターやアビリティによるスロー効果を受けない。ただしダメージは通常通り受ける。
    • 敵をノックダウンまたは味方のキルアシストすると影の耐久が全回復し、効果時間が延長される。
      効果時間は3秒延長、残り時間10秒以下であれば5秒延長される。

    解説


    使用するだけで75ポイントの追加体力を得るという単純明快ながら非常に強力なアビリティ。更には影が継続中はスロー効果等の移動妨害も無効と至れり尽くせり。

    破壊されても10秒で再展開され、ノックダウン時には瞬時に全快する為無駄が無い。

    ダメージ交換の際でもシールドさえ傷つかなければ実質ノーダメであり再展開→ダメージ交換→再展開...を繰り返すだけでも相手を消耗させられる。

    総じて優秀なアルティメットではあるが影は判定が大きく高DPS相手ではアッサリ剥がされてしまう。また味方をサポートできるような要素も無いので過信は禁物。
    • -
       S17以前の仕様

    レジェンドアップグレード Edit

    レベル2アップグレード殺人マシン
    部隊を壊滅させた後、150メートル以内の部隊数を特定する。
    アルティメットクールダウン
    アルティメットアビリティのクールダウンが30秒短縮される。
    レベル3アップグレード戦術クールダウン
    戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。
    グリムリーパー
    ノック時にシャドウパウンスのクールダウンがリセットされる。

    装飾 Edit

    格闘 Edit

    レア名称入手方法条件
    SLデッドマンズカーブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照
    SLデスグリップApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

    エモートホイール Edit

     クリックで一覧表示

    フィニッシャ― Edit

    レア名称入手方法備考
    PS魂喰い-APEXナイトメア ティア3で獲得
    L緊急シャットダウンクラフトメタル.png 1,200
    C即座の決断-初期設定

    メディア Edit

    Youtube

    Twitter

    A fate worse than death.
    None for him, thanks.

    関連項目

    コメント Edit

    【過去ログ】
    Vol1

    最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • レヴ君割ととんでもないグリッチ見つかってんなぁ… -- 2023-09-29 (金) 03:43:57
      • 一応聞くけどどんなやつ?ゴキジャンプ関連? -- PS4? 2023-09-29 (金) 17:55:01
      • レヴナントのult「フォージシャドウ」が永続するグリッチ。体力をミリにしてultを発動して、フラグで自爆した後に蘇生されるとultが永続する。表示は消えるが時間経過で回復する。射撃訓練場でやってみろ -- 2023-10-02 (月) 11:09:55
    • 「逃げられるものなら逃げてみろ!フハハハ!」とか言いながらスゲー勢いですっ飛んで逃げてくレヴナントの小物っぷりよ -- 2023-10-03 (火) 18:15:46
    • 勘違いでクリプトを締め上げたのを珍しく謝罪してたな… -- 2023-10-10 (火) 15:17:47
    • 昔は初心者はとりあえずブラハ使ってスキャンマシーンになっとけみたいな風潮あったけど、それももう厳しくなってきてるからそれこそ素直な移動アビリティと単純に死ににくくなるULT持ってるこいつはほかのレジェンドに比べたら初心者向きな気がする。仲間に恩恵をもたらさないからこそ比較的迷惑もかけにくいと思う。 -- 2023-10-16 (月) 10:15:54
    • こいつとマギー使ってると闘争本能が刺激される -- 2023-10-16 (月) 13:43:41
    • こいつにインファイト仕掛けられる状況作ったらダメだな。。。大抵ウルトの体力差で押し切られるし、特にこっちが99みたいなマガジン火力低い武器だとキツい。 -- 2023-10-24 (火) 19:46:14
    • コイツのイントロ台詞だったかな、「逝く時の顔を見せてくれェ」って台詞があるんだけど、なんだろう、字幕OFFにして聞くと凄い卑猥な台詞に聞こえてしまう -- 2023-11-07 (火) 19:00:41
    • ギャグキャラのような扱いを受けていたレヴさんがついにラスボスのような立ち位置に…。でもドゥアルドもなんかの薬を自身に使ってたからひっそり生き永らえてどんでん返しがありそうな気もする。 -- 2023-11-28 (火) 10:42:04
      • あれオクタンの興奮剤と同じやつで、本来の効能が延命らしい(トーレスがドゥアルドの名を語れるほど若い見た目を保っているのはそのため -- 2023-11-28 (火) 12:48:11
        • それはそうなんだけど、わざわざ一悶着が起きる前に投与するカットを入れてたから、いかにも死にました感を出しつつ実は生きてましたって感じにするのかと思ったんだ。バイオのウェスカーみたいに。 -- 2023-11-28 (火) 13:46:59
      • カレブ君はどの面下げてエペに参加するんだろうk…今更か… -- 2023-11-28 (火) 13:45:04
    • レヴナントの頭のもつ効果は「所有者の意のままにレヴを操れる」だろうか...そして「To be continue」がないという事はこれでキルコードは完結かな...因みに公式いわくレヴには気合さえあれば遠くにあるレヴナントボディを操れる力があるとのこと(キルコード2でレヴの目玉が動いたのはこのため)なのでキルコード4で大量のレヴナント軍団が動き回ってたのに頭云々は関係ない可能性がある     英語版で見るとトーレスの断末魔っぽい叫び声があってこれがとても生々しいのだよ -- Xbox? 2023-11-28 (火) 17:15:10
    • お目目真っ赤っかで草 -- 2024-02-15 (木) 19:47:42
    • 3徹したレヴナント -- 2024-02-20 (火) 15:11:15
    • リワーク後に殆ど練習してないのに選んでしまって戦術使ってなんしゃこりゃってなった -- 2024-02-24 (土) 23:05:03
    • レヴのスキル、いつのまにかCT20秒になってる…? -- 2024-03-02 (土) 20:42:06
      • パークとか金ヘルじゃなくて? -- 2024-03-02 (土) 22:10:21
        • 金ヘルでした… 戦術も短縮なんだなぁ -- 2024-03-02 (土) 23:11:57
    • 妙な喋り方してるけど享年44歳なんだよなこのおじさん なんかもう色々振り切ってるんだろうな -- 2024-03-12 (火) 05:56:00
      • 実質300年生きてるし精神性も生前とは多少違うものになってるのかもね 生死の感覚は間違いなくおかしくなってるだろうし -- 2024-03-21 (木) 23:38:27
    • エンターテイナーレブきゅん先日チャンスを捨てたけど生き地獄楽しんでるな -- 2024-03-13 (水) 03:26:03
    • 「ダウンした!助けろ!」→「なぜ!私はまだ!死ねないのだァァァ!」の落差で毎回笑う -- 2024-04-13 (土) 17:19:13
    • レヴナントの戦術、飛ぶ時の音が「ブゥゥゥゥゥン」ってハエの羽音みたいな音にして、飛んでる間背中の羽がバタバタバタバタッて動いたら良いと思う -- 2024-04-20 (土) 15:45:41
    • 黙示スキン好きだけどなんでこんな変身ヒーローみたいな姿なんだろうなと思うとちょっと笑える -- 2024-04-29 (月) 02:26:31
    • レヴナントで17000キルしてる人見かけたんだけどあの人はレヴのリワークをどう思ってるんだろうか・・・ -- 2024-05-03 (金) 18:36:48
    • レヴナントの新しい姿は前と比べて結構カッコいいと思うから、スキンの色変更も新しい姿に合わせてほしい… -- 2024-05-06 (月) 18:38:36
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*1 カレブ・クロスの生首
*2 S4~S17までに登場したスキンは全てクラシックがベースとなる。
*3 S4~S17までに登場したコモン~スーパーレアのスキンはベースの形状がクラシックのまま。レジェンド決定時の演出は変更後のものとなる。

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