ブラッドハウンド のバックアップの現在との差分(No.7)
「私は神々に遣わされし狩人」 科学で敵を追跡するハンター ブラッドハウンドの愛する者は、サンダードームで無惨にも殺された。皆は死者がヴァルハラにたどり着けるよう勝利を捧げることを誓った…ブラッドハウンドがその役目を果たす場所こそApexゲームなのだ。 そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。 そして、その諦念はブラッドハウンドの力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。
[調整履歴]
解説・設定[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bloodhound タウンテイクオーバーはWORLD'S EDGEの「試練」。 性別はノンバイナリー (公式Twitter)。 解説では「彼女」となっているが、原文ではheもsheも使われていない。 シーズン8で登場したヒューズと関わる中で、次第に彼にブーンの姿を見て愛するようになり、ヒューズからもアプローチされたことで結果的に恋人関係となった。
クラス
調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する。
アビリティパッシブアビリティ
90秒以内に敵が残した痕跡がマークとなって表示される。 90秒以内に他の部隊が残した痕跡が菱形のアイコンで表示される。
解説移動に関する痕跡があれば「この先に敵が移動した」事を意味する。 APEXゲームにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。 痕跡を辿っていけば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見できる。ただし、痕跡の持続時間が90秒と過剰なので古い痕跡を辿ると長距離移動になる場合がある。 解説移動に関する痕跡のマークがあれば「90秒以内に敵がいた=この先に敵が移動した」事を意味する。 バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。 痕跡を積極的に追えば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見することにつながる。 ブラッドハウンド以外に痕跡は見えないので、シグナルで積極的に伝えてあげよう。特に戦闘に関する痕跡があれば仲間に警戒を促したい。 白いカラスが現れた場合、付近に敵が居ないことが分かるほか、スキャンすることで一番近い敵の位置を知ることができる。 敵の位置がある程度予測できる(それなりに離れたランドマークで漁っている可能性など)場合、 一番近い部隊までの距離を把握できる=それより近い範囲に部隊がいないという逆算も可能で、会敵を避けるルート取りのヒントにもなる。 なおカラスが飛んだ位置にピンが付くが、その時点での位置であるため、単に軌跡を辿ってもそこに敵がいる可能性は低い点に注意。 遠すぎる場合は最大射程でピンがついてしまい、正確なのは方向だけということもある。 部隊のメンバーによって矢印の見え方が異なるため、部隊が広く散開している場合は情報交換でより詳細な位置を把握することもできる。 正確な追跡にはその場所の痕跡を探したりほかのアビリティを活用することが必要。 ブラッドハウンド以外は痕跡や出現した白いカラスが見えないので、シグナルで仲間に伝えるとよい。 戦術アビリティ
戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパルスを照射し、範囲内にいる敵・設置物・NPC(フライヤーなど)の姿を映し出す。 自分と味方は、範囲内の敵を1秒(スキャン時のひし形は3秒)壁越しであっても視認可能になる。 自分と味方は、範囲内の敵を1.5秒(スキャン時のひし形は3秒)壁越しであっても視認可能になる。 短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。
解説FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。 警告音に加え、ソナーパルスのオレンジの光は敵からも視認できるので、敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。 20年前にブーンのソナーを譲り受けたものである。 アルティメットアビリティ
発動すると1.6秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、移動速度が30%上昇する
解説■ハイライト表示 ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。 ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が大きく向上する。 ミラージュがいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。 ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。 スモーク・毒ガス内にいる敵は見えないため、これらで視界を遮られている際は全能の目の併用を推奨。 ジャンプタワーやグラビティキャノン、ジップラインなどと併用し、遠方の索敵に使うのも有効である。 ■移動速度バフ+30% 上昇率はバンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールとほぼ同じ、更にこちらは最短でも30秒持続するため詰めやすく戦闘性能は上。 ■移動速度+30% 上昇率はバンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールと同じ、更にこちらは30秒持続するため詰めやすく戦闘性能は上。 ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり。 状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。 ■白いカラスの発生 通常周囲に敵が居ない時しか現れない白いカラスを能動的に出すことができる。地面にいるカラスと異なり発動した瞬間に飛び立つため5秒後に敵の位置が判明する。 部隊を壊滅させれば再び白いカラスが飛び立ち、戦術アビリティが即時使用可能になる。 白いカラスの再発生の条件はかなり厳しく、部隊壊滅をブラッドハウンド自身が達成しなければならない。 ブラッドハウンド自身が敵部隊の内二人をノックダウンしても最後の一人を部隊の仲間が倒した場合再発生しない。 ■総評 交戦時に活躍するultだがアーマー値が上がる訳ではないので、全能感に惑わされないようにしよう。 ult発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。 高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。 ノックダウンボーナスによって効果時間が延長されるのも強力。強化中の戦術アビリティの使用回数が増加し、連戦などで効果を発揮する。 交戦時に活躍するultだがこれ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。 ハンティングビースト発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。 高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。視野角・移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。 また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から自分の位置がバレやすいことに注意。 また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から自分の位置がバレやすいことに注意。 特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。 レジェンドアップグレード
装飾格闘
スキン
バナー
バッジについてはバッジページ参照。 エモートホイール
フィニッシャ―
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