ブラッドハウンド のバックアップの現在との差分(No.7)

ブラッドハウンド.jpgキャラクター名ブラッドハウンド
英字表記Bloodhound
本名ブラッドハウンド
Bloodhound
本名ブロスフゥンダル
Blóðhundr
年齢40
帰るべき世界タロス
クラスリコン
パッシブアビリティトラッカー
戦術アビリティ全能の目
アルティメットアビリティハンティングビースト
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス木下紗華
英語版ボイスAllegra Clark

「私は神々に遣わされし狩人」


科学で敵を追跡するハンター
ブラッドハウンドは、フロンティア史上最高の狩人のひとりとしてアウトランズ中で知られている。
ブラッドハウンドの両親は、惑星タロスのニュードーンインダストリアルに駐在した2人のエンジニアだった。だが施設がメルトダウンで崩壊し両親を失ってしまう。
引き取ったのは叔父のアルトゥルだった。アルトゥルは古の理を説いた。それは自然の摂理に従って名誉を得ることを重んじ、一方で近代テクノロジーを否定するものだった。
しかし、ブラッドハウンドはテクノロジーの驚異に魅せられてしまう。ついには、村人を食らうゴリアテを新旧の手段を合わせ用いて倒し、村の進む道を完全に変えてしまった。


ブラッドハウンドの愛する者は、サンダードームで無惨にも殺された。皆は死者がヴァルハラにたどり着けるよう勝利を捧げることを誓った…ブラッドハウンドがその役目を果たす場所こそApexゲームなのだ。
類いまれな追跡能力を駆使することで、隠れる対戦相手を嗅ぎ出し、敵の動きを追うことができる存在として、どのチームにおいても重宝される。
地球の古代スカンジナビアの神々の天恵に従うブラッドハウンドは、運命を死へと続く変えることのできない道であると信じている。


そして、その諦念は彼女の力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。

そして、その諦念はブラッドハウンドの力となっている。なぜなら、最期の時が訪れるまでは、誰にも自分を止められないことを知っているからだ。

 シーズン15以前
 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
    • ハンティングビースト:スモークやガス越しに危険対象を視認できなくなるように変更
    • アビリティアップグレード
      • カラスの祝福: アルティメットのチャージを25%→20%に減少
      • ブラッドテイスト:削除
      • ロングハント:削除
      • 新アップグレード「サイトハウンド」:アルティメット発動中、戦術アビリティのクールダウンが50%短縮(レベル3)
      • 新アップグレード「群れ」: 白いカラスがスポーンする際の敵の射程距離要件を削除。(レベル3)
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • 「アルティメット:ハンティングビースト」
      • クールダウンが3分→4分に延長
      • 敵ノックダウンによる持続時間延長がアビリティアップグレードの能力に移行
    • アビリティアップグレード
      • 戦術アビリティクールダウンを削除
      • ブラッドテイストの回復量を25→50に増加
      • ロングハントを追加
  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • アビリティアップグレード
      • オーディンの視線:レベル3からレベル2へ変更。
      • 戦術アビリティクールダウン:レベル2からレベル3へ変更。
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
    • 「パッシブ:トラッカー」
      • 白いカラスのアルティメットチャージ能力がアビリティアップグレードの能力に移行
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • トラッカー
    • クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位置 に変更。
    • 「パッシブ:トラッカー」
      • 近くに敵がいないときに、白いカラスが時々出現するように変更
      • 白いカラスが最も近い敵プレイヤーに向かって飛んでいくように変更
      • 白いカラスが霧のような痕跡を残し、その方向をマップ上でチームと共有するように変更
      • 白いカラスにインタラクトすることで全能の目とハンティングビーストのリチャージが25%短縮されるように変更
      • 白いカラスをスキャンすると全能の目のリチャージが返却されるように変更
    • 全能の目
    • 「戦術:全能の目」
      • 敵の全体像のスキャン時間が3秒から1秒に短縮
    • ハンティングビースト
    • 「アルティメット:ハンティングビースト」
      • 戦術アビリティのクールダウンを短くしないように変更
      • 使用中に敵をキルすると、最も近い敵の方角に白いカラスを飛ばすように変更

 調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/bloodhound
謎に包まれた凄腕のハンター。誇りを胸に戦い、仲間だけでなく敵にも敬意を払う。
北欧神話の主神(オーディン)を信仰している。英語ボイスでは古ノルド語を織り交ぜて話す。その信仰はアビリティ発動時は勿論のこと、ゲーム中の様々な台詞に見て取れる。
ちなみにレジェンド選択画面などで登場するカラスの名は「アルトゥル」。恐らく叔父の名前から名づけたのだろう。


タウンテイクオーバーはWORLD'S EDGEの「試練」。

性別はノンバイナリー (公式Twitter)


解説では「彼女」となっているが、原文ではheもsheも使われていない。
シーズン8で登場したヒューズと関わる中で、次第に彼にブーンの姿を見て愛するようになり、ヒューズからもアプローチされたことで結果的に恋人関係となった
 余談

クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時にスレットビジョンを獲得する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、アイアンサイトおよび等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ただしクレーバーのみ例外で75mまでしか強調表示が機能しない。

調査ビーコン
survey_beacon.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-bloodhound.pngトラッカー
Tracker
敵が残した痕跡を見つけることができる。
後を追うための手掛かりを敵が残す。
白いカラスが現れ、戦場で導き、アビリティをチャージしてくれる。
探知距離25 m
痕跡持続時間90 s
白鴉発生条件(一定距離内に敵無し)177.8m
白鴉発生距離50.8m
白鴉によるアビリティチャージ25%(戦術),20%(アルティメット)*1
白鴉の索敵ディレイ5.0s

90秒以内に敵が残した痕跡がマークとなって表示される。

90秒以内に他の部隊が残した痕跡が菱形のアイコンで表示される。

痕跡.png
  • 痕跡が見える距離は25m。高倍率スコープを覗けば遠くの痕跡も見つけられる。
     痕跡
  • 痕跡には「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。死亡跡には追加で「何の武器でキルされたか」も表示される。
    • マークの周りのゲージで痕跡表示の残り時間が判別可能。
  • 痕跡には「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。キルについてはさらに「使用された武器」も表示される。
    • アイコン枠のゲージや赤色の濃さで痕跡表示の残り時間が判別可能。
    • 一定以上の距離がある痕跡には、自分しか見えない幻影のカラスが発生して教えてくれる。
    • 痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方にクイックチャットで報告できる。
      • その際「ここで何かがあった」といったボイスを発する。30秒以内の痕跡なら「最近ここで何かがあった」といったボイスに変化する。
        右上のフィードにも「アクションの内容」と「何秒前か」が表示される。
  • 痕跡に照準を合わせてシグナルすれば味方に報告できる。
    • その際「ここで何かがあった」といったボイスを発する。30秒以内の痕跡なら「最近ここで何かがあった」といったボイスに変化する。
    • 右上のクイックチャットにも「何秒前か」と「何のアクションをしたか」が表示される。
  • ブラッドハウンドの周囲178m内に他の敵が存在しない時、およそ50~80m離れた場所にブラッドハウンド自身にのみ見える白いカラスが出現する。
    • 白いカラスからは白い煙のようなものが立ち上っており、直視できなくてもおおよその位置が分かりやすい。ミニマップ上では10秒ごとに5秒間残る白いパルスで表示される。
      • 白いカラスにはシグナルをさすことが可能*2。ただしシグナルをさすには白いカラスを直視する必要がある。直視できない状態に入っても約2秒存在位置を確認できるがこの状態ではシグナルをさすことができない。
    • 白いカラスが出現した後に周囲178mに敵が入ってきていても白いカラスが消えることはない。周囲に敵がいないことを保証するのは出現した瞬間のみであることに注意。
      白いカラスに照準を合わせると出現してからの経過時間が表示される。150秒以上経過すると詳細な秒数ではなく「長い」と表示される。
    • 白いカラスに近づいてアクションを行う、または全能の目のソナーを当てると飛び立ち、最も近い敵の方へと飛んでいく。飛行ルートには白い霧のような軌跡が残る。
      白いカラスの出現位置はランダムで、ブラッドハウンドが到達できない場所にも出現することがある。
      • 飛び立ち始めて5秒後にミニマップにはカラスが向かった敵の位置の方向へ、距離に応じた数のオレンジ色の矢印(>>>)が表示される。
        部隊の各メンバーはそれぞれの位置に応じて矢印の数と方向が変化し、ブラッドハウンドに見えているものとは異なる。
      • 全能の目のソナーを当てた場合、カラス一羽に付き1回のみ戦術のリチャージが完了し即座に再使用できる。
        全能の目がクールダウン中の際に白いカラスにアクションを行うと戦術アビリティが25%リチャージされる。

        Lv2アップグレード「カラスの祝福」を取得しているとソナー、アクション共にアルティメットが20%リチャージされる。
    • 白いカラスはリング外には出現せず、出現場所がリング外になると直ちに消失する。
    • 白いカラスから100m以上離れた状態で25秒経過すると白いカラスはフィールドから消失し、条件を満たすと再出現する。
      再出現には消失してから15秒経過する必要がある。飛び立った場合は飛び立った方向のシグナルが消失してからカウントされる。

解説


移動に関する痕跡があれば「この先に敵が移動した」事を意味する。

APEXゲームにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。

痕跡を辿っていけば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見できる。ただし、痕跡の持続時間が90秒と過剰なので古い痕跡を辿ると長距離移動になる場合がある。

解説


移動に関する痕跡のマークがあれば「90秒以内に敵がいた=この先に敵が移動した」事を意味する。

バトロワゲーにおいて、敵より先に存在を察知して臨戦態勢に移れるアドバンテージは決して無視できない。

痕跡を積極的に追えば敵部隊に接近したり隠れた敵を発見することにつながる。

ブラッドハウンド以外に痕跡は見えないので、シグナルで積極的に伝えてあげよう。特に戦闘に関する痕跡があれば仲間に警戒を促したい。


白いカラスが現れた場合、付近に敵が居ないことが分かるほか、スキャンすることで一番近い敵の位置を知ることができる。

敵の位置がある程度予測できる(それなりに離れたランドマークで漁っている可能性など)場合、

一番近い部隊までの距離を把握できる=それより近い範囲に部隊がいないという逆算も可能で、会敵を避けるルート取りのヒントにもなる。

なおカラスが飛んだ位置にピンが付くが、その時点での位置であるため、単に軌跡を辿ってもそこに敵がいる可能性は低い点に注意。

遠すぎる場合は最大射程でピンがついてしまい、正確なのは方向だけということもある。

部隊のメンバーによって矢印の見え方が異なるため、部隊が広く散開している場合は情報交換でより詳細な位置を把握することもできる。

正確な追跡にはその場所の痕跡を探したりほかのアビリティを活用することが必要。

ブラッドハウンド以外は痕跡や出現した白いカラスが見えないので、シグナルで仲間に伝えるとよい。

戦術アビリティ Edit

tactical-bloodhound.png全能の目
Eye of the Allfather
短い間だけ眼前の全構造物を見通して、敵や罠、手掛かりを見破る。
リチャージ25 s
展開/収納時間0.8 s
展開/収納時間0.8 s/ 1.0 s
スキャン距離/範囲75 m / 前方125°
スキャン時間(全体/菱形)1 s / 3 s
スキャン時間(全体/菱形)1.5 s / 3.0 s

戦術アビリティボタンを押すと腕に装着した機械からソナーパルスを照射し、範囲内にいる敵・設置物・NPC(フライヤーなど)の姿を映し出す。
スキャン範囲は自分の前方125度で射程は約75m


自分と味方は、範囲内の敵を1秒(スキャン時のひし形は3秒)壁越しであっても視認可能になる。

自分と味方は、範囲内の敵を1.5秒(スキャン時のひし形は3秒)壁越しであっても視認可能になる。
短い間だが壁越しに痕跡も発見できる。
  • 発動の際武器を下げ装置を構えるため、発動から実際にソナーパルスを撃つまでには直前の装備にもよるが約0.9秒ほどの時間が掛かる。
  • 自分だけは画面上に検知した敵の数が表示される。範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10部隊以上検知」表示になる。
  • 自分だけは画面上に検知した敵の数が表示される。範囲内に敵が10体以上いる場合、「敵を10体以上検知」表示になる。
    ラウンド開始時、リング縮小開始時の表示がある間は上書きされて検知表示の内容を読むことができなくなる。
    検知.png
    • ルートティックやミラージュのデコイも部隊数にカウントされる(罠はカウントされない)。
    • ルートティックやミラージュのデコイも検知数にカウントされる(罠はカウントされない)。
  • 敵からソナーパルスの照射を受けると「ソナーを検出」という通知と共に低い警告音が1回鳴る。

解説

FPSにおいて「敵が見える・位置が分かる」ことは非常に強力。安全確認や攻撃の足掛かりは勿論、実は防御・牽制にもなる。
例えば以下のような使い方が考えられる。

  • アイテムを漁る前に、ロケーション全体をまんべんなく
  • 敵陣へ攻め込む際の前方確認
  • 籠城している敵のポジション確認・予測
  • 身を隠して回復しようとする敵への追撃
  • 逃走経路の把握
  • 戦闘中あるいはult発動中に連打
  • スモーク毒ガスへのカウンター(あるいは味方との連携)
  • 敵のスキャンに対し、カウンターでソナーパルスが飛んできた方向へ撃つ
  • 籠城する自分達に突撃する敵に対し、突入経路の把握
  • 距離を詰めてくる敵に対し、牽制あるいは反撃(スキャンされながらの突撃は大きなリスクを伴う)
  • 回復・味方を蘇生する前に、周囲の確認(回復や蘇生の硬直中もリチャージが消費されていく)
  • 回復・味方を復活する前に、周囲の確認(回復や復活の硬直中もリチャージが消費されていく)
  • 敵部隊を殲滅した後、別部隊の警戒
  • ハイド中の敵の発見

等々。ある程度慣れてくると戦闘中にスキャンが刺さるタイミングが分かってくるので、ここで敵の位置が見えたら便利だな、という瞬間を覚えておくとブラッドハウンドの上達に繋がるだろう。


警告音に加え、ソナーパルスのオレンジの光は敵からも視認できるので、敵はこちらの存在に確実に気づいてしまう。
不利な場所にいることがバレたくない時や、自分達に気づいていない敵に奇襲を掛けられそうな時などは温存するのも手だろう。


20年前にブーンのソナーを譲り受けたものである。
余談だが、ソナーパルスを受けたときの警告音がTitanfallシリーズのソナー被探知音と同じ。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-bloodhound.pngハンティングビースト
Beast of the Hunt
究極のハンターに変身する。五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになり、さらに動きも速くなる。ノックダウンによって効果時間が延長される。
リチャージ180 s
基本効果時間30 s (経過からリチャージ開始)
ノックダウン時ボーナス+5~15 s
究極のハンターに変身する。白いカラスを放し、五感が研ぎ澄まされることで微かな痕跡を認識できるようになる。さらに動きも速くなる。
リチャージ240 s
効果時間30 s
移動速度x1.30
準備時間1.6 s
視野角増加*3x1.2

発動すると1.6秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、移動速度が30%上昇する
  • 発動中は視野角が最大121度になるが、これはオクタンの興奮剤と同じく、設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
  • 基本効果時間は30秒。発動中に敵をノックダウンさせることで1回につき効果時間が5~15秒延長される。
    • 追加時間は残り効果時間が少ないほど加算値が上昇し、残り5秒以下では15秒加算される。
    • 延長しても発動後30秒経過するとultのリチャージが再開される。
  • 発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。
  • ハイライト表示は、スモーク毒ガスも無視して透視できる。
  • 発動すると1.6秒ほどのタメと雄叫びを経て、視界がモノクロに変色し、敵と敵の足跡が赤くハイライト表示され、移動速度が30%上昇する。
    • 敵プレイヤーだけでなくフライヤー、ルートティック、デコイなども赤くハイライトされる。
  • 戦術アビリティ「全能の目」のリチャージ速度を3倍速化させる都合上、全能の目のリチャージ中にultを発動・終了するとリチャージ残り時間の表示が変化する。発動前25秒なら8秒、10秒なら3秒といった具合。
  • スモーク毒ガス内にいる敵に対してはハイライトが機能しない。
    ▼ハイライト表示
    ハイライト表示.png
  • 発動中は視野角が最大121度になるが、これはオクタンの興奮剤と同じく、設定の「ビデオ」→「FOVアビリティ・スケーリング」から無効化できる。
  • 発動中は自身の目が赤く光るとともに、獣の呼吸音のような音が常時発せられる。
  • 発動時に白いカラスが前方に飛び立ち、最寄りの敵に追跡して飛んでいく。
    また部隊の最後の敵をノックダウンした際(=ブラッドハウンド自身の手で部隊を壊滅させた際)、戦術アビリティが即座にリチャージされ、白いカラスが発生し敵を追跡する*4

解説

■ハイライト表示


ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が圧倒的に向上する。

ハイライト表示は、視界全域が強化版デジタルスレット(距離無制限・足跡が見えるおまけ付)になるため、敵の視認性が大きく向上する。
ミラージュがいる場合は、デコイに惑わされず落ち着いて足跡と軌跡を見ると良い。

ジャンプ用ジップラインの上昇中に発動し、上空から周辺の索敵に使うのも有効である。

スモーク毒ガス内にいる敵は見えないため、これらで視界を遮られている際は全能の目の併用を推奨。

ジャンプタワーやグラビティキャノン、ジップラインなどと併用し、遠方の索敵に使うのも有効である。


■移動速度バフ+30%

上昇率はバンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールとほぼ同じ、更にこちらは最短でも30秒持続するため詰めやすく戦闘性能は上。

■移動速度+30%

上昇率はバンガロールの駆け足、マッドマギーのレッカーボールと同じ、更にこちらは30秒持続するため詰めやすく戦闘性能は上。
ショットガンを持って一撃離脱を繰り返したり、自分だけ周り込んで十字砲火・挟撃を加えたり。
状況によっては戦闘を諦め、バナー回収・逃走用に使うのもいいだろう。


■白いカラスの発生

通常周囲に敵が居ない時しか現れない白いカラスを能動的に出すことができる。地面にいるカラスと異なり発動した瞬間に飛び立つため5秒後に敵の位置が判明する。

部隊を壊滅させれば再び白いカラスが飛び立ち、戦術アビリティが即時使用可能になる。

白いカラスの再発生の条件はかなり厳しく、部隊壊滅をブラッドハウンド自身が達成しなければならない。

ブラッドハウンド自身が敵部隊の内二人をノックダウンしても最後の一人を部隊の仲間が倒した場合再発生しない。

■総評


交戦時に活躍するultだがアーマー値が上がる訳ではないので、全能感に惑わされないようにしよう。

ult発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。

高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。

ノックダウンボーナスによって効果時間が延長されるのも強力。強化中の戦術アビリティの使用回数が増加し、連戦などで効果を発揮する。

交戦時に活躍するultだがこれ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。流石に真っ向から3人を同時に相手できるほどの性能はない。

ハンティングビースト発動中のブラッドハウンドには移動系アビリティを持たない味方も追いつけないため、あまり単独で突出しすぎると袋叩きにされる危険がある。

高速移動のおかげで敵がこちらを捉えにくくなるが、当然こちらも敵にAIMを合わせづらくなる。視野角・移動速度増加によるスピード感に翻弄されないよう、動きにはしっかり慣れておこう。


また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から自分の位置がバレやすいことに注意。

また、発動時の雄叫び・目の発光・呼吸音から自分の位置がバレやすいことに注意。
特に目の発光が自身の周りを赤く照らすので、曲がり角で待ち伏せしても光で気づかれてしまうことがある。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードカラスの祝福
白いカラス起動時にアルティメットを20%チャージする。
オーディンの視線
戦術アビリティによる全身のハイライト持続時間が2倍になる。
レベル3アップグレードサイトハウンド
アルティメット発動中、戦術アビリティのクールダウンが50%短縮*5
群れ
白いカラスがスポーンする際の敵の射程距離要件を削除。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLレイヴンズバイトApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
PS貫くプラズマ-APEXハンター ティア3で獲得
Lクリーンキルクラフトメタル.png 1,200
L誉れを捧ぐクラフトメタル.png 1,200
Cブルズアイ-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

For Artur. Fight, vinna, and fight again.
Turning crisis into opportunity—it’s the Hammond way.
A beast that cannot be tracked.

関連項目

コメント Edit

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  • 初心者向けとよく言われて分からんでもないけどかなり難しいキャラだと思う、戦闘の立ち回りとエイムがある程度上手くないと真価は発揮出来ないのかなと、スキャンするタイミングやウルトのスピードに慣れるのも割と難しいと思うんだけどな -- 2023-12-05 (火) 11:11:47
    • 時代が変わったってことやね。今はコンジットかレブナント、もしくはバリスティックが初心者向けやと思う。 -- 2023-12-05 (火) 15:14:17
    • 初心者適性は真価発揮までの難易度よりも、練度0でもある程度の成果上げられるかが重要。そういう意味ではとりあえずQ押せば敵の位置わかるし初心者向けレジェンドだと思うよ。ポテンシャル100%発揮させるのが難しいのはそう -- 2023-12-08 (金) 16:36:41
  • なぜ実質ナーフしたし -- 2024-02-14 (水) 07:52:05
  • ブラハのイベント限定スキン「プラウラーガーディアン」が色合いのせいかバッファゾンビフォームに見えてくる -- 2024-03-08 (金) 07:12:56
  • ブラハウルトをオクタンの興奮剤で練習する男 -- 2024-03-16 (土) 20:54:00
  • Lv2パーク、ハイライト時間とウルトチャージで延々と迷い続けてる -- 2024-03-31 (日) 10:18:33
  • おれはクールダウン減少アプグレをL3に追いやったことを許さない。犯した罪は償わなければならない。(クリプトにキャラチェン) -- 2024-04-02 (火) 12:32:13
    • クリプトもEMPノーダメ回避ができるようになってるから厳しい境遇ではあるけどね。シアも強力なアプグレがL3に行っちゃってるし実際みんなそれ選んでるからこそのL3行きって考えると致し方ないところだと思う -- 2024-04-02 (火) 14:04:11
  • 初期レジェンドにはありがちだけどたまにすんごく強いブラハがいてカジュアルでついていくだけでチャンピオンになれる 全部自分で処理するから全然自分のキルは増えないのが玉に瑕 -- 2024-04-05 (金) 02:59:16
  • レベル2はカラスでいいとして、レベル3はどっちがいいんだこれ -- 2024-05-10 (金) 12:49:53
    • 従来の使い勝手を考えるとロングハントでいいんじゃないかね。ブラッドテイストは安地ダメが低いうちなら安地外の撃ち合いが有利になると思うけど、Lv3取る頃にはラウンド3とかになってて安地外粘るのもしんどそうなんだよな。まあそれは敵も同じだから雑に撃っといて相手が途中でダウンしてくれればHPを緊急回復できたりするかもしれない。できるかどうかは知らないがw -- 2024-05-11 (土) 00:27:17
  • やはり味方にバンガがいると楽しさ二倍二倍 -- 2024-05-16 (木) 02:32:29
  • 今日新シーズン始まってから使ってなかったし久々にブラハ使ってみるかと思ってアップグレードしたら、「アップグレードを獲得。ウォルター流に言うなら…最高だぜ。……アップグレードを選ぼう」的な事言ってて吹き出しつつもほっこりしたw -- 2024-05-24 (金) 17:34:41
  • すごい今さらだけどブラッドハウンドってすごいプレデターっぽくない?映画のプレデター。腕の機械カチャカチャするとことか仮面つけてることとか(向こうはエイリアンでこっちは人間だけど)、ウルト中限定とはいえ視界がサーマルっぽくなるし。あとは部族の伝統的な物を重んじたり(プレデターはどっちかというと蛮族だけど) -- 2024-06-20 (木) 16:51:59
    • 同じ狩人だからデザインもなんか似てるのかもね プレデターのほうはわざと古いスタイルで人間狩るゲームやってるらしいのでそこはけっこう違うけど -- 2024-06-21 (金) 17:45:03
  • スモークウルトのクソムーブができなくなるのか。そんなことできない初心者ワイ、ウルトのスキャン連打にワクワクしてるぞ -- 2024-06-21 (金) 17:04:58
  • なんかもうシアのがいい気がしてきた。ULT微妙すぎる -- 2024-06-30 (日) 11:41:08
    • 素じゃほぼ足早くなるだけのウルトになっちゃったよ。アビも貯まるの遅いし -- 2024-06-30 (日) 22:06:54
  • 初心者の頃味方に置いていかれた時にカラスで貯まるからいいやと思ってウルト使って追いついてたときが懐かしく思えてきた -- 2024-07-04 (木) 09:18:53
  • ウルトが弱いけどアビのスキャンだけで強力だからブラハはいまくらいの調整でバランス良いなって思う -- 2024-07-18 (木) 03:46:23
  • 距離関係なしカラスまあまあ強いな -- 2024-07-20 (土) 20:51:27
    • カラスの祝福と合わせて出てきたらすぐアクセスすることでウルトを90秒くらいでチャージできるのはなかなか優秀。ただカラスがいない=近くに敵がいるという指標にできないデメリットも一応あるから一長一短ではある。あとなんか時々出てこないこともある気がするんよね。交戦中(=被弾する)だと出現しなくなるとか何か別のルールがあるかも。 -- 2024-07-20 (土) 22:23:30
  • 撃ち合いだすとカラスでなくなるの弱すぎる -- 2024-09-11 (水) 00:01:05
  • 群れ取らないとリングが狭まる中盤以降カラスがほぼ出なくなる、カラス出ないなら祝福が腐るって感じだから祝福と群れ、オーディンとサイトハウンドでセットって感じだよな。アルティメットのデジタルスレット化が実質リコンパークに食われ気味だしオーディン+サイトハウンドの方が環境には適してるかもしれない -- 2024-09-11 (水) 00:16:12
  • そろそろ私の強化というか調整を。せかせか移動してるとスキャン漏れも多いし。クリプトはいいよなぁ。 -- 2024-09-19 (木) 12:26:49
  • ブラハ使わないから知らなかったけど「この道は安全だ」ってただのカラスシグナルだったのかよ -- 2024-10-16 (水) 19:17:46
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 アルティメットのリチャージはLv2アップグレード「カラスの祝福」取得時のみ
*2 シグナルをさした時のセリフには「この道は安全だ」と「敵に近づいている」の2パターンがあるが、どちらになるかは敵との距離に関係なくランダムで特別な意味はない。
*3 Cl_FovScaleの値にかかる倍率。上限1.7
*4 白いカラスが飛び立った時点でリチャージの効果が得られるので、飛び立った白いカラスにスキャンを入れてもリチャージできるわけではない。また、発動時に飛び立つ最初の白いカラスにはリチャージ効果がなく、最初の白いカラスが検知した部隊以外を壊滅させても白いカラスは再発生する。
*5 アルティメット発動前後で戦術アビリティが既にクールダウン中である場合、割合に応じて変動する。発動前クールダウンが残り20秒だった場合は発動後残り10秒に、発動中クールダウンが残り4秒でアルティメットが終了するとクールダウンは残り8秒といった具合。

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