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アッシュ のバックアップ(No.19)
「敵の中に自身の不完全さを見出すのです。そして、叩き潰しなさい」 慈悲無き扇動家 アシュレイ・リード博士は過酷な環境が広がるフロンティアで生まれた。まだこのときは人間であった。彼女は早くから自分一人を頼みとして生きようと考えていた。 だが、真実は異なる。 彼女の脳は人造人間の躯体に移植されたのだった。しかし、その過程で数年分の記憶が欠落してしまった。その上、自身の「死」がトラウマとなり、人格が破壊されてしまう。 [調整履歴]
解説・設定
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| ▼ | レジェンドとして登場するまで |
Titanfall2でのアッシュ
APEXでのアッシュ
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| アサルト Assault | バトルサージ | 敵のシールドを破壊すると移動とリロード速度が上昇する。 | |
| コンバット・リザーブ | 追加の弾薬や軍需品を携行できる。赤い武器サプライボックスの隠しアイテムから貴重な武器アタッチメントを入手できる。 | ||
| ストウリロード | 収めている武器は少し経つと自動でリロードされる。 | ||
| 対象 | バンガロール レヴナント ヒューズ マッドマギー バリスティック | ||
敵のシールドを破壊すると4秒間武器出しスプリント速度が上昇、リロードがファストリロードに変化、シールドを破壊した敵の頭上に3秒間ヘルスバーが表示される。
速度上昇とファストリロードの発動は画面下部のアルティメットアビリティアイコンの左上に三角形の小さなアイコンで表示され、外周の青色が効果時間を示している。
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを出しているミラージュはこれらの効果を無効化する。
自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武器を手にしていない状態が4秒継続すると手にしていない武器が瞬時にリロードされる。ショットガンも自動リロードされる。
1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と同じで、
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発、スナイパー14発となっている。
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2つ追加。グレネードを入手するとまず優先スロットに入り、優先スロットがいっぱいになるとバックパックに入る。
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費した時、バックパックにまだグレネードが存在する場合は自動的に優先スロットへ移行する。
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロットにも適用され、1枠に2つのグレネードが入る。
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークスターが最優先で優先スロットに入る。以下フラググレネード、テルミットグレネードの順。
グレネードを対象にしても優先スロットの中身を簡易入れ替えで入れ替えることはできず、優先スロット内のグレネードを捨てるか消費すると即座に手持ちのグレネードが優先順位に従って優先スロットへ移行する。
武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。
武器サプライボックスから50m以内の距離に入ると壁越しに武器サプライボックスのアイコンが見えるようになり、約37m以内の距離に入ると壁越しにピンを指せるようになる。
| 武器サプライボックス | 追加サプライ |
![]() | ![]() |
![]() | 捕食者の追跡 |
| Marked for Death | |
| 空中でジャンプボタンを押すと、ダッシュを行う。アッシュのマップに最近出現したデスボックスの位置が表示される。 |
空中で短距離ダッシュが可能。普通のレジェンドであれば渡れないような遠い足場に乗り移れる他、慣性を活かして高所から飛び降りる際もより遠くへ降りることができる。
ジャンプ中の慣性を受けずに発動できるため空中で突然軌道を変えることができ、銃撃の回避にも役に立つ。
デスボックスになった敵の位置を探知する効果を持つ。
すべてのデスボックスを探知できるためキルログが流れたらマップを見る癖をつけたい。移動ルート決めに役立てよう。
デスボックスになった瞬間にアイコンが表示されるので漁夫の利にも向いている。部隊全滅後の漁りでデスボックスを探す手間も省ける。
![]() | アークスネア |
| Arc Snare | |
| 回転するスネアを投げると最初に近づいてきた敵にダメージを与え、拘束することができる。 | |
| リチャージ | 20 s |
| ダメージ | 10 |
| シールドダメージ補正 | x2.0 |
| 効果半径 | 4.1 m |
| 拘束テザー半径 | 4.8 m |
| 発射初速 | 30.48 m/s |
| 重力係数 | 0 |
| 発射体生存時間 | 6 s |
| 構え中移動速度 | x0.67(スプリント可) |
| 持ち替え/収納時間 | 1.5 s / 0.15 s |
ダメージを与えつつ敵を拘束するスネア(罠)を投擲する。
投擲速度が遅く(フラググレネードより遅い)、遠くからでは見てから避けられてしまう。
名前とエフェクトで勘違いしやすいが命中させてもその場から離れられなくなるだけでスロー効果などはなく、移動や攻撃は普段通り行える。
ただ投げただけでは撃ち合いの補助にはならず、当てても近くの遮蔽物に隠れられる程度には動けるため相手に接近できない状況では無駄になりやすい。
地形に長く留まることや命中さえすれば移動を制限できることを活かして、接近・退避するきっかけを作ったり、グレネードや味方のアビリティとの連携に繋げたい。
拘束中はマークとテザーに流れる電撃エフェクトによって敵の位置と移動可能範囲が見えるため、追い詰める際には参考にしたい。
以下のような使い方が考えられる。
![]() | フェーズティア |
| Phase Breach | |
| 狙った場所に一方通行のポータルを開く。ポータルの中は虚空状態。 | |
| リチャージ | 120 s |
| ポータル持続時間 | 15 s |
| ポータル射程(水平距離) | 100 m |
| 持ち替え/収納時間 | 0.8 s / 0.4 s |
次元を切り裂いて一方通行の直線状ポータルを生成し移動する。
分かりやすく言えば、パスファインダーのように狙いをつけ、オクタンのように一方通行で、レイスのように無敵状態で移動できるポータルを置けるアビリティ。
生成可能範囲の制約が水平距離に依存しているため、移動先との高低差次第でフェーズティアで移動できる距離は100mを超えることもある*1。
シグナルで表示される距離の数値は水平距離であるため、目安になるだろう。
また、一部の建物の格子窓を貫通するように設置可能で、建物の中から外、あるいは外から中への移動を実現できる点も特徴的。
予備動作が短く、即座に生成でき、ディメンションリフトのようなポータルから出た直後の硬直も無く、短時間で消え敵に利用されづらい。
戦闘中に一人で素早く移動して射線を増やす、味方全員で有利ポジションに移動する、味方全員で展開・孤立した1人の敵を狩る等といった攻めや、
味方ごと咄嗟の退却に使う、ダウンした味方を安全な場所に移動させる、建物の格子から外に出る等といった逃げの使用が可能、活用の幅は広い。
注意点として、振った剣先にポータルの入口が作られるため、剣を振る範囲に壁や障害物があるとポータルを作成できない。
窓から抜けようとして窓に近づきすぎると作成できないことがある。
また、基本的にポータルの出口は見えている地面か足場の端にしか作ることができない。
このため建物の中から外へ格子抜けするのは比較的容易だが、逆を行う場合は格子越しに建物内部の床が見えていないと
格子枠の外に出口が生成されて内部に入れないといったことになりやすい。
持続時間が15秒とかなり短いうえ、一度入ると戻ることはできず、レイスのようにポータルを行ったり来たりする戦闘には使用できない。
VC無しで使用する場合、即座に作り出せてしまうが故に緊急時に味方と合わせて使用するのが難しい。
部隊で移動する場合は使う前にultのリチャージを知らせたりシグナルを指したりなどしてアピールしよう。
| レベル2アップグレード | デュアルティア |
| アルティメット+1チャージ | |
| グリーディースネア | |
| 複数の敵を拘束。効果時間3倍*2 |
| レベル3アップグレード | 機械仕掛けの亡霊 |
| ダッシュチャージ+1 | |
| ツインスネア | |
| アークスネアのチャージを1つ獲得する。 |
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| レア | 名称 | 入手方法 | 備考 |
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| L | 初めての光景 | ||
| C | 背徳 | - | 初期設定 |
Finding a path.
How to wake up.
You're not alone.
解説はホライゾンを参照。
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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