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ワットソン のバックアップ(No.21)
「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」 静電防衛者 彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。 [調整履歴]
解説・設定
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| コントローラー Controller | リングコンソールにアクセス | リングコンソールを起動して、次のリングの位置を表示できる。リングコンソールをもう一度起動すると脱出できる | |
| ゾーンオーバーチャージ | 現在の安全地帯内にいる間に、追加のシールド容量25を獲得してシールドがゆっくり自動回復する。 | ||
| 対象 | コースティック ワットソン ランパート カタリスト | ||
リングコンソールを起動すると、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置が緑色の円で表示される。
起動したリングコンソールに対しさらにアクションボタンを入力するとリングコンソールの眼前に脱出タワーが展開される。アクションボタンを長押ししたままにすることで、リングをスキャン後そのまま脱出タワーを展開することも可能だが、意図せず展開してしまうこともあるため注意。
起動後から次のラウンドが開始するまでの間はいつでも脱出タワーを展開できるので、リングスキャン後の脱出タワーをキープしておき、状況の変化に合わせて後から使用することもできる。
リングコンソールから展開できる脱出タワーは通常のものより高く、約130m上空に展開される(通常の脱出タワーは約100m)。
脱出タワーを展開できるのは起動したリングコンソールに対してのみで、次ラウンドのリング収縮位置が既に判明している状態で他のリングコンソールの元へ向かってもそこから脱出タワーを展開することはできない。
全てのリングコンソールで脱出タワーを展開できるわけではなく、設置場所によって展開できないものもある。
| リングコンソール |
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白線で囲まれたエリア内にいる時、シールドの容量が25追加される。発動中は左下にあるヘルス情報ウィンドウの右上にオレンジのシールドマークが出現する。
追加分の色はシールドのレベルと同じ色で、本来の色よりわずかに明るい。この追加分によってシールドの合計容量が100を超えることは無く、オーバーチャージ発動中にシールドコアを脱ぐとオーバーチャージを維持した状態のシールドコアをドロップする。
例えばエリア内にいる時レベル1シールドなら白3目盛り分になり、脱ぐと青シールドコアをドロップする。レベル3シールドは紫4目盛りのままオーバーチャージの効果が適用されない。
追加分はシールドセルなどの各種シールド回復行動の対象となる。
エリアの出入りの判定に1秒の間がある。白線で囲まれたエリアの外に5秒以上居座ると追加分は失われる。この時、過剰なシールドはおよそ12/sの速度で減少する。
最終ラウンドは白線エリアがなくなるが、エリア内にいればシールドが追加される。
シールドの自動回復速度は約2.5/s。ダメージを受けると中断され、6秒後に再開する。
コントローラークラスの戦術アビリティによる設置物はダメージを受けていないものに限り遠くの設置物でも照準を合わせユーティリティアクションボタンを押すことで遠隔回収が可能*5。コントローラークラス特有の能力として記載されていないが、ミックステープで使用できないことからこちらに併記する。
回収した際、アビリティのストックがリチャージされる。回収可能範囲は半径75m以内で、直視しなくても壁越しで回収可能。
実装以降しばらくはカタリストのスパイクストリップのみ直視しなければ遠隔回収できなかったが、2025年時点には壁越しでも回収可能になっている。
ランパートの増幅バリケードはバリケード付近5m以内に敵が存在しているとダメージを受けていなくても遠隔回収できない。
ランパートのタレットはアルティメットアビリティによる設置物なので遠隔回収できない。
![]() | 天才のひらめき |
| Spark of Genius | |
| ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。 |
以下の効果を持つ。
インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発揮できるため、促進剤を見かけたら積極的に拾っておきたい。
2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にアルティメット促進剤を持つこともできる。
![]() | 周辺セキュリティ |
| Perimeter Security | |
| ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。 | |
| チャージ数 | 4 |
| リチャージ(1チャージ毎) | 15 s |
| 最大設置数 | 12 |
| 耐久 | 25 |
| ダメージ [発生間隔] | 20 [1 s] |
| スロー*1効果時間 | 3.0 s |
アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。
| ノード | 予測線 | 延長限界 | フェンス |
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始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。始点ノードから30m以上離れると終点ノードの配置がキャンセルされる。
フェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。
配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビリティボタンを押すとそのノードを始点ノードにできる。
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うとそのノードを終点ノードにできる。
| 配置済みノードを始点に | 配置済みを終点に | 多角形フェンス |
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つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックはノード配置時のみ消費される)。これによりフェンスで多角形を作れる。
ただし1つのノードに繋がるノードは2つまで。
敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最も近いノードが始点に選ばれる。
ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は正面15m側面7m内の範囲に対象ノードがあれば可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。
ノードを取り出している間は射撃や回復ができない。終了すると手を振るあるいは拍手するモーションがある。
フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。
ノードの耐久は25。当たり判定はノードにのみ存在し、ポール部分には判定がない。破壊の際はノードを狙うこと。
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身および味方のいかなる行動でも破壊されない。
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる音が返ってくる。
| 弱点 |
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味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵は赤。
ミニマップにフェンスの位置が表示される。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7m。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度程度の坂道までが限界で壁に配置できないのが惜しいところ。戦術的なメリットはないがノードの配置によってはねじれるようなフェンスを展開することも可能。
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよそのアビリティの使用状態を把握できる。
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が設置したノードの数を示す。
注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただし破壊可能なドアは干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
設置の際はノード部分はもちろん、ポールの下から2番目の放電ポイントに対しても射線が通っていなければ設置できない。
このため、立って設置するよりしゃがんで設置する方が設置範囲が広がることがある。しゃがまなければ通れない道の周囲にフェンスを張る際が分かりやすい。
設置には上記の条件があるが、始点ノードとして指定する際は射線の制約がかからない。
たとえば、室内から閉じたドアの先の屋外へノードを設置することはできない(ドアで射線を切られているため、設置するにはドアを開ける必要がある)が、
屋外にノードが既に設置されていれば、閉じたドアを挟んで屋外から室内へフェンスを立てることができる(当然ドアは完成したフェンスで破壊される)。
完成したフェンスを防爆扉で遮ると接続が切れるが、開くと自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。
1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側でノードから伸びる2つのフェンスが交わらない 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。
電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。
後述のパイロンを置けば、リチャージを早めてフェンスを作成し素早く陣地を構築できる。
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や通路を塞ぐように設置すると効果的。
高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。
フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟られやすいので、警戒を怠らないようにしよう。
![]() | インターセプターパイロン |
| Interception Pylon | |
| 飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数: 1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。 | |
| リチャージ | 180 s |
| シールド回復容量 | 250 |
| 耐久値 | 150 |
| シールド回復速度 [ディレイ] | 5/s [1.0s] |
| 効果半径 | 約12m(実測値) |
ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。
効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら、投擲物を迎撃する。
範囲外に着地する物は迎撃しない。視界内であっても障害物を挟んでいるなら迎撃しない。
迎撃できる軍需品は以下の通り。一部のものについては敵の攻撃だけ迎撃するものもある。
| ▼ | 迎撃可能 |
パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配する。
効果発動中は青い集中線のようなエフェクトが発生する。障害物を挟んでいると効果が無い。
回復量が無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃効果は有効。

パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。
リチャージ加速は効果範囲内にさえ入っていれば障害物を挟んでいても発動。
効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発動中は戦術スキルアイコンのスタック枠にエフェクトが発生する。
パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置すると最初の1基は破壊される。自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
時間経過では破壊されない。
仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなくなった。迎撃範囲の縮小もあり屋内でもエリアをさらに限定して守る運用になる。敵に囲まれて撃たれないように工夫が必要。
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を被らせると良い。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレネードで破壊しようとした時にそれを防げる。
| ▼ | 補足説明 |
迎撃の発生源はコンデンサ天面中央のようである。迎撃対象との間に障害物があると反応しない。 まず、投てき物の跳ね返りが起きないような投げ方で効果範囲内に着地する予定のものは迎撃される。 以上のことは曖昧な部分が多く、含みを持たせて書いた。
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| レベル2アップグレード | フォーリングスター |
| パイロンで拠点のアークスターのスポーンを妨害する。*2 | |
| フレッシュスタート | |
| 味方が50HPで復活する。 |
| レベル3アップグレード | パワーパイロン |
| アルティメットのHPが倍増し、シールドジェネレーターがリチャージ。*3 | |
| 非常用電源 | |
| パイロンのシールド回復速度と回復容量が2倍になり、アルティメット促進剤の使用が2倍速くなる。*4 |
| レア | 名称 | 入手方法 | 条件 |
|---|---|---|---|
| SL | エネルギーリーダー | Apexパック | スーパーレジェンドシャードストア参照 |
| ▼ | クリックで一覧表示 |
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| ▼ | クリックで一覧表示 |
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バッジについてはバッジページ参照。
| ▼ | クリックで一覧表示 |
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| レア | 名称 | 入手方法 | 備考 |
|---|---|---|---|
| L | エレクトリック・コンタクト | ||
| C | 衝撃的結果 | - | 初期設定 |
The truth will set you free. And keep you grounded.
A single spark.
A shock to the system.
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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