ヒューズ のバックアップ(No.35)

ヒューズ.jpgキャラクター名ヒューズ
英字表記Fuse
本名ウォルター・フィッツロイ・ジュニア
Walter Fitzroy Jr.
年齢55
帰るべき世界サルボ
クラスアサルト
パッシブアビリティグレネーダー
戦術アビリティナックルクラスター
アルティメットアビリティマザーロード
実装日2021/02/03(シーズン8開始時)
日本語版ボイス後藤光祐
英語版ボイスBen Prendergast

「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」


爆発物の信奉者
性別を問わず圧倒的な人気を誇る男の中の男、それがヒューズだ。彼に問うまでもなく、まさに歩く破壊兵器である。
爆発物の信奉者であるヒューズは手当り次第に破壊行為を愉しむ。彼の行くところ爆風が止むことはない。
ヒューズは自信にあふれ、後先考えないきらいがある。とりあえず叩きのめしてから問いかける、「口より手が出る」タイプだ。


ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。
混沌を求む者、命のやり取りを惜しまぬ者、平和を願う者、異なる主義を掲げる将軍たちがサルボの支配権を争っている。彼は幼なじみのマギーとともに、生涯の大半を傭兵として過ごしてきた。
マギーはサルボの絶対的支配者になることを切望するが、ヒューズはアリーナの魅力に引き寄せられていった。
彼はサルボの血塗られた決闘、ボーンケージに天分を見いだし、誰よりも強く、カリスマに満ちた闘士として惑星中の人気を集めたのだ。
それでも、彼は競技者にとって最大の晴れ舞台であるApexゲームへの参戦を強く望んでいた。
サルボがインディペンデントスペースに属している限り、その希望は叶うべくもなかったが、シンジケートに加盟したことでついに道が開けた。
しかし過酷な運命が待ち受けていた。思いを打ち砕かんと立ちはだかったのは、他ならぬマギーだった。


[調整履歴]

  • 2026/02/11(シーズン28)
    • パッシブ:グレネーダー
      • 爆発ダメージを受けても移動速度が低下しない効果を追加
    • 戦術:ナックルクラスター
      • 武器収納時間を短縮
      • 軌道を平坦化し、タップ撃ちの精度を向上
      • 爆発間での遅延時間を1.7秒→1.0秒に短縮
      • 基本ダメージが10→15に増加
      • 持続時間を50%短縮
    • アルティメット:マザーロード
      • 性能を刷新し、複数の爆発物をばらまくものに変更
    • アビリティアップグレード
      • パイロテクニック、ナックルジャンパー、リイグニションを追加
      • リングマスター、スカ―ティッシュ、ナックルハスラーを削除
  • 2024/09/18(スペースハントイベント)
    • アルティメット:マザーロード
      • スキャン範囲の最大半径上限を450に設定(デフォルトリング半径+50%)
      • 一部の対象に照準を定められなくなった
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • アビリティアップグレード
      • ビッグバンを削除、リングマスターを追加
      • スカ―ティッシュ:初撃のダメージを35→20に軽減し、炎上効果を無効化するようになった。
      • レックレス:ナックルクラスターに対する爆発ダメージ軽減が一部適用されていなかった問題を修正
  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • アビリティアップグレード
      • レックレス:爆発ダメージ軽減率が25%→50%に増加。
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/09/20(シーズン18ハービンジャー)
    • ナックルクラスター
      • 戦術アビリティの展開速度(取り出しから発射までのスピード)が上昇
  • 2023/02/15(シーズン16開始時)
    • クラスの再構成。オフェンス→アサルトに変更。アサルトのクラスパークが実装。

 調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/fuse
2021年2月3日、シーズン8より参戦した16人目のレジェンド。
惑星サルボの出身で、サルボのシンジゲートへの加入とともにApexゲームに参戦。
機械の愉快な仲間達タイムリーパーを除けば全レジェンド中3番目に年配のレジェンド。(2番はマッドマギー、1番はバリスティック
口より先に手が出る豪快な性格の持ち主。その性格故か多くのレジェンドと親しくなっており、掛け合いも豊富。
マッドマギーとは幼馴染であり、過去に色々*1あったため双方共に仲違いしているが、彼女が死んだと思われた際には悲しむ様子を見せるなど、友情は捨てきれていない様子。
ブラッドハウンドとは友達以上の親密な関係。S23ではついにプロポーズを申し込んでいる。


他のレジェンド達と比較すると、ヒットボックスが大きいにも関わらず鉄壁補正を持たず、真正面からや至近距離での撃ち合いは苦手な部類。
サルボの漢の豪快な性格に影響されて無計画に敵前へ躍り出てしまうと命に関わるので注意。


サルボで人気の30-30を高く評価しており、拾う際は専用モーション・セリフまである。


 セクシュアリティについて
 Apexはゲーム?

クラス Edit

class-assault.pngアサルト
Assault
バトルサージ敵のシールドを破壊すると移動とリロード速度が上昇する。
コンバット・リザーブ追加の弾薬や軍需品を携行できる。赤い武器サプライボックスの隠しアイテムから貴重な武器アタッチメントを入手できる。
ストウリロード収めている武器は少し経つと自動でリロードされる。
対象バンガロール レヴナント ヒューズ マッドマギー バリスティック

敵のシールドを破壊すると4秒間武器出しスプリント速度が30%上昇、リロードがファストリロードに変化、シールドを破壊した敵の頭上に3秒間ヘルスバーが表示される。
速度上昇とファストリロードの発動は画面下部のアルティメットアビリティアイコンの左上に三角形の小さなアイコンで表示され、外周の青色が効果時間を示している。
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを出しているミラージュはこれらの効果を無効化する。


自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武器を手にしていない状態が4秒継続すると手にしていない武器が瞬時にリロードされる。ショットガンも自動リロードされる


1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と同じで、
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発、スナイパー14発となっている。
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2つ追加。グレネードを入手するとまず優先スロットに入り、優先スロットがいっぱいになるとバックパックに入る。
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費した時、バックパックにまだグレネードが存在する場合は自動的に優先スロットへ移行する。
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロットにも適用され、1枠に2つのグレネードが入る。
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークスターが最優先で優先スロットに入る。以下フラググレネード、テルミットグレネードの順。
グレネードを対象にしても優先スロットの中身を簡易入れ替えで入れ替えることはできず、優先スロット内のグレネードを捨てるか消費すると即座に手持ちのグレネードが優先順位に従って優先スロットへ移行する。


武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。
武器サプライボックスから50m以内の距離に入ると壁越しに武器サプライボックスのアイコンが見えるようになり、約37m以内の距離に入ると壁越しにピンを指せるようになる。

武器サプライボックス追加サプライ
weapon_supply.pngweapon_supply_opened.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-fuse.pngグレネーダー
Grenadier
インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有できる。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。
爆発ダメージを受けても移動速度が低下しなくなる。
発射初速補正x1.7

これらの効果を持つ。

  • グレネードを投げる際、義手に付けたレールから射出する固有モーションとなり、初速が1.7倍に増加する。
    グレネードを手に持っている際にユーティリティーアクションボタンを押すことで射出/通常投げを切り替え可能。
  • 1つのインベントリスロットに同種のグレネードを2個収納できるようになる。(S2以前のインベントリ仕様に近い形)
  • フラググレネードに限り、1度バウンドした先までグレネードのインジケータ(投擲予測線)が表示する。

解説

今作のヒューズの生命線。ULTや戦略での状況打破が苦手なヒューズにとって特に重要
マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。


初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
グレネードは直感的に投げられるように照準方向より9°(アークスターのみ2°)上方向に角度をつけて発射されるようになっているが、初速は上がっても発射角度は変わっていないため目に見えて照準より上にすっ飛んでいくことになる。
インジケータは表示されるため、しっかり確認してから発射したい。


またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと大きくバウンドする。
バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むことができる。インジケータは1バウンド先まで表示されるのでうまく狙いをつけよう。
角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も通常と同じ角度で発射すると勢いが強すぎて上空で起爆してしまう。
地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて*2発射することで160m先到達時に爆発させることができる。
当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使い分けよう。


ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持つことでインベントリを圧縮すれば、より多くのグレネードを所持できる。
グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。


シーズン28で爆発ダメージを受けても移動速度が低下しない効果を追加。ミサイルも爆発物に含まれるが各種アビリティやアークスターによるスローやショック効果の移動速度低下は防げないため
主に自身のアビリティやアルティメットの自傷の際のデメリットを踏み倒せる効果といったところ。

戦術アビリティ Edit

tactical-fuse.pngナックルクラスター
Knuckle Cluster
着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。
チャージ数2
リチャージ(1チャージ毎)20 s
爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降)15 / 7 / 1
直撃ダメージ10
爆発半径3.81 m
爆発開始ディレイ1.7s
発射初速111.8 m/s

右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが、射撃、回復、リロード、グレネードと同時発動は不可。


初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。およそ100m程度まで直線に飛び、そこから落ち始める。
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍需品とは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。


着弾地点に吸着し、1.0秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが約22回(子弾頭は非常に小さいが視認可能)。爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。
ダメージは1発目は15ダメージ、2~6発目は7ダメージ、それ以降は1ダメージ。自爆ダメージあり。味方へのダメージは無し。
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に15になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。

解説

遮蔽物に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害・ドア破壊・復活妨害・トラップの破壊など幅広く使える。


炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。

アルティメットアビリティ Edit

[添付]マザーロード
The Motherlode
着弾地点周辺に爆発物を散布する爆弾を発射する。エイム時、遮蔽物を貫通する爆弾を発射する。
リチャージ120 s

親弾は地面に落ちないと爆発しない。壁に当たる際はバウンドの軌道が表示される。

親弾直撃時5ダメージ、親弾爆発は中心35ダメージで距離によって減衰する。
親弾爆発後、爆心地に近い順に3、5、8つの子弾が一斉に射出され、親弾爆発から1.5秒後に3、5、8つずつそれぞれ一斉に0.5秒毎に爆発。
子弾は最大約5m上空へ放物線状に飛散し、最終的な爆撃範囲は爆心地から半径20m程度の円状になる。

ADSするとブリーチモードになり性能が変化。プレイヤーに直撃すると25ダメージと共に虚空に張り付き爆撃の起点となる。
厚さ13m以内の壁を貫通し貫通した先から扇状に2、4、6つの子弾が3m/7m/10m先に順次射出され、射出された順で一斉に0.5秒毎に爆発。
貫通出来ない壁をブリーチモードで狙った場合は通常モードと同様の挙動になる。

子弾のダメージは1つあたり20。

解説

軌道が照準よりかなり上で、壁に当てた時の跳ね方も強いため、狙い通りの場所に撃ち込むには練習が必要。ブリーチモードでもまっすぐは飛ばない。
真上に撃つと約16秒後に20m先に着弾するため実用性は薄い。
ある程度上の空間が開けていないと十分に爆弾が飛び散らない。逆に言えばこれまでのマザーロード同様に天井の低いエリアで使用すれば爆弾の密度を上げることができる。
ブリーチモードは水平方向に子弾を射出するため爆弾の密度は通常モードより高い。狭い室内に籠った敵に撃ち込めれば大きなダメージを与えられるだろう。

 シーズン27までの仕様

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードパイロテクニック
アルティメットアビリティの爆弾が爆発後8秒間その場に炎を残す*3
ナックルジャンパー
自身のナックルクラスターの近くでジャンプするとブースト効果を獲得し、ブースト効果を獲得すると戦術アビリティのクールタイム-10秒*4
レベル3アップグレードリイグニション
敵に爆発ダメージを与えるとアルティメットをチャージ(2ダメージで1秒)*5
レックレス
爆発ダメージが50%軽減する。*6

装飾 Edit

格闘 Edit

SLレーザー・エッジApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L新たな潮流クラフトメタル.png 1,200
L間一髪クラフトメタル.png 1,200
C救援完了-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather round, folks...for the Outlaws’ Oath.
A beast that cannot be tracked.

関連項目

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ページ上限警告のために注文をとっておく。そうだな、新規ページでいいか? -- 2025-10-10 (金) 18:36:17
    • 新規ページの作成はサボっちまったからなぁ・・・ -- 2025-10-14 (火) 12:28:20
  • まじで鉄壁くれ。それだけでこいつは十分戦える。 -- 2026-02-01 (日) 13:35:49
  • アップグレードはどれ選ぶのが良いんだろ -- 2026-02-02 (月) 15:13:03
    • レベル2はどっちでも良い。コントローラーが味方にいないなら一応リングマスター。レベル3は個人的には断然レックレス。グレとミサイルダメ半減はかなり大きい。 -- 2026-02-02 (月) 15:46:42
  • 訓練場で操作感を確認してるけど、ナックルジャンパーはブースト獲得すると親弾が消費?されるので、ナックルクラスター使用直後にジャンプすると自分も敵もダメージはない。最初の爆発まで待てば、以降の子弾は通常通りに爆発するけど、当然自爆ダメが入る。乱戦時なら、爆発させつつ、ブーストも獲得…なんてことは難しいか。 -- 2026-02-11 (水) 16:55:31
    • リイグニションはデコイ相手だと効果がないようだけど、チャージ上限がなければマザーロードの回転率がだいぶ上がりそう。個人的には旧マザーロードの封鎖能力が好きだったけど、新しい方も連発できたら楽しいかも。 -- 2026-02-11 (水) 17:13:59
    • これは単純に余ったナックルクラスターを移動用にも使えるようになったくらいの見方で良いと思う。攻撃用は攻撃用、移動用は移動用と割り切って使い分けるで良いんじゃないか。持続時間が短くなったことで通路封鎖の能力としてはちょっと弱くもなったから進路妨害より逃げの一手で使う方が良さそう。グレネーダーの強化で移動速度低下はしなくなったし、レックレスで自傷ダメージ軽減できればオクタンの興奮剤とジャンプパッドを組み合わせたような感覚で使えるかも -- 2026-02-11 (水) 17:39:30
  • ナックルジャンパーの使用感がOWのジャンクラみたい。練習しないと真上に飛んでしまいそう -- 2026-02-11 (水) 19:21:59
  • 新ウルト屋内から屋上取りに行ったり屋内の潰し切りに使えて結構楽しい。ただ前と違って開けた屋外だといまいち使い道なさそう?強いかどうかは別として派手だからヒューズのイメージに合ってる -- 2026-02-11 (水) 22:58:36
  • うーん、新ウルト範囲狭いし刺さらない場面の方が多いな。ワールズエッジとかなら輝くのか? -- 2026-02-12 (木) 00:57:55
  • ぱっと見面白くはなったかもしれないけど弱体してないかな正直・・・? 研究進めば違うのかな -- 2026-02-13 (金) 20:02:30
  • ナックラの持続時間半分にする必要あった? -- 2026-02-16 (月) 15:05:14
    • 代わりに威力上がってっから…5も上がってんだぜ? -- 2026-02-16 (月) 16:36:32
      • 威力1.5倍にしても持続時間は半分になったから総合的にはマイナスじゃんって思うでしょ?ナックルクラスターに密着し続けて自傷ダメージの総量調べてみたら40程度→50強と上がってるんですよねこれが。でも正直威力も戻して良いから持続時間も戻してくれとは思う。 -- 2026-02-16 (月) 16:43:16
    • ダメージを与えるという目的なら逃げられる前にダメ入れやすくなって強化寄りだけど、プレッシャーかける目的では弱体化? -- 2026-02-17 (火) 00:12:02
    • 明らかに与ダメ増えたからまあいいか...という感想。時間稼ぎ能力は下がったのでテルミットを優先して集めるとかで工夫するかな -- 2026-02-17 (火) 13:10:58
  • 強化入った? -- 2026-03-09 (月) 10:26:02
    • パッシブとアビリティに関しては、方向性はそのままに順当に強化+高い機動力も獲得で良い感じ。ウルトは強化によってナックルジャンプと組み合わせやすくなったり、爆発までのタイムラグが減り当てやすくなったものの、そもそもダメージが低すぎて決定力に掛ける印象。スパローウルトのパルス1~2回分程度の威力と考えると分かりやすい。 -- 2026-03-09 (月) 15:51:30
      • 同意見です。ただ、スパローのパルスは逆にダメージ高杉感ありますね。。 -- 2026-03-13 (金) 10:03:41
  • ヘムロックのブリーチがリイグニッションの対象になってるね、真芯ヒットで12、3%溜まる -- 2026-03-29 (日) 01:35:17
    • レックレスでダメージ軽減できるのは確認してたけど、リイグニッションもか。まあレックレスが機能するってことは爆発ダメージって認識なんだからそりゃリイグニッションが発動しても何もおかしくはないよな。 -- 2026-03-29 (日) 09:00:04
  • この前、一分間に8回マザーロード撃てた!決まる時はとことん気持ちいい -- [[ ]] 2026-04-25 (土) 15:07:30
  • 前のマザーロードの方が好きで、しばらくナックルジャンパー使ってたけど、結局アップグレードはマザーロード強化セットで落ち着いてしまった。キャラが好きってのもあるけど、相手に爆弾放り込んでなんぼのヒューズだよなぁ -- 2026-04-25 (土) 19:09:05
    • ヒューズと言えば爆弾だから俺は今のマザーロードの方が好きなんだよね。前のマザーロードは爆弾じゃなくて炎だったからさ。だから今のアップグレードもナックルジャンパーが好きだな。炎はマギー、爆弾はヒューズだと思ってる -- 2026-04-26 (日) 13:05:02
      • 混ぜるな危険すぎる -- 2026-04-27 (月) 15:25:49
  • ウルトをファイトの開幕で使ってサンダードーム張られて後悔するケースが多すぎる…今のジブ環境だと抱え落ちのリスク負ってでも温存する癖付けないとあかんわ -- 2026-04-29 (水) 01:20:30
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*1 グレネードで右腕を吹っ飛ばされる、キングスキャニオンで爆破テロを起こす等
*2 PC版であれば+cl_showpos 1を起動オプションに入れることで自分の視点角度が表示されるため分かりやすくなる
*3 炎の効果は溶岩と同じく0.5秒毎に8ダメージ。炎のエリアを脱出すればダメージは受けなくなる。
*4 着弾から全ての子弾が炸裂しきるまでの間にナックルクラスター本体から2m以内にいるとブースト可能。自身の2m以内にナックルクラスターを着弾させた時のみ起爆にかかる時間が2秒に延長される。ジャンプブーストを行うとナックルクラスター本体が消失する。起爆して子弾を撒き始めたタイミングでジャンプブーストすれば連爆効果を発生させながらジャンプブースト可能。
*5 アルティメットは親弾爆発以降にアルティメットがチャージ可能になるため子弾で与えたダメージはアルティメットをチャージできる。
*6 防衛爆撃などのミサイルによるダメージ、ナックルクラスターも軽減対象。テルミットグレネードやライオットドリル、パイロテクニックは軽減の対象外。

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