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ヒューズ のバックアップ(No.39)
「汚れ仕事があれば、喜んでやってやるぞ」 爆発物の信奉者 ヒューズは争いの絶えない惑星、サルボで生まれ育った。 [調整履歴]
解説・設定
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| ▼ | セクシュアリティについて |
パンセクシュアル(pansexual:全性愛者)であることが公式ライターのtwitterで 突然降って湧いた設定というわけではなく、 |
| ▼ | Apexはゲーム? |
ヒューズのイントロ時セリフには「まぁ、そうカリカリすんな。Apexは「ゲーム」じゃねぇか。」というセリフがある。 |
| アサルト Assault | バトルサージ | 敵のシールドを破壊すると移動とリロード速度が上昇する。 | |
| コンバット・リザーブ | 追加の弾薬や軍需品を携行できる。赤い武器サプライボックスの隠しアイテムから貴重な武器アタッチメントを入手できる。 | ||
| ストウリロード | 収めている武器は少し経つと自動でリロードされる。 | ||
| 対象 | バンガロール レヴナント ヒューズ マッドマギー バリスティック | ||
敵のシールドを破壊すると4秒間武器出しスプリント速度が上昇、リロードがファストリロードに変化、シールドを破壊した敵の頭上に3秒間ヘルスバーが表示される。
速度上昇とファストリロードの発動は画面下部のアルティメットアビリティアイコンの左上に三角形の小さなアイコンで表示され、外周の青色が効果時間を示している。
強調表示とヘルスバー表示は部隊全員に見えている。デコイを出しているミラージュはこれらの効果を無効化する。
自動リロード効果の仕様は拡張マガジンLv4のものに準ずる。武器を手にしていない状態が4秒継続すると手にしていない武器が瞬時にリロードされる。ショットガンも自動リロードされる。
1スロットあたりの弾薬の増加量はドロップしているアモの数と同じで、
ライト24発、ヘビー20発、エネルギー18発、ショットガン10発、スナイパー14発となっている。
バックパックの中身とは別にグレネード専用の優先スロットが2つ追加。グレネードを入手するとまず優先スロットに入り、優先スロットがいっぱいになるとバックパックに入る。
優先スロットに入っているグレネードを捨てるあるいは消費した時、バックパックにまだグレネードが存在する場合は自動的に優先スロットへ移行する。
ヒューズのパッシブアビリティ:グレネーダーは優先スロットにも適用され、1枠に2つのグレネードが入る。
グレネードの種類によって優先順位が決まっており、アークスターが最優先で優先スロットに入る。以下フラググレネード、テルミットグレネードの順。
グレネードを対象にしても優先スロットの中身を簡易入れ替えで入れ替えることはできず、優先スロット内のグレネードを捨てるか消費すると即座に手持ちのグレネードが優先順位に従って優先スロットへ移行する。
武器サプライボックスからレア以上の武器アタッチメントを入手できる。
武器サプライボックスから50m以内の距離に入ると壁越しに武器サプライボックスのアイコンが見えるようになり、約37m以内の距離に入ると壁越しにピンを指せるようになる。
| 武器サプライボックス | 追加サプライ |
![]() | ![]() |
![]() | グレネーダー |
| Grenadier | |
| インベントリの各スロットでグレネードを1個多く所有できる。グレネードを遠くへ、素早く、正確に放てるようになる。 | |
| 発射初速補正 | x1.7 |
これらの効果を持つ。
今作のヒューズの生命線。ULTや戦略での状況打破が苦手なヒューズにとって特に重要
マークスマンやスナイパーライフルなどでないと手の届きにくい中~遠距離からでも、グレネードを投げ込むことが可能になる。
所持できる数自体も増えるため、牽制感覚で気軽にバシバシ爆風を撃ち込めるのは強力。
初速が大きく増すため、使用感が大きく変わる点に注意。
グレネードは直感的に投げられるように照準方向より9°(アークスターのみ2°)上方向に角度をつけて発射されるようになっているが、初速は上がっても発射角度は変わっていないため目に見えて照準より上にすっ飛んでいくことになる。
インジゲータは表示されるため、しっかり確認してから発射したい。
またフラググレネードは初速の速さゆえに、地面や壁に撃つと大きくバウンドする。
バウンドを利用すれば室内などで見えない位置に放り込むことができる。インジゲータは1バウンド先まで表示されるのでうまく狙いをつけよう。
角度を付けて投げ地表到達と同時に爆発させる、という小技も通常と同じ角度で発射すると勢いが強すぎて上空で起爆してしまう。
地表到達と同時に爆発させる場合、30°上を向いて*2発射することで160m先到達時に爆発させることができる。
当然近距離では使えないので距離や状況に応じて通常投げと使い分けよう。
ショットガンなど弾持ちの良い武器やケアパッケージ武器を持つことでインベントリを圧縮すれば、より多くのグレネードを所持できる。
グレネードはいくらあっても困らないので適宜収集しよう。
![]() | ナックルクラスター |
| Knuckle Cluster | |
| 着弾時に空中炸裂式の爆発物を連続射出するクラスター爆弾を発射する。 | |
| チャージ数 | 2 |
| リチャージ(1チャージ毎) | 20 s |
| 爆発ダメージ(1回目 / 2~6 / 7以降) | 10 / 5 / 1 |
| 直撃ダメージ | 10 |
| 爆発半径 | 3.81 m |
| 爆発開始ディレイ | 1.7s |
| 発射初速 | 111.8 m/s |
右腕の義手からクラスター弾を射出する。2発ストックできるが、射撃、回復、リロード、グレネードと同時発動は不可。
初速は111.8m/sと他レジェンドの投げるアークスターの2倍。およそ20m程度まで直線に飛び、そこから落ち始める。
直撃するとフラググレネードと同様に10ダメージ与える。各軍需品とは異なり直撃の当たり判定が大きいため、ヒットボックスから多少外れても直撃しやすい。
照準より+3度高く発射される関係上、66m以内の距離だと照準の上側に命中する。他のグレネードと同じ仕様だが直撃を狙う際は注意。
着弾地点に吸着し、1.7秒で爆発しそこから子弾が2つ出現し爆発、これが約44回(子弾頭は非常に小さいが視認可能)。爆風はそれぞれ約3.8m(距離減衰なし)。
ダメージは1発目は10ダメージ、2~6発目は5ダメージ、それ以降は1ダメージ。自爆ダメージあり。味方へのダメージは無し。
設置物に対してはクラスター爆発のダメージが常に10になり、大ダメージが与えられる。
ランパートのバリケードに対しても1発で破壊とまでは行かないものの基礎とシールド両方に大きなダメージが与えられる。
吸着の仕様はアークスターと同じで、設置物に対してはくっつかず弾かれる。
一定時間ダメージを与え続ける特性はテルミットグレネードとよく似ており、爆発は4秒強続くためテルミットほどではないが封鎖性能も高め。
遮蔽物に隠れた敵の追い出し・牽制・狙撃手に反撃・進路妨害・ドア破壊・復活妨害・トラップの破壊など幅広く使える。
炸裂前の爆弾から12m以内の近距離だとグレネード通知が表示され、レジェンドもグレネード警戒のボイスを発する。
しかし子弾の散らばり方によっては範囲内でも当たらない。
![]() | マザーロード |
| The Motherlode | |
| 一帯を炎の壁で包み込む爆撃を行う。 | |
| リチャージ | 120 s |
| 火炎リング半径 | 10.7 m |
| スキャン可能半径 | 7.6 m |
| 火炎の残存時間 | 15 s |
| 接触ダメージ(火炎発生前) | 5 |
| 着弾からの火炎発生時間 | 1 s |
| 最低基本ダメージ | 75 |
| 炎上ダメージ 1回目 / 2~6回目(接触時) | 35 / 8(12) |
| ダメージ発生回数 | 6 |
| ダメージ発生間隔 | 0.83 s |
| 持ち替え/収納時間 | 0.8 s / 0.5 s |
| ▼ | ランチャーの発射性能 |
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| ▼ | 対物ダメージ |
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使用することで小型のロケットランチャー「ウォーリー」を構え、専用の照準と弾道インジゲータ及び距離ゲージが出る。
構えている間ADS操作で4倍スコープ相当にズーム可能。遠距離攻撃の際には活用しよう。ちなみにADS移動速度は50%。
爆撃先を指定する形式で、照準した地点を中心とした円形を燃やす(下図参照)。射程を超える場合、照準やインジゲータが赤くなり発射できない。(射撃不能時にはSEが鳴る)
ミサイルは照準先の上方19.05mで空中炸裂。15個の子弾が降り注ぎ、着弾後1秒掛けて燃え広がり、半径約10.7m円形に炎の壁を15秒間作り出す。
ちなみに炎上エフェクトは実際のダメージ判定より長く続き、最後の約1秒炎が小さくなり始めた地点で接触判定が消失している。

逃げ遅れた場合でも円の中に留まればダメージや鈍足効果は受けない。
射程は13.3m~200m。照準を足元に向けても自爆しない程度の距離で炸裂する。
照準先の高度によっては炸裂後の子弾が広がりすぎて壁を形成しなくなったり、天井に当たって低い高度で炸裂し円が小さくなったりする。
弾道上に障害物があり照準先を攻撃できない場合オレンジ色で示される。
接触すると5秒かけて35 + 8 x 5の合計75ダメージ(ダメージは0.83秒毎に受ける)に加え、爆撃系Ultと同じ移動速度低下(-25%)を与える。
ただしダメージ発生時に炎に触れていた場合8ダメージではなく12ダメージ受ける。
味方が接触した場合ダメージを与えないが、移動速度低下を与える。自分は両方を受ける。
テルミットと違い炎上のスタック数は最大1であり、燃えている間はマザーロードによる追加のダメージを受けない。
ちなみに着弾直後1秒間の燃え広がる前にもダメージが有り、子弾ひとつあたり5ダメージが発生する。
炎のリングの内側にいる敵を部隊全員に赤くハイライト表示する。
敵のマザーロードにハイライト表示されている場合「迫撃砲フレアを検知」の通知を受ける。
設置物に対しては着弾直後の10ダメージに加え、テルミットグレネードとほぼ同じ挙動で2.8秒かけて50ダメージを与える。(炎上スタックもテルミット同様最大4)
テルミットグレネードの倍の威力であり、ランパートのバリケードでさえも約8秒で破壊することができる。
敵部隊をその場から追い出す爆撃系Ultとは逆に、その場に留まることを強制出来るアビリティ。
範囲攻撃との相性がよく、グレネードや他レジェンドのアルティメットとの組み合わせが強力。
ただし通常のテルミット同様、ジャンプパッドなど移動系アビリティで強引に抜けられる点には注意。
照準先の地形を狙う関係で丘の奥など視線が通らない位置への攻撃は困難。敵がいる遮蔽物を狙ったり自分が高所に登るなどの工夫が要る。
与えられるダメージはアルティメットの中ではかなり高く、当てさえすればダウンさせる大きなチャンスとなる。
しかし発射した瞬間から輪の中にいる敵に警告が行く他、大きな発動音、分かりやすい軌道、爆発後の炎の壁の展開の遅さ故に工夫も無しに敵を輪の中に入れる事は非常に難しい。
また敵を輪の中に入れたとしても移動アビリティなどであっさり脱出されることもある為中々通らない。
その為天井の低い室内で出して炎の壁を直撃させる、回復中の敵に向けて放つ、撤退時に出す等の工作が必要。
なおULTに限らず全てのアビリティがワットソンのパイロン1つで迎撃されてしまう為敵の中にワットソンが居る場合パイロンを置かれてないか注意しておこう
| レベル2アップグレード | リングマスター |
| リングコンソールへのアクセスを獲得。 | |
| スカーティッシュ | |
| マザーロードからの被ダメージを20にし、スロウ効果を回避する*3。 |
| レベル3アップグレード | ナックルハスラー |
| ナックルクラスター命中時に速度が短時間ブーストされる。 | |
| レックレス | |
| 爆発ダメージが50%軽減する。*4 |
| SL | レーザー・エッジ | Apexパック | スーパーレジェンドシャードストア参照 |
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| レア | 名称 | 入手方法 | 備考 |
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| L | 新たな潮流 | ||
| L | 間一髪 | ||
| C | 救援完了 | - | 初期設定 |
Here’s a lil’ ditty from ol’ Fusey himself. Gather round, folks...for the Outlaws’ Oath.
A beast that cannot be tracked.
| レジェンド | ||||
| ◆ アサルト | バンガロール | レヴナント | ヒューズ | マッドマギー |
| バリスティック | ||||
| ◆ スカーミッシャー | パスファインダー | レイス | オクタン | ホライゾン |
| アッシュ | オルター | |||
| ◆ リコン | ブラッドハウンド | クリプト | ヴァルキリー | シア |
| ヴァンテージ | スパロー | |||
| ◆ サポート | ジブラルタル | ライフライン | ミラージュ | ローバ |
| ニューキャッスル | コンジット | |||
| ◆ コントローラー | コースティック | ワットソン | ランパート | カタリスト |
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