オクタン のバックアップの現在との差分(No.1)
「おぉ…快感だ!」 危険を恐れぬ高速兵 そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆すること(参考画像)で推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。 そしてこの日、彼は近場のガントレットに挑戦し、ゴール付近でグレネードを起爆することで推進力を得てコース記録を更新しようとしていた…。 彼は、数時間の待ち時間を経た病室で、脚の負傷によって若き無謀な日々が終焉を迎えたことを告げられた。 [調整履歴]
解説・設定[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/octane 見た目通りヒャッハーなノリが目立つレジェンドで、戦闘中の台詞にもその性格が多分に現れている。 ライフラインとは同郷の同い年で、親同士の親交もある。 が、キルコード:パート4において背後からレヴナントに刺されて生死不明(死亡の可能性大)となっている。 タウンテイクオーバーはKINGS CANYONの「ガントレット」。
クラス
マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。 シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。
アビリティパッシブアビリティ
約6秒間ダメージを受けてない場合、1秒につき1体力が自然回復する。 なのでリング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。 戦術アビリティの興奮剤は発動時に体力を消費した後、効果時間が終了するまで回復しない。 なので戦術アビリティの興奮剤適用中や、リング外ダメージを受け続けている場合は回復できない。 解説戦闘中の微小な体力回復や体力回復アイテムの節約になる。軽微なダメージに回復の注射器を使用せずに済むこともある。 ダメージを受けている間には回復しないがガストラップ相手に僅かに有利。 戦術アビリティ
発動時に体力20を消費し、6秒間移動速度が30%上昇する(スプリント時には40%上昇)
解説移動速度、特にスプリント速度の大幅なアップが6秒も続く。ハンティングビースト、駆け足と比べると移動速度が同じでスプリント速度が勝る。 スプリント速度補正1.4倍は最高値である。ほとんどのレジェンドが追いつけないので味方と離れすぎないように注意しよう。 さらに好きなタイミングで発動できリチャージも無いに等しいため、体力消費を許容できれば自由に使える。 逃走やバナー回収、カバーのための急行など様々な場面で活用できる。ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。 移動速度、特にスプリント速度の大幅なアップが6秒も続く。スプリント速度補正1.4倍は最高値である。 好きなタイミングで発動できリチャージも無いに等しいため、体力消費を許容できれば自由に使える。 逃走やバナー回収、追撃、緊急時のカバーなど様々な場面で活用できる。ただし考えなしに先行して味方と離れすぎてしまわないように。 発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためかなり目立つ。 体力消費も重いため戦闘中の使用には注意が必要。 発動中は移動した軌跡にエフェクトが発生し、大きな音も出るためかなり目立つ。消費量が体力の1/5と重いため戦闘中の乱用には注意が必要。 当然だが移動していないと全く効果がなく、これ自体に直接的な攻撃・防御能力があるわけではない点に注意。 パッシブで消費20を回復するまで26秒かかる。回復の注射器は5秒で25回復なのでかなり長い。 元ネタはTitanfallシリーズに登場する興奮剤。TFでは使用時に体力を消費せず、また速度だけでなく回復速度も上昇する。 アルティメットアビリティ
ultキー長押しで構え、離すとジャンプパッドを放り投げる。 アルティメットボタン長押しで構え、離すとジャンプパッドを放り投げる。 ゲームパッドではultボタン長押しで構えられず、即座に発射されてしまうので要注意。
解説オクタンだけが加速する興奮剤と違い、部隊全員で高速移動できるのが強力。 自分だけ加速する興奮剤と違い、部隊全員で高速移動できるのが強力。リチャージも短めで1戦闘の間に数回使用できる。 高所への移動や素早い退避は勿論、上空から飛び込んで奇襲したりダウンした味方を跳ね飛ばしたりと用途は多岐にわたる。 細い通路に置いて進路妨害も可能。 またこのアルティメットのトラッカーは味方がジャンプパッドを使用した回数である。 ポータルやジップラインと違い一方通行であることに注意が必要。リチャージ時間は90秒と短め。 ポータルやジップラインと違い一方通行であることに注意が必要。 敵も利用できるため、移動経路を追いかけられて背中を奇襲されることも有り得る。自分がパッドを設置したルートには常に気を配っておこう。 ジャンプパッドは自分の射撃でも破壊できるため、敵に利用されないように射撃で壊してもいい。 またジャンプパッド使用時・ダブルジャンプの音およびジャンプ中の風切音が大きいため相手に接近を察知されやすい。 跳んでいるところを見られればそのまま撃たれるため、跳んで接近する場合も射線を切れるよう置く場所や跳ぶタイミングに気をつけたい。 跳んでいるところを見られればそのまま一方的に撃たれるため、跳んで接近する場合も射線を切れるよう置く場所や跳ぶタイミングに気をつけたい。 レジェンドアップグレード
装飾格闘
スキン
バナー
バッジについてはバッジページ参照。 エモートホイール
フィニッシャー
メディアYoutubeDenial ain't just a river in Egypt... Checkmate. 関連項目#include(): Included already: レジェンド項目コメントコメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
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