ミラージュ のバックアップの現在との差分(No.8)

ミラージュ.jpgキャラクター名ミラージュ
英字表記Mirage
本名エリオット・ウィット
Elliott Rodger Witt
年齢30
年齢32
帰るべき世界ソラス
クラスサポート
パッシブアビリティ神出鬼没
戦術アビリティサイクアウト
アルティメットアビリティパーティーライフ
実装日2019/02/05(サービス開始時)
日本語版ボイス高橋英則
英語版ボイスRoger Craig Smith

「俺はあんまりマジになるってことはない。どこにも行かないしな。もっと外に出た方がいいんだが」


ホログラフの幻術師
ミラージュは、俗に言う目立ちたがり屋だ。4人兄弟の末っ子として、おどけて注意を集めるコツを覚えていった。
唯一真剣に取り組んだのはホロパイロット技術だった。技師の母親に錯覚を作り出す技術の手ほどきを受けると、それらの仕組みを研究し、あらゆることを吸収した。
フロンティア・ウォーで兄弟が行方不明になったときでさえ、ミラージュと母親はホログラム装置を開発し続け、2人の仲はいっそう緊密なものとなった。


バーテンダーとして生計を立てていた頃、ミラージュは常連客から興味深いことを耳にした。
それは、Apexゲームとその勝者に与えられる富と栄誉の話だった。魅力的でありながらも、母親の元を離れるわけにはいかなかった。
しかし、それを見透かしたように、母親は彼に特製のホログラム装置を与え、夢を追うようにと送り出したのだ。
現在、ミラージュはApexゲームの中心的存在として、対戦相手を出し抜きながら、アウトランズ中の観客を魅了している。


[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2024/01/09(FF7Rコラボイベント)
    • デコイが復活やフィニッシャーのアニメーションをコピーしないように修正
  • 2023/05/10(シーズン17)
    • クラスをスカーミッシャーからサポートに変更
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。オフェンス→スカーミッシャーに変更。スカーミッシャーのクラスパークが実装。
    • パッシブ:神出鬼没
      • 味方を復活させると、復活後に自身と味方が3秒間クロークされるように変更
      • クローク中は自動的に武器が収納された状態になるように変更
      • 武器を出すとクローク効果が終了するように変更
    • デコイ関連
      • デコイが射撃と格闘でのみサイクアウトのマークを発生させるように変更
      • デコイを攻撃した敵に通知が届くように変更
      • マークがデコイを攻撃した敵を追跡するように変更
      • マークの持続時間が2.5秒から3.5秒に増加

 ←過去の調整履歴

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-mirage.png神出鬼没
Now You See Me...
リスポーンビーコン使用時やチームメイトの復活時に、自動でクロークが発動する。

ホログラム(分身)やクローク(透明化)を駆使し、敵をかく乱する。具体的な効果は以下の4つ。

  • 自分がノックダウンした時、自動でデコイを生成し、5秒間クローク状態になる。
    • デコイはその場で5秒間もがき苦しむような素振りをした後消滅する。
    • ノックダウンシールド自体はクローク状態にならない
  • ダウンした味方を蘇生する際、蘇生開始から完了まで自動で自分と味方をクローク状態にする。
    • ただし、動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。
  • ダウンした味方を復活する際、復活開始から自動で自分と味方をクローク状態にし復活完了後も3秒間はクローク状態が維持される(アイテムを手に持つと強制解除される)
    • 武器はもちろん、各種グレネード類やサバイバルアイテム、シールドセルや医療キットなどの回復アイテムを使っても解除される。
    • 動きがリンクしたデコイはクローク状態にならない。
  • スカイダイブ降下中に特定のキーを押すと、自分の視点の方向に向かってまっすぐ降下するデコイを生成する。
    • 1ジャンプにつき2回まで発動でき、発動時に同行している人数分のデコイを生成する。
    • 例として、試合開始時に3人で降下中の場合は3人組、1人がジャンプマスターから分離した状態の時は2人組、ジャンプタワーからの降下中であれば自分のみのデコイが生成される。
    • デコイは減速せず直進するためよく見れば看破可能。
    • デコイは射出時点の降下速度・角度で固定されて加速も減速もせず直進する。

解説

ミラージュのクロークはかなり透明度が高く、ホロエミッター(腕や脚にある突起物)の青い光が見える5m内に近付いて注視しないと戦闘中に看破するのは困難。


消える瞬間を見られない限りは強気で蘇生に行ける。ライフラインの自動蘇生とは一味違う強力な蘇生役になれる。

消える瞬間を見られない限りは強気で復活に行ける。またライフラインの自動復活と異なり復活後の3秒間のクローク継続により撤退時間も稼げる点が非常に強力

味方二人がダウン状態であっても安全に立て直し/復活が可能と全レジェンド中でもトップクラスの復活性能を誇る

ダウン時のクロークも追撃で瞬時に倒されるのを防げるため中々に便利。
ただしシールドを焦って展開してしまうと簡単にバレるので注意。クロークが解除され、自分の腕が表示されてから行うようにしよう。


またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らうとクローク中でもどこにいるのかがバレてしまう。

またデジスコ越しに見られたり、各種探知アビリティを食らうとクローク中でもどこにいるのかがバレてしまう他、フィニッシャーを入れる→即座に解除でクロークを剥がされてしまう。

降下時にデコイを出す能力は一見地味でバレやすそうに思えるが、出す瞬間を見られなければ看破するのは意外と難しく、初動で敵部隊を牽制できる。

 騙し方の例

戦術アビリティ Edit

tactical-mirage.pngサイクアウト
Psyche Out
ホログラフのデコイを発生させて、敵を混乱させる。デコイは[キャラクターのユーティリティーアクション]で操作できる。
リチャージ15 s
デコイ持続時間60 s
デコイ体力45

体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。

2体目を出すと1体目は消滅する。

体力45のホロデコイを生成し、照準点が示している地点に向けて走らせる。デコイの持続時間は約60秒。2体目を出すと1体目は消滅する。
左手のみで発動する関係でほとんどの行動を阻害せず同時に使用可能。


ホロデコイはユーティリティアクションボタンを押すと自動モード⇔リリース操作モードを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。

また戦術ボタンを長押しして発動し、デコイが出たあとにボタンを離すことでもリンクする。コントローラー操作ではこちらのほうが楽。

ホロデコイはユーティリティアクションボタンを押すと操作モード⇔リリースを切り替え、操作モードではミラージュ本人と動きがリンクする。

戦術ボタンを長押しして発動すると、ボタンを離したタイミングで操作モードになる。
操作モードのデコイの移動は完全に本体に依存しており、移動はもちろん、しゃがみ、ジャンプ、振り向きなど本人の動きを全て真似する。ただしジャンプは平地で使用しても不発に終わることがままある。

フィニッシャーやエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。

操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ速度になる。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする。

エイム状態やエモートまで真似をする。それらがデコイを出すものなら、デコイからも同じくデコイを出す。

復活モーションやフィニッシャーのモーションは真似をしないように調整された。

操作モードのデコイの速度は本体の速度と同じ。デコイが武器を持ったまま武器なしスプリントと同じ速度で走ったりする(武器入れ替えまでは真似しないため)。

デコイはドアに干渉できない。ドアの前に置いても開いたドアに合わせて移動してしまう。


デコイが撃たれると、「騙されたな!」という専用のセリフ及び効果音と共にデコイを撃った敵の位置を示すサイクアウトのマークと距離が表示される。これは味方全員に通知される

ガストラップ電気フェンスなどの設置型アビリティでデコイがダメージを受けた場合は、設置者の位置が通知される。

デコイが射撃または格闘攻撃を受けると、「騙されたな!」という専用のセリフ及び効果音と共にデコイを撃った敵の位置を示すサイクアウトのマークと距離が3秒間表示される。これは味方全員に通知される

また敵のデコイを撃った場合は「偽物」と画面に表示される

ガストラップについてはデコイが接近すると通常時と同じように起動する。
また、デコイは全能の目ハンティングビーストニューロリンクハートシーカーで強調表示される。
ただし、フォーカス・オブ・アテンションアークスネアには感知されない。

デコイを外見だけで見破るのは不可能。移動時には足音まで出す。
生成されるデコイはミラージュ本体のスキン、所持中の武器まで忠実にコピーされている。
ただし武器スキンについてはコモン~スーパーレアはデフォルトのスキン、レジェンダリーは同じ形状の基本スキンとなり色までは反映されない。



自動モードのデコイの姿勢は、発動した瞬間のミラージュ本体の姿勢を参照する。本体がしゃがんだ状態で出せばデコイもしゃがむ。
 細かい仕様

解説


デコイを生成して操作する。

敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認、籠城する敵の近くで足音鳴らして嫌がらせなど。

デコイを生成して操作することで相手を騙すアビリティ。

敵にデコイを撃たせて先手を取る、罠に突っ込ませて位置確認、籠城する敵の近くで足音鳴らして嫌がらせなど使い方は様々。
 騙し方の例

デコイを見分けるポイントとして、「弾命中時に貫通し一瞬姿が乱れる」「武器スキンが異なる」「武器を入れ替えた、収納した」「通常では不可能な動きをする」「動いているデコイにシグナルを撃つとピンがデコイに追従する」等がある。


使用者には戦況分析力に加えて「騙しのセンス」が求められる一品。
漠然と出すだけではさほど効果を上げられないが、心理戦の上手いプレイヤーは変幻自在の活躍を見せる。
中には突然立ち止まるなどして自身をデコイに偽装する役者も居るとか居ないとか。


アルティメットもデコイなのでミラージュに必要なテクニックとなる。
場数を踏んで、君も戦場のエンターテイナーを目指せ!

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-mirage.pngパーティーライフ
Life of the Party
ミラージュが操作可能なデコイ集団を展開して敵の注意を引く。
リチャージ60 s
クローク持続時間1 s
クローク中移動速度x1.3
デコイ持続時間15 s

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身を中心に5体のホロデコイを円状に展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。

1秒間クローク状態で予備動作を取った後、自身の向きを基準に5体のホロデコイを60度刻みで左右の向きをずらした状態で展開する。展開したデコイはミラージュ本人と動きがリンクする。
デコイの持続時間は15秒で、リンクを解除できない。それ以外の仕様は概ね戦術「サイクアウト」と同じ。

なお最初のクローク中の1秒間は移動速度が増加する。

解説


自分の周りにデコイを発生させ、敵を攪乱するアルティメット。

自分の周りに円形に5体のデコイを発生させ敵をかく乱する、ミラージュのタイマン性能の強さを支えるアルティメット。
上記の通り、見た目だけで本人かデコイかを判断することは不可能。そんなデコイが一斉に大量出現するので相手からするとウザいことこの上ない。

また、デコイが出現するエモートを使うとデコイ達もデコイを出すため、戦術と合わせてミラージュが合計14人存在する状況を作ることも可能。(緊急時の弾除けぐらいにしかならないが)
戦闘中にぶっ放して攪乱に使ったり、デコイに紛れて側面に回り込んだりできる。リチャージも全レジェンド最速なのでバンバン使っていこう。

デコイは自身を中心に同じ距離を移動する。敵の周りに移動させるには遠距離からでは難しい。

デコイは発動地点を中心に同じ距離を移動する。敵の周りに移動させるには遠距離からでは難しい。
逃走時の保険として使うのも可能だが、あまり効果がないのでお勧めしない。

アビリティの流れは以下の通り。
・最初の1秒間ミラージュはクローク状態になり姿を消す。この間周りからは腕からでる青いエフェクトだけが見えている。
・次の1秒でデコイを5人生成し、同時に本体はクローク状態を解除する。この間本体は2度点滅する状態になる。最も本体が即バレしやすい瞬間。


即ち発動の2秒間に極力注目されないような立ち回りが理想的。

即ち発動の2秒間に極力注目されない、可能ならば物陰などで視線を切る立ち回りが理想的。
武器の入れ替えも本体しかできないので、一人だけ違う武器を持ってしまうとこれでもバレる。

また可能であれば透明化→デコイ生成の瞬間に進行方向を変える事を勧める。

敵に透明化前の進行方向を見られている際そのままアルティメットを使用すると透明化前の方向から本体の位置を狙い撃ちされる可能性がある為。

敵の背後を取る際や逃げる際等に重要

 バグ

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードミラクルワーカー
味方が最大75HPまで自動回復して復活する。*1
モア・ミー
アルティメットのデコイを1体獲得する。クールダウンが30秒短縮する。
レベル3アップグレード偽装ボーナス
偽装の成功時に戦術アビリティがリフレッシュされる。
ミー・トゥー
デコイのチャージを1つ獲得する(同時に両方を起動可能)。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLトゥーマッチウィットApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lポーズを決めろクラフトメタル.png 1,200
Lやっちまえ、兄弟クラフトメタル.png 1,200
C滑らかな動き-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

Measuring the marigolds
Legacy lost.

関連項目

#include(): Included already: レジェンド項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デコイに5パーセントくらいダメージ反射ほしい -- 2023-03-06 (月) 02:32:49
  • 味方で変な人が使うとすごく邪魔になるよね -- 2023-03-12 (日) 16:54:43
    • ご・・・ごめんなさい・・・ -- 2023-03-15 (水) 12:58:17
  • ケアパケ透視毎にウルトのデコイの数を1人増やそうぜ -- 2023-03-12 (日) 17:06:57
  • 普通に戦闘も蘇生も強いからいまの性能ならスカミで全然バランスいいよ、アサルトとかだったら割とマジで強キャラの部類に入ってくると思う... -- 2023-03-16 (木) 03:01:19
    • ウルトを使った近距離戦闘と蘇生は強いが、逆に言えばそれだけ。移動スキルも無ければ、相手の進行を抑える力は一つもない。特定のシチュでは強いがそれ以外では微妙な性能してるからアサルトに入れて強化する余地はある。というか、移動スキル持ってないのにスカミに入れられてること自体が謎だし、移動というよりも戦闘寄りのアビリティだからこいつはアサルトに入れるべき。「機動性を活かして距離を取る」っていうスカミのコンセプトと大分離れてるレジェンドだよ。 -- 2023-04-14 (金) 03:56:35
    • なんで強キャラだと駄目なの? -- 2023-05-09 (火) 03:11:07
  • 1on1のミクロな局面だと、デコイが撃たれた直後に飛び出せば自分はエイムの当たりを付けた状態で相手はマガジン弾数減った状態orサブ武器に持ち換えor運が良ければリロード中ってデコイの撃ち合い補助性能にすごく助けられてる -- 2023-04-05 (水) 23:15:47
  • 他のスカーミッシャー枠と取り合いにしないといけないレベルの強さはある -- 2023-05-05 (金) 11:32:56
  • サポート枠なら結構ピック率上がりそう -- 2023-05-09 (火) 20:40:01
  • スカーミッシャーらしい移動手段なかったし蘇生能力の高さ的にサポート枠に来るのは納得できる。サポート一人いるだけでいつでも一から再起できるようにもなったしピックに迷うところ。それにしてもケアパケ読んだ時のボイス聞けたの短い間だけだったなあ、ちょっともったいないw -- 2023-05-10 (水) 11:28:04
  • サポート入りはいいね。サポートキャラの中では間違いなく最強の戦闘性能だから十分選択肢になり得る。アサルトだったら多分埋没する運命だったと思う。 -- 2023-05-10 (水) 12:07:59
    • もうミラージュ選んでも恥ずかしくない! -- 2023-05-12 (金) 15:37:12
  • ミラージュULT乱戦で味方に使われると普通に敵と混ざってかなりわかりづらいから考えて使えってほしいんだよなぁ… -- 2023-05-14 (日) 03:00:39
  • ノックデコイ完全に死にスキルだと思うんだけど、普通にダウン体と同じ動きをするデコイじゃダメなのか? -- 2023-06-14 (水) 12:09:43
    • ULTデコイを出した状態で殺される(戦術デコイでも可?)とデコイ共がダウンしてる自分と全く同じ動きをするんよ。でも死ぬ瞬間のためだけに戦術orULT使うのは使い勝手悪いしね。ダウンした瞬間透明化&リリースデコイ召喚とかだと良いんだけどなぁ -- 2023-06-15 (木) 21:05:23
    • 明らかにバレバレなデコイだけどクロークが本体だから無いよりマシだと思う。 -- 2023-08-03 (木) 17:45:59
    • デコイ出さずにただ透明化してダウンするだけじゃ強すぎるんかねぇ? -- 2023-08-04 (金) 02:49:09
  • ミラージュ開放してすぐ使ってみたけど対面クソ強いな。使いこなすにはまだ程遠いけど、自分の攻めの流れに持ち込めればそれこそキルorノックは確定って感じ -- 2023-08-26 (土) 19:26:45
  • サポートクラスの中では戦闘面でも序盤から終盤まで強くて蘇生も状況によるけど強い、デコイで敵の動き掴めるのも地味に役立つから扱えれば普通に強い -- 2023-09-08 (金) 13:34:44
  • デコイ2スタックにしないか -- 2023-09-09 (土) 15:29:28
  • 対ミラージュでは近距離1v1はよほどミラ側のガバに期待しない限りやりたくない選択肢 -- 2023-09-10 (日) 02:27:32
    • 普通に1v1はレジェンドの中で最強クラスだからね -- 2023-09-10 (日) 18:00:48
  • 回転率がよくて一瞬透明になれるウルトがなんだかんだ便利、お陰で初ハンマー取れたよ -- 2023-09-16 (土) 02:52:25
    • 初ハンマーミラージュって人初めて見た。逆にスゲェ -- 2023-09-16 (土) 10:16:01
    • 俺もーー -- 2023-09-20 (水) 17:38:43
  • なんかミラージュだけダイブエモートの再販全くない…。新しいのも来てないよね? -- 2023-09-20 (水) 20:05:44
  • クリプトのドローンみたいに直接デコイ視点に切り替えて操作してみたい -- 2023-10-08 (日) 13:03:24
  • その辺の小僧が使ってもただの的だけど廃人が使うと一気に化けるキャラ。使い手の実力がダイレクトに出るタイプ -- 2023-10-19 (木) 07:20:18
  • ネタで開封済のサプライボックスにデコイ入れて閉じられるようにして欲しい。敵が開けたら寝っ転がっているデコイが驚いたような表情して味方に位置表示して消える…みたいな -- 2023-10-20 (金) 02:17:51
    • 草。いいなそれ。実装されたとしてもハロウィンイベント中だけとかだろうけど。 -- 2023-10-20 (金) 12:43:29
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Vol1
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    • ページ限界が近づいていましたので新規作成しました。 以前までのは過去ログに移動しております -- 2023-11-17 (金) 00:17:15
      • 感謝はしないぞ(どうもありがとう) -- 2023-11-17 (金) 10:50:58
      • 借りを作ったなどと思うなよ(マジ感謝) -- 2024-01-10 (水) 13:20:27
      • ありがとう、助かるー・・・おい誰だよレヴナントを呼んだのは? -- 2024-01-10 (水) 15:44:50
    • こっちの本体見失ってる敵を横や背後から一方的に倒す瞬間がエペやってて一番楽しい。蘇生後クロークを活用してのキルは最高 -- 2023-12-13 (水) 21:47:27
    • ミラージュの蘇生クロークなんですが、今までリング外だとダメージ発生時に一瞬クローク解除されてましたっけ? -- 2024-01-16 (火) 14:22:21
    • 最近始めたけど一番好きなレジェンドかもしれない。ドアや崖から囮に出したり近距離戦で目の前で分身して戸惑った瞬間を狙ってショットガンぶっ放してキルと他では絶対できない立ち回りに病みつきになる -- 2024-01-20 (土) 18:04:24
    • やっぱり上手いミラージュ使いが一番怖い -- 2024-01-25 (木) 19:13:54
    • やっぱり上手いミラージュ使いが一番怖い -- 2024-01-25 (木) 19:13:54
    • ミラージュ使ってると、他レジェンドの時につい癖で、敵向きながらアビリティボタン押す。(特にパスとかだと大惨事)これわかる人おりゅ? -- 2024-01-29 (月) 08:26:43
      • めっちゃ分かる。マギーでこれやるとドリル暴発するから困る。でも爺さんだとそこまでデメリットは無い -- 2024-01-29 (月) 10:06:32
    • デコイが地形に躓いて壊れることが減ったと聞いて少し遊んだ感じ確かに減った実感はある。皆さん的にはどうですか? -- 2024-02-04 (日) 21:02:55
      • 確かに以前なら引っかかってたような岩や段差をするっと超えてくれてる感じはするね 改修ならめちゃくちゃありがたい -- 2024-02-08 (木) 00:17:01
    • レジェンドアップグレード絶対面白いだろこれ・・・ -- 2024-02-06 (火) 21:06:23
      • 戦術デコイ撃っても完全に損しかないの、やられたらイラっとしそうだわw -- 2024-02-06 (火) 21:08:48
      • 金ヘル+30秒短縮でウルトのリチャージが18秒になる!?デコイ持続が15秒でモーション含めれば、デコイの切れ目はなんと4秒。まさにパーティ -- 2024-02-06 (火) 22:20:03
        • さすがに金ヘルは短縮後の適用だから18秒じゃなくて24秒でしたね。それでもウルトの中では群を抜いて早いことは間違いない -- 2024-02-18 (日) 10:25:32
      • 敵と味方にミラージュがいて漁夫にもミラージュがいたらと思うとウザそう -- 2024-02-12 (月) 12:46:34
    • なんか自分がダウンして味方に起こしてもらった後にクローク発動するようになってない? -- 2024-02-16 (金) 15:59:59
    • ウルト30秒楽しいけどリジェネ蘇生ももりもり回復するから強力。ウルトは60秒でも十分短いし、リジェネの方が良さげかな? -- 2024-02-16 (金) 19:29:29
      • ミラクルワーカーと金ノックって効果どうなりますか? -- 2024-02-16 (金) 19:47:14
        • 金ノックの効果で体力70で復活してから75までリジェネで回復する。金ノックを早めに持てたらもう一方のモア・ミーを選んだ方が良いな -- 2024-02-16 (金) 21:45:39
    • モア・ミーと偽装ボーナスでデコイが出まくって頭おかしくなってくる もう戦場中ミラージュまみれじゃ -- 2024-02-16 (金) 19:42:30
      • シーズン3のトレーラーでブラハが大量のミラージュデコイに翻弄されてから爆殺されるシーンがあって当時は『いくらトレーラーでも剥離しすぎじゃないか?』と思ってたんだけど割と近くなってきたな -- 2024-02-17 (土) 02:34:54
    • 元々敵として一番対面したくないレジェンドだったけどパークによる強化で更に手が付けられなくなってきた -- 2024-02-29 (木) 20:55:03
    • ハント状態だと本体か否かがまるわかりだと知り、私は今冷静さを失おうとしている -- 2024-03-11 (月) 19:29:42
    • パッチノート記載でシーズン19で【ウルトのデコイがフィニッシャーと蘇生のモーションだけ真似しなくなった】ってのがあったと思うんですが、見間違いですかね?? -- 2024-03-13 (水) 11:47:36
      • シーズン19のミッドシーズンパッチノートの「快適性向上」の項目に書いてありました。結構重要な内容をさらっとこういうところに書いていたりするから困る。 -- 2024-03-28 (木) 09:26:26
    • ミラージュに慣れた身体だと他のレジェンドはどこか物足りなくなってしまう ミラージュこそ最強!かはともかく被弾率減らせるのは初心者向きな面もあるんじゃないかと思うな -- 2024-03-28 (木) 00:56:26
      • 雑に使っても強いキャラじゃないから初心者が使うのはおすすめ出来ない 初心者はブラハでひたすらスキャンを乱打してくれればそれでいい -- 2024-03-28 (木) 07:07:35
    • デコイにアシスト引っかからないのクソでは? -- 2024-04-14 (日) 05:52:42
    • ミラージュが最強とは合わないが常なる戦場で『手札を全てブッパする』、温存しない戦い方ができるのでインテリ脳筋にはマジで最適 仲間には敵の位置を教えてくれるクリプトと炙り出しのプロマッドマギーが欲しいかなぁ -- 2024-04-18 (木) 13:01:42
    • ウルトで攪乱しながら撃つときにショットガンとの相性がすごくいいと思ってる 次点でLMG -- 2024-04-20 (土) 16:18:41
      • SGLMGがわざわざそうでもしないとまともに使えたもんじゃないってだけやぞ。 -- 2024-05-18 (土) 13:27:25 New!
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