クレーバー のバックアップ(No.11)

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名称クレーバー.50スナイパー
英字表記Kraber .50-cal Sniper
ゲーム内説明ボルトアクション式の強力なスナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬補給スナイパー.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ145
頭/脚ダメージ倍率x3.0 / x0.8
連射速度(射撃時間)1.2rps(0.83s)
再装填時間1.6s(ズーム中は再装填不可)
全体の連射速度約0.46rps(実測値)
基本ダメージDPS約68dps
銃口初速29500in/s(749m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)4/8
リロード時間[空]3.2s[4.3s]
ADS移動速度x0.35
ズーム移行時間/解除時間/切替時間0.58s / 0.55s / 0.2s
ズーム時視野角*113.3128°(6倍) / 8.01071°(10倍)
初回展開時間1.5s
展開/収納時間1.2s / 0.8s
上げ/下げ時間0.8s / 0.55s

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x3.0x2.6x2.2x2.0
基本145116435377319290
鉄壁(x0.85)12399370320271247
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1330.2670.400

[調整履歴]

  • 2020/04/08
    • ヘッドショットのダメージ倍率が 2.05(297)→3.0(435) に上昇。
      レベル3ヘルメットや最高レベルの進化シールドの相手(鉄壁を含む)もヘッドショットで必ずダウンさせられるようになった。

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解説 Edit

Titanfallシリーズお馴染み、圧倒的破壊力と劣悪な操作性を誇る、どう見ても対物仕様な怪物スナイパーライフル。
正式名称の「.50-cal」は0.50 caliberの略で、日本語にすると「0.5インチ(≒12.7㎜)口径」を意味する。
ケアパッケージからのみ出現する物資投下武器で、専用の6-10倍可変スコープを搭載している。


単発威力は圧巻の145ダメージ。脚ヒットでも116ダメージ。シールド無しの敵に当たれば即ダウン、Lv5進化シールドでない限りシールド完全破壊は避けられない。
特殊なヘッドショット倍率(3.0倍)により、頭に当たろうものならその威力はなんと435ダメージ。これは如何なる装備のレジェンドでも絶対に耐えられず、確実にダウンさせる威力。*2
とにかく一撃掠りでもすれば大ダメージを与えられるため、否応にも喰らった側は退避・回復を行わざるを得ない。
また敵を貫通させる性能スナイパー特有の性質もこれだけ強く、状況次第で3体ヒットすることもある。
遠距離から一発で敵部隊の足並みを崩し、行動を中断させるという意味では数字以上のプレッシャーがある。


一方、取り回しは劣悪の一言。連射速度・弾速・リロード・ADS移行・構えブレ・持ち替え速度…と、威力以外の全ステータスが壊滅的。
特に装弾周りは同じボルトアクション式のセンチネルより鈍重で、1発撃つ度にADSを解除しないと次弾が装填できないという弱点は如何ともしがたい。
コッキング時間自体はセンチネルと同じだが射撃後の後隙やADS解除の時間が合わさるため、ADS射撃した場合次にADSするまで3秒弱の時間がかかってしまう。
ちなみに射撃ボタン長押しで射撃後にコッキングせずにスコープを覗き続けられるので弾道確認に活用しよう。
弾速もスナイパーライフル中最も遅く、さらにスナイパーでは唯一抵抗による減速があるため、長距離だと目に見えて弾が落ちる。100m以遠の狙撃では特に注意しよう。
(弾速は前作の約3倍に上がっており、高倍率スコープもあるため過去作よりは当てやすくなっている)
弾も全部で3マガジン分(12発)しかないため、無駄撃ちやミスショットは厳禁。
スコープもフルキットスナイパーライフルの定番である「4~10倍デジタルスレット」ではないため、索敵も目視に頼らなければならない点も難易度が高い。


クレーバーの特徴的な発砲音はかなり遠くからでも分かりやすい。
1発撃った時点で付近の敵部隊に「クレーバー持ちが居る」と警戒されやすい点にも注意。


ケアパッケージ武器全般に言えるが、出現した際に拾わないのは基本的に悪手。特に一撃必殺級の威力を秘めるクレーバーが終盤で敵の手に渡ってしまうと
それだけで対峙する側は大きなプレッシャーになってしまう。練習と思って遠慮なく使い倒してしまおう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デスボに入れるとデスボが赤くなるから進化シールドLv.5と勘違いした阿呆が面白いくらい寄ってくる。残弾数0の鉄クズなのに。 -- 2023-05-19 (金) 23:59:04
    • どういう状況か知らんけど赤箱なら中見に来るのは普通じゃね?そんなんいちいち観察してる奴は阿保にしか見えんが -- 2023-07-17 (月) 10:16:00
  • クレーバーの封入率減った?やけに見なくなった -- 2023-05-20 (土) 18:05:39
  • TDMで、チャーライで喧嘩売ってくる芋ホラをコイツで粛清してやった。その辺に落ちてる荷電ビームライフル如きが単発ダメージ140のバケモンに勝てるとでも思ったか -- 2023-07-02 (日) 23:17:17
  • 他のケアパケ武器みたいにその辺に落ちてるサイトやスコープ使いまわせないかな -- 2023-07-15 (土) 15:30:21
    • クレーバーはバケモンだからな、2スコつけたりして凸砂する奴(腰撃ち精度がウイングマンに似てるからウイングマン腰撃ちで当てれる奴はやりそう)とか、クレーバーに4~10デジスコ付ける奴出るだろうからないと思う。 -- 2023-07-17 (月) 08:59:28
      • 追記:ウイングマンの腰撃ち精度に関しては枝主の主観 -- 2023-07-17 (月) 09:00:21
  • クレーバー特有の「ドッパァンッ…」って音めっちゃ好き。その後アーマー割れる音とかダウン入る落としたらもっと気持ちよくなっちゃうね……まぁ当たらないんだけどさ -- 2023-09-05 (火) 10:02:56
  • この前最終リングでこいつを片手に無双してる人のクリップが上がってたけど、本当に俺が握るクレーバーと同じ武器なのかと困惑したわ。こちとら遠くでぼっ立ちの敵にも外す有り様なのに。 -- 2023-09-05 (火) 14:32:33
  • 一試合に一本は絶対落ちるようにしてほしい これがあってこその終盤戦的な何かがある -- 2023-12-07 (木) 21:24:44
  • ネメシス;オラァ! クレーバー;オラァァァァァァ!!! -- 2023-12-07 (木) 21:55:41
  • Lv100試練、コントロールで高所に芋って狙撃に夢中な敵にひっそり近づいてやると良いかも -- 2023-12-18 (月) 08:57:41
  • 当たった時声出るねえ -- 2024-01-17 (水) 23:22:36
  • どーせあたんねーしと思って使ってなかったけど、芋砂してたら当たるね。レベル上げのために芋ろうと思ってトリオに仲間の補充なしで行ったときにたまたま拾って使ったけど、一人だと音でバレにくいから普通にしっかりねらってヘッショ入れられるからたのしい。特に別の部隊とそれなりのスパンでやりあってる奴らは基本的に別射線への注意がおろそかだから、30-30と一緒に使えば2ダウンくらいならもぎとれる。エッジでパスファインダー使ってひたすら高所とって狙撃狙撃しまくったらチャンピオンとれた。まあ今のカジュアル減り早いからってのもあるけど。 -- 2024-01-28 (日) 22:56:17
    • 確かに味方二人萎え落ちした後にこれ使って芋ってたらくっそ楽しかったわ -- 2024-03-30 (土) 08:55:38
  • わざわざ頭狙って撃つ武器じゃないよね、胴撃ちでも威力十分だわ -- 2024-03-09 (土) 20:21:23
  • センチネルと拡散同じってあるけどレティクルの開きが結構違う レティクルの規格が違うだけで拡散は同じなのか、それともパッチで何か変わったんだろうか -- 2024-04-06 (土) 20:20:39
  • スコープ外せたら最強なのになぁ -- 2024-04-06 (土) 21:27:18
  • ケアパケ武器になると大抵の武器は強くなるけど存在しない「通常武器クレーバー」も逆に威力とか取り回しとかにナーフあるのかな…とか妄想したが威力低くて取り回しさらに悪くなったら誰も使わんわこんな武器 そのまま落ちてるわけにもいかないしケアパケの中でしか生きられないんだなやっぱり -- 2024-06-01 (土) 19:16:10
    • クレーバーが通常武器になるとしたら、ダメージと取り回しは今のままの性能で(あったとしても体感気にならない程度)、1回射撃ごとにスナイパーアモが20発持ってかれるだとか、別の方向で弱体化されるんじゃないかなって思う。あとはほかの人がどっかで言ってた1回打つと壊れて消滅するとか。 -- 2024-06-30 (日) 23:26:12
  • ある人、砂撃つ事を習ふに、マガジンに四発の弾を込めて敵に向かいし。師曰く「初心の人、多くの弾を持つべからず。後の弾を頼みて、初めの弾になほざりの心あり。毎度ただ後の弾無く、この一撃に定むべしと思へ。」と。わずかに四発の弾、師の前にておろかにせんと思はんや。懈怠の心、自ら知らずといへども、師之を知る。この戒め、万事に渡るべし。 -- 2024-07-01 (月) 17:12:37
  • クレーバーを撃つならランパートを連れてくるといいかも。ランパートの増バリ越しに撃てば、LV3ヘルメットでもヘッドショットダメージが225を超えて1発でダウンさせられるようになる。 -- 2024-07-20 (土) 22:40:08
  • .50ってことは、これ50口径弾(例えば12.7x99mmNATO弾とか)を撃ってるって設定なんかな。だとすれば対物ライフルじゃんかこれ。おそらくというか確実に対人用途ではオーバーパワーだろww -- 2024-08-09 (金) 13:10:36
    • トライデント破壊できたらおもろい -- 2024-08-14 (水) 11:28:43
    • シールドとかいうSFパワーの守りがあるので -- 2024-08-14 (水) 17:58:02
      • やっぱシールドの力って偉大だな。 -- 2024-08-17 (土) 21:27:10
  • 最近ヘッショしても1確じゃないからかなしい -- 2024-08-12 (月) 08:19:13
    • 1確の快感を得たいならランパートで仕留めな! -- 2024-08-12 (月) 08:33:14
  • 赤サプライボックスから出てくるようになって握る機会が増えたのが嬉しい。こういうじゃじゃ馬はとにかく実践しないと上手くならないし。 -- 2024-09-17 (火) 01:22:06
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 極めて限定的だが、他の敵を貫通した弾が鉄壁レジェンドの頭に当たった場合、装備次第で耐えられることがある

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