チャージライフル のバックアップ(No.12)

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名称チャージライフル
英字表記Charge Rifle
ゲーム内説明チャージビーム式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2019/10/02(シーズン3)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間0.85s
チャージ減少時間[ディレイ]s[ s]
最大ダメージ110
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)0.95rps(約1.05s)
銃口初速33501in/s(850.9m/s)
重力係数x
抗力係数
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/8
リロード時間[空]3.5s[4.6s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間0.8s
展開/収納時間0.8s / 0.5s
上げ/下げ時間0.7s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ近距離遠距離超遠距離
対人75110
減衰距離(in)2952in(75m)11,811(300.0m)
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.00x1.20x1.125x1.0875
基本
鉄壁(x0.85)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0

[調整履歴]

  • 2023/08/09
    • ヒットスキャンを削除
    • 発射前のレーザーを削除
    • 発射体に貫通能力を付与。貫通後はダメージが80%に
    • 発射体がドアを動かせる効果を得る
    • 飛距離に応じて発射体のダメージ増加
    • 拡張スナイパーマガジンが装着可能に
    • 一発あたりの弾薬消費を2から1に減少
    • リロード時間を4.0(フルリロード5.1)→3.5(フルリロード4.6)に減少
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズおなじみの荷電ビームライフル。過去作では遠方から敵パイロットタイタンを攻撃するために使う対タイタン武器だった。
今作ではサイトが付いてエイム操作時にADSするようになり、リロードモーションが追加された。
シーズン18から新型になったらしく、ヒットスキャンとチャージ中の照射攻撃を失った。
その代わりタイタンフォール2を彷彿とされる発射方式になり遠距離でダメージが増える特性を得た。貫通やドア開けなどのスナイパーライフルの基本特性も得ている。


過去作と同様拡散値が一切存在せず、腰だめや空中で撃っても最後のビームは必ず画面の中心にまっすぐ飛ぶ特性を持つ。
このため、チャージの隙さえ誤魔化せれば近距離戦も多少は対応可能。


 旧型について(シーズン17まで)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20見つけた…スナイパースコープを装備してエイム(ADS)中に敵をダウンさせる25回バッジ「チャージライフル・マスタリー
Lv40チャージ単発1マッチ中にチャージショットで敵のアーマーを3個以上破壊する20回トラッカー「チャージライフル キル数
Lv60ライトショーチャージライフルでダメージを与えられた後、武器を使って敵をダウンさせる10回バッジ「チャージライフル・マスタリー(進化)」
Lv80  
Lv100  
Lv100  

背景 Edit

この携帯型ビーム砲は、もともとタイタンを倒すために作られたもの。それが人間に対してどれほどの威力を発揮するかは想像するのは難しくない。
チャージライフルの特徴であるオレンジ色のビームは、トリガーを引くとチャージが始まり、フルチャージすると自動的に発射される。
この独特な射撃のリズムでは、正確に狙いを合わせることが重要となってくる。狙いを外してしまうと、返り討ちにあう可能性があるからだ。
しかし、命中すれば、始まる前に戦闘を終わらせることができる。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • あれ?さっき試練進めようとして気付いたけどリワーク後のチャーライって40レべの試練絶対進まんくね? -- 2023-09-23 (土) 20:49:48
  • 遠くの高台にいる敵を的にして、弾道落下も考慮してコイツを1発試し撃ちしたら偶然頭にぶち当たってワンパンキル出来てしまった....多分被害者の方が白アーマーだったからワンパン出来たんだろうけど。録画して何m先なのか見直したら....393m!?....チートは使ってねぇ!本当なんだ!!(4-8倍スコープは使った) -- 2023-09-23 (土) 22:26:26
  • チャージ時間今の1.5倍とかでもいいから、弾道落下なしの判定極太レーザーとかでも面白そう -- 2023-09-26 (火) 00:31:59
  • 実は通常モードにおいてケアパケ武器・シーズン12のクラフト武器制度導入以後のクラフト武器のいずれも経験したことがない武器(LTMを含めると危険武装でフルキットのこれがクラフトだったことはある) -- 2023-11-13 (月) 19:56:30
    • 追記:通常モードでケアパケ・(S12以後の)クラフトのいずれも経験してないのはこの武器が唯一 -- 木主? 2023-11-13 (月) 19:58:06
  • ようやくチクチクビームがなくなった。ありがとう運営 -- 2023-12-07 (木) 19:18:25
  • 音の鳴るゴミ。ミックステープキルマッチ後半でこれになるとやれる事がない。もう・・潔く消してくれよ -- 2023-12-09 (土) 13:04:55
  • ガンゲームでこいつでるとムカつく。どうせガンゲームなんて近距離戦なんだからSMGとかSGつかわせてほしい。 -- 2023-12-11 (月) 13:13:13
  • 「どうせ当たんねぇよw」って舐めて遊んでたら紫アーマー着てるのにワンパンされましたとさ… -- 2023-12-29 (金) 17:12:07
  • ランパートのバリケード使うと胴体100以上出るのが強い -- 2024-01-31 (水) 17:20:17
  • 全体的に砂の驚異度みたいなのが低すぎるからさ、もういっそこいつの最大威力をクレーバーと同じにして究極のロマン砲みたいな武器にしてほしいよな -- 2024-02-19 (月) 22:51:18
  • 止まっている敵にしか当てれんてー -- 2024-03-12 (火) 20:32:47
    • 弾道は前のままで、今のチャージ仕様でもいいと思うけどなぁ -- 2024-03-12 (火) 22:38:30
  • 弾がでかいせいかそれなりの頻度で貫通ヒットするんだよな。頭抜いてダブルダウン取れた時はちょっと感動した。 -- 2024-04-16 (火) 17:53:50
  • 初動で引きたくないから出てこないでほしいまである。 -- 2024-04-22 (月) 02:28:10
  • 威力をめちゃくちゃ下げて弾速を上げて欲しい…と思ったけどBFのRorsch Mk-4を威力だけ下げたみたいになってチクチク陰キャ戦法が横行しそうだからそのままでいいや -- 2024-05-13 (月) 12:37:21
  • この性能ならTF2にあったチャージハック(ダメージが本来90%?&チャージ時間半減)をホップアップとして出しても良さそうなのになあ 今ハボックが強すぎるって言われてるし、あれのテコ入れとコレの救済としても良さそうな気がする -- 2024-05-20 (月) 22:49:27
  • センチネルに比する脅威とは現状思えないから拡張マガジンで10発になるかホップアップでもつけても罰は当たらないと思う -- 2024-08-24 (土) 09:31:44
    • タボチャ付けたらトリガータップ即発射になって欲しい -- 2024-08-24 (土) 10:18:16
      • タボチャの使い道の50%が消滅してもう半分は調整で使い道激減してるからいいかもねこれ 全てのホップアップは3つ4つは対応武器があってほしい -- 2024-08-24 (土) 18:58:42
    • 9発になって半フルオート化した上反動も改善されるとは…レリックも出てくるしこれはチャーライの春が再び訪れるのか? -- 2025-01-08 (水) 16:51:32
    • おめでとう、めちゃつよになポップアップ追加されたよ -- 2025-01-09 (木) 20:20:30
  • ガンダムのビームマグナムみたいになって草 -- 2025-01-09 (木) 20:38:51
    • やっぱ思うよなぁコレwwwクッソ気持ちいいし実用レベル -- 2025-01-09 (木) 23:06:13
  • フルオート腰撃ちで撃つと真ん中飛びすぎやろコレ、マジで遠近コレでいいレベルやんけ -- 2025-01-10 (金) 14:00:38
  • もうめちゃくちゃで草 -- 2025-01-13 (月) 03:27:03
  • メット削除のおかげでヘッショの不意打ち性能上がって楽しい。やられるとムカつくけど -- 2025-03-03 (月) 23:49:34
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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